Pixel-Art

Entdecke kostenlose Pixel-Art-bild-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter stile. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.

139 PromptsTägliche Highlights
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Pixelglas-Begegnung zwischen Alien und Astronaut
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Erstelle ein quadratisches 1:1 ultra-clean surreales Sci-Fi-Kunstwerk in einer modernen Pixel-Glas-Ästhetik. Zeige genau zwei zentrierte Ganzkörper-Subjekte, die sich im Profil gegenüberstehen: links ein großer, durchscheinender humanoider Alien mit einem glatten, länglichen Kopf, einem großen, dunklen, mandelförmigen Auge, einem schlanken Hals und einem zierlichen Körper aus transparentem Milchglas, gefüllt mit schwachen Nebelfarben; rechts ein Astronaut in einem weißen EVA-Raumanzug mit reflektierendem Helmvisier, gerippten Anzuggelenken, Brustmodul, Schläuchen, Handschuhen und einem sperrigen Rucksack. Ihre erhobenen Hände berühren sich sanft Handfläche an Handfläche genau in der Mitte, wodurch ein kleines warmes Leuchten zwischen ihren Fingerspitzen entsteht. Beide Figuren lösen sich teilweise in durchscheinende quadratische Pixelblöcke und Glaswürfel auf: zähle zwei Haupt-Auflösungs-Pixelfelder, eines um den Alien und eines um den Astronauten, mit vielen halbtransparenten Quadraten unterschiedlicher Größe, die um ihre Silhouetten nach außen schweben. Verwende einen tiefschwarzen Gradienten-Studiohintergrund mit leichtem Dunst, dezentem Rauch, winzigen glitzernden Partikeln und einem glänzenden dunklen Boden, der schwache Reflexionen unter den Figuren erzeugt. Die Beleuchtung sollte kühles blau-weißes Kantenlicht mit dezenten rosa, violetten und bernsteinfarbenen kosmischen Highlights im Inneren des Alien-Körpers sowie warmem goldenen Licht an den sich berührenden Händen mischen. Die Kamera ist frontal ausgerichtet, auf Augenhöhe, zentriert, aufgenommen mit einem 85mm Clean-Studio-Objektiv, scharfe Subjekt-Klarheit, geringe Schärfentiefe, ausgewogener Negativraum, statische symmetrische Komposition, fotorealistisches Rendering kombiniert mit abstrakter digitaler Fragmentierung. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Zeichen.

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Rezensionsseite für japanische Retro-Gaming-Magazine
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Zu Beginn der Generierung gibt der Benutzer vier Spieletitel ein. Wenn das Feld leer bleibt, werden sie zufällig erstellt. 【Spiel 1】 (Spieletitel) 【Spiel 2】 (Spieletitel) 【Spiel 3】 (Spieletitel) 【Spiel 4】 (Spieletitel) Der nachfolgende Magazininhalt wird automatisch generiert, indem die Welt, das Genre und der Spielinhalt aus den eingegebenen Titeln abgeleitet werden. --- Stil einer Cross-Review-Feature-Seite, wie sie in japanischen Gaming-Magazinen der späten 1990er bis frühen 2000er Jahre zu finden war. Eine vertikale Seite. Informationsdichtes Magazin-Layout. Verwenden Sie keine echten Spielefirmen, echten Spielkonsolen oder echten Magazinnamen. Komplett originelles, fiktives Spielerezensions-Feature. --- Zeigen Sie vier Spiele gleichzeitig an. Generieren Sie für jedes Spiel automatisch: - Spieletitel-Logo - Genre - Einführung zum Spielinhalt - Werbeslogan - Pixel-Art-Screenshot - UI-Bildschirm im Spielstil - Rezensionskommentare - Bewertungsergebnisse - Gesamteinschätzung Die Spielbildschirme werden durch Ableitung des Inhalts aus dem Titel erstellt. Beispiele: Robotertitel -> 16-Bit-Stil Mech-Action Fantasytitel -> Klassisches RPG Rennspieltitel -> Hochgeschwindigkeits-Rennspiel Horrortitel -> Erkundungs-Adventure Shooter-Titel -> Vertikaler oder horizontaler Scrolling-STG Dargestellt als unterschiedliche Spielgenres. Screenshots wirken überzeugend, als wären es tatsächliche Spielbilder während des Spielens. Integrieren Sie genretypische UI-Elemente wie Mini-Maps, HP-Anzeigen, Punktestände und Dialogfenster. --- Vier Rezensenten: - Heißblütiger männlicher Rezensent - Ruhige weibliche Rezensentin - Erfahrener Redakteur - Manischer Spielekritiker Jeder mit einer Porträtillustration. Rezensionskommentare im Sprechblasenformat. Die Meinungen unterscheiden sich bei jedem Spiel. --- Die Bewertungen sind zufällig. Gemischt von hohem Lob bis hin zu harter Kritik. Beispiele: "Sehr hohes Maß an Perfektion" "Ecken und Kanten, aber vielversprechend" "Funktioniert für einen speziellen Geschmack" "Interessante Idee" "Schwierigkeiten bei der Balance-Anpassung" "Ziemlich scharfer Titel" "Schwer zu begreifen" Eine Mischung aus positiven und bissigen Kommentaren. --- Die Punktzahl basiert auf 40 Punkten. Vier Rezensenten bewerten individuell. Beispiele: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Automatische Anzeige basierend auf den Bewertungsergebnissen: - Platin-Hall of Fame - Gold-Hall of Fame - Silber-Hall of Fame - Bemerkenswerter Titel - Guter Titel - Lobenswerter Titel - Durchschnittlicher Titel - Umstrittener Titel --- Die Seite enthält außerdem: - Wichtige Highlights - Stärken - Schwächen - Schwierigkeitsdiagramm - Wiederspielwert - Grafikbewertung - Soundbewertung - Gameplay-Bewertung - Kommentare der Redaktion - Strategietipps - Mini-Kolumne --- Überwältigende Informationsmenge auf der gesamten Seite. Zahlreiche Zwischenüberschriften. Zahlreiche Seitenleisten. Zahlreiche Grafiken. Zahlreiche Icons. Feine Verzierungen. Textur von Retro-Drucksachen. Leicht vergilbtes Papier. Dichte wie in einem Spiele-Lösungsbuch oder einer Sammler-Magazinseite. Ein Layout, bei dem man umso mehr Informationen entdeckt, je länger man liest. Komplett originelles Design, das nicht wie echte Spiele oder echte Hersteller aussieht. professionelles japanisches Gaming-Magazin-Redaktionslayout, Retro-Rezensionsseite, Pixel-Art-Spiel-Screenshots, Rezensenten-Porträts, dichte Typografie, Punktetabellen, Magazin-Druckdesign, hohe Detailtiefe, authentische japanische Spielkultur der späten 1990er und frühen 2000er Jahre, Sammler-Magazin-Feature, hochdetailliertes redaktionelles Design

