Para una versión completamente localizada de las notas del parche, por favor visita aquí.
INTRODUCCIÓN
Bienvenidos de nuevo a la Parte 2 de Apex Legends: Marked. Para comenzar la segunda mitad de la temporada, tenemos cambios de balance para los Leyendas, algunos ajustes en la disponibilidad de botín (incluyendo más objetos curativos), mejoras para tres armas de largo alcance y la habitual serie de ajustes, correcciones y modificaciones. La Parte 2 comienza el 15 de septiembre, así que reúne a tu escuadrón y prepárate para volver a saltar a Marked.
ACTUALIZACIÓN DE ANTI-TRAMPA
En la previa a la Parte 2, implementamos sistemas nuevos y significativos para detectar jugadores que utilizan hardware o software no autorizado para controladores en Apex Legends en todas las plataformas, incluyendo: PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch 2.
Antes de la implementación, pasamos varios meses validando exhaustivamente estos sistemas para asegurar que pueden identificar con precisión el comportamiento prohibido. Los jugadores que activen estas detecciones recibirán acciones disciplinarias y podrían ser baneados tras la revisión correspondiente. Jugar en consola no te exime de la detección ni de las sanciones.
Esto es solo el comienzo para estos nuevos sistemas, los cuales continuaremos mejorando para mantenernos al día con los métodos de trampa en evolución.
Queremos que la comunidad sepa que estamos trabajando activamente para identificar y eliminar tramposos en todos los niveles de juego — incluyendo los rangos más altos. Gracias a todos los que reportan comportamientos sospechosos y nos ayudan a mantener Apex Legends justo.
Para más información sobre anti-trampa, ¡consulta nuestra actualización más reciente!
NOTAS DEL PARCHE
MEJORAS PARA LEYENDAS
Conduit
Nota del desarrollador: Nuestro objetivo principal es dar a los jugadores de Conduit más vías para expresar su habilidad y asegurarnos de que sus habilidades se sientan funcionales, legibles y fluidas. La Sanadora de Escudos de Apex vio un gran aumento en su éxito durante la Temporada 29 gracias a algunas revisiones de su Táctica y sus mejoras asociadas. A pesar de que Conduit recibió algunos nerfs desde entonces, queríamos volver a ella esta temporada para enfocarnos en pulir y refinar su Habilidad Definitiva, como se mencionó en las Notas del Diseñador de la Temporada 29. Más allá de su kit base, queríamos darle a Conduit dos nuevas Mejoras de Nivel 2 que ahora son totalmente únicas para ella y enfatizan diferentes aspectos de su estilo de soporte agresivo.
Táctica
- Se agregaron vistas previas visuales en la barra de escudo para indicar cuánta Escudo Temporal se generará al final del período de regeneración.
Habilidad Definitiva
- Varios aspectos del despliegue de la Habilidad Definitiva se han suavizado, lo que significa que dispara más rápido y te permite volver a disparar antes.
- Ahora puedes alternar la orientación mientras apuntas para desplegar inhibidores en una línea frontal.
- Se agregó un nuevo elemento HUD para informar mejor a los jugadores si su ubicación de despliegue hará que los inhibidores se rompan.
- Además, los indicadores individuales de inhibidores ahora se ponen rojos si se romperían en la ubicación de puntería actual.
- Los inhibidores ahora aparecen más altos y ligeramente más juntos, creando una formación más compacta que cubre más espacio vertical.
- Los inhibidores se activan significativamente más rápido, estableciendo el área de amenaza de la barricada más rápidamente.
Mejoras
- Ambas Mejoras de Nivel 2, Battpack y Bigger Jam, han sido eliminadas.
- NUEVO: Concurrency (Nivel 2)
- Recarga la Barricada de Energía una vez sin enfriamiento dentro de los 10s posteriores al disparo inicial.
- Los inhibidores aparecen en una formación más compacta con 2 inhibidores menos.
- NUEVO: Jammed Up (Nivel 2)
- Los inhibidores de la Barricada de Energía tienen un radio 25% mayor y los enemigos dañados por ellos tienen su HUD bloqueado durante 10s.
Fuse
Nota del desarrollador: Aunque este granadero ha visto un aumento gradual en su uso desde su rework en la Temporada 28, queríamos revisitarlo para abordar la retroalimentación de la comunidad de que no alcanzamos la eficacia, impacto y capacidad de respuesta esperados de una nueva Motherlode. También estamos haciendo grandes cambios en su configuración de Mejoras que impactan el resto de su kit, incluyendo incorporar Wreckless y Knuckle Cluster en su kit base (con algunos nerfs). Ten la seguridad de que estaremos vigilándolo de cerca, ya que nuestra intención es añadir más tecnología emocionante a la caja de herramientas de Fuse sin empujarlo hacia ser un Leyenda definido por su movimiento. ¡Siempre será el experto en explosivos de Apex ante todo!
