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Cyber Angel Mecha Battle HUD

Ein detaillierter Prompt zur Generierung eines futuristischen Anime-Actionspiel-Kampf-Screenshots mit einer Cyber-Engel-Heldin, Mecha-Gegnern, Neon-Attacken und einem vollständigen HUD-Overlay.
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Ziel: Erstelle einen futuristischen Widescreen-Anime-Actionspiel-Screenshot einer kybernetischen Luftschlacht, ähnlich einem ausgefeilten Sci-Fi-Hack-and-Slash-Rhythmus-Kampf-HUD.
Leinwand: 16:9-Querformat, digitale Arena in Dunkel-Türkis und Schwarz, betrachtet aus einer hohen Dreiviertel-Kameraeinstellung. Der Hintergrund besteht aus einem riesigen kreisförmigen Cyber-Gitter aus konzentrischen Ringen, Leiterplattenmustern, holografischen Stadtblöcken und vertikalen, equalizerartigen türkisen Lichtbalken am Horizont.
Hauptmotiv: Im Zentrum eine weibliche Cyber-Engel-Figur im Anime-Stil namens Xione Origin mit langem, fließendem silber-weißem Haar, blasser Haut, scharfer futuristischer Rüstung und durchscheinenden mechanischen Flügelklingen. Sie befindet sich mitten im Flug in einer dynamischen Pose, schwingt leuchtende Energieklingen und steuert vier kleine weiße Klingendrohnen, die sie umkreisen. Ihre Farbpalette besteht aus Schwarz, Gunmetal, Weiß und Neon-Cyan, mit hellen türkisen Triebwerksschweifen und goldenen Funken-Einschlägen.
Aktionskomposition: Zeige genau 5 feindliche Mecha-Gegner: 1 großer gepanzerter Gegner oben rechts, der von einer hellen Explosion getroffen wird, 1 großer massiger Gegner unten links, 1 mittlerer Gegner am rechten Rand, 1 mittlerer Gegner unten rechts und 1 kleinerer Gegner in der Mitte rechts. Füge rote Ziellinien, rote Warnschilder, dreieckige Gefahrensymbole und Laserstrahlen hinzu, die auf den Spieler zeigen. Der zentrale Angriff bildet einen riesigen, geschwungenen cyanfarbenen Sichelhieb und einen kreisförmigen Bogen um die Heldin, während genau 4 weiße Klingendrohnen goldene Spuren hinterlassen: eine oben links, eine links-mittig, eine unten in der Mitte und eine unten rechts. Füge Partikelfunken, Lens Flares, Bewegungsunschärfe und geschwungene Lichtbänder hinzu, um die Geschwindigkeit zu betonen.
HUD und Textelemente: Füge ein vollständiges Spiel-Interface-Overlay mit klarer, futuristischer Typografie hinzu. Oben links: Charakterporträt, Label „XIONE ORIGIN“, Lebensenergie „4200 / 4200“, „100%“ und „CODE SYNC — OK“. Links mittig: „COMBO“ mit großer Zahl 256 und kleinem „EXCELLENT“. Oben rechts: „TIME“ mit 04:37, „SCORE“ mit 238,650 und „MULTIPLIER x4.8“. Rechts mittig: „ENEMY 12“ und „+120“. Unten rechts: kreisförmiges Radar/Minimap mit türkisem Kegel-Indikator und roten Gegnerpunkten. Unten links: genau 4 Fähigkeitssymbole mit den Bezeichnungen „QUANTUM EDGE“, „PHOTON CHARGE“, „PHASE BREAK“ und „ORIGIN DRIVE“, jeweils mit kleinen Tastatur-Prompts wie Z, X, C und SPACE.
Visueller Stil: Hochdetaillierte Anime-Sci-Fi-Illustration, kombiniert mit AAA-Spiel-UI-Konzeptkunst, dunkler kinoreifer Beleuchtung, neon-cyanfarbenen Akzenten, roten Gegnerwarnungen, goldenen Einschlagfunken, sauberen, scharfen Linien, dichten holografischen Details, ultra-breiter Schlachtfeld-Lesbarkeit, dramatischer Tiefe, keine Ränder, kein Wasserzeichen.
Einschränkungen: Behalte den gesamten sichtbaren Text auf Englisch bei, lass das Interface wie einen echten Actionspiel-Screenshot aussehen, bewahre die exakten Anzahlen von 5 Gegnern, 4 Klingendrohnen und 4 Fähigkeitssymbolen und vermeide das Hinzufügen zusätzlicher Charaktere oder UI-Panels, die über das beschriebene HUD hinausgehen.
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