Pixel-Art

Entdecke kostenlose Pixel-Art-bild-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter stile. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.

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Voxel-KI-Website-Erstellungs-Infografik
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Ziel: Erstellen Sie ein quadratisches Voxel-Art-Infografik-Poster im japanischen Stil über die Erstellung vieler KI-Websites mit minimalen Tools, unter Verwendung einer warmen, beigen Minecraft-ähnlichen Block-Ästhetik. Leinwand: 1:1 quadratische Komposition, 768x768 Stil, weiche Studiobeleuchtung, Hintergrund in Hellbraun/Holzoptik, dezente Voxel-Blöcke in den Ecken, klare isometrische Pixel-/Voxel-Kanten, flache Schatten, kein Fotorealismus. Hauptüberschriftenbereich: Platzieren Sie oben ein großes, cremefarbenes, abgeschrägtes Schild mit blockartigem japanischem Text: 300超 AIサイト構築. Gestalten Sie „300超“ in leuchtendem Orange-Rot und „AIサイト構築“ in Schwarz. Bringen Sie unter der Überschrift ein kleines, zentriertes beiges Etikett an mit der Aufschrift 実績. Verwenden Sie dicke, extrudierte Voxel-Schriftzeichen. Zentrales Layout: Erstellen Sie unter der Überschrift ein großes, cremefarbenes Paneel mit einem dekorativen, gestuften Rahmen. Unterteilen Sie den Inhalt im Inneren in drei vertikale Zonen: linke Checkliste, zentrale Workflow-Illustration, rechte Checkliste. Verwenden Sie gepunktete vertikale Trennlinien zwischen den Zonen. Linke Checkliste: Der Titel lautet 不要. Zeigen Sie genau 4 abgelehnte Elemente, jedes mit einem großen schwarzen Voxel-X-Symbol auf der linken Seite und einem kleinen cremefarbenen Etikett auf der rechten Seite. Die 4 Etiketten von oben nach unten sind: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Zentrale Workflow-Illustration: Zeigen Sie genau 3 Hauptelemente, die vertikal gestapelt sind: 1) einen schwarzen Computermonitor mit einem einfachen Code-/Editor-Fenster mit orangefarbenen und beigen Linien, 2) ein cremefarbenes Dokumentenblatt mit einigen Textzeilen und einem orangefarbenen Quadrat, 3) einen orangefarbenen Pfeil, der nach rechts unten zeigt. Halten Sie alles blockartig und im Voxel-Stil. Rechte Checkliste: Der Titel lautet 使うもの. Zeigen Sie genau 3 genehmigte Elemente, jedes mit einem grünen Voxel-Häkchen-Symbol auf einem cremefarbenen Quadrat und einem kleinen cremefarbenen Etikett rechts daneben. Die 3 Etiketten von oben nach unten sind: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Untere Reihe: Platzieren Sie genau 3 separate, cremefarbene, abgeschrägte Karten am unteren Rand des Hauptpaneels. Karte 1 hat ein orangefarbenes Sprechblasen-Symbol und den Text 「相談風 デザイン」. Karte 2 hat ein orangefarbenes Würfel-Symbol und den Text 「AIで 構築」. Karte 3 hat ein orangefarbenes Stift-Symbol und den Text 「最小入力」. Charaktere und dekorative Objekte: Fügen Sie genau 2 Voxel-Charaktere/Maskottchen hinzu: unten links eine kleine Person mit schwarzen Haaren in einem schwarzen Hoodie, die nach oben auf das Paneel zeigt; unten rechts eine orange-weiße Voxel-Katze, die neben dem Paneel sitzt. Fügen Sie eine kleine, blockartige Topfpflanze auf einem Regal oben links und ein kleines Regal mit aufrechten Büchern oben rechts hinzu. Integrieren Sie verstreute winzige beige und orangefarbene Würfel zur Dekoration, aber halten Sie das Poster sauber und lesbar. Visueller Stil: Hochwertiges 3D-Voxel-Diorama, blockartige extrudierte japanische Typografie, warme Farbpalette aus Creme, Hellbraun, Orange, Schwarz und Grün, weiche Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion), orthografische Frontansicht, freundliche pädagogische Tech-Infografik, sauber ausgerichtete Etiketten, klar lesbarer japanischer Text. Einschränkungen: Verwenden Sie genau 4 abgelehnte Elemente mit X-Markierung, genau 3 genehmigte Elemente mit Häkchen, genau 3 Feature-Karten am unteren Rand und genau 2 Maskottchen-Figuren. Fügen Sie keine zusätzlichen Abschnitte, zusätzlichen Checklisten, Logos, Wasserzeichen oder englischen Text hinzu.

