"¿Un atleta haciendo anime?" Puede que pienses eso, y es cierto que no necesariamente tengo que hacerlo todo yo mismo. Sin embargo, viendo las tendencias actuales en PI (Propiedad Intelectual), no podía dejar de pensar en cómo hacer que los atletas—que ya son PI poderosas—sean más aceptados por el público general. Como alguien que lo intenta todo al menos una vez, ¡decidí intentar hacer un anime desde cero!
Es un artículo un poco largo, pero por favor tómate unos 5 minutos para leerlo.
Antes de presentar el proceso, ¡déjame hacer un anuncio! ¡Aunque soy un jugador de baloncesto activo, también dirijo una plataforma de transmisión en vivo enfocada en deportes llamada Fantrance! Los atletas hablan de sus propias actuaciones después de los partidos, ¡así que está lleno de historias que no se pueden escuchar en ningún otro lado! ¡Échale un vistazo!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Cómo Hice el Anime
Para ir al grano, aunque no tengo experiencia como animador, pude hacerlo con relativa facilidad porque uso herramientas de IA con regularidad. Si lleva mucho tiempo o no depende de cuánto te importe la calidad.
Lo terminé en aproximadamente una hora y media, así que creo que vale la pena intentarlo incluso para atletas ocupados como prueba.
*En realidad, unos días después... tuve que hacer un trabajo de revisión increíblemente difícil y terminé sentado frente a la computadora una cantidad de tiempo enorme... pero escribiré sobre esa experiencia en Note más tarde, jaja.
Debo mencionar de antemano que para aquellos que hacen anime con IA regularmente, mi método podría parecer ineficiente, pero por favor tengan paciencia ya que lo hice a mi manera.
Ahora, me gustaría hablar sobre el tema principal: cómo hacer animación con IA y la idea de "¿Pueden los atletas convertirse en PI?" Dado que muchas personas en el mundo del deporte podrían estar escuchando estos nombres de herramientas por primera vez o conocerlos pero no usarlos, explicaré las herramientas nuevamente.
1. Primero, escribe la imagen en un memo o ingrésala en una herramienta de IA por voz
Imagina una animación de aproximadamente un minuto en tu cabeza y escríbela en un memo. Notas aproximadas como "Comienza con esta escena, se mueve así aquí y termina así" están bien. Creo que los guiones gráficos son usualmente necesarios, pero tal vez esté bien si no puedes dibujarlos ahora. Los memos de texto o la voz son suficientes. Lo importante aquí no es escribir bien, sino poner en palabras todo lo que "quieres mostrar".

2. Haz que Claude Code piense en los prompts
Claude Code es una herramienta que te permite usar el asistente de IA "Claude" de Anthropic desde tu propio PC. Originalmente es para programación, pero en mi experiencia, ¡es el mejor y más emocional para crear texto! Arrojé el memo del paso 1 en Claude Code y pregunté: "Quiero hacer un anime usando Seedance con esta imagen, así que por favor piensa en prompts para cada escena."
Aquí hay un punto clave. La IA de generación de video que usé esta vez, "Seedance", puede hacer texto a video, pero si generas video basado en una imagen, la precisión mejora drásticamente sin que la cara cambie incluso cuando la escena cambia.
En otras palabras, necesitas una "imagen de origen" antes del video. Entonces, le pedí a Claude Code que pensara en prompts para crear esas imágenes de origen (que creé con Gemini) junto con los prompts de video. No necesitas escribir prompts desde cero; deja que la IA lo haga.
*También probé una herramienta llamada Higgsfield, que crea imágenes, videos y audio todo en una plataforma, pero no me convenía. Avísame si hay una buena manera de usarla.
3. Crea tus propias variaciones de imagen con Gemini
Gemini es la IA de Google, y también puede generar imágenes. Preparé una foto mía y puse esa foto más los prompts del paso 2 en Gemini para generar variaciones: vista frontal, vista trasera, vista lateral, corriendo y varias expresiones.
En resumen, hice que la IA creara una "colección de materiales de configuración" para mí mismo como personaje. Creo que esto corresponde al proceso de diseño de personajes en la producción de anime.

