Memorias de dibujar Mega Man para Comic BomBom

@ariga_megamix
JAPONÉS18 sept 2026
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TL;DR

Ariga Hitoshi reflexiona sobre su carrera dibujando el manga de Mega Man para Comic BomBom, detallando la creación de enciclopedias y las complejas dinámicas editoriales que llevaron al cambio de la franquicia fuera de la revista.

Comic BomBom, yo y Mega Man

Comic BomBom era una revista que adoraba leer cuando era niño, y también fue la revista donde debuté como mangaka. Aprendí muchas cosas allí y guardo muchos sentimientos al respecto. Sin embargo, en ese momento, solía trabajar en videojuegos, por lo que dibujar manga para el número principal era raro. Principalmente dibujaba para números especiales, pero incluso entonces, no estaba dibujando todos...

Una vez tuiteé preguntándome: "¿Realmente tengo permiso para llamarme exmangaka de Comic BomBom?". Muchas personas respondieron: "¡El sensei Ariga ES un mangaka de Comic BomBom!". Así que ahora, declaro con orgullo que soy un exmangaka de Comic BomBom.

Cuando era lector

Como lector, formé parte de la primera generación de fans de Comic BomBom. Me suscribí porque quería leer Plamo Kyoshiro de Yamato Kouichi y los últimos artículos sobre Gunpla. Cuando estaba en primaria, comencé a ir en bicicleta hasta Kaiyodo Gallery en Kayabacho debido a un artículo de Comic BomBom que listaba nuevos productos de Kaiyodo e incluía un mapa. Las vitrinas estaban llenas de figuras de Lupin III, modelos gigantes de Brontosaurus, monstruos Godzilla y kaijus de Ultraman. La primera vez que intenté encontrar la tienda, una señora mayor cerca dijo: "Ah, te refieres a la tienda de monstruos", lo cual sigue siendo un recuerdo cariñoso.

Mi amor por mirar hojas de diseño también proviene de disfrutar las páginas de características de anime de robots en Comic BomBom.

Los mangas de Aura Battler Dunbine y Heavy Metal L-Gaim de Ikebara Shigeto estaban bellamente dibujados. También me encantaba la gran cantidad de ilustraciones extra en las ediciones tankobon. Más tarde, cuando fui a asistir a Ikebara-sensei en su manga de Mega Man, estaba temblando. Ah, amor tembloroso.

El impacto de MS War Chronicles de Kondo Kazuhisa también fue enorme. Cuando más tarde tuve la oportunidad de dibujar un manga de Mega Man, le dije a mi editor: "Si puedo dibujarlo, quiero hacer la versión 'MS War Chronicles' de Mega Man".

"Quiero dibujar la versión MS War Chronicles de Mega Man"

La persona con quien hablé fue Yoneda-san, quien manejó mi presentación para Comic BomBom. Era el editor responsable del Especial Enciclopedia Mega Man, "El Nacimiento de Mega Man" y "Orden de Destrucción de Mega Man". Anteriormente había sido el editor de Kondo Kazuhisa. Cuando dije: "Quiero dibujar la versión 'MS War Chronicles' de Mega Man", sonrió ampliamente y dijo: "Así que es así. Finalmente ha pasado suficiente tiempo para que los lectores de aquella época traigan su propio manga a Comic BomBom".

Uno de mis primeros trabajos en Comic BomBom, que determinó mi posición y dirección posteriores, fue la Última Edición de la Enciclopedia Mega Man.

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Última Edición de la Enciclopedia Mega Man, publicada en 1994

Habiendo trabajado medio tiempo en el departamento editorial de guías estratégicas de juegos durante la preparatoria, y porque Yoneda-san me preguntó: "Ariga-san, dijiste que te gustaba Mega Man, ¿verdad?", terminé trabajando en este libro. Visité la oficina editorial y aprendí mucho. Realmente hace que uno se dé cuenta de lo importante que es expresar lo que te gusta.

Creando la Última Edición de la Enciclopedia Mega Man

Primero, creé borradores de diseño para las páginas de introducción de robots, diciendo: "¡Algo así!" para cada serie.

Para las capturas de pantalla de los juegos usadas en el texto, llevé mis propios cartuchos de Famicom, Super Famicom y Game Boy a la oficina editorial y tomé prestado su equipo de fotografía. Apuntaba a escenas geniales de jefes, ingresando contraseñas para llegar a etapas posteriores y jugando hasta las peleas contra jefes yo mismo para tomar fotos. Creo que pasé varias noches haciendo esto.

Si faltaban materiales, los creábamos nosotros mismos. La Marca Wily, la Marca Light, la Marca Cossack y la Marca Ruler fueron creadas específicamente para este libro basándose en mis bocetos que hacían referencia al arte de píxeles del juego, los cuales entregué a los diseñadores. Para la Marca Light, hice referencia a la marca "RW Mark" enviada por Capcom cuando apliqué para el concurso de personajes jefes de Mega Man 3.