Pasiva
- Se añadió Resistencia al Daño Explosivo del 25% en base y puede ver ordenanzas resaltadas en el mundo dentro de los 30m de él.
Táctica
- Fuse ahora puede hacer Knuckle Jump en base.
- El Knuckle Jump ya no proporciona reducción del enfriamiento de la Táctica.
- La potencia del Knuckle Jump disminuyó moderadamente, por lo que Fuse ganará menos impulso al saltar.
- Ahora muestra un indicador visual que señala el radio donde se puede activar el salto.
- Disminuyó significativamente el tiempo necesario para volver a disparar después de usar la habilidad.
- Los jugadores ahora pueden apuntar (ADS) mientras zoomean.
Habilidad Definitiva
- Disminuyó ligeramente el tiempo de elevación.
- Ajustó el arco de disparo con el enfoque en que el proyectil explosivo principal aterrice más rápida y responsivamente.
- Se agregó un indicador para visualizar el radio de las explosiones iniciales y subsiguientes.
- Disminuyó el tiempo que tardan las mini-bombas en explotar, acelerando la secuencia de explosiones.
- Disminuyó la caída de daño en la explosión inicial, lo que significa que los enemigos más cercanos al borde del radio recibirán un porcentaje mayor del daño máximo.
Mejoras
- Knuckle Jumper (Nivel 2) y Wreckless (Nivel 3) han sido eliminadas.
- Reignition se movió del Nivel 3 al Nivel 2.
- Pyro Techniques (Nivel 2)
- Duplicó el radio de las llamas persistentes.
- Reignition (Nivel 2)
- Disminuyó la Tasa de Recarga de la Habilidad Definitiva de 1s por cada 3 de daño explosivo (antes era 1s por cada 2).
- NUEVO: Big Bang (Nivel 3)
- Las explosiones de Knuckle Cluster cubren un área 50% mayor.
- NUEVO: Sticky Bomb (Nivel 3)
- El proyectil inicial de Knuckle Cluster es 25% más grande y se adhiere a los enemigos. Cada 7 golpes a un enemigo reducen el enfriamiento de Knuckle Cluster en 1s.
Catalyst
Nota del desarrollador: Catalyst vio un pequeño aumento en su tasa de selección después de sus buffs en la Temporada 28, pero sentimos que necesitaba más amor usando un enfoque ligeramente diferente ya que sus estadísticas no se mantuvieron. Esta temporada, nos estamos enfocando más holísticamente en suavizar la tensión de moverse entre bases en medio del ritmo frenético de la acción. Queremos que la experiencia de construcción de Cat sea divertida y flexible, así que darle más opciones para personalizar su espacio y agregar algunas características de calidad de vida solicitadas por la comunidad desde hace mucho tiempo empoderará a los jugadores para sentirse recompensados por esforzarse en dominarla. También estamos haciendo grandes cambios barajando sus mejoras, incluyendo una nueva mejora de Nivel 3, Ferro-Frenzy, que realmente cambiará cómo vemos que los jugadores abordan su configuración.
Pasiva
- Catalyst ya no es inmune a las habilidades de otras Catalysts.
Táctica
- Ahora refuerza o reconstruye puertas automáticamente si colisiona con una puerta o marco válido al colocarla.
- Disminuyó el Enfriamiento de 20s a 15s.
- Aumentó la Altura de las Púas, lo que significa que los jugadores pueden saltarlas con menos facilidad.
- Golpear a enemigos con el proyectil ahora les inflige daño.
Habilidad Definitiva
- Disminuyó significativamente el tiempo de disparo, haciendo más suave desplegar y levantar el muro.
- Los aliados ya no son ralentizados ni cegados al pasar a través del muro.
Mejoras
- Sole Piercer (Nivel 2) ha sido eliminada.
- Hidden Spikes se movió del Nivel 2 al Nivel 3.
- Resilient Veil y Ferro-Door se movieron del Nivel 3 al Nivel 2.
- Ferro-Door (Nivel 2)
- Ahora también aumenta las puertas reforzadas máximas de 4 a 6.
- Resilient Veil (Nivel 2)
- Ahora también disminuye el Enfriamiento de la Habilidad Definitiva de 150s a 120s.
