“¿Una deportista haciendo anime?” Puede que pienses eso, y es cierto que no necesariamente tengo que hacerlo todo yo misma. Sin embargo, al observar las tendencias actuales en Propiedad Intelectual (IP), no podía dejar de pensar en cómo hacer que los atletas —que ya son IPs poderosas— sean más aceptados por el público. Como alguien que lo prueba todo una vez, decidí intentar hacer un anime desde cero.
Es un artículo un poco largo, pero por favor tómate unos 5 minutos para leerlo.
Antes de presentar el proceso, ¡déjame hacer un anuncio! Aunque soy jugadora de baloncesto en activo, también dirijo una plataforma de streaming en vivo centrada en el deporte llamada Fantrance. Los atletas hablan de su propio rendimiento después de los partidos, ¡así que está lleno de historias que no se pueden escuchar en ningún otro lado! ¡Échale un vistazo!
https://x.com/evelyn_mawuli/status/2056934583288094730
Cómo hice el anime
Para ir al grano, aunque no tengo experiencia como animadora, pude hacerlo con relativa facilidad porque uso herramientas de IA con regularidad. Si lleva mucho tiempo o no depende de cuánto te importe la calidad.
Lo terminé en aproximadamente una hora y media, así que creo que vale la pena intentarlo incluso para atletas ocupados como prueba.
*En realidad, unos días después... tuve que hacer un trabajo de revisión increíblemente difícil y terminé sentada frente a la computadora una cantidad de tiempo enorme... pero escribiré sobre esa experiencia en Note más tarde, jaja.
Debo aclarar de antemano que para aquellos que hacen anime con IA regularmente, mi método puede parecer ineficiente, pero tengan paciencia, ya que lo hice a mi manera.
Ahora, me gustaría hablar sobre el tema principal: cómo hacer animación con IA y la idea de "¿Pueden los atletas convertirse en IPs?" Dado que muchas personas en el mundo del deporte podrían estar escuchando estos nombres de herramientas por primera vez o conocerlas pero no usarlas, explicaré las herramientas nuevamente.
1. Primero, escribe la imagen en un memo o introdúcela en una herramienta de IA por voz
Imagina una animación de aproximadamente un minuto en tu cabeza y escríbela en un memo. Notas aproximadas como "Empieza con esta escena, se mueve así aquí y termina así" están bien. Creo que los storyboards son necesarios normalmente, pero quizás está bien si no puedes dibujarlos ahora. Los memos de texto o la voz son suficientes. Lo importante aquí no es escribir bien, sino poner todo lo que "quieres mostrar" en palabras.

2. Haz que Claude Code piense los prompts
Claude Code es una herramienta que te permite usar el asistente de IA de Anthropic, "Claude", desde tu propio PC. Originalmente es para programación, pero en mi experiencia, ¡es el mejor y más emocional a la hora de crear texto! Metí el memo del paso 1 en Claude Code y le pregunté: "Quiero hacer un anime usando Seedance con esta imagen, así que por favor piensa en prompts para cada escena".
Aquí hay un punto clave. La IA de generación de video que usé esta vez, "Seedance", puede hacer texto a video, pero si generas video basado en una imagen, la precisión mejora drásticamente sin que la cara cambie incluso cuando cambia la escena.
En otras palabras, necesitas una "imagen de origen" antes del video. Entonces, hice que Claude Code pensara en prompts para crear esas imágenes de origen (que creé con Gemini) junto con los prompts de video. No necesitas escribir prompts desde cero; deja que la IA lo haga.
*También probé una herramienta llamada Higgsfield, que crea imágenes, videos y audio todo en una plataforma, pero no se adaptó a mí. Por favor, avísame si hay una buena manera de usarla.
3. Crea tus propias variaciones de imagen con Gemini
Gemini es la IA de Google, y también puede generar imágenes. Preparé una foto mía y puse esa foto más los prompts del paso 2 en Gemini para generar variaciones: vista frontal, vista trasera, vista lateral, corriendo y varias expresiones.
En resumen, hice que la IA creara una "colección de materiales de configuración" para mí como personaje. Creo que esto corresponde al proceso de diseño de personajes en la producción de anime.

4. Genera escenas una por una con Seedance
Finalmente, es hora del video. Cuando pones las imágenes generadas en el paso 3 y los prompts de animación del paso 2 en Seedance como un conjunto, esas imágenes comienzan a moverse. Configuré cada generación en 5-8 segundos y construí las escenas una por una. Un consejo aquí es adjuntar la foto o el video del final del video anterior como referencia en Seedance para evitar el problema de que las escenas no se conecten. Para el audio, incluí instrucciones en el prompt para que se autogenere dentro de Seedance.
*La sincronización de labios sigue siendo difícil.
5. Conecta todo con CapCut
CapCut es una aplicación de edición de video gratuita. ¡Quienes usan TikTok podrían estar familiarizados con ella! CapCut también se asocia con Gemini y tiene herramientas de edición de video con IA similares, así que creo que la edición de video se está volviendo más fácil.
Como edito video regularmente y no me resulta doloroso, hice todas las transiciones y subtítulos yo misma.

Conecta las escenas hechas en el paso 4 aquí, añade sonido y está listo.
Para resumir, el flujo es: Memo → Claude Code → Gemini → Seedance → CapCut. No usé ni una sola habilidad profesional especial.
¡El video está completo!
Honestamente, el tiempo de espera por la respuesta de la IA es más largo, jaja.
Si después de leer esto te interesa aunque sea un poco, por favor guárdalo y ¡prueba a crear tu propia animación!
Ahora el tema principal: ¿Pueden los atletas convertirse en IPs?
Mientras hacía esta animación, pensaba constantemente: "¿Podría el uso de IA acelerar la transformación de los atletas en IPs?"
Los atletas definitivamente viven vidas ligeramente inusuales. Viven enfrentándose constantemente a la tensión, la presión y el estrés, y la historia de superar esas cosas ocurre muchas veces en sus carreras.
Creo que esas historias son muy alentadoras para las personas que no son atletas.
De hecho, las historias de Shohei Ohtani o Rui Hachimura serían descartadas como "¡No puede ser, eso es demasiado perfecto!" si fueran ficción, pero en realidad están sucediendo en la realidad. Es por eso que las experiencias reales y los partidos de los jugadores conmueven los corazones de las personas.
Esto ya es una IP magnífica.
Y creo que los medios para transmitir la historia y la experiencia de un atleta no se limitan a las imágenes del partido y los documentales. Creo que se pueden desarrollar en diversas formas como animación y manga.
Al hacerlo:
- Podemos mantener el valor del jugador (creando una relación con los aficionados que no dependa únicamente de los resultados competitivos).
- Incluso después de que ya no sean jugadores, sus historias pueden permanecer en la memoria de la gente.
- Puede crear oportunidades para que los jugadores sean descubiertos a través de nuevas rutas.
Creo que estas cosas se pueden lograr a través de la animación. Una carrera competitiva es finita, pero la historia perdura.

Ejemplos de Jugadores Activos en Anime y Manga

Ya hay ejemplos de atletas en activo que se convierten en anime o manga.
Para Naomi Osaka, un manga titulado "Unrivaled NAOMI Tenkaichi", con un personaje inspirado en ella, se serializó en la revista de manga shōjo de Kodansha "Nakayoshi". Su hