YouMind
Anmelden

VALORANT Patch-Notes 12.09

@VALORANTjp
JAPANISCH12. Mai 2026
338K
1.1K
249
15
97

TL;DR

Patch 12.09 führt bedeutende Abschwächungen für Neons Mobilität und die Genauigkeit von Schrotflinten in der Bewegung ein, neben diversen Fehlerbehebungen bei Agents und der Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 auf dem PC.

Hallo zusammen! Trommelwirbel bitte... 🥁🥁🥁 Der Moment, auf den ihr alle gewartet habt, ist da. Die Nerfs für Neon und Schrotflinten werden endlich umgesetzt. Wir haben ihre Luftbeweglichkeit angepasst und den Ressourcenverbrauch von High Gear erhöht. Außerdem haben wir die Bewegungsgenauigkeit aller Schrotflinten verringert. Details findet ihr unten!

Alle Plattformen

Agenten-Updates

Wir wussten schon länger, dass Neon Anpassungen brauchte, und haben an Änderungen gearbeitet, um ihren großen Einfluss auf Matches zu reduzieren. Dies ist ein komplexes Thema, das Tempo und Strategie betrifft – verflochten mit Faktoren wie der mächtigen Duelist/Schrotflinten-Kombination, schwachen Sentinels und langen Abklingzeiten der Signaturfähigkeiten von Initiatoren. Wir haben uns jedoch entschieden, diese Nerfs für Neon und Schrotflinten als sofortige Balance-Anpassungen umzusetzen, bevor wir diese grundlegenden Probleme lösen.

Während Neons derzeitige Rolle, Timing zu stören und Druck auszuüben, beabsichtigt ist, boten ihre Bewegungs- und Ausweichfähigkeiten einen zu großen Kampfvorteil. Um mehr strategische Entscheidungen bei der Nutzung ihrer Fähigkeiten zu erfordern, haben wir ihre Luftbeweglichkeit angepasst und den Ressourcenverbrauch von High Gear erhöht. Wir erwarten, dass dies den Gegnern mehr Kontermöglichkeiten gibt und ihr übermäßiges Snowball-Potenzial eindämmt.

Weitere Details zu den bevorstehenden Änderungen und den Gründen dafür findest du <hier>.

Neon

  • High Gear
  1. Springen, während High Gear aktiv ist, erhöht Neons Luftbeweglichkeit nicht mehr. Neons Luftgeschwindigkeit beim Sprinten entspricht nun ihrer Nahkampfangriffsgeschwindigkeit.
  2. Energie wird jetzt nur wieder aufgefüllt, wenn Neon einen Kill erzielt, während ihr Ultimate aktiv ist. - Die automatische Energieregeneration bleibt unverändert.
  3. Verbesserte VFX, um Neons Rutschrichtung und Bewegungsursprung klarer zu machen.

Wettkampf-Updates

  • Experimentelle MMR-Änderungen werden in Modi außer Wettkampf, Ohne Wertung und Swiftplay implementiert. Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen zu stabileren und besseren Matches führen werden. Die aus diesem Test gewonnenen Erkenntnisse werden auf zukünftige Verbesserungen in Wettkampf, Ohne Wertung und Swiftplay angewendet.

Fehlerbehebungen

Agenten

  1. Chamber – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Abfeuern von Headhunter im ADS-Modus dazu führte, dass die Animation einen großen Teil des Bildschirms verdeckte.
  2. Jett – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ego-Animation für Tailwind im Linkshändermodus nicht korrekt abgespielt wurde. – Ein Leistungseinbruch bei Verwendung von Jetts Drift wurde behoben.
  3. Mix – Die Beschreibung von Harmonize beim Darüberfahren wurde aktualisiert. – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die fächerförmige Flächenwirkungsvorschau für das Basequake-Ultimate nicht angezeigt wurde, wenn die Fähigkeit nicht vollständig ausgerüstet war.
  4. Sage – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sage den Heilungsorb unter dem Decay-Effekt auf sich selbst anwenden konnte, selbst wenn ihre HP nicht reduziert waren (da die HP nach Ende des Decays wieder normal werden, wurde die Fähigkeit verschwendet).
  5. Teho – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Ausrüstungssoundeffekt für Guided Salvo noch eine Weile nach dem Abfeuern weiterspielte.
  6. Viper – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sovas Recon Bolt und Chambers Trademark nicht von der Sichtbehinderung von Vipers Pit betroffen waren.
  7. Vyse – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Soundeffekt für Vyses Shear Wall bei Drohnenfähigkeiten (Sovas Owl Drone, Skyes Trailblazer, Tehos Stealth Drone) ausgelöst wurde.

Spielerverhalten-Updates

Das 'Riot Text Evaluation System' wurde verbessert, um die Erkennungsgenauigkeit zu erhöhen und Strafen für unangemessenes Verhalten im Textchat für die folgenden Sprachen zu verhängen: Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch und Chinesisch.

Waffen-Updates

Zusammen mit den Neon-Änderungen passen wir die Effektivität von Schrotflinten beim Bewegen und Springen an, um ihren Einsatz zur Verteidigung zu fördern. Schrotflinten sollen am effektivsten sein, wenn man enge Winkel hält oder Nahkämpfe bestreitet, aber derzeit sind sie in Bewegung zu effektiv. Um ihren idealen Einsatzzweck zu betonen, haben wir die Genauigkeit von Schrotflinten in Bewegung verringert. Dadurch sollten sie bei bewusstem Einsatz zur Verteidigung effektiver und bei Bewegung eingeschränkt sein.

Alle Schrotflinten:

Genauigkeit in Bewegung für alle Schrotflinten verringert.

  • Vereinheitlichte Genauigkeit für Rennen, Gehen, Gehen in der Hocke und Springen bei allen Schrotflinten.
  • Hocken gewährt Schrotflinten jetzt einen Genauigkeitsbonus von 15 %, ähnlich wie bei Gewehren. – Buckys Hockgenauigkeitsbonus erhöht: 10 % >>> 15 %. – Judge und Shortys Hockgenauigkeitsbonus verringert: 25 % >>> 15 %.
  • Schrotflintengenauigkeit auf Seilen deutlich verringert. – Die Streuung wird insbesondere bei Bewegung auf Seilen stark ansteigen.
  • Genauigkeit beim stationären Feuern verringert (Streuung erhöht: 0.075 >>> 0.75).
  • Genauigkeit beim Gehen verringert (Streuung erhöht: 0.09 >>> 1.5).
  • Genauigkeit beim Rennen verringert (Streuung erhöht: 0.1 >>> 3.0).

Bucky:

  • Schaden der Projektile auf 0–8 m Reichweite verringert.
  1. Kopf: 40 >>> 34
  2. Körper: 20 >>> 17
  3. Bein: 17 >>> 14
  • Minimale Streuung erhöht: 2.6 >>> 3.0
  • Streuung in Bewegung erhöht: 0.075 >>> 1.0
  • Streuung beim Rennen erhöht: 0.1 >>> 2.0
  • Streuung beim Gehen in der Hocke erhöht: 0.05 >>> 0.5
  • Streuung beim Springen erhöht: 1.25 >>> 4.0

Judge:

  • Minimale Streuung erhöht: 2.25 >>> 2.5 Hinweis: Diese Änderung gilt derzeit nur für den PC. Sie wird in Patch 12.11 auf Konsolen angewendet.
  • Streuung in Bewegung erhöht: 0.075 >>> 1.0
  • Streuung beim Rennen erhöht: 0.75 >>> 2.0
  • Streuung beim Gehen in der Hocke erhöht: 0.05 >>> 0.5
  • Streuung beim Springen erhöht: 2.25 >>> 4.0

Shorty:

  • Feuerrate verringert: 3.33 >>> 3.0
  • Streuung in Bewegung erhöht: 0.075 >>> 1.0
  • Streuung beim Rennen erhöht: 0.1 >>> 2.0
  • Streuung beim Gehen in der Hocke erhöht: 0.05 >>> 0.5
  • Streuung beim Springen erhöht: 1.25 >>> 4.0

Nur PC

Leistungsverbesserungen

  • Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 hinzugefügt, das die Eingabeverzögerung in bestimmten GPU-lastigen Szenarien reduziert (erfordert kompatible Hardware und Treiber, die nach dem 9. März 2026 aktualisiert wurden).

Fehlerbehebungen

Agenten

  • Neon – Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte NVIDIA-Grafikeinstellungen einen Exploit ermöglichten, der die Wettbewerbsintegrität in Fast Lane beeinträchtigte. Neon ist wieder im Spiel.

Fortschritt

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die beim Darüberfahren angezeigten täglichen Missionen nicht mit denen auf dem Bildschirm nach dem Match übereinstimmten.

Nur Konsole

Fehlerbehebungen

Agenten

  • Phoenix – Die Beschreibung von Curveball beim Darüberfahren wurde aktualisiert.

Bekannte Probleme

Modi

  • Scharmützel 2v2: Ascension und Scharmützel 1v1: Ascension – Der Timer stoppt bei 0.50 Sekunden während der Verlängerungsphase.
  • Scharmützel 2v2: Ascension und Scharmützel 1v1: Ascension – Agentenfähigkeiten erscheinen im Kampfbericht in der Runde nach ihrer Verwendung gegen einen Gegner nicht.

VALORANT Patch Notes 12.09

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09

Hinweis: Es kann zu einer Verzögerung zwischen X und der Veröffentlichung im Web kommen. Wenn du es nicht im Web sehen kannst, warte bitte einen Moment.

Offizielle Seite

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

Mit einem Klick speichern

Virale Artikel mit YouMind per KI tief lesen

Speichere die Quelle, stelle gezielte Fragen, fasse die Argumentation zusammen und verwandle einen viralen Artikel in wiederverwendbare Notizen in einem einzigen KI-Arbeitsbereich.

YouMind entdecken
Für Creator

Verwandle dein Markdown in einen sauberen 𝕏-Artikel

Wenn du eigene Langtexte veröffentlichst, wird die 𝕏-Formatierung von Bildern, Tabellen und Codeblöcken mühsam. YouMind macht aus einem ganzen Markdown-Entwurf einen sauberen, sofort postbaren 𝕏-Artikel.

Markdown zu 𝕏 testen

Mehr Muster zum Entschlüsseln

Aktuelle virale Artikel

Mehr virale Artikel entdecken