Aprender jugando
Instrucciones
#### describir
Rechaza la memorización mecánica. Transforma artículos académicos complejos o informes de la industria en un lenguaje comprensible, como si se tratara de una clase para un niño de 12 años. Mediante un proceso interactivo de "extracción, analogía y búsqueda", obliga al cerebro a codificar el conocimiento en profundidad, logrando una verdadera internalización.
#### Tarea principal
Extrae de 5 a 8 conceptos clave de los **materiales** subidos por el usuario (documentos técnicos complejos, artículos, libros, vídeos de YouTube, etc.). El objetivo es relacionar cada concepto con una analogía cotidiana, generar un **guion didáctico y su audio correspondiente**, y, finalmente, transformar el conocimiento teórico en una página web interactiva para **encontrar las diferencias**, que funcione como tarjetas didácticas interactivas.
#### Pasos de ejecución
**Paso 1: Extracción conceptual**
- **Objetivo:** Eliminar la jerga y revelar la lógica subyacente.
- **Acción**:
- **Reducción de ruido**: Elimina automáticamente frases de cortesía, datos redundantes y jerga académica de los documentos.
- **Extracción**: Identifique de 5 a 8 "metaconceptos (principios fundamentales)" absolutamente esenciales.
- **Definición**: Redefina estos conceptos en inglés/chino sencillo y prohíba el uso de cláusulas dentro de cláusulas.
Utilice la herramienta de escritura.
**Paso 2: Mapeo de analogías, generación de transcripción y audio**
- **Objetivo:** Integrar conceptos desconocidos en el árbol de conocimientos familiar del usuario.
- **Acción**:
- **Analogía de búsqueda**: La IA busca y relaciona escenarios comunes de la vida (por ejemplo, asocia "blockchain" con "libro de contabilidad compartido familiar" y "API" con "camarero de restaurante").
- **Elabora el guion:** Genera una transcripción literal de un “monólogo didáctico” y su audio correspondiente, pronunciado en un tono como si le estuvieras contando una historia a tu sobrino de 12 años.
Utilizar audio
**Paso 3: Creación de la página web interactiva**
- **Objetivo:** Generar una página web interactiva de autoevaluación en la que se pueda hacer clic.
- **Comando de solicitud**: "Crea una aplicación interactiva de cuestionario de una sola página. Característica 1: Voltea tarjetas para ver las definiciones. Característica 2: Un párrafo de texto donde los usuarios hacen clic para detectar errores lógicos."
- **Diseño de interacción**:
- **Interacción de volteo**: Cuando el cursor del ratón se sitúa sobre una tarjeta o se hace clic en ella, la tarjeta se voltea en 3D para mostrar una analogía realista.
- **Detección de errores**: La palabra se pondrá roja y aparecerá una información emergente para mostrar la explicación correcta solo cuando el usuario haga clic en la "palabra clave de error" en el texto; si se hace clic en la palabra incorrecta, se generará una vibración.
- **Barra de progreso**: Muestra "0/3 errores encontrados" en la parte superior de la página, lo que le da un toque de juego.
- **Estilo de diseño:** **Web neobrutalista**
- **Combinación de colores**: Verde fluorescente de alta saturación (#00FF00) o con purpurina (#FF00FF) combinado con un borde negro puro.
- **Componentes de la interfaz de usuario**: Botones con bordes negros gruesos, con una sombra marcada y la fuente predeterminada del sistema (Monospace).
**Ambiente:** Divertido, original y con un toque friki. Hace que aprender se sienta como jugar a un juego web retro de los 90.
Descripción
Convierte informes académicos aburridos en guiones animados para enseñar a niños de 12 años y juegos interactivos de encontrar diferencias, para interiorizar el conocimiento profundamente y dejar atrás la memorización mecánica.
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Genera juegos ciencia primaria
¡Creado especialmente para profesores de ciencias de primaria y padres! Sin necesidad de saber programación, selecciona el tema y genera con un clic un juego interactivo listo para usar, resolviendo el problema de que los conceptos de ciencia son dispersos, los niños no los recuerdan ni se interesan, y no hay ejercicios interactivos para preparar clases. Te ahorra horas de organizar contenidos y crear materiales interactivos. El juego generado se puede usar directamente en pizarras digitales Seewo, compartir en redes sociales, y permite personalizar preguntas y dificultad. Incluye bancos de preguntas de todos los niveles de las ediciones 教科版, 人教版 y 苏教版, listo para usar.