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Minecraft-Gameplay in der YouMind KI-Generator-Benutzeroberfläche
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Ziel: Erstellen Sie einen quadratischen Screenshot einer dunklen KI-Bildgenerierungs-Weboberfläche, die einen generierten Minecraft-Gameplay-Screenshot zeigt. Die Benutzeroberfläche sollte so aussehen, als hätte jemand Erstelle einen Screenshot, als würde ich Minecraft spielen. eingegeben und darunter ein gerendertes Spielbild erhalten. Leinwand: Quadratisches 1:1-Bild, ca. 576 x 576 Pixel, dunkler schwarzer Hintergrund, wobei der Inhalt oben links ausgerichtet ist und ein großer leerer schwarzer Rand rechts und unten bleibt. Oberes UI-Layout: Ganz oben links den weißen Prompt-Text anzeigen: „Erstelle einen Screenshot, als würde ich Minecraft spielen.“ Darunter ein kleines blaues Label „Modell“ mit einem vertikalen Drei-Punkte-Menüsymbol daneben. Darunter eine breite, dunkel abgerundete Dropdown-Leiste mit dem blauen Text „Denkt nach“ und einem kleinen Pfeil nach unten. Die Benutzeroberfläche sollte wie eine minimalistische Web-App im Dark Mode wirken. Generiertes Bildfeld: Unter dem Dropdown ein großes, quadratisches Minecraft-Gameplay-Bild mit leicht abgerundeten Ecken platzieren. Der Screenshot sollte die Egoperspektive in einer hellen, blockartigen Dorfszene zeigen. Details der Minecraft-Szene: Zeigen Sie ein sonniges Dorf bei Tag mit blauem Himmel und genau 8 sichtbaren weißen, blockartigen Wolkenformationen. Im linken Vordergrund ein teilweise sichtbares Haus aus Holz und Kopfsteinpflaster mit Holztür, Bretterdach, Kopfsteinpflasterwand und einer brennenden Fackel. In der Mitte im Hintergrund ein grauer Steinkirchturm mit schmalen, gelb beleuchteten Fenstern. Drumherum ein kleines Dorfhaus, ein belaubter grüner Baum, Grasblöcke, ein Feldweg und ein eingezäuntes Getreidefeld. Das Feld sollte goldenen Weizen, grüne Pflanzen, eine Holzzaunumrandung und genau 6 sichtbare Fackelpfosten mit gelben Flammen rund um den Dorf-/Farmbereich enthalten. Bewahren Sie die authentische Minecraft-Ästhetik: kubische Blöcke, pixelige Texturen, niedrig aufgelöstes Spiel-Rendering, kein Fotorealismus. Egoperspektive-HUD und Ausrüstung: Im linken unteren Vordergrund einen erhobenen Schild zeigen. Im rechten unteren Vordergrund hält der Spieler ein Eisenschwert. Am unteren Rand das Minecraft-HUD mit genau 10 roten Herzen, genau 10 Hunger-Keulen, einer grünen Erfahrungsstufe „18“ und einer Hotbar mit 9 Plätzen zeichnen. Die Hotbar sollte von links nach rechts diese 9 sichtbaren Plätze enthalten: Schild-Symbol, Eisenschwert, Spitzhacke, Axt, Schaufel, leerer oder dunkler Platz, Stapel mit 64 Blöcken, Stapel mit 23 Fackeln/Gegenständen, Stapel mit 17 Gegenständen sowie ein Wassereimer-Symbol am rechten Rand, falls der Platz ausreicht. Das HUD sollte leicht verpixelt und spielgetreu sein. Visueller Stil: Das gesamte Bild sollte wie ein echter Screenshot eines browserbasierten KI-Generators aussehen, der ein generiertes Minecraft-Gameplay-Bild anzeigt, nicht wie ein sauberer, eigenständiger Render. Verwenden Sie dunkle UI-Elemente, kleinen, scharfen Text und einen eingebetteten, blockartigen Spiel-Screenshot. Keine Wasserzeichen, keine zusätzlichen Bildunterschriften, keine Logos.

