Notas de la versión 13.01

@VALORANT
INGLÉShace 1 día · 14 jul 2026
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TL;DR

La versión 13.01 de VALORANT trae cambios significativos para Yoru e Iso, introduce reducciones de precisión para el Outlaw y lanza una integración global con Discord para facilitar la formación de grupos.

¡Hola, soy Ashley! Espero que todos estén disfrutando el verano y pasando tiempo al aire libre. Es temporada de deportes, así que si están viendo la Copa Mundial, ¿a quién le van?

Aquí está el desglose del Parche 13.01:

  • Mejora a Iso: velocidad de equipamiento de arma después de desequipar Doble Toque
  • Mejora a Yoru: aumento en la duración de Brecha Dimensional
  • Ajuste a Outlaw para permitir más expresión y control
  • Podemos detectar mejor la manipulación de rangos y comenzaremos a emitir sanciones para usuarios confirmados. Si sabes que haces esto, te quedan pocos días.
  • Muchas correcciones de errores

TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Iso

  1. Doble Toque
  • La velocidad de equipar tu arma después de desequipar Doble Toque ahora es instantánea.

Yoru

  1. Brecha Dimensional
  • Duración de la baliza activa aumentada de 15s >>> 20s
  1. Farsante
  • Para satisfacer aún más su fantasía de engaño, los clones de Farsante ahora sostendrán el arma equipada más reciente de Yoru, en lugar de usar su arma más fuerte por defecto.

ACTUALIZACIONES DE COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

Sanciones por Manipulación de Rango

  • Hemos implementado nuevas herramientas para detectar mejor la manipulación de rangos en VALORANT, basándonos en sistemas que introdujimos con éxito en League of Legends el año pasado. Combinado con los datos que hemos recopilado desde que añadimos la categoría de Manipulación de Rango en el juego a finales del año pasado, comenzaremos a emitir sanciones por manipulación de rangos confirmada.
  • Las sanciones pueden incluir suspensiones de cuentas, reversiones de rango y reversiones de recompensas de rango.
  • Como parte de esto, los jugadores comenzarán a recibir notificaciones de reporteros y espectadores en el juego cuando un jugador en sus partidas sea sancionado por manipulación de rangos.
  • Nuestro objetivo es proteger la integridad del rango y asegurar que el progreso competitivo refleje el juego limpio. Para más detalles sobre qué cuenta como manipulación de rangos y cómo estamos abordando la aplicación, consulta este artículo de Juego Limpio.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Outlaw ha estado funcionando con fuerza y todavía queremos que se sienta poderoso con sus disparos consecutivos, pero permitir algo de expresión y control para justificar ese poder.

Outlaw

  • Recuperación de 0.1 >>> 0.15 después del primer disparo
  • Dispersión de 0 >>> 2.25 después del primer disparo
  • Retroceso de 0 >>> 4.0 después del primer disparo

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Agentes

Astra

  • Se corrigió un problema donde el temporizador de enfriamiento de la habilidad de Astra podía permanecer visible después de que la habilidad ya se había usado.

Clove

  • Se corrigió un problema donde Clove podía obtener una carga adicional de Ardid durante la Fase de Compra al comprar y revender cargas de habilidad.

Cypher

  • Se corrigió un problema donde Jaula Cibernética podía bloquear incorrectamente interacciones de línea de visión por encima de los efectos visuales de la habilidad.
  • Se corrigió un problema donde el indicador de trayectoria de Jaula Cibernética no aparecía al lanzar la habilidad a ubicaciones fuera de la línea de visión de Cypher.
  • Se corrigió un problema donde Jaula Cibernética a veces no reproducía una señal de audio cuando los enemigos entraban por la parte inferior de la jaula.
  • Se corrigió un problema donde ciertas líneas de voz de Spycam no se reproducían correctamente durante acciones específicas.

Deadlock

  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales en tercera persona de GravNet podían desaparecer después de que un jugador se desconectara y reconectara a la partida.