Quería incluir tarjetas Carddass tanto como fuera posible, ajustándolas en las limitadas páginas a color. (Este espíritu se mostró más tarde en Obra Completa Oficial Mega Man y R20+5, donde apreté las tarjetas Carddass densamente en las páginas).

Mientras trabajaba así, Yoneda-san me dijo: "Puedes hacer la sección final del libro como quieras". Así que planifiqué "Introducción a los Robots del Genio Maligno Dr. Wily". Después de confirmar el contenido con Yoneda-san y Capcom, esa página nació.

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"Introducción a los Robots del Genio Maligno Dr. Wily" (Actualmente incluida en el volumen inferior de New Edition Mega Man Maniacs)

Dibujé estos robots imaginando la estructura y los detalles omitidos en el juego. Capcom quedó complacido, diciendo: "Es muy bueno que tales detalles sean representados en medios distintos al juego, ya que expande el universo".

Lo que dibujé aquí se convirtió en el prototipo para los posteriores Mega Man Remixes y aún más lejos, Mega Man Megamix. Yoneda-san continuó manejándome hasta el primer episodio, "Orden de Destrucción".

De Remixes a Megamix

Alrededor del tiempo en que estaba dibujando "Metal Heart" para Mega Man Remixes en los especiales de Comic BomBom, mis editores cambiaron a Yamamoto-san y Uezono-san. Yamamoto-san más tarde manejó THE BIG O para Magazine Z. Con este equipo, nos dirigimos hacia Mega Man Megamix. Todos eran jóvenes y apasionados.

En ese momento, las adaptaciones de cómics de videojuegos dependían principalmente de pantallas de juego, textos dentro del juego y manuales de instrucciones. A veces esas eran las únicas referencias. Teníamos que construir el mundo y la historia hasta una resolución legible como manga. Incluso si el juego original era el mismo, diferentes mangakas lo interpretaban y presentaban de manera distinta. Eso era interesante.

En Comic BomBom en ese momento, había múltiples mangakas de Mega Man manejando serializaciones mensuales, 4-koma y one-shots. Yo era solo uno de ellos.

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Del posfacio de New Edition Mega Man Megamix. Creo que Mega Man & Forte del sensei Izutsuki Kozi (@moonup777) es una obra maestra del género de héroes robot adolescentes...!

Dibujando partes no contadas en el juego

Cuando estaba dibujando Mega Man Megamix para Comic BomBom, dado que principalmente publicaba one-shots en números especiales, Capcom a menudo decía: "Queremos ver partes no contadas en el juego". De hecho, en mi manga, Roll aparecía bastante regularmente en escenas fuera del combate.

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Roll y los Light Numbers se convirtieron en semi-regulares como máquinas hermanas

Consideré crear un personaje original llamado "Piano" para el lado de la base de Wily específicamente para representar partes no presentes en el juego.

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Del posfacio de New Edition Mega Man Megamix

Sin embargo, resistí usar conteos de páginas limitados para elementos completamente ausentes del juego original. En el lado de Wily, los robots de juegos anteriores fueron reparados y activos, y Reggae ya estaba allí como alivio cómico. Quería priorizar la representación de los robots que realmente aparecen en los juegos originales, por lo que Piano nunca apareció.

De cualquier manera, esto fue alrededor de 1996, así que algo de esto podría ser mi malentendido o memoria defectuosa; los detalles son vagos.

Inmadurez y pasión en mis 20 años

Cuando estaba dibujando Megamix, todavía estaba a principios de mis 20 años. Mirando hacia atrás ahora, el arte y la composición son torpes e inmaduros. Pero independientemente de eso, hay una pasión visible incluso ahora, quizás especialmente ahora. Originalmente, quería dibujar mangas protagonizados por robots adolescentes. Y quería entregar la sensación de pensar "¡Qué genial!" cuando leía Comic BomBom como estudiante de primaria a los lectores... Por eso envié mi trabajo a Comic BomBom, y estoy feliz de haber podido dibujar allí temprano en mi carrera. La compatibilidad entre yo y Mega Man debe haber sido buena también.

Dado que estaba dibujando manga entre trabajos de producción de juegos, no hacía serializaciones mensuales y me enfocaba en números especiales. En retrospectiva, esto se adecuaba a mi ritmo para elaborar historias y dibujar.

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Collage de cuadernos de bocetos de esa época. Usado para la doble página central de Mega Man Remixes. Actualmente incluido en el volumen superior de New Edition Mega Man Maniacs.