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Kleine Tomate im dunklen Pixel-Nichts
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Erstelle ein vertikales 9:16 minimalistisches Pixel-Art-Poster über eine Tomate in einem fast schwarzen Nichts. Die Leinwand besteht größtenteils aus leerem, schwarzem Raum mit extrem geringer Helligkeit und einer ruhigen, filmischen Stimmung. Zeige ganz links eine riesige, angeschnittene Tomatenform, die vom Rand her hineinragt; nur ihr rechter, geschwungener Rand ist als großer, dunkelroter Bogen sichtbar, der die untere linke Hälfte des Bildes einnimmt. Ihr Körper ist mit grobem Dithering, gedämpften karmesinroten und braunen Schatten sowie einem dünnen, warmen orangefarbenen Randlicht entlang der Kante dargestellt. Füge an der oberen linken Ecke der riesigen Frucht genau 5 dunkelgrüne, spitze Kelchblätter hinzu, die teilweise angeschnitten und kaum beleuchtet sind. Platziere nahe dem unteren Rand eine dünne, horizontale Bodenkante oder Plattformlinie, die sich über die gesamte Breite erstreckt und in einem matten Rostbraun mit Pixelrauschen gehalten ist. Platziere direkt über dieser Linie im unteren rechten Bereich eine winzige, leuchtende Tomate als zentralen Blickfang, mit einem rot-orangen Körper, einem kleinen grünen Strunk und einem sanften, warmen Lichtschein, um den Größenunterschied zwischen dem winzigen Signal und der massiven, angeschnittenen Struktur zu betonen. Füge genau 8 schwache, sternartige Pixelpunkte hinzu, die im schwarzen Hintergrund verstreut sind und alle sehr dezent wirken. Verwende fast schwarz, tiefes Karmesinrot, gebranntes Orange, dunkles Olivgrün, Retro-8-Bit / 16-Bit-Pixel-Art, starkes Halbton-Dithering, blockartige, gezackte Kanten, viel negativer Raum, kein Text, kein Rahmen, kein Wasserzeichen.

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Perler-Bead-Pixel-Infografik-Poster
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Erstelle ein horizontales Infografik-Poster im 16:9-Format. Thema: Pan Jinlian Erforderliche Wissenspunkte: [Punkt 1] bis [Punkt 8] Definition des visuellen Stils: Dies ist ein strukturelles, flaches Infografik-Poster im Stil von "Perler-Beads / Bügelperlen / Pixel-Perlen-Anordnung". Das Bild besteht aus einer Vielzahl regelmäßig angeordneter, kreisförmiger Kunststoffperlen, jede mit klaren kreisförmigen Begrenzungen, einer leichten Vertiefung in der Mitte, gleichmäßigen Abständen, einer niedrig gesättigten Kunststofftextur und einer stabilen Gitteranordnung. Die Gesamtkomposition muss ein flaches Layout aus der Frontalansicht beibehalten, das an ein öffentliches kulturelles Infografik-Poster aus Perlen erinnert, nicht an Spielzeugfotografie, 3D-Modelle, Cartoon-Illustrationen oder gewöhnliche Pixel-Art. Kernkomposition: Komprimiere das Thema in ein großflächiges, monochromatisches Perlenbildfeld. Das Thema muss von den Rändern des Rahmens hereinströmen, die Seitenränder überschreiten und so beschnitten werden, als würde ein größeres Perlenmedien-Bildfragment in die Seite eintreten. Das Thema nimmt das visuelle Hauptgewicht ein, wird aber nicht vollständig dargestellt; der Betrachter muss das Thema durch Silhouette, Richtung, fehlende Bereiche, Perlendichte und lokale Textur rekonstruieren. Morphologie des Themas: Die Außenkanten des Themas weisen niedrig aufgelöste Perlenstufen, Blockbrüche, hart geschnittene Lücken, pixelige gezackte Umrisse, fehlende Perlenquerschnitte und raue Begrenzungen nach der Abtastung auf. Vermeide glatte Silhouetten, vollständige Symbolumrisse oder realistische Details. Verwende innerhalb des Körpers nur unterschiedliche Helligkeitsstufen derselben strukturellen Themenfarbe, um kontrastarme Bildfragmente, Halbtonrauschen, Scankörnung, Material-Nachbilder, Archivtexturen und lokale Dichtevariationen zu bilden. Hintergrund und Negativraum: Der Hintergrund verwendet ein helles Perlenfeld, ähnlich wie unbedrucktes Papier, eine hell cremeweiße Kunststoffplatte oder blassgrau-weiße Perlenanordnungen. Der Hintergrund ist keine dekorative Grundfarbe, sondern schneidet aktiv in das Thema ein und bildet große Hohlräume, gewundene Kanäle, ruhige Textfenster, Lesepausenbereiche und Container für Wissenspunkte. Weißraum muss für ein Gefühl von Luftigkeit sorgen und gleichzeitig die Struktur des Themas durchschneiden. Farbsystem: Verwende ein striktes funktionales Drei-Schichten-Farbschema: 1. Helles Hintergrundfeld (60 %–70 %): Farben wie altes Papierweiß, helles Beige oder kaltes Grauweiß für Luftigkeit und Textfenster. 2. Strukturelle Themenfarbe (25 %–35 %): Definiert das Thema und die Stimmung. Auswahl basierend auf dem Thema (z. B. tiefes Blau/Dunkelgrün für kalte Themen; Ockerrot/Brandorange für warme Themen). 3. Kontrastreiche Informationsfarbe (3 %–6 %): Kräftige Farben wie Rot, Schwarz oder leuchtendes Blau für Titel, Nummerierungen und wichtige Anmerkungen. Infografik-System: Transformiere die Wissenspunkte 1 bis 8 in Perlen-Informationsknoten (nummerierte Labels, Anmerkungsboxen, Legendenblöcke, Koordinatenlinien usw.). Die Knoten sollten entlang der Weißraumfenster, Farbfeldgrenzen und Themenlücken verteilt sein. Achte auf eine klare Hierarchie der Textgrößen. Typografie: Verwende schmale, moderne serifenlose Schriften oder Monospace-Metadatenschriften. Der Text muss in Weißraumfenstern und unteren Informationsleisten angeordnet sein und darf niemals die Mitte des Themas überlagern. Perlenmaterial: Alle visuellen Elemente bestehen aus Perlen. Die Oberflächen haben eine matte Kunststofftextur mit leichten herstellungsbedingten Unregelmäßigkeiten, feiner Körnung und geringfügigen Abnutzungserscheinungen. Strukturelle Farbbereiche können Dichteänderungen im Halbtonstil und eine spezielle Überdruck-Haptik aufweisen.

