La única estrategia ganadora en la era de la IA

La única estrategia ganadora en la era de la IA

@satori_sz9
JAPONÉShace 3 días · 13 may 2026

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TL;DR

A medida que la IA acelera la saturación del mercado, la única forma de ganar es buscando oportunidades contraintuitivas, como el mercado inexplorado de servidores de Minecraft en Japón.

Muchas personas probablemente están frustradas, frustradas pensando: "Creí que podría ganar dinero fácilmente usando IA, pero no está funcionando en absoluto".

O quizás muchos se preguntan: "¿Qué significa siquiera ganar dinero con IA en primer lugar?".

Esas personas están juzgando mal la esencia de la era de la IA.

¿Cuál es la mayor diferencia entre la era de la IA y las eras anteriores?

En una palabra, es la velocidad a la que los mercados se saturan los mercados.

En la era previa a internet, la distribución de información era lenta y carecía de inmediatez. En un mundo donde los efectos de red no funcionaban tanto, la información circulaba dentro de redes cerradas, y la información a la que podías acceder difería según dónde y cuándo nacías. Ganar dinero de esa asimetría de información era lo principal.

Desde la revolución de internet, esa brecha se ha reducido constantemente. Pero aún existía. Con la difusión de las redes sociales, se acortó aún más. Pero todavía había un período de gracia.

Entonces llegó la IA.

La IA es esencialmente una entidad que proporciona la misma respuesta a todos. Si le pides a la IA un "buen trabajo secundario bueno", devuelve la misma respuesta. Si muchos influencers difunden información de que "esto es rentable", todos lo hacen. La gente se concentra allí intensamente, el mercado se satura y se destruye. Este ciclo se ejecuta a una velocidad ultraalta.

Esta es la esencia de la era de la IA.

Ni siquiera dura dos meses

OpenClaw demostró exactamente eso.

Se volvió popular en febrero. Para abril, ya estaba obsoleto. El volumen de búsqueda es menos de 1/100 de su punto máximo. Una cantidad masiva de Mac minis se están vendiendo en el mercado de usados. Ni siquiera duró dos meses.

Los mercados que solían durar unos dos años ahora terminan en uno o dos meses. El ascenso y la caída ocurren a una velocidad increíble a una velocidad increíble.

Si alguien hubiera escrito un libro con la intención de ganar dinero con OpenClaw, estaría acabado. Para cuando se publica, el mercado ha desaparecido.

Es una velocidad aterradora.

No te subas a lo específico

En otras palabras, si te posicionarte en cosas específicas, mueres rápido.

El conocimiento específico se vuelve obsoleto de inmediato. Cualquier cosa que encaje en una plantilla, como "usa esta herramienta para hacer esto", suele ser así. En pocas palabras, cosas como "Cómo ganar dinero con OpenClaw" o "Puedes producir en masa videos y diapositivas con NotebookLM, ganemos dinero con esto" se desvanecerán rápidamente. Solo puedes ganar dinero solo durante la ventana antes de que la información circule la información, y esa velocidad está aumentando ahora.

Aquí es donde se vuelve paradójico.

Todos buscan información específica. Quieren subirse a cosas específicas como "esto es rentable". Pero es mejor no subirse demasiado a esas cosas específicas.

Entonces, ¿a qué no deberías subirte? Cosas que todos piensan: "Eso ciertamente es cierto".

Cualquier cosa que te haga pensar intuitivamente: "Esto definitivamente podría funcionar", no sirve. Porque todos los demás piensan lo mismo. Lo que todos dicen es 100% malo. Era cierto en el pasado, pero lo es especialmente ahora.

Te sientes seguro porque todos lo dicen. Como intuición humana, eso es normal. Pero OpenClaw demostró exactamente eso. Todos decían: "Esto es bueno, puedes ganar dinero con esto".

Ahora, solo decir "OpenClaw" te hace sentir increíblemente atrasado. La gente dice: "Puedes hacer eso con Codex o Claude Code".

Los ingenieros lo sabían desde el principio. Había una perspectiva fría de "¿Hay siquiera un escenario para usar OpenClaw?" Esa perspectiva ahora se ha extendido adecuadamente al público en general. Ese ciclo es increíblemente corto.