Gran Expo del 10º Aniversario de Mega Man

Un recuerdo importante como mangaka de Mega Man en Comic BomBom es la "Gran Expo del 10º Aniversario de Mega Man". En el lugar, había sketches con mascotas de Mega Man, GANASIA interpretó canciones y podías escuchar voces en vivo. Probablemente también hubo una rutina de ejercicios de Mega Man. Subí al escenario como mangaka de Mega Man de Comic BomBom. Por cierto, este evento fue mi primera reunión con Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi), quien serializó Mega Man X. Más tarde nos visitamos mutuamente en nuestros estudios y comimos curry juntos. Dado que hubo dos eventos alrededor del 10º aniversario, mis recuerdos de los contenidos podrían estar mezclados.

Grandes multitudes de fans de Mega Man se reunieron, con estaciones de demostración para nuevos juegos, creando un intenso ambiente. Otra cosa inolvidable fue un gran arco hecho de postales de aplicación resumiendo 10 años de historia de Mega Man. Entre ellas había postales para Airman y Crashman.

Al encontrarlas, le pregunté a un miembro del personal de Capcom detrás del escenario: "¡Esas no son las postales seleccionadas!!". Sonrieron y dijeron: "Las encontraste. Hay más, así que intenta buscarlas". Pero después, estaba dibujando manuscritos de manga en curso detrás del escenario y no pude ir a buscar las otras postales.

Unos 10 años después.

Al hacer Mega Man Official Complete Works, quise incluir esas postales seleccionadas junto a las ilustraciones oficiales. Sin embargo, Capcom me informó: "Desafortunadamente, debido a la protección de privacidad, las postales de esa época ya no se conservan". Esas postales en el arco se habían ido. Esto fue bastante impactante.

¡Debería haber descuidado mi manuscrito durante la Expo del 10º Aniversario y buscado las otras postales de personajes jefes!

Diccionario de Historia de 10 Años de Mega Man

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Diccionario de Historia de 10 Años de Mega Man, publicado en 1998

Otro gran trabajo de mi era en Comic BomBom fue este Diccionario de Historia de 10 Años de Mega Man. Dado que la Última Edición de la Enciclopedia Mega Man ya existía, no quería repetir lo mismo. Así que lo estructuré con cómics de revisión de media página introduciendo cada título mientras incluía información del juego. Además, presentaba una mesa redonda con Inafune-san y Sato-san de Capcom, y Ikebara-sensei, Iwamoto-sensei y yo de Comic BomBom. Siendo un diccionario, dediqué páginas a introducciones de robots también. Pensé mucho en la estructura y trabajé bastante duro en este libro. Estos cómics de revisión están actualmente incluidos a color en el volumen inferior de New Edition Mega Man Maniacs.

El diseñador con quien trabajé en este libro fue Teizo Osaki-san, quien más tarde colaboraría conmigo durante más de 10 años en Yokai Torimonochou. Nos comunicamos intensamente mientras hacíamos este libro. Él recordaba mi trabajo, y al lanzar Yokai Torimonochou, preguntó: "Ariga-san, ¿no harás un libro conmigo?".

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Yokai Torimonochou está actualmente publicado hasta el volumen 21 a partir de 2026. Continúa.

Mirando hacia atrás, Mega Man me ha impulsado muchas veces y me ha conectado con futuras oportunidades de trabajo.

Hay verdaderamente mucho por lo que estar agradecido.

¡Los hicieron demasiado difíciles!

Hablando de Mega Man de la era Comic BomBom, en Mega Man & Forte, tres mangakas que dibujaban manga de Mega Man en ese momento diseñaron personajes jefes. Durante este período, visitaba frecuentemente Capcom por trabajo de Comic BomBom.

Una vez, un miembro del personal de desarrollo de Mega Man & Forte dijo con una gran sonrisa: "El jefe diseñado por Ariga-san es extremadamente difícil, ¡así que espera con ansias verlo!" ...Recordé esto repentinamente ahora.

¡Los hicieron demasiado difíciles!

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Burner Man. Lanza trampas para osos para restringir el movimiento, y usa quemadores para empujarte hacia picos de muerte instantánea en el borde de la pantalla. No puedes causar daño significativo a menos que lo golpees efectivamente con su arma de debilidad.

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Dynamo Man. Disparos de chispa rápidos arriba y abajo, misiles guiados, ataques de pantalla completa. Cuando su salud baja, unidades de carga descienden del techo. Incluso si son destruidas, nuevas unidades de carga descienden repetidamente después de un cierto tiempo.

La era en la que Comic BomBom y Capcom trabajaron juntos para promocionar Mega Man eventualmente llegó a su fin.

Cuando Mega Man desapareció de las páginas de Comic BomBom

Después, los mangas de Mega Man en Comic BomBom terminaron uno por uno, y Mega Man dejó de ser cubierto en la revista. En línea, se ha convertido en algo así como un consenso que Shinichiro Ikeda, quien regresó como editor en jefe, fue la "causa raíz de la retirada de Mega Man de Comic BomBom". Sin embargo, ver la culpa concentrada en una sola persona se siente como un juicio en ausencia, lo cual me molesta ligeramente.