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Infografik-Poster im Bügelperlen-Stil
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Erstelle ein horizontales Infografik-Poster im 16:9-Format. Thema: Pan Jinlian Erforderliche Wissenspunkte: [Punkt 1]\n[Punkt 2]\n[Punkt 3]\n[Punkt 4]\n[Punkt 5]\n[Punkt 6]\n[Punkt 7]\n[Punkt 8] Definition des visuellen Stils: Dies ist ein strukturelles, flaches Infografik-Poster im Stil von „Bügelperlen / Pixel-Perlen-Anordnung“. Das Bild besteht aus einer Vielzahl regelmäßig angeordneter, kreisförmiger Kunststoff-Bügelperlen. Jede Perle weist eine klare kreisförmige Begrenzung, eine leichte Vertiefung in der Mitte, gleichmäßige Abstände, eine Kunststofftextur mit geringer Sättigung und eine stabile Rasterordnung auf. Die gesamte Komposition muss eine flache Frontalansicht beibehalten und wie ein öffentliches kulturelles Infografik-Poster aus Perlen wirken, nicht wie eine Spielzeugfotografie, ein 3D-Modell, eine Cartoon-Illustration oder gewöhnliche Pixel-Art. Kernkomposition: Komprimiere das Motiv in ein großflächiges, monochromes Perlenbildfeld. Das Motiv muss von den Rändern des Rahmens hereinfließen, Seitenbegrenzungen überschreiten und angeschnitten/beschnitten sein, sodass es wie ein Fragment eines größeren Perlenmediums wirkt, das in das Papier eintritt. Das Motiv trägt das visuelle Hauptgewicht, wird aber nicht vollständig dargestellt; der Betrachter muss das Thema durch Umrisse, Richtung, fehlende Bereiche, Perlendichte und lokale Textur rekonstruieren. Farbsystem: Ein striktes funktionales Drei-Schichten-Farbschema: 1. Heller Hintergrund (60-70 %): Luftig, strukturierend und als Träger für Text. Farben wie Altpapierweiß, helles Beige, kühles Grauweiß. 2. Themen-Strukturfarbe (25-35 %): Bildet das Motiv und vermittelt die Stimmung. Farben basierend auf Pan Jinlian. 3. Kontrastreiche Infofarbe (3-6 %): Für Titel, Zahlen, Notizen. Scharf und klar wie Rot, Schwarz oder leuchtendes Blau. Infografik-System: Konvertiere Wissenspunkte in Perlen-Informationsknoten (nummerierte Labels, Mini-Notizboxen, Perlenlegenden, Koordinatenlinien). Alle Knoten müssen eine Hierarchie aufweisen. Der Text sollte moderne serifenlose Schriften, Schweizer Stil oder Monospace-Metadaten-Schriften verwenden, die in leeren Fenstern oder unteren Informationsleisten platziert sind. Endergebnis: Ein hochwertiges strukturelles Infografik-Poster im Bügelperlen-Stil, bei dem das Thema in ein riesiges Perlenfeld mit präziser Informationsordnung komprimiert ist.

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Blue Husky Pixel Sprite Sheet
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Ziel: Erstellung eines sauberen Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheets für einen niedlichen blauen Husky-Welpen, das denselben Charakter aus mehreren Blickwinkeln für die Verwendung als Spiel-Asset zeigt. Leinwand: Quadratisches 1:1-Bild auf schlichtem weißen Hintergrund, mit großzügigem Abstand zwischen den Sprites und ohne Text, UI, Schatten, Requisiten oder Rahmen. Layout: Anordnung von genau 8 einzelnen Pixel-Sprites in einem lockeren 3-reihigen Charakter-Turnaround-Sheet. Die obere Reihe enthält 3 Rückansichten: schräg von hinten links, direkt von hinten, schräg von hinten rechts. Die mittlere Reihe enthält 2 Seitenansichten: ganzer Körper nach links und ganzer Körper nach rechts. Die untere Reihe enthält 3 Vorderansichten: schräg von vorne links, direkt von vorne, schräg von vorne rechts. Details zum Motiv: Der Charakter ist ein kleiner, flauschiger Husky-Welpe mit leuchtendem tief kobaltblauem Fell, weißer Schnauze, weißen Augenbrauen-/Wangenmarkierungen, weißer Brust, weißen Pfoten und einem geringelten, flauschigen Schwanz mit weißer Spitze. Er hat große, freundliche blaue Augen, eine kleine schwarze Nase, ein offenes, fröhliches Lächeln, aufrecht stehende spitze Ohren mit blassrosa Innenseiten und weiche, abgerundete Proportionen. Der Welpe trägt ein dunkles Halsband mit einer kleinen, rautenförmigen Goldmarke, die in der Vorder- und Seitenansicht sichtbar ist. Visueller Stil: Hochwertige Retro-Pixel-Art, klare schwarze/dunkelblaue Konturen, sichtbare quadratische Pixel, dezentes Dithering und Highlights, kompakte Spiel-Sprite-Proportionen, konsistente Beleuchtung von oben links, lebendige, gesättigte Farben, ausgefeilte 16-Bit-RPG-Kreaturen-Sprite-Ästhetik. Einschränkungen: Alle 8 Sprites müssen in Größe, Farben, Halsband, Markierungen und Anatomie konsistent sein. Keine Beschriftungen, zusätzlichen Charaktere, Landschaften, Verläufe oder Animationsframes hinzufügen, die über die genau 8 sichtbaren Posen hinausgehen.