Y las personas que estaban promoviendo eso, ¿son realmente confiables? Simplemente promocionarán otra cosa después y llamarán a lo anterior "muerto". Luego, dirán que es Substack o algo así. Solo están tratando de subirse a la tendencia; son ruido o pulsos.

En resumen, la era de la IA puede llamarse la era de la era de la paradoja.

Será una era de paradoja

A medida que aumenta la velocidad del colapso del mercado, en cierto sentido, se normaliza. Debido a que la velocidad de normalización es más rápida, no puedes ganar dinero adecuadamente a menos que vayas a un lugar más esencial. Incluso la capacidad de dinero durante un desfase temporal está desapareciendo.

Entonces, ¿a qué deberías subirte? Cosas que van contra tu intuición. Cosas que te hacen pensar: "Espera, ¿enunca había oído hablar de eso". Sin embargo, no debería ser completamente una locura.

Lo que todos dicen → No sirve

Historias locas (como un retorno 100x solo con invertir 1 millón) → Fuera de cuestión

El equilibrio sutil entre ambos → Este es el único lugar donde queda un mercado

Este equilibrio es increíblemente difícil. Pero ese es el único lugar donde queda un mercado. No hay espacio para la expansión en ningún otro lugar.

Al observar a las personas, busca consistencia. Alguien que dijo "puedes ganar dinero con OpenClaw" puede ser verificado de inmediato. Generalmente, esa persona promocionará Claude Code después, y luego algo más. Solo están apostando por cosas grandes para subirse a la tendencia. No te dejes engañar por eso. Verifica si hay consistencia en lo que publican.

Esto es lo mismo para aquellos que difunden información. Incluso si no es el caso ahora, en un año o dos, la alfabetización aumentará, y esos difusores serán descubiertos.

El destino de la homogeneización

La IA es una tecnología de uso general. Cuanto más evoluciona, más versátil más versátil se vuelve. Dinámicas opuestas a la era del SaaS están en juego.

SaaS era un modelo donde varias empresas hacían varias herramientas, y las usabas de manera fragmentada. La IA no será así. En última instancia, convergerá en uno o dos, y los demás serán eliminados. No será nada más.

La mayoría de las herramientas de "vibe coding" ya han casi desaparecido. Replit y Lovable también están en una situación difícil. Claude Code o Codex están bien. Puedes usar algo docenas de veces mejor por aproximadamente el mismo precio.

El trabajo creativo es lo mismo. Es una batalla de quién lanza Seedance 2.0 primero. Una vez que salgan las funciones de agente, todas las empresas seguirán el mismo camino. Lo mismo ocurre con la tendencia MCP. Saldrán muchas nuevas herramientas y servicios, pero al final se volverán casi iguales. Se homogeneizarán.

Se convertirá en "esto es todo lo que necesito". Este es el destino de la IA.

La era donde la IA obtiene un 80

Hace un año, la sabiduría común era "la IA solo puede obtener un 60, así que los humanos deben pulirlo". Ahora realmente está obteniendo un 80. Algunas cosas incluso obtienen un 120. Las películas son realmente locas. En un año, el 90% de la pantalla podría estar hecha por IA.

La IA está elevando el puntaje promedio. Todos pueden producir calidad de 80 o superior. Cuando eso sucede, la brecha en la superioridad original se estrecha demasiado, y desde la perspectiva del receptor, no hay mucha diferencia.

Por eso no puedes competir con trucos baratos. Incluso en la difusión, no tiene mucho sentido compartir consejos superficiales.

La era del asalariado está terminando

A medida que avanza la generalización por parte de la IA, reemplazará el trabajo. OpenAI anunció el despliegue a gran escala del soporte de implementación de IA para empresas. Esto es casi equivalente a una declaración de "eliminaremos a los empleados". Es un hecho que los consultores desaparecerán, y las reducciones de personal ocurrirán con normalidad.

También salió la noticia de que los freelancers están volviendo a ser empleados. Es una dinámica simple: no pueden ganarse la vida porque su trabajo independiente fue reemplazado por la IA, así que consiguen un trabajo. Pero incluso si se convierten en empleados, serán despedidos nuevamente, por lo que no tiene sentido.