4. Genera escenas una por una con Seedance
Finalmente, es hora del video. Cuando pones las imágenes generadas en el paso 3 y los prompts de animación del paso 2 en Seedance como un conjunto, esas imágenes comienzan a moverse. Configuré cada generación en 5-8 segundos y construí las escenas una por una. ¡Un consejo aquí es adjuntar la foto o el video del final del video anterior como referencia en Seedance para evitar el problema de que las escenas no se conecten! Para el audio, incluí instrucciones en el prompt para que se generara automáticamente dentro de Seedance.
*El sincronismo de labios sigue siendo difícil.
5. Conecta todo con CapCut
CapCut es una aplicación de edición de video gratuita. ¡Aquellos que usan TikTok podrían estar familiarizados con ella! CapCut también se asocia con Gemini y tiene herramientas de edición de video con IA similares, así que creo que la edición de video se está volviendo más fácil.
Como edito video regularmente y no me resulta doloroso, hice todas las transiciones y subtítulos yo mismo.

Conecta las escenas hechas en el paso 4 aquí, agrega sonido, y está terminado.
Para resumir, el flujo es: Memo → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. No usé ni una sola habilidad profesional especial.
¡El video está completo!
Honestamente, el tiempo de espera por la respuesta de la IA es más largo, jaja.
Si después de leer esto estás aunque sea un poco interesado, por favor guárdalo e ¡intenta crear tu propia animación!
Ahora, sobre el tema principal: ¿Pueden los atletas convertirse en PI?
Mientras hacía esta animación, estaba constantemente pensando: "¿Podría el uso de IA acelerar la transformación de los atletas en PI?"
Los atletas definitivamente viven vidas ligeramente inusuales. Viven enfrentándose constantemente a la tensión, la presión y el estrés, y la historia de superar esas cosas ocurre muchas veces en sus carreras.
Creo que esas historias son muy alentadoras para las personas que no son atletas.
De hecho, las historias de Shohei Ohtani o Rui Hachimura serían descartadas como "¡No puede ser, eso es demasiado perfecto!" si fueran ficción, pero en realidad están sucediendo en la realidad. Es por eso que las experiencias y juegos reales de los jugadores conmueven los corazones de las personas.
Esto ya es una PI magnífica.
Y creo que los medios para transmitir la historia y la experiencia de un atleta no se limitan a las imágenes de los juegos y los documentales. Creo que se pueden desarrollar en varias formas como la animación y el manga.
Al hacer esto:
- Podemos mantener el valor del jugador (creando una relación con los fanáticos que no dependa únicamente de los resultados competitivos).
- Incluso después de que ya no sean jugadores, sus historias pueden permanecer en la memoria de las personas.
- Puede crear oportunidades para que los jugadores sean descubiertos a través de nuevas rutas.
Creo que estas cosas se pueden lograr a través de la animación. Una carrera competitiva es finita, pero la historia perdura.

Ejemplos de Jugadores Activos en Anime y Manga

Ya hay ejemplos de atletas activos que se convierten en anime o manga.
Para Naomi Osaka, un manga titulado "Unrivaled NAOMI Tenkaichi", con un personaje inspirado en ella, se serializó en la revista de manga shōjo "Nakayoshi" de Kodansha. Su hermana, Mari Osaka, participó en la supervisión, y la propia Naomi dijo: "Un sueño de la infancia se hizo realidad". Es verdaderamente un proyecto "originado por un atleta".
Además, "Hana Kuma", la empresa de medios que lanzó con SpringHill de LeBron James, ha recaudado fondos con miras a expandirse a formatos de anime y manga, no solo documentales. De hecho, han anunciado el desarrollo de una serie de anime donde ella actúa como actriz de voz y productora ejecutiva.

Cristiano Ronaldo también lanzó "Striker Force 7", una PI de personaje donde un héroe modelado a su imagen actúa en anime y cómics. El mejor futbolista del mundo llega a los niños no como una persona real, sino como un personaje de anime. Esta es también una forma de "PI-zación de atletas".
Convertirte en un personaje mientras aún estás activo y entregar tu historia al mundo fuera de la competencia—si tiene éxito o no es una cosa, pero los mejores atletas del mundo ya lo están demostrando.
Por Qué Netflix Está Rebosante de Documentales Deportivos
Otra cosa que respalda esta tendencia es Netflix. Ahora, cuando abres Netflix, está repleto de documentales deportivos, hasta el punto de que personalmente quiero verlos pero no puedo seguir el ritmo.