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Minecraft-Transformation: Nächtlicher Stadtplatz
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Rekonstruiere die Szene anhand des bereitgestellten Referenzbildes als hochwertigen Vanilla-Minecraft-Architektur-Screenshot. Erstelle kein fotorealistisches Bild, sondern lass es so aussehen, als hätte ein erfahrener Minecraft-Baumeister diesen nächtlichen Stadtplatz vollständig im Spiel mit reinen Vanilla-Blöcken nachgebaut. Behalte die grundlegende Komposition und die Wahrzeichen der Vorlage bei: den nächtlichen Stadtplatz, das große bahnhofsähnliche Gebäude, das geschwungene, beleuchtete Vordach, die gläsernen Strukturen im Vordergrund, das geschäftige Treiben auf dem Platz, die leuchtenden Bäume und die zentrale, blau beleuchtete Turmdekoration. Übersetze die gesamte Geometrie in blockbasierte Formen mit klaren Voxel-Kanten, Minecraft-Beleuchtung und glaubwürdigen Blockmaterialien. Füge eine In-Game-Minecraft-Screenshot-Präsentation hinzu: Egoperspektive mit zentriertem Fadenkreuz, einer Fackel in der unteren rechten Hand und der standardmäßigen Survival-HUD am unteren Rand. Zeige genau 9 Hotbar-Plätze mit folgenden Gegenständen von links nach rechts: Diamantschwert, verzauberte Spitzhacke, weißer Block, graue Platte/Block, Glasblock, Seelaterne, blauer Block, violetter Block und ein Stapel Fackeln. Zeige Rüstungssymbole, rote Herzen, Hungersymbole und die grüne Level-Zahl 32. Stil und Qualität: Nur Vanilla-Minecraft, keine Mods, keine Shader, die nicht nach Minecraft aussehen, aber nutze eine schöne, hochwertige Beleuchtung, satte blaue und violette Lichteffekte, warmes Fensterleuchten, einen sternenklaren Nachthimmel, reflektierend wirkende Glasoberflächen und eine detaillierte Blockplatzierung. Behalte das breite Landschaftsformat bei, etwa 1536x864, mit dem Look eines ausgefeilten Spiel-Screenshots.