- NUEVO: Ferro-Frenzy (Nivel 3)
- Tu conteo máximo de Púas aumenta en 1. Las Púas son 50% más pequeñas, pero infligen daño por tick más rápido.
Bloodhound
Nota del desarrollador: Bloodhound obtuvo algunos cambios significativos para esta temporada, pero no han sido tan impactantes en sus tasas de selección y victorias en encuentros como esperábamos. Con estas actualizaciones esperamos añadir algunas mejoras a su Habilidad Definitiva y Táctica. Continuaremos monitoreando el rendimiento de Bloodhound y ajustaremos si es necesario.
Del Hotfix del 25/8:
Habilidad Definitiva
- Redujo la visibilidad del camuflaje mientras está bajo el domo.
- El daño del anillo ya no rompe el camuflaje.
Táctica
- Agregó 1 segundo extra a la duración del escaneo.
- Ajustado para proporcionar instantáneas más frecuentes, pero las instantáneas se desvanecen con el tiempo.
Nuevo:
Táctica
- Las instantáneas de sonar comienzan a desvanecerse más rápidamente.
- Las instantáneas de sonar deberían desaparecer más fácilmente cuando se ve la cabeza de la instantánea o del jugador rastreado.
NERFS PARA LEYENDAS
Axle
Nota del desarrollador: Para una habilidad con un enfriamiento corto que puede tener un efecto devastador en un objetivo, el dron Kickstart necesita más opciones de contrajuego. Incluso cuando la víctima decide destruir el dron, su alta salud a menudo hace que eso sea difícil, especialmente en combate cercano cuando Axle está siguiendo rápidamente. En casos donde destruirlo no es una opción, al menos la víctima debería poder tener más agencia sobre dónde son desplazados con el nerf del knockback y la disminución del aturdimiento.
Del Hotfix del 25/8:
Táctica
- La velocidad de lanzamiento de Nitro Gate reducida de 750 a 700.
Habilidad Definitiva
- La HP de la Habilidad Definitiva reducida de 200 a 150.
- El enfriamiento base de la Habilidad Definitiva aumentó de 90s a 120s.
- El arco de knockback de la Habilidad Definitiva se amplió y la altura máxima se redujo.
- La duración del aturdimiento de la Habilidad Definitiva reducida de 1.5s a 0.25s.
Mejoras
- Jump Gate fue reemplazada por una nueva Mejora Drone Deployer que reduce el enfriamiento de la Habilidad Definitiva de vuelta a 90s.
Seer
Nota del desarrollador: El castigo de ralentización de giro en la táctica de Seer era muy frustrante de combatir. Hemos decidido eliminar la ralentización de giro ya que la salida de la táctica sigue siendo fuerte sin ella.
Del Hotfix del 25/8:
- Eliminado la ralentización de giro al ser golpeado por la Táctica
BOTÍN Y ACCESORIOS
APARICIÓN DE BOTÍN
Nota del desarrollador: La temporada pasada hicimos un gran cambio en la distribución y aparición del botín (¡lee nuestra retrospectiva en las notas del diseñador de esta actualización!). Después de revisar los datos y la retroalimentación de la comunidad, estamos haciendo algunos ajustes menores en la curación, munición y disponibilidad de armas. La curación se estaba volviendo más escasa de lo previsto, y debido a la eliminación de la munición de energía, los otros tipos de munición aparecían en cajas de munición a tasas más altas de lo previsto.
Los Reinicios de Cajas (Bin Resets) han sido ajustados para estar más cerca de su versión pre-Temporada 30, pero mantienen la intención original de reducir su pico general en el poder del jugador. La versión de la Temporada 30 no proporcionaba la densidad de necesidades requerida para reabastecerse rápidamente para el end game. Las Cajas de Reinicio ahora tienen más objetos en promedio, con curación, munición, objetos de ranura de supervivencia y amps apareciendo con más frecuencia dentro.
La función Asistente de Armas previamente solo incluía una pequeña selección de pistolas, escopetas y la Alternator. Para ayudar a los jugadores a encontrar armas de mayor calidad al caer, estamos expandiendo esto para incluir ahora todas las armas disponibles.
Estos ajustes ayudan a abordar algunos de los puntos dolorosos que hemos estado viendo mientras mantenemos el objetivo general de los cambios de la última actualización de crear una curva de botín más saludable a medida que avanza el juego.
¡Continuaremos monitoreando tu retroalimentación y haremos ajustes tan rápido como podamos!
Tasas de Aparición del Pool de Botín (Pre-Reinicio de Cajas)
- Aumentó la disponibilidad de objetos curativos.