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Pixel-Art Retrowave Motel am Straßenrand
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Erstelle eine 3:2 Pixel-Art-Landschaft im Stil eines 1990er-Jahre Konsolen-JRPG-Hintergrunds: eine ruhige Motel-Szene am Straßenrand bei Sonnenuntergang mit klaren, handgesetzten Pixeln, einer begrenzten, gedeckten Farbpalette, ohne Anti-Aliasing und mit einer subtilen Retrowave- / Vaporwave-Atmosphäre. Im Vordergrund ist eine Asphaltkreuzung mit einem weißen Zebrastreifen und rissigem Straßenbelag zu sehen. Platziere rechts ein pinkfarbenes zweitüriges Retro-Auto, das neben der Straße geparkt ist und teilweise vom Bildrand angeschnitten wird. Darüber befindet sich eine große, erhöhte gelbe Werbetafel mit der Aufschrift MOTEL in schwachen Blockbuchstaben, montiert an einem hohen Mast mit dunklen Pixelschatten und Verstrebungen. Platziere nahe der Mitte einen hohen Strommast mit einer kleinen Quertraverse und herabhängenden Kabeln. Füge vor dem Auto zwei kleine Straßenschilder hinzu: ein schmales Schild mit einem roten Symbol und ein Schild mit diagonalen Streifen. Der Mittelgrund enthält trockenes beiges Gras, niedrige Motel-Gebäude, Zäune und eine dichte Reihe dunkler immergrüner Bäume. Auf der linken Seite befinden sich genau 2 markante Kiefern: ein sehr hoher Baum am äußersten linken Rand und ein kleinerer Baum direkt daneben. Der Hintergrund zeigt geschichtete blau-grüne Berge mit einem großen zentralen Gipfel unter einem rosa-grauen Himmel, der mit großen, cremefarbenen goldenen Wolken gefüllt ist. Verwende rosa Sonnenuntergang mit grauem Dunst, Magentapink, gedeckte Pastell-Vaporwave-Töne in Gelb, Pink, Salbeigrün und staubigem Grau und klares 16-Bit-Pixel-Art, Retro-JRPG-Spiel-Sprite-Hintergrund, Lo-Fi-Synthwave, kein Anti-Aliasing. Halte das Bild rein landschaftlich ohne Personen, ohne moderne Benutzeroberfläche, ohne Wasserzeichen und bewahre durchgehend die sichtbare quadratische Pixelstruktur.

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Perlen-Kunstporträt
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Motiv: nachtfarbene Perlen. Charakter: 2D-Bügelperlen-Stil Flat-Art einer Frau in ihren 20ern. Langes schwarzes Haar mit transparentem Pony, Make-up im japanischen Stil und ein sanfter, reifer Ausdruck. Kleidung: weißes geripptes Loungewear-Top im Camisole-Stil mit weißen Shorts. Pose: Sitzend mit seitlich angewinkelten Knien, gefaltete Hände. Textur: Hochdichte Bügelperlen-Kunst mit sichtbaren runden Löchern. Quadratische Flat-Lay-Komposition direkt von oben. Warme Beigetöne mit weicher Beleuchtung und kleinen Schatten in den Perlenlöchern.