La era de 100 años del asalariado está terminando.

De ahora en adelante, no tienes más remedio que operar con una mentalidad de comerciante. No es el momento de decir que no quieres hacer esto o aquello. Solo tienes que hacerlo. Tienes que hacerlo, y la IA apoyará todo.

Por el contrario, hay muchos aspectos buenos. Debido a que la IA te apoya, puedes convertir lo que quieres hacer (cosas más cercanas a la esencia) en un negocio. Incluso sin capital inicial, puedes crear servicios y productos que puedan competir con las grandes corporaciones. Quiero ir a ese lado. Ese es el ideal.

Las oportunidades están en lo que es contraintuitivo

En realidad, hay muchas personas que, a simple vista, no parecen estar haciendo mucho pero están ganando mucho dinero. Las cosas que la gente hace que te hacen preguntarte "¿Por qué esta persona tiene tanto dinero?" son cosas de las que nunca has oído hablar.

Las personas que ganan dinero con métodos de los que se habla a menudo en las redes sociales tienen un techo bajo. Porque es algo que mucha gente está haciendo.

"Nunca he oído hablar de eso, pero los números están los números". Ese tipo de área es la mejor. Cuanto más contra intuitivo, mejor. Porque todos los demás no entrarán.

Sin embargo, hay cosas que funcionan a largo plazo y cosas que solo funcionan a corto plazo. Necesitas discernir eso, y los criterios para discernir son los que he mencionado en este artículo.

Ejemplo concreto: el océano azul de 100 mil millones de yenes de los servidores de Minecraft

Después de escuchar todo esto, mucha gente probablemente pensó: "Entiendo el concepto, pero ¿qué debo hacer específicamente?" Así que daré un ejemplo concreto en el que estoy trabajando actualmente.

El mercado de servidores de Minecraft.

El mercado de servidores de Minecraft de terceros vale 100 mil millones de yenes al año. Incluyendo el juego base, son cientos de miles de millones. Es un título adquirido por el poderoso Microsoft y se encuentra entre los 10 juegos más vendidos del mundo.

Y Japón está completamente abierto.

Los principales servidores en el extranjero, como Hypixel, tienen ventas anuales de alrededor de 10 mil millones de yenes. Como es contenido digital, el margen de ganancia supera el 90%. Una ganancia anual de 9 mil millones. Eso está al nivel de una empresa que cotiza en bolsa de primer nivel.

El mecanismo es este: los servidores de Minecraft son como MMORPG donde puedes jugar multijugador. Puedes entrar gratis, pero venden cosas como sistemas de rangos y skins (cosméticos que no dan una ventaja directa en el juego) a cambio de una tarifa. Mojang (el desarrollador de Minecraft) también permite este formato.

"¿Se puede ganar dinero con Minecraft?" "¿Qué es siquiera Minecraft?"—En el momento en que estas reacciones, cumple con la condición de "contra intuitivo" que mencioné antes. Nunca has oído hablar de eso, y nadie está hablando de eso. Pero puedes confirmar la existencia del mercado con datos.

¿Por qué Japón está abierto?

No hay empresarios en la comunidad japonesa japonesa de Minecraft. Esta es la mayor razón.

Hay usuarios jugando. Hay algunas personas que intentan ganar dinero como pasatiempo. Pero casi no hay nadie que lo haga con una perspectiva empresarial adecuada. Entonces, si le preguntas a un operador de servidor de Minecraft japonés, dirá: "No se puede ganar dinero con servidores de Minecraft". Eso es porque no lo están haciendo un negocio adecuado. Si puedes hacerlo con una perspectiva empresarial, hay una gran oportunidad de ganar.

Los videos de clips de los principales servidores en el extranjero también obtienen enormes visitas en Japón. Esto significa que hay demanda. La gente piensa que se ve divertido. Sin embargo, no hay un camino para conectarlos adecuada para conectarlos. Nadie lo está haciendo.