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Tropical Wolf Boy RPG Charakterbogen
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Ziel: Erstelle einen vertikalen Pixel-Art-Fantasy-RPG-Charakterbogen für ウルフくん, einen schlanken, dunkel gebräunten, wolfsohrigen Jungen auf Reisen in einer tropischen Südsee-Umgebung, mit japanischen Spiel-UI-Elementen und einer hellen 16-Bit/32-Bit JRPG-Ästhetik. Leinwand: Hohes 9:16-Mobilposter, ca. 675×1200. Verwende knackige, detailreiche Pixel-Art mit leuchtenden UI-Rändern, gesättigten tropischen Farben, warmem Sonnenuntergangslicht und einem Strandresort-Hintergrund mit Palmen, blauem Himmel, Ozean, Holzsteg, Früchten und einem blauen Getränk auf einem Tisch. Hauptcharakter: Zentriert-rechts ein Ganzkörper-Anime-Junge, schlank und leicht gebräunt, nicht muskulös, dunkle Haut, langes, zerzaustes dunkelblaues Haar, große graubraune Wolfsohren, goldene Augen, Wolfsschwanz, verspielte und selbstbewusste Pose. Sein Gesicht ist größtenteils durch einen zentrierten, undurchsichtigen, dunkel verpixelten Zensurbalken verdeckt. Das Outfit besteht aus einem blau-weißen, offenen tropischen Tänzer-/Reisekostüm mit nacktem Oberkörper, goldenen Armreifen, geschichteten Halsketten, blauem Edelsteinanhänger, Taillenkette, Schärpe, kurzen rockartigen Wickeln, Muschelverzierungen, Knöchelwickeln und kleinen weißen Hasenanhängern. Eine Hand reicht dem Betrachter entgegen; die andere hält ein rundes, goldgerahmtes Tamburin mit einer weißen Hasensilhouette. Layout: Statuskarte oben links, vier gestapelte Porträtkarten entlang der linken Seite, der Hauptcharakter nimmt den rechten und mittleren Bereich ein, zwei Informationsfelder unten und zwei kleine Maskottchen-/Chibi-Figuren am unteren Rand. Statusfeld oben links: Verwende ein durchscheinendes, marineblaues Glas-RPG-Fenster mit eisig leuchtenden Ecken. Füge exakt diese Zeilen auf Japanisch ein: 「【南国ゆるふわ旅芸人】」, großer Name 「ウルフくん」, 「ジョブ:旅芸人」, 「Lv:27」, 「HP:248/248」 mit einem grünen HP-Balken und 「MP:25/25」 mit einem blauen MP-Balken. Linke Porträtspalte: Füge exakt 4 quadratische Ausdrucks-Porträts desselben wolfsohrigen Jungen ein, jedes mit einem leuchtend blauen Rahmen: 1) ruhiges, goldäugiges neutrales Lächeln, 2) Augen geschlossen, fröhlich lachend, 3) halb geschlossene Augen, leicht süffisanter Ausdruck, 4) sanftes, selbstbewusstes Lächeln. Besitz-Feld unten links: Betitle es mit 「❖ そうび・もちもの ❖」. Füge exakt 5 Gegenstandszeilen mit kleinen Pixel-Icons und japanischen Beschriftungen/Beschreibungen ein: 1) 「うさタムリン」, ein goldenes Tamburin mit Hasensilhouette; 2) 「うさみみペンダント」, ein weißer Hasenkopf-Anhänger; 3) 「うさぴょんブレスレット」, ein Armband mit Hasenanhänger und Glitzer; 4) 「うさぎポシェット」, ein beiger, hasenförmiger Beutel; 5) 「ミニオトモ:モフうさ」, ein flauschiges weißes Hasenbegleiter-Icon. Fähigkeiten-Feld unten rechts: Betitle es mit 「❖ とくぎ(スキル)❖」. Füge exakt 4 Fähigkeitszeilen mit Icons und japanischen Beschriftungen/Beschreibungen ein: 1) Musiknoten-Icon, 「ゆるふわビート」; 2) Hasen-Icon, 「うさぴょんダンス」; 3) gelbes Glitzer-Icon, 「南国スマイル」; 4) ZZZ-Schlaf-Icon, 「サマー・ゴロ〜ン」. Maskottchen unten: Füge exakt 2 kleine Figuren unten in der Mitte/rechts ein: 1) eine Chibi-Version des Wolfsjungen, der das Tamburin hält, mit Wolfsohren und Schwanz; 2) ein niedlicher, flauschiger weißer Hasenbegleiter mit blauem Blumenhalsband und kleiner goldener Glocke. Visueller Stil und Einschränkungen: Japanisches Fantasy-Gacha-Spiel-Charakterprofil, Pixel-Art-Sprite-Detail, leuchtend eisblaue UI-Rahmen, tropische Resort-Beleuchtung, kleine rosa Blütenblätter, die herabfallen, keine zusätzlichen Charaktere, keine zusätzlichen Felder, keine moderne Benutzeroberfläche außerhalb der RPG-Fenster. Halte den Jungen schlank und jugendlich; vermeide einen Bodybuilder- oder massigen, muskulösen Körperbau.

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Sprite-Sheet eines geflügelten Esel-Ritters
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Ziel: Erstellung eines sauberen Pixel-Art-Sprite-Sheets für ein Fantasy-Spiel-Asset: ein mittelalterlicher Ritter auf einem geflügelten Esel. Leinwand: Quadratisches 768×768 Bild auf schlichtem weißen Hintergrund, keine Ränder, keine Benutzeroberfläche, kein Text. Verwende einen knackigen Retro-RPG-Pixel-Art-Stil mit sichtbaren groben Pixeln, dunklen Umrandungen, begrenzter Farbpalette und subtilem Dithering/Schattierungen. Layout: Zeige genau 8 separate Sprites desselben Reiters auf seinem Reittier, gleichmäßig verteilt mit großen weißen Abständen, angeordnet als 3 Sprites in der oberen Reihe, 2 Sprites in der mittleren Reihe und 3 Sprites in der unteren Reihe. Jeder Sprite sollte ungefähr den gleichen Maßstab haben und wie ein Animations-/Rotationsblatt lesbar sein. Anzahl der Sprites und Ansichten: 1) oben links: hintere Dreiviertelansicht nach oben links, 2) oben Mitte: direkte Rückansicht, 3) oben rechts: hintere Dreiviertelansicht nach oben rechts, 4) Mitte links: Seitenansicht nach links, 5) Mitte rechts: Seitenansicht nach rechts, 6) unten links: vordere Dreiviertelansicht nach unten links, 7) unten Mitte: direkte Frontansicht, 8) unten rechts: vordere Dreiviertelansicht nach unten rechts. Details zum Motiv: Das Reittier ist ein kleiner graubrauner Esel mit langen, aufrechten Ohren, hellem Maul, schwarzen Hufen, einfachem Zaumzeug und Sattel sowie einem Paar weißer Federflügel, die wie bei einem kleinen Pegasus seitlich abstehen. Der Reiter ist ein kompakter gepanzerter Ritter, der einen abgerundeten Stahlhelm mit vertikalen Visierschlitzen, einen leuchtend roten Federbusch, einen roten Umhang oder Stoffbehang, braunes Lederzeug und einen blauen Schild mit einem goldenen Kreuzemblem an der Seite trägt. Verwende stahlgrau, rot, blau und gold und graubraun. Behalte die Proportionen und Kostümdetails über alle 8 Sprites hinweg bei. Visueller Stil: Klassisches 16-Bit-Fantasy-RPG-Sprite-Sheet, isometrisch/Top-Down-kompatible Proportionen, hohe Lesbarkeit bei kleiner Größe, schwarze und dunkelbraune Pixel-Umrandungen, weiche schattenlose Darstellung, minimales Anti-Aliasing, keine Unschärfe, keine Verläufe außer Pixel-Schattierungen. Einschränkungen: Behalte genau 8 Sprites bei, füge keine zusätzlichen Frames, Beschriftungen, Waffen, Szenerien, Hintergrundtexturen, Wasserzeichen oder Charaktervariationen hinzu. Alle Sprites müssen denselben berittenen Ritter und geflügelten Esel aus verschiedenen Richtungen darstellen.