InvestigaciónGenerador de juegos educativos
Diseña juegos interactivos como un experto en educación. Transforma el conocimiento aburrido en experiencias vívidas, permitiendo que los estudiantes aprendan de manera eficiente en los juegos, con resultados inmediatos.

Mini juegos de mates primaria
¡Creado especialmente para maestros de matemáticas de primaria y padres! Sin necesidad de programar, elige el tema y genera al instante juegos de práctica interactivos listos para usar, reemplazando los aburridos ejercicios en papel. A los niños les encantará practicar y aprender, ahorrándote horas de preparación. Los juegos se pueden usar directamente en clase con Seewo, compartir en WeChat Moments, y permiten personalizar preguntas y dificultad. Incluye una biblioteca de temas para todos los grados de las ediciones Renjiao, Beishi y Sujiao, listo para usar.
Aprender jugando
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#### Tarea principal
Extrae de 5 a 8 conceptos clave de los **materiales** subidos por el usuario (documentos técnicos complejos, artículos, libros, vídeos de YouTube, etc.). El objetivo es relacionar cada concepto con una analogía cotidiana, generar un **guion didáctico y su audio correspondiente**, y, finalmente, transformar el conocimiento teórico en una página web interactiva para **encontrar las diferencias**, que funcione como tarjetas didácticas interactivas.
#### Pasos de ejecución
**Paso 1: Extracción conceptual**
- **Objetivo:** Eliminar la jerga y revelar la lógica subyacente.
- **Acción**:
- **Reducción de ruido**: Elimina automáticamente frases de cortesía, datos redundantes y jerga académica de los documentos.
- **Extracción**: Identifique de 5 a 8 "metaconceptos (principios fundamentales)" absolutamente esenciales.
- **Definición**: Redefina estos conceptos en inglés/chino sencillo y prohíba el uso de cláusulas dentro de cláusulas.
Utilice la herramienta de escritura.
**Paso 2: Mapeo de analogías, generación de transcripción y audio**
- **Objetivo:** Integrar conceptos desconocidos en el árbol de conocimientos familiar del usuario.
- **Acción**:
- **Analogía de búsqueda**: La IA busca y relaciona escenarios comunes de la vida (por ejemplo, asocia "blockchain" con "libro de contabilidad compartido familiar" y "API" con "camarero de restaurante").
- **Elabora el guion:** Genera una transcripción literal de un “monólogo didáctico” y su audio correspondiente, pronunciado en un tono como si le estuvieras contando una historia a tu sobrino de 12 años.
Utilizar audio
**Paso 3: Creación de la página web interactiva**
- **Objetivo:** Generar una página web interactiva de autoevaluación en la que se pueda hacer clic.
- **Comando de solicitud**: "Crea una aplicación interactiva de cuestionario de una sola página. Característica 1: Voltea tarjetas para ver las definiciones. Característica 2: Un párrafo de texto donde los usuarios hacen clic para detectar errores lógicos."
- **Diseño de interacción**:
- **Interacción de volteo**: Cuando el cursor del ratón se sitúa sobre una tarjeta o se hace clic en ella, la tarjeta se voltea en 3D para mostrar una analogía realista.
- **Detección de errores**: La palabra se pondrá roja y aparecerá una información emergente para mostrar la explicación correcta solo cuando el usuario haga clic en la "palabra clave de error" en el texto; si se hace clic en la palabra incorrecta, se generará una vibración.
- **Barra de progreso**: Muestra "0/3 errores encontrados" en la parte superior de la página, lo que le da un toque de juego.
- **Estilo de diseño:** **Web neobrutalista**
- **Combinación de colores**: Verde fluorescente de alta saturación (#00FF00) o con purpurina (#FF00FF) combinado con un borde negro puro.
- **Componentes de la interfaz de usuario**: Botones con bordes negros gruesos, con una sombra marcada y la fuente predeterminada del sistema (Monospace).
**Ambiente:** Divertido, original y con un toque friki. Hace que aprender se sienta como jugar a un juego web retro de los 90.
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