Comenzando con "Fórmula 1: Drive to Survive" de la F1, está "Starting 5" de baloncesto y "Quarterback" de la NFL.
Personalmente, me cautivó la historia centrada en la selección francesa de 2000, "Les Bleus: Une Autre Histoire de France", porque era tan real y se sentía como algo que no podía ignorar.
¿Por qué se están haciendo tantos documentales deportivos?
La respuesta es porque se dieron cuenta de que el drama humano de los atletas crea fanáticos del deporte en sí mismo.
Los números lo demuestran.
En el caso de "Fórmula 1: Drive to Survive":
- Según el análisis de Nielsen, más de 360,000 personas comenzaron a ver carreras de F1 por primera vez debido a este programa.
- El número promedio de espectadores de F1 en EE. UU. en 2021 fue de 946,000 por carrera, un aumento del 41% en comparación con 2019.
- La asistencia al Gran Premio de EE. UU. creció de aproximadamente 185,000 en 2018 a 400,000 en 2021.
En otras palabras, personas que nunca habían visto ni un segundo de una carrera se convirtieron en fanáticos del deporte a través del punto de entrada de las luchas y relaciones humanas de los pilotos.
Las personas no se vuelven fanáticas por las reglas del deporte, sino porque se dan cuenta de que los atletas también son humanos, pero enfrentan las dificultades con mentalidades sobrehumanas. Se vuelven fanáticos a través de estas historias.
Esto es lo que los números de Netflix han demostrado.
La Democratización de Convertir Tu Historia en Contenido
Quizás debido a esta influencia, cada deporte y liga está empezando a hacer documentales.
Lo diré de nuevo: "La historia de un atleta se convierte en PI."
Y la IA democratizará esta tendencia de una vez.
Los ejemplos hasta ahora tienen algo en común. Los documentales de Netflix, la serialización del manga de la Sra. Osaka y el anime de Ronaldo fueron proyectos realizados solo porque son la crema y nata del mundo. Solo sucedieron gracias a enormes presupuestos de producción y equipos profesionales.
Pero lo que me di cuenta esta vez es que si usas IA, un atleta individual puede convertir su historia en contenido incluso sin un equipo de producción.
Pude hacer una animación de un minuto con un memo, prompts y algunas herramientas. Hace un tiempo, habría tenido que encontrar a alguien que pudiera hacer animaciones en un servicio freelance, negociar y revisar... esto era imposible hace solo unos años.
Algo que solía requerir una cantidad increíble de horas-hombre ahora se puede hacer rápidamente con una calidad con la que un individuo puede estar satisfecho.
La opción de "convertir tu historia en contenido", que solo estaba permitida para el 1% superior de los atletas, se está abriendo para todos los atletas.
Por eso creo que sería increíblemente interesante si más atletas—o el personal del equipo, las relaciones públicas y las ligas a su alrededor—usaran bien la IA para crear contenido interesante y ¡asumieran varios desafíos!
*¡Por supuesto, hay varios riesgos!
¡Es un desperdicio dejar que la historia de un atleta termine solo dentro del estadio!
De todos modos, ¡intentemos hacer algo con IA!
Espero que esto sirva como un primer paso y sea útil!
Como atleta tecnológico, yo, Evelyn, intenté hacerlo yo mismo primero.
Toco la IA casi todos los días así, así que si hay atletas o personas relacionadas con el deporte interesadas en la tecnología, ¡hablemos!
Por el contrario, si tienes alguna consulta como "¿Podemos hacer algo así?", ¡estoy todo oídos! 🙋🏽♂️
Back Dooor Inc. tiene como objetivo expandirse no solo dentro de Japón, sino también en el extranjero en un futuro cercano.
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¡Ese fue el segundo informe de lucha con IA del atleta tecnológico Evelyn Mawuli!
Primer informe:
La historia de cómo un jugador de baloncesto activo, incluso sin ser ingeniero, pudo analizar automáticamente imágenes de partidos con IA