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Vergleich von Necromancer-Pixel-Art
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Erstelle einen Dark-Fantasy-Pixel-Art-Charaktervergleich auf einer breiten horizontalen Leinwand mit einem kohleschwarzen Hintergrund und einem dezenten dunkelgrauen Rahmen. Zeige genau 2 ganzfigurige Necromancer-Figuren nebeneinander: Die linke Figur ist eine weichere Near-Pixel-Art-/Mixel-Version, und die rechte Figur ist eine schärfere, pixelige Version mit stärkeren schwarzen Konturen und klareren, blockartigen Kanten. Beide Figuren stellen denselben untoten Zauberer dar: einen vermummten skelettierten Necromancer in geschichteten, zerlumpten Roben, der einen verdrehten Holzstab hält, auf dem eine blaue Geisterflamme brennt. Die linke Figur hat ein verdecktes, schattenhaftes, leeres Gesicht unter der Kapuze, während die rechte Figur ein sichtbares Totenkopfgesicht mit hohlen Augenhöhlen und entblößten Zähnen hat. Der Charakter trägt eine tief mitternachtsblaue und gedeckte violette Kapuzenrobe mit ausgefransten Säumen, geschichteten Ärmeln, zerrissenen, nachlaufenden Stoffstreifen, knochenartiger Brustpanzerung, einem Seil- und Ledergürtel, baumelnden Goldverzierungen, einem zentralen ovalen blauen Edelstein, kleinen Beuteln sowie entblößten skelettierten Händen und Füßen. Jede Figur hält genau 1 knorrigen Stab in der linken Hand; jeder Stab hat genau 1 blaue Flamme, die von verdrehten Zweigen umgeben ist, mit kleinen hängenden Anhängern und perlenartigen Verzierungen. Die rechte Hand jeder Figur ist in einer zauberwirkenden Geste mit gespreizten Skelettfingern erhoben. Verwende eine begrenzte Pixel-Art-Palette, kontrastreiche Rand-Schatten, gedämpftes braunes Holz, knochenfarbene Elfenbein-Skelettdetails, dunkelblaue Falten und leuchtende elektrisch-blaue Flammen-Highlights. Halte die Pose zwischen den 2 Figuren nahezu identisch, vertikal zentriert, wobei der linke Charakter etwas weicher und malerischer und der rechte Charakter schärfer gepixelt ist. Kein Text, keine Beschriftungen, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Zeichen, keine Hintergrundszenerie außer dem flachen dunklen Hintergrund.

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Pixel-Risograph Nudel-Diner
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Erstelle eine Retro-Pixel-Art-Risograph-Druckillustration auf gealtertem cremefarbenem Papier, die eine Person mit pinkem Bob-Haarschnitt, die mit Stäbchen Nudeln isst an einem kleinen Restauranttisch sitzend zeigt. Verwende ein quadratisches, dunkel-türkisgrünes Hintergrundfeld, das mittig auf der Seite platziert ist, mit einem breiten Rand aus cremefarbenem Papier, starker Risograph-Körnung, unperfektem Farbauftrag, Rasterpunkten und groben, niedrig aufgelösten Pixelkanten. Das Motiv sollte die rechte Hälfte des Feldes einnehmen und einen gelben Pullover mit einer dunkelgrünen Schürze im Pinafore-Stil tragen; das Gesicht ist absichtlich durch einen flachen, rechteckigen sanften Farbverlaufsblock von Pink zu Beige verdeckt. Zeige die Person, wie sie genau 2 Stäbchen horizontal in der linken Hand hält und mit der rechten Hand genau 1 Nudelstrangbündel anhebt. Füge genau 4 Hauptgegenstände auf dem Tisch hinzu: 1 dunkelgrüne Flasche mit einem rot-blauen Etikett auf der linken Seite, 1 kleiner ovaler Beilagenteller mit einem roten rechteckigen Lebensmittel, 1 großer ovaler Teller mit gelb-orangen gebratenen Nudeln mit blauen Randdetails und kleiner grüner Garnitur sowie 1 braune Tischplatte, die den unteren Bereich einnimmt. Füge genau 1 hängende orangefarbene Papierlaterne oben links hinzu, befestigt an 1 dünnen vertikalen Schnur, mit gelben Highlights und verpixelten Kanten. Verwende eine begrenzte Risograph-Farbpalette aus tiefem Türkis, Senfgelb, Orange, Korallenpink, Rot, Kobaltblau, Dunkelgrün und cremefarbenem Papier, ohne Fotorealismus, ohne glatte Vektorlinien, ohne zusätzliche Personen, ohne lesbaren Text und ohne Wasserzeichen.