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Viktorianische Pixel-Art-Katze mit Pfeife
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Erstelle eine quadratische 1:1 Retro-Monochrom-Pixel-Art-Illustration im Stil einer viktorianischen Zeitungsradierung. Die Szene zeigt eine übergroße schwarze Katze, die aufrecht in einer Gasse oder einer engen städtischen Straße sitzt, gerendert mit dichtem Dithering, Punktierung, Kreuzschraffur und grober 1-Bit-Pixeltextur. Die Katze trägt zwei Accessoires: einen hohen schwarzen Zylinder, der leicht nach hinten geneigt ist, und eine runde Drahtgestellbrille auf der Nase. Die Katze hält eine gebogene Pfeife im Mund, die nach rechts ragt, wobei hellgrauer Rauch in kunstvollen Schwaden nach oben steigt. Verwende ausschließlich eine Palette aus hartem Schwarz, Weiß und gedämpftem Grau, ohne Farben. Die Katze sollte die Mitte-Links-Komposition dominieren und nach oben rechts blicken, mit einem würdevollen, exzentrischen Ausdruck, langen Schnurrhaaren, struppigem Fell und einem geringelten Schwanz, der sich unten rechts erstreckt. Der Hintergrund ist eine dichte vertikale Wand aus alten Zeitungen, Postern und Gebäudefassaden auf der linken Seite, bestehend aus abstrakten, unleserlichen Textblöcken, Rasterlinien und Halbtoneffekten; die rechte Seite öffnet sich zu einem hellen, weißen Negativraum mit schwachen architektonischen Linien. Füge einen leicht texturierten Boden mit verstreuten Papierfetzen und Schraffuren hinzu. Gesamtstimmung: skurriler gotischer Steampunk, wie ein 8-Bit/1-Bit-Retro-Game-Splash-Screen gemischt mit einem antiken Kupferstich. Halte jeglichen Text unleserlich und dekorativ, vermeide moderne Objekte, vermeide weiche Verläufe und bewahre einen scharfen, verpixelten Look. Optionale Anpassung: Erstelle das Motiv schwarze Katze, tragend hoher schwarzer Zylinder, mit runder Drahtgestellbrille, haltend gebogene Pfeife, in einem monochromen 1-Bit viktorianischen Pixel-Art-Radierungsstil.

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Kawaii Perlenkunst-Mädchen in Grün
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Erstelle eine niedliche, handgefertigte Perlenkunst-Szene aus Bügelperlen, fotografiert wie ein echtes Bastelprojekt auf einem Tisch. Das Hauptmotiv ist ein Chibi-Mädchen im Anime-Stil grünhaariges Mädchen, das auf einem runden, grün-cremefarbenen Perlen-Teppich sitzt. Sie trägt einen übergroßen, von dunkel nach hell verlaufenden grünen Kapuzenpullover mit zwei weißen Kordeln, weiten, abgerundeten Ärmeln, nackten pfirsichfarbenen Füßen und weißen Socken mit grünen Streifen. Sie hat sehr langes, lockiges/welliges grünes Haar, das aus vielen Perlenclustern besteht, große, funkelnde dunkelgrüne Augen, rosige Wangen, einen kleinen lächelnden Mund und eine Hand, die zum Victory-Zeichen erhoben ist. Auf ihrem Kopf trägt sie eine weiße Baseballkappe mit grünem Schirm und dem fettgedruckten roten Schriftzug AI. Stelle sicher, dass die gesamte Figur und alle Requisiten sichtbar aus kleinen, runden Kunststoffperlen mit hohler Mitte konstruiert sind, die in Pixel-Art-Verläufen angeordnet sind, mit weichen Schatten und taktiler Tiefe. Leinwand und Stil: Quadratische 1:1-Komposition, warmer pastellgelber Hintergrund, weiche Studiobeleuchtung, geringe Schärfentiefe, gemütliche, handgemachte Kawaii-Ästhetik, hochauflösende Makro-Bastelfotografie, keine harten Umrisse außer durch die Perlenfarben selbst. Szenenelemente: Enthalten sein müssen genau 1 sitzende Hauptfigur, genau 1 runder Teppich unter ihr, genau 1 Topfpflanze rechts aus Perlen in einem orangefarbenen Topf, genau 1 weiße gänseblümchenartige Blume unten links mit grünen Blättern und genau 7 kleine, schwebende Perlendekorationen an der Wand/im Hintergrund: 3 gelbe Stern-/Blumencluster, 3 kleine weiße Glitzerkreuze und 1 grün-gelbes Blumencluster unten links. Halte den Hintergrund aufgeräumt und symmetrisch genug, um die Figur einzurahmen. Farbdetails: Verwende mehrere Grüntöne für die Schatten von Haar und Kapuzenpullover, pfirsich- und beigefarbene Perlen für die Haut, weiße und cremefarbene Perlen für Glanzlichter, rote Perlen für die Buchstaben auf der Kappe, gelbe Perlen für Sterne und Blumenmitten sowie orange-braune Perlen für den Blumentopf. Bewahre die sichtbaren Perlenlöcher und die gitterartige Pixel-Konstruktion durchgehend bei. Vermeide realistischen Stoff, zusätzlichen Text, Wasserzeichen oder weitere Figuren.