- Disminuyó ligeramente la disponibilidad de munición.
Reinicio de Cajas de Botín
- Aumentó el conteo promedio de objetos que aparecen por caja.
- Aumentó la disponibilidad de: Curación, Munición, Objetos de Ranura de Supervivencia y Amps.
Lógica de Cajas de Botín
- Actualizó la lógica de las cajas de botín para reducir significativamente la posibilidad de que aparezcan cajas de botín vacías en el juego.
- El pool de armas para el Asistente de Armas (abrir tu primera caja de botín de la partida sin tener armas en tu inventario) ahora tiene la oportunidad de generar todas las armas base.
- Previamente solo podía generar una selección de pistolas, escopetas y la Alternator.
ARMAS
Nota del desarrollador: La Temporada 30 fue un gran cambio en la meta de las armas y queremos dejar que las cosas se asienten un poco más antes de hacer cualquier gran cambio. Estamos mejorando unas pocas armas que previamente se estaban quedando atrás y han continuado cayendo después de la Temporada 30.
Triple Take
- Aumentó la cadencia de fuego mientras se apunta (ADS).
- El cargador azul aumentó de 8 a 9.
Bocek Compound Bow
- Aumentó el stockpile de flechas de 40 a 60.
- Aumentó las flechas explosivas por energización de 7 a 10.
- Ajustó Sparrow’s Quiver acorde:
- Aumentó el stockpile de flechas de 50 a 70.
- Aumentó las flechas explosivas por energización de 9 a 12.
Charge Rifle
- Aumentó el daño a distancia máxima de 99 a 110.
- El daño máximo ocurre a >200m.
- Disminuyó la penalización de daño por selectfire del 40% al 25%.
ACCESORIOS
Nota del desarrollador: Mach 1 Gibby fue realmente gracioso, pero involuntario. Ahora, tanto él como Maggie deberían moverse como está previsto con sus respectivos buffs de velocidad de movimiento y el Agile Standard Stock.
(Previamente Hotfixed) Agile Standard Stock [Corrupted]
- El aumento de velocidad de movimiento ya no se acumula con:
- La pasiva Warlord's Ire de Maggie
- La mejora de leyenda Gunrunning de Maggie
- La mejora de leyenda Fast Shotties de Gibraltar
HOP-UPS BLOQUEADOS
Nota del desarrollador: Las escopetas de alto impacto pueden ser inconsistentes con su daño, ya sea con golpes pesados o muchos daños de 11. Como tal, puede ser más difícil desbloquear sus respective hop-ups en comparación con un arma automática completa. Por lo tanto, estamos bajando el costo para desbloquear.
Executioner
- Redujo el costo para desbloquear de 375 a 275.
MAPAS
Nota del desarrollador: En este parche, estamos lanzando más de 150 correcciones de Calidad de Vida relacionadas con mapas en los Outlands, con una gran parte de ese pulido yendo directamente a World’s Edge. Suavizamos colisiones pegajosas para mantener los rebotes contra paredes y rotaciones fluidos, parcheamos agujeros geo que ocasionalmente tragaban botín y Leyendas, y cerramos permanentemente varios "rat spots" no intencionados para mantener la integridad competitiva. Junto con estos ajustes, también limpiamos algunos problemas de clipping relacionados con la Habilidad Definitiva de Alter.
Un enorme agradecimiento a nuestra comunidad por continuar reportando estos problemas al equipo. Encontrar cada agujero, ledge o rat spot en los Outlands es una tarea enorme y los clips y reportes de bugs que compartes son exactamente lo que nos ayuda a localizarlos. Tu retroalimentación da forma directamente a la salud del mapa de Apex, así que sigue compartiendo tus clips.
Rotación de Mapas para Pubs
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Rotación de Mapas para Ranked
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Mixtape
- 15/9/26 - 3/11/26
- TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
- Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
- Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town
WILDCARD
Actualizaciones de Wildcard
- El EVO ganado cuando no hay armas equipadas ahora otorgará ese EVO hacia la progresión de la primera arma que equipes.
Rotación de Mapas
- Kings Canyon Wildcard
- Olympus Wildcard
- District Wildcard
RANKED
Escaleras de Ranked (disponibles más tarde esta parte)
Escalera 1
22/9/2026 - 27/9/2026
Escalera 2
29/9/2026 - 4/10/2026
Escalera 3
6/10/2026 - 11/10/2026
Escalera 4
13/10/2026 - 18/10/2026
Escalera 5
20/10/2026 - 25/10/2026
Escalera 6
27/10/2026 - 1/11/2026
AUDIO
Nota del desarrollador: Entendemos cuán crucial puede ser el audio del juego para el resultado de una pelea o partida. Con las skins de armas habladoras en la colaboración de Cyberpunk, queríamos asegurarnos de brindarte más control sobre estas opciones de audio.