Como alguien que dibujó manga de Mega Man para Comic BomBom y estuvo relativamente cerca de la situación, creo que un factor significativo fue un "desajuste" causado por la falta de confirmación y suposiciones entre el editor en jefe y Capcom. Según lo que vi y escuché en ese momento, el proyecto donde tres mangakas diseñaron jefes para Mega Man & Forte fue avanzado conjuntamente por Capcom y el departamento editorial de Comic BomBom.

El departamento editorial de Comic BomBom manejó la comunicación y programación con los mangakas, quienes diseñaron los jefes mientras equilibraban sus serializaciones. Capcom implementó estos diseños en el juego. Los nombres de los tres mangakas aparecen acreditados en el final del juego. Sin embargo, según lo que revisé, el empaque, el manual y los anuncios de Capcom para Mega Man & Forte no listaban a Comic BomBom como colaborador de producción, ni nombraban a los tres mangakas. También, en revistas de juegos cubriendo Mega Man & Forte, no recuerdo ninguna mencionando a los tres mangakas diseñando los jefes. El único medio que confirmé destacando esto fue Comic BomBom misma. No sería extraño que el editor en jefe sintiera: "¡Cooperamos, qué está pasando?!".

Otro factor importante podría haber sido el lanzamiento de Mega Man DASH. La información sobre Mega Man DASH fue priorizada en V Jump, y artículos exclusivos de Capcom solo fueron publicados en V Jump. Capcom explicó más tarde: "Dado que la audiencia objetivo difiere del Mega Man tradicional, nos asociamos con V Jump para la distribución". Jugando Mega Man DASH ahora, entiendo ese juicio. Es una obra con una atmósfera y jugabilidad diferentes, por lo que apuntar a una base de usuarios diferente era natural.

Pero para aquellos orgullosos de haber nutrido a Mega Man en Comic BomBom, esto podría haberse sentido como una traición. Escuché que el Editor en Jefe Ikeda fue quien aseguró a Ikebara Shigeto para dibujar manga de Mega Man para publicación en Comic BomBom. Con tal apego profundo, el sentimiento sería más fuerte.

Especulo que el lanzamiento de Mega Man DASH también fue una razón principal por la que Comic BomBom se distanció de Mega Man. Sin embargo, nunca escuché directamente de Ikeda-san que "esto fue el golpe decisivo".

Al menos dentro de mi conocimiento, parecía que Capcom no transmitió completamente el descontento de Ikeda-san, y la intención detrás de distribuir Mega Man DASH vía V Jump no fue completamente compartida con el departamento editorial de Comic BomBom. En lugar de que un lado tuviera toda la culpa, parece que ambos lados se comunicaron mal y hubo desajustes. Por supuesto, puede haber historias que no conozco.

No solo miraba desde afuera tampoco. El Mega Man Megamix que estaba progresando había recibido OK en el storyboard tanto del departamento editorial como de Capcom, y estaba listo para ir, pero más tarde me dijeron: "Eso fue... cancelado por ahora". Estaba bastante enojado en ese momento, pensando: "¡Preparamos y avanzamos hasta aquí!" (Aunque ese storyboard fue más tarde terminado como manuscrito e incluido en el Volumen 1 de New Edition Mega Man Gigamix).

Aún así, creo que es incorrecto colocar la responsabilidad única y la condena por la desaparición de Mega Man de las páginas de Comic BomBom en una sola persona. Incluyendo lo que vi y escuché en ese momento y lo que he escuchado de partes relacionadas desde entonces, quiero escribir lo que sé ahora.

Manga posterior de Mega Man

Después, Mega Man se expandió principalmente a través de Mega Man Battle Network en CoroCoro Comic y se convirtió en un éxito masivo. Creo que esto fue finalmente muy bueno para el futuro de la serie. Considerando el contenido del juego y la naturaleza de la revista, la combinación de Battle Network y CoroCoro Comic encajó bien.

Por cierto, más tarde me hice amigo de Ryo Takasaki (@takamisakiryou) y Miho Asada (@asayanen), quienes dibujaron el manga de Mega Man Battle Network para Shogakukan, visitándonos mutuamente por diversión.

Mega Man cumple 40 años en 2027

Y Mega Man celebrará su 40º aniversario en 2027. ¡Estoy deseando ver el nuevo título Mega Man: Dual Override!

Dado que parecen aparecer jefes de títulos anteriores, podría llorar de nostalgia mientras juego.

¡No puedo esperar!

Nota: Este artículo está reconstruido a partir de tweets y publicaciones pasadas. Eventos de hace mucho tiempo están escritos basados en la memoria actual. Si alguien familiarizado con la época nota imprecisiones, por favor hágamelo saber.

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