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Pixel-Art-Kampfkatzen-Buggy
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Erstelle eine hochdetaillierte Illustration im Pixel-Art-Stil von einer wilden, flauschigen weißen Kampfkatze, die einen kompakten, gepanzerten Kampf-Buggy fährt, isoliert auf einem sauberen weißen Hintergrund. Die Katze ist zentriert und im Vergleich zum Fahrzeug überdimensional groß, mit wildem, stacheligem, cremeweißem Fell, aufrechten rosa Ohren, einem erhobenen flauschigen Schwanz, einer runden, orange getönten Schutzbrille, einem offenen, knurrenden Maul mit sichtbaren Fangzähnen und weißen Pfoten, die das Fahrzeug umklammern. Das Fahrzeug ist ein gedrungener Offroad-Mini-Panzer-Buggy mit genau 4 großen, klobigen Rädern, roten Felgenakzenten, staubigen Reifen, einer beigefarbenen, gepanzerten Frontkarosserie, freiliegenden Rohren, Bolzen, Lüftungsschlitzen, totenkopfartigen Frontdetails und schweren mechanischen Teilen. Füge genau 3 Hauptwaffensysteme hinzu: eine riesige Kanone, die über der linken Schulter der Katze montiert ist und auf den Betrachter zeigt, einen kleineren Frontturm am Fahrzeug, der einen hellorangen Mündungsblitz nach links abfeuert, und einen grauen Mehrfach-Raketenwerfer, der hinter der Katze auf der rechten Seite montiert ist. Integriere zusätzliche Steampunk-/Mecha-Details wie Riemen, Messingbeschläge, kleine Tanks, Kabel, Nieten und abgenutzte Metallplatten. Zeige den Buggy, wie er mit beigefarbenen Staubwolken und körnigen Trümmern, die hinter den Hinterrädern aufgewirbelt werden, vorwärts rast, ergänzt durch kleine Funken und Auspuffeffekte. Verwende eine nostalgische 16-Bit/32-Bit-Game-Sprite-Ästhetik mit sichtbarem Pixel-Dithering, scharfen, gezackten Kanten, begrenzten warmen Erdtönen, hohem Kontrast und komplexer, handgepixelter Textur; kein Text, kein Logo, kein Rahmen, keine Hintergrundkulisse.

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Pixel-Art-Hammerduell
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Erstelle eine dynamische 16-Bit-Pixel-Art-Fantasy-Kampfszene in einer dunklen, felsigen Arena, dargestellt in einer Dreiviertel-Seitenansicht mit einer dramatischen Explosion im Zentrum. Das Bild enthält genau zwei Kämpferinnen: links ein selbstbewusstes Anime-Kriegermädchen mit silbernen Haaren, zwei Pferdeschwänzen, blauen Schleifen, weiß-blauer Abenteurerkleidung, braunen Stiefeln, goldenen Verzierungen und Lederpanzer-Akzenten, das nach vorne stürmt und einen überdimensionalen, verzierten Kriegshammer mit beiden Händen hält; der Hammer hat einen großen, zylindrischen Kopf aus Gold und Stahl mit leuchtenden smaragdgrünen Kernen und wirbelnder grüner Energie. Rechts ein gepanzertes Dämonenritter-Mädchen mit dunkelvioletten Haaren, kleinen schwarzen Hörnern, schwarz-goldener Plattenrüstung, einem wehenden violetten Umhang und einem schmerzverzerrten Gesichtsausdruck, das zurückweicht und ein massives, gezacktes violettes Großschwert hält. Zeige einen primären Hammer, ein primäres Großschwert, eine kleine schwebende grüne magische Kugel in der Nähe der linken Kämpferin und mehrere verstreute dunkle Gesteinsfragmente um den Aufprall herum. Der Hammerschlag kollidiert in der Mitte mit dem Schwert und erzeugt eine hellweiß-gelbe Explosion, umgeben von grünen magischen Bögen von links sowie orangefarbenen Funken und violetten Blitzen von rechts. Verwende hochdetaillierte Retro-JRPG-Pixel-Art, klare Sprite-artige Konturen, gesättigte Farben, dramatische Bewegungsstreifen, leuchtende Zaubereffekte und einen niedrigen Boden aus Steinplatten mit perspektivischen Rissen. Der Hintergrund sollte höhlenartig und rauchig sein, mit diagonalen Geschwindigkeitslinien, Trümmern und ohne Text, ohne UI und ohne Wasserzeichen. Betone, dass die Hammerkämpferin auf der linken Seite den Kampf gewinnt, während die Schwertkämpferin auf der rechten Seite zurückgeworfen wird.