- Se agregó una nueva opción de menú de audio para activar/desactivar el diálogo de las armas. Aparecerá si posees una skin de arma habladora.
Nota del desarrollador: Hemos recibido reportes de la comunidad señalando unos pocos espacios interiores que eran anormalmente ruidosos (particularmente en Olympus y E-District). Gracias, y por favor continúa enviándonos tu retroalimentación.
- Resolvió un problema que resultaba en audio anormalmente fuerte en espacios interiores en Olympus y E-District.
CORRECCIONES DE BUGS
Mixtape
- Las estelas de humo (de efectos como la Ult de Valk) ahora coinciden con el color de tu escuadrón (por ejemplo, naranja para Tiger Squad). Previamente, la estela de humo de cada escuadrón era un tono ligeramente diferente de azul.
Respawn desde Deathbox
- Corregido un problema donde los jugadores podían obtener Munición Infinita persistente después de ser revividos.
- Corregido un problema donde los jugadores podían activar el Respawn desde Deathbox detrás de una pared.
- Corregido un problema donde los Hop-Ups Bloqueados no siempre otorgaban el valor de puntos correcto después de reaparecer.
CORRECCIONES DE BUGS DE LEYENDAS
- Bloodhound: Corregido un bug con True Predator donde la UI del temporizador no aparecería en ciertas situaciones donde estabas descamuflado pero elegible para volver a camuflarte.
- Bloodhound: Corregidos algunos problemas donde el contador de estadísticas Allies Cloaked estaba contando incorrectamente.
- Catalyst: Corregido Hidden Spikes no revelándose después de aplicar una ralentización a un enemigo que no tenía línea de visión al núcleo.
- Catalyst: Corregido la incapacidad de recoger Piercing Spikes desde lejos después de haber sido activadas y luego desactivadas.
- Catalyst: Corregidas varias interacciones de Fuego Amigo en el Firing Range.
- Catalyst: Corregido Piercing Spikes no afectando a los Dummies del Firing Range.
- Conduit: Corregido Energy Barricade aplicando repetidamente VFX superpuestos en tercera persona a enemigos que recibían golpes sucesivos.
- Fuse: Corregido Fuse pudiendo hacer Knuckle Jump mientras estaba en fase.
- Fuse: Corregido Knuckle Jumping hacia el final de la ventana de salto causando pérdida de impulso.
- Fuse: Corregido The Motherlode no dispersando humo y gas.
- Fuse: Corregido Pyro Techniques no infligiendo daño a enemigos que permanecían quietos en el centro de las llamas.
- Fuse: Corregido Pyro Techniques no infligiendo daño a los señuelos de Mirage.
- Fuse: Corregido el proyectil inicial de The Motherlode pasando a través de enemigos cuando se disparaba contra una superficie perforable mientras estaba en modo de perforación.
- Wattson: Corregido The Motherlode de Fuse no siendo interceptado por Interception Pylon.
CORRECCIONES DE BUGS DE ARMAS
- P2020: Corregido un bug donde la mira láser táctica no reducía correctamente el control del retroceso.
CORRECCIONES DE BUGS DE MAPAS
World’s Edge
- East Village: Corregido un agujero en el terreno donde los jugadores podían esconderse.
- East Village: Agregado y ajustado algo de cobertura.
- Monument/Fragment: Restauradas barandillas faltantes en el nivel inferior de las pilas de construcción.
- Sorting Factory: Corregido un bug donde los jugadores podían atravesar las cajas móviles usando un portal de Alter.
- Corregido comportamiento inconsistente con las tirolinas verticales en East Village, Tree Settlement y Sorting Factory.
MOTOR
- Corregido bug con el renderizado del camuflaje en consolas y PC con TSAA habilitado, haciéndolo consistente para todas las opciones visuales.
- Corregido bug donde unirse a la party de otro jugador a veces podía fallar y dejarte atrapado en una party de cero jugadores.
CORRECCIONES DE BUGS DE AUDIO
- Corregido audio de pasos faltante durante el movimiento en tercera persona al usar la mejora Sparrow’s Hunt Target.
- Corregidos espacios interiores excesivamente ruidosos en Olympus y District.
CALIDAD DE VIDA
- Valkyrie: Mejoró la capacidad de respuesta del apuntado a enemigos mientras cae en paracaídas.
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