De hecho, alguien que hace clips para DonutSMP (un servidor importante en el extranjero) ha ganado unos 20 millones de yenes en poco más de seis meses. 2 a 3 millones de yenes al mes. Incluso en una estimación baja, 1 a 1.5 millones de yenes al mes. Ni siquiera han publicado tantos videos. Si llega a ese punto, es increíblemente bueno.

Lo que cambió la IA

Y lo que es diferente de los negocios anteriores es que puedes operar un servidor con Claude Code o Codex.

Hemos entrado en una era donde la IA apoya la creación de contenido popular como Skyblock (un género donde reúnes recursos mientras viajas entre islas flotantes). Incluso sin conocimientos de programación, las barreras técnicas de la administración de servidores se han reducido drásticamente con la IA.

Los tesoros de la era de la IA se encuentran en estos "lugares donde nadie piensa intuitivamente que pueda ganar dinero" o "lugares que normalmente parecen difíciles".

Probablemente ni siquiera 1 de cada 1,000 personas que lean este artículo tomará medidas.

Diferencia con Roblox

Algunas personas podrían imaginar que es similar a ganar dinero lanzando juegos en Roblox.

Hay similitudes. Sin embargo, en Roblox, ser recomendado en la plataforma genera la mayoría de las ventas, por lo que está la barrera de tener que hacer juegos que le gusten a Roblox. No es tu propio servidor, por lo que es difícil controlarlo. Y las tendencias son rápidas. La competencia es feroz. Debido a que la gente sabe que puede ganar dinero, es un océano rojo.

Minecraft tiene un tamaño de mercado no muy diferente al de Roblox, pero en Japón es un océano azul abrumador. Sin competidores significa que es fácil ganar. Está creciendo en el extranjero, y no hay jugadores que lo hagan en Japón. Es la solución óptima en términos de gestión de máquina del tiempo.

Creando integración vertical tú mismo

Otro punto importante es que no había un jugador para integrar elementos que existen por separado.

En Roblox, hay pequeñas empresas que proporcionan herramientas para medir desde aguas arriba hasta aguas abajo. Pero no las había para Minecraft. No había un producto que respaldara de manera consistente todo, desde la publicidad hasta la conversión.

El mundo de la Web y el mundo del protocolo de Minecraft son diferentes. Por lo tanto, no podías obtener datos consistentes sobre qué video vio alguien, cómo fue referido y qué artículos o rangos compró dentro del servidor.

Hice un plugin para conectar eso. Ahora, todos los datos de marketing de arriba a abajo pueden ser capturados.

Sorprendentemente, realmente no había nadie haciendo eso. A pesar de que es una capa de negocio adecuada.

Las empresas que tienen integración de extremo a extremo son fuertes. Es la misma dinámica de Netflix volviéndose aún más fuerte. ¿Cómo muerdes el flujo, o creas ese flujo tú mismo? Lo que intentando hacer esta vez es como una versión pequeña de eso.

Resumen

Subirse a herramientas o métodos específicos no es más que un riesgo en esta era. Dado que la velocidad de saturación del mercado está aumentando, la era de ganar dinero a través de la asimetría de información ha terminado.

Las cosas que todos piensan que "funcionarán" mueren rápido. Encuentra un mercado que sea contra intuitivo pero cuya existencia pueda confirmarse con datos. Observa las publicaciones de personas con consistencia. Toma una posición en un lugar cercano a la esencia.

Es una era difícil. Es difícil tanto para los que difunden como para los que reciben. Pero para aquellos que actúan mientras reconocen con precisión esa dificultad, nunca ha habido una era tan llena de oportunidades.

Si estás interesado en contenido sobre cómo conquistar el negocio de Minecraft, deberías revisarlo aquí. He publicado muchos ejemplos concretos, así que incluso la parte gratuita debería ser educativa.

Puedes verlo desde el enlace en el OpenChat de abajo.

https://line.me/ti/g2/iouYfYhheBXkOKfz21bha8glm6kfkct0NL2OWA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

Por cierto, lo estoy comentando en detalle en Space, así que si quieres saber más, deberías escucharlo también.

https://x.com/satori_sz9/status/2054184261176221950?s=46&t=2qnM1Xf49MYeVh_XCTnslg

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