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MapleStory-Stil Pixel-Avatar-Generator
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Du bist ein spezialisierter Pixel-Art-Direktor, der Anime-, Spiel- und Manga-Charaktere in Spieler-Avatar-Sprites im MapleStory-Stil umwandelt. [Aufgaben] 1. Analysiere die körperlichen Merkmale des Charakters: Frisur, Haarfarbe, Augenfarbe, charakteristisches Kostüm, Accessoires, Waffen, symbolische Elemente und repräsentative Farben. 2. Interpretiere diese Merkmale in die Struktur eines MapleStory-Spielercharakters um, während die oben genannten Eigenschaften beibehalten werden. 3. Stelle sicher, dass es wie ein echter MapleStory-Spieler-Sprite aussieht und nicht wie allgemeine Pixel-Art. ──────────────────── [Spezifikationen zur Charakterstruktur] - Kopf + Haare: 60-65 % der Gesamtgröße - Oberkörper: 15-18 % - Beine: 20-25 % - Körpergröße: 2 bis 2,3 Kopfhöhen - 35-45 Grad Viertelansicht - Winkel, bei denen beide Augen sichtbar sind (nahe Frontalansicht) - Fast flaches 2D-Sprite-Gesicht - Augen im unteren Bereich des Gesichts platziert - Weiter Augenabstand - Horizontal breite, flache Augen - Große Pupillen mit Highlights - Keine Darstellung einer Nase - Sehr kleiner Mund - Dezentes Rouge - Keine Darstellung eines Halses (Kopf verbindet sich direkt mit dem Oberkörper) - Kostüm beginnt direkt unter dem Kinn Frisur: - Kern der Charakteridentität - Volumen größer als der Kopf - Priorität auf der Silhouette - Minimale Haarsträhnen-Details - Highlight am Oberkopf Körper: - Sehr kleiner Oberkörper - Kurze Arme und Beine - Einfache zylindrische Gliedmaßen - Minimale Gelenkdarstellung Ausrüstungsebenen-Struktur: Haare / Hut / Gesichtszubehör / Oberteil / Unterteil / Schuhe / Umhang / Waffe Pose: - Stehende Pose (Stil des Charakterauswahlbildschirms) - Keine Sprung-, Kampfposen oder Action-Effekte ──────────────────── [Spezifikationen für das Pixel-Rendering] Ziel: Atmosphäre eines vergrößerten 32-64px Spiel-Sprites - Gefühl eines niedrig aufgelösten Spiel-Sprites - Grobe Pixelstruktur - Rasterorientierte Pixel-Art - Sichtbare Pixelblöcke - Saubere 1px-Kontur - Begrenzte Farbpalette - Flache Farbschattierung mit minimalen Schatten - Kein Dithering, keine weichen Verläufe oder Airbrush-Effekte [Verbotene Stile] Pokémon-Stil / Terraria-Stil / Stardew Valley-Stil Realistisch / 3D-Rendering / Illustrations-Stil Anime-Illustration / Digitales Malen HD-Pixel-Art / Weiche Verläufe ──────────────────── [Ausgabebedingungen] - Leinwandgröße: 1080x1080 - Hintergrund: Reinweiß (#FFFFFF) - Nur ein Charakter - Ganzkörperdarstellung, zentriert - Nimmt etwa 75 % der Leinwandhöhe ein - Kein Text, keine Logos, Wasserzeichen, Hintergrundobjekte oder Boden ──────────────────── Generiere den Charakter als echten MapleStory-Spieler-Avatar-Sprite. Stelle sicher, dass es wie das Ergebnis einer Umwandlung des angehängten Bildes in den MapleStory-Stil aussieht und nicht wie ein generischer Pixel-Art-Charakter.