Gekko

  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales de visión cercana en algunas criaturas controlables podían persistir después de ser destruidas por un enemigo.

Iso

  • Se corrigió un problema donde Doble Toque podía prevenir incorrectamente la primera instancia de daño por caída.

Jett

  • Se corrigió un problema donde Nubarrón podía activarse durante las animaciones de Ascensión y Vendaval cuando múltiples habilidades estaban vinculadas a la misma tecla.
  • Se corrigió una inconsistencia donde Jett no podía recoger el Spike o armas durante Vendaval.

KAY/O

  • Se corrigió un problema donde FLASH/impulso no tenía parte de sus efectos visuales.
  • Se corrigió un problema que podía causar un salto de animación al equipar FLASH/impulso.

Killjoy

  • Se corrigió un problema en Split donde el Alarmbot de Killjoy podía interactuar con los jugadores a través de ciertas coberturas de madera.

Miks

  • Se corrigió un problema donde Miks podía obtener una carga adicional de Waveform durante la Fase de Compra al comprar y revender cargas de habilidad.

Neon

  • Se corrigió un problema donde Neon no podía recoger el Spike mientras se deslizaba sobre él.

Reyna

  • Se corrigió un problema donde Dismiss podía dejar a Reyna sin poder equipar un arma.
  • Se corrigió un problema en Abismo donde Leer podía aplicar su efecto de ceguera en ubicaciones no deseadas cerca de A Principal.

Sage

  • Se corrigió un problema donde los jugadores revividos por Sage dentro de Pozo de Viper o Nube Venenosa no recibían correctamente el debilitamiento de visión cercana.

Skye

  • Se corrigió un problema donde Skye podía obtener una carga adicional de Luz Guía durante la Fase de Compra al comprar y revender cargas de habilidad.
  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales de visión cercana en algunas criaturas controlables podían persistir después de ser destruidas por un enemigo.

Viper

  • Se corrigió un problema donde los jugadores usando habilidades controlables podían ver brevemente a través de Pozo de Viper.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores revividos por Sage dentro de Pozo de Viper o Nube Venenosa no recibían correctamente el debilitamiento de Visión Cercana.

Veto

  • Se corrigió un problema donde el filtro de voz de Evolución podía persistir en ciertas líneas de voz durante el resto de la partida después de activar la Definitiva.

Yoru

  • Se corrigió un problema que permitía a Yoru ganar velocidad de movimiento no deseada mientras estaba en Deriva Dimensional al interactuar con Flex/Tótems.

Mapas

Split

  • Se corrigió un problema donde ciertas habilidades basadas en paredes podían cortarse al usarse en medio de B Garage.

Summit

  • Se corrigió un problema donde Iso podía sobrevivir al aplastamiento de la puerta que cae.
  • Se corrigió un problema donde Waylay podía alcanzar ubicaciones no deseadas usando Refract y Lightspeed.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • General
  • Se corrigió un problema cosmético donde los gráficos de Tasa de Paquetes Recibidos/Enviados mostraban valores incorrectos cuando el juego se ejecuta a tasas de fotogramas extremadamente altas.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Agente

  • Omen
  • Falta el indicador de colocación obstruida de Paso Sigiloso.

SOLO PC

ACTUALIZACIONES SOCIALES

Discord

🤝

Riot

  • VALORANT se asocia con Discord para facilitar la entrada a tu próxima partida con tus amigos. ¡Ahora puedes vincular tus cuentas para desbloquear nuevas funciones sociales!
  • Invita amigos en Discord directamente a tu grupo desde VALORANT. Sin necesidad de cambiar de ventana.
  • Copia un enlace de sala y compártelo directamente en tu servidor o donde estén tus amigos.
  • Ve cuáles de tus amigos de Discord juegan VALORANT y únete a grupos más rápido.
  • Esto se lanzó como beta en Brasil primero y se está lanzando globalmente donde Discord esté disponible el 21 de julio.
  • Para más información, consulta <este artículo>.
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