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16-Bit-RPG-Kampfbildschirm
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Verwenden Sie das bereitgestellte Referenzbild als Charakterquelle und verwandeln Sie den Charakter in einen 16-Bit-RPG-Kampfbildschirm im Pixel-Art-Stil. Behalten Sie das Outfit, das lange blonde Haar, die allgemeine Silhouette und die gesichtslose/verschwommene Gesichtsbehandlung des Originalcharakters bei, aber zeichnen Sie sie als spielbaren Kampf-Sprite neu, der auf der linken Seite in einer kampfbereiten Pose steht. Ziel: Erstellen Sie eine japanische Fantasy-RPG-Kampfszene im Retro-Stil, wie bei einem Super Famicom / 16-Bit-Ära-Kampfbildschirm. Szenenergänzungen: Fügen Sie einen Hintergrund mit einer alten, verfallenen Steinarena hinzu, mit zerbrochenen Bögen, Säulen, Moos, Ranken, verstreuten Maschinen und atmosphärischer Tiefe. Platzieren Sie genau 2 gegnerische Monster auf der rechten Seite: 1 großes, pflanzen-/schlangenartiges mechanisches Monster mit leuchtend blauen Kugeln und 1 kleineres, spinnenartiges mechanisches Wesen mit cyanfarbenen Energieringen. UI-Layout: Fügen Sie genau 3 dunkelblaue RPG-Interface-Boxen mit dünnen weißen Rändern hinzu: 1 Befehlsmenü oben links, 1 Charakter-Statusbox unten in der Mitte links und 1 Dialogbox am unteren Rand. Text: Das Befehlsmenü muss genau 4 japanische Optionen in vertikaler Reihenfolge enthalten: 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」, mit einem dreieckigen Cursor, der auf die erste Option zeigt. Die Statusbox sollte フミ姐ぇ, LV 35, HP 320/320 und MP 150/150 anzeigen. Die untere Dialogbox sollte さっさと片付けるわよ anzeigen. Stilvorgaben: Verwenden Sie knackige 16-Bit-Pixel-Art, eine begrenzte Farbpalette, sichtbare Pixelkanten, eine RPG-Komposition aus der Seitenansicht, kein modernes UI, keinen Fotorealismus, keine zusätzlichen Charaktere, keine zusätzlichen Menüpunkte, kein Wasserzeichen.

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GPT Image 2
Foto-zu-Pixel-Avatar-Collage
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Erstelle eine lebendige Pixel-Art-Werbecollage, die ein echtes Porträt zeigt, das in einen Pixel-Avatar im Gaming-Stil umgewandelt wird. Leinwand: breites 16:9-Querformat-Banner, ca. 1200×675. Visueller Stil: knackige Retro-16-Bit-Pixel-Art gemischt mit einem realistischen Fotofeld, dicke schwarze Umrisse, weiße Aufkleberränder, Halftone-Comic-Punkte, radialer Hintergrund in Türkis und Koralle, verspielte Creator-Studio-Atmosphäre. Hauptmotiv: eine große zentrale Pixel-Art-Büste von einem jungen Mann mit zerzaustem schwarzem Haar, der einen dunkelblauen Kapuzenpullover unter einer olivgrünen Jacke trägt und nach vorne blickt; halte den Gesichtsbereich als weichen, anonymen Platzhalter oder vereinfachten, unscharfen Gesichtsblock, keine detaillierte Identität. Linke Seite: ein großes Computer-/Fotofenster mit abgerundeten Ecken und drei kleinen runden Fenster-Buttons oben links, das ein realistisches Porträt derselben Person im gleichen Kapuzenpullover und der gleichen Jacke mit einem dicken mintgrünen Rahmen enthält. Platziere zwischen dem Fotofenster und dem zentralen Avatar einen fetten weißen Pfeil, der nach rechts zeigt, um die Umwandlung zu verdeutlichen. Zähle die sichtbaren generierten Avatar-Ausgaben genau: insgesamt 5 — 1 großer zentraler Pixel-Avatar, 1 gelbes quadratisches Porträt im Comic-Stil oben links in der Mitte mit Glitzer-Symbolen, 1 grünes quadratisches Porträt im Comic-Stil oben rechts mit einer weißen Gedankenblase, 1 blaues quadratisches Porträt im Comic-Stil in der rechten Mitte mit ausdrucksstarken Bewegungsmarkierungen und 1 kleines Porträt, das auf einem Grafiktablett unten links angezeigt wird. Schreibtisch- und Studiodetails: füge genau 10 bemerkenswerte Requisiten hinzu — 1 schwarze Schreibtischlampe, die ganz links warmgelb leuchtet, 1 Topfpflanze auf dem Schreibtisch, 1 Grafiktablett mit farbigen Werkzeugleisten, 1 Eingabestift davor, 1 rote Tasse mit einem weißen Herz und Dampf, 2 kleine Pixelfiguren unten links, 1 winzige grüne Pixelkreatur, 1 Wandregal mit einer kleinen Pixel-Charakterfigur und 1 gerahmtes Pixel-Herz-Bild an der Wand. Hintergrund: dunkler, gemütlicher Raum ganz links mit Regalen und Backsteinwand, der hinter dem zentralen Avatar in helle Comic-Halftone-Strahlen übergeht. Palette: gesättigtes Türkis, Mint, Koralle, Gelb, Marineblau, Olivgrün und Schwarz. Komposition: dynamisch, belebt, aber gut lesbar, wobei der zentrale Avatar die rechte Hälfte und das Quellfoto die linke Hälfte dominiert. Einschränkungen: kein lesbarer Text oder Logos, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Felder über die fünf gezählten Avatar-Ausgaben hinaus, behalte ein fröhliches Vorher-Nachher-Umwandlungsthema bei, das für eine Anzeige eines kostenlosen Foto-zu-Pixel-Avatar-Generators geeignet ist.

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FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each bild prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
What is YouMind?
YouMind is an AI workspace for turning research, ideas, and creative references into usable outputs. The prompt library is one public part of that workflow, built to help creators learn from strong examples faster.