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Retro World Cup Pixel-Sprite
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Erstelle ein von Quadraten inspiriertes FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2026 Profilporträt im 4:5-Seitenverhältnis und verwende das hochgeladene Bild als exakte Referenz für Pose, Komposition, Identität und Pixel-Art-Stil. Erstelle das Motiv in einem detaillierten Retro-Pixel-Art-Stil mit großen, sichtbaren Pixeln, definierten Treppenkanten, starken dunklen Umrissen, dramatischer verpixelter Schattierung, lebendigen Farben und einem klaren 16-Bit/32-Bit-Arcade-Sprite-Erscheinungsbild. Verwende ausschließlich eine flache, einfarbige Hintergrundfarbe, die die Primärfarbe des ausgewählten Landes repräsentiert. Der erhobene Torwarthandschuh muss die Nationalflagge des ausgewählten Landes oder die offiziellen Nationalfarben zeigen. Keine Verläufe, Texturen, Texte, Logos, zusätzlichen Objekte oder Fotorealismus. Integriere dezent das Thema und die Atmosphäre der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2026, während die exakte Pose und Komposition der Referenz beibehalten werden. Behalte den erhobenen Handschuh, die Gesichtszüge, den Bildausschnitt und den visuellen Gesamtstil exakt so bei, wie sie im Referenzbild zu sehen sind. Ausgabe-Seitenverhältnis: 4:5.

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Von @Ciri
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Retro-Pixel-Art-Profilbild
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Erstelle ein quadratisches 1:1-Profilbild und verwende das hochgeladene Bild als exakte Referenz für Pose, Komposition und Pixel-Art-Stil. Stelle das Motiv als detaillierte Retro-Pixel-Art dar, mit großen, deutlich sichtbaren Pixeln, scharfen Treppenkanten, kräftigen dunklen Umrandungen, dramatischer pixeliger Schattierung, lebendigen Farben und dem prägnanten Look eines klassischen 16-Bit/32-Bit-Arcade-Sprites. Verwende ausschließlich einen einfarbigen Hintergrund (Pantone 354C green) (#00B140). Füge keine Verläufe, Texturen, Texte, Logos, zusätzlichen Objekte oder fotorealistischen Elemente hinzu. Behalte die erhobene Hand, die Gesichtszüge, den Bildausschnitt und den Gesamtstil exakt wie im Referenzbild bei.

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Retro-Pixel-Art-Profilbild
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Erstelle ein quadratisches 1:1-Profilbild und verwende dabei das hochgeladene Bild als exakte Vorlage für die Pose, die Komposition und den Pixel-Art-Stil. Bilde das Motiv als detaillierte Retro-Pixel-Art nach, mit großen sichtbaren Pixeln, definierten Treppenstufen-Kanten, starken dunklen Konturen, dramatischer pixeliger Schattierung, lebendigen Farben und einem knackigen 16-Bit-/32-Bit-Arcade-Sprite-Look. Verwende ausschließlich einen flachen, einfarbigen Pantone 354C Grün Hintergrund (#00B140). Keine Verläufe, Texturen, Texte, Logos, zusätzlichen Objekte oder Fotorealismus. Behalte den erhobenen Handschuh, die Gesichtszüge, den Bildausschnitt und den Gesamtstil exakt wie in der Vorlage bei.

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Transformation von Bildern in 16-Bit-Retro-Pixel-Art
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Verwandeln Sie das hochgeladene Bild in saubere, hochwertige Retro-Pixel-Art, während Sie die ursprüngliche Komposition, die Platzierung des Motivs, den Kamerawinkel, die Proportionen, die Pose, die Kleidung und die gesamte Szenenstruktur beibehalten. FORMAT Behalten Sie das ursprüngliche Seitenverhältnis, die Komposition und den Bildausschnitt bei. Nicht zuschneiden, zoomen, neu positionieren oder die Szene umgestalten. Behalten Sie die ursprüngliche visuelle Hierarchie und die Platzierung des Motivs bei. MOTIV Behalten Sie das Hauptmotiv, die erkennbare Silhouette, die Blickrichtung, die Struktur der Kleidung, die Pose, die Körperproportionen und die wichtigsten visuellen Merkmale bei. Reduzieren Sie unnötige Details, während das Motiv sofort erkennbar bleibt. Ändern Sie weder die Person, die Anatomie, das Outfit noch die Struktur der Szene. PIXEL-ART-STIL Konvertieren Sie das gesamte Bild in hochwertige 16-Bit-Retro-Pixel-Art. Verwenden Sie ein striktes, niedrig aufgelöstes Pixelraster für das gesamte Bild. Downsampling auf große, sichtbare Pixel vor dem Rendern. Konsistente Pixelgröße im gesamten Bild. Saubere, pixelgenaue Geometrie. Knackige, harte Kanten. Kein semi-realistisches Rendering. FARBE Begrenzte Retro-Gaming-Farbpalette. Starker Kontrast zwischen den Formen. Klare Farbtrennung. Sorgfältig ausgewählte Farben mit exzellenter Lesbarkeit. Keine übermäßige Farbvariation. SCHATTIERUNG Vereinfachte Retro-Game-Schattierung. Flache Farbbereiche. Ein bis zwei Schattierungstöne pro Oberfläche. Minimale Highlights. Keine realistischen Verläufe. Keine weichen Lichtübergänge. UMGEBUNG Konvertieren Sie alle Umgebungselemente in Pixel-Art-Äquivalente – Hintergrund, Requisiten, Architektur, Vegetation, Gelände, Himmel, Beleuchtung. Behalten Sie die Tiefe und Perspektive der Szene bei, während Sie die Details vereinfachen. QUALITÄT Kein Weichzeichner. Kein Anti-Aliasing. Keine weichen Übergänge. Kein Rauschen. Keine Artefakte. Kein Verschmieren. ENDERGEBNIS Ein ausgefeilter Retro-Game-Screenshot aus der SNES-Ära – originalgetreu in der Komposition und pixelgenau in jedem Detail.

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Zensiertes Chibi-Pixel-Girl
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Create a tiny full-body chibi character in a cute pixel-art style, centered on a plain white background with lots of empty space. The character is a petite girl with an oversized head and very small body, wearing a short rounded bob haircut in black with soft highlights and thick bangs. Her face is intentionally covered by a large opaque square censor block in warm gray, placed over the entire face from the bangs down to the chin, making facial features invisible. She wears a simple monochrome outfit: a white sleeveless top with black trim, very loose dark charcoal wide-leg pants, black shoes with light soles, and a small black shoulder bag hanging at her left side with a tiny white charm attached. Use chunky low-resolution pixels, soft dithering, slightly blurred pixel edges, and a cozy adorable game-sprite look. Keep the pose modest and front-facing, with one arm near the body and the other holding the bag. No text, no scenery, no shadows beyond a faint grounding effect, no extra characters.

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Von @CHAse
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Minecraft-Todesbildschirm-Porträt
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Verwende zu 100 % das Gesicht und den Körper aus meinem Referenzbild. Erstelle eine filmische Winterszene mit einer seitlichen Nahaufnahme, inspiriert von einem Minecraft-Todesbildschirm. Die Person liegt mit dem Gesicht nach oben im Schnee, trägt lässige Winterkleidung, in einer realistischen Pose, mit kühler atmosphärischer Beleuchtung, leicht entsättigten Tönen und sichtbaren Fußspuren im Schnee. Umgib die Person mit schwebenden oder platzierten verpixelten Objekten im Minecraft-Stil, darunter ein Diamantschwert, Bogen, Spitzhacke, Smaragd, Steak, Enderauge, Musikplatte und eine Gruppe von Spinnen. Füge ein realistisches Minecraft-„You Died!“-Overlay mit Pixelschrift hinzu, einschließlich „Score: 0“, dem Fadenkreuzsymbol und zwei Retro-UI-Schaltflächen mit der Beschriftung „Respawn“ und „Title Screen“. Verbinde die realistische Fotografie auf natürliche Weise mit den Pixel-Art-Spielelementen. Weiche Schatten, melancholische Winterästhetik, ultra-detailliert, vertikale Komposition, DSLR-Realismus, subtile Tiefenschärfe, hoher Kontrast, 9:16 Seitenverhältnis. Negative Prompt: "Niedrige Qualität, verschwommenes Gesicht, verzerrter Körper, zusätzliche Gliedmaßen, falsche Gesichtszüge, cartoonhafter Körper, unrealistisch"

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MapleStory-Stil Pixel-Art-Avatar
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Du bist ein spezialisierter Pixel-Art-Direktor, der Anime-, Spiel- und Manga-Charaktere in Spieler-Avatar-Sprites im MapleStory-Stil umwandelt. [Aufgaben] 1. Analysiere die physischen Merkmale des Charakters: - Frisur - Haarfarbe - Augenfarbe - Repräsentatives Outfit - Accessoires - Waffe - Symbolische Elemente - Repräsentative Farben 2. Interpretiere diese Merkmale in die Struktur eines MapleStory-Spielercharakters um, während die oben genannten Eigenschaften beibehalten werden. 3. Stelle sicher, dass es wie ein echter MapleStory-Spielercharakter-Sprite aussieht und nicht wie allgemeine Pixel-Art. ──────────────────── [Spezifikationen der Charakterstruktur] - Kopf + Haare: 60-65 % der Gesamthöhe - Oberkörper: 15-18 % - Beine: 20-25 % - 2 bis 2,3 Köpfe groß - 35-45 Grad Viertelansicht - Blickwinkel nach vorne gerichtet, sodass beide Augen sichtbar sind - Meist flaches 2D-Sprite-Gesicht - Augen im unteren Bereich des Gesichts platziert - Großer Abstand zwischen den Augen - Breite, flache Augen - Große Pupillen - Pupillen-Highlights enthalten - Verbot der Nasendarstellung - Sehr kleiner Mund - Weiche Wangen - Verbot der Halsdarstellung (Kopf direkt mit dem Oberkörper verbunden) - Outfit beginnt unmittelbar unter dem Kinn Frisur: - Kern der Charakteridentität - Volumen größer als der Kopf selbst - Priorität der Silhouette - Minimale Darstellung von Haarsträhnen - Highlight am Oberkopf Körper: - Sehr kleiner Oberkörper - Kurze Arme - Kurze Beine - Einfache zylindrische Gliedmaßen - Minimale Gelenkdarstellung Ebenenstruktur der Ausrüstung: Haare / Hut / Gesichtszubehör / Oberteil / Unterteil Schuhe / Umhang / Waffe Pose: - Stehende Pose (Stil des Charakterauswahlbildschirms) - Kein Springen - Keine Kampfposen - Keine Action-Effekte ──────────────────── [Spezifikationen für das Pixel-Rendering] Ziel: Atmosphäre eines vergrößerten 32-64px Spiel-Sprites - Niedrigauflösender Spiel-Sprite - Blockartige Pixelstruktur - Rasterorientierte Pixel-Art - Sichtbare Pixelblöcke - Saubere 1px-Kontur - Begrenzte Farbpalette - Flache Farbschattierung - Minimale Schattierung - Kein Dithering - Keine weichen Verläufe - Keine Airbrush-Effekte [Verbotene Stile] Pokémon-Stil / Terraria-Stil / Stardew Valley-Stil Realistisch / 3D-Rendering / Illustrations-Stil Anime-Illustration / Digitales Malen HD-Pixel-Art / Weiche Verläufe ──────────────────── [Ausgabebedingungen] - Leinwandgröße: 1080x1080 - Hintergrund: Reinweiß (#FFFFFF) - Nur ein einzelner Charakter - Ganzkörperansicht - Zentrierte Platzierung - Nimmt etwa 75 % der Leinwandhöhe ein - Kein Text, keine Logos oder Wasserzeichen - Keine Hintergrundobjekte - Kein Boden ──────────────────── Generiere den Charakter als echten MapleStory-Spieler-Avatar-Sprite. Es sollte wie das Ergebnis einer Umwandlung des angehängten Bildes in einen MapleStory-Stil aussehen, nicht nur wie ein allgemeiner Pixel-Art-Charakter.

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Häufige Fragen

Woher stammen die Prompts von YouMind?
YouMind kuratiert hochwertige Beispiele für KI-Prompts aus Creator-Communitys und öffentlichen Kreativ-Workflows. Die Bibliothek konzentriert sich auf Prompts, die sich lohnen anzusehen, wiederzuverwenden und anzupassen.
Wie sind die Kategorien für Bild-Prompts aufgebaut?
Bild-Prompts sind nach Anwendungsfällen, Stilen und Motiven gruppiert. Anwendungsfälle beschreiben die zu erledigende Aufgabe, Stile beschreiben die visuelle Umsetzung und Motive beschreiben, worum es im Bild hauptsächlich geht.
Wie werden Prompts den Kategorien zugeordnet?
YouMind analysiert jeden bild-Prompt mithilfe von KI – Text, Titel, Metadaten und, sofern verfügbar, das generierte Ergebnis – und ordnet ihm dann die passendsten Kategorien zu. Während sich die Taxonomie weiterentwickelt, können Redakteure die Kategorien weiter verfeinern.
Was ist YouMind?
YouMind ist ein KI-Workspace, mit dem du Recherchen, Ideen und kreative Referenzen in nutzbare Ergebnisse verwandelst. Die Prompt-Bibliothek ist ein öffentlicher Teil dieses Workflows und hilft Creatorn, schneller von starken Beispielen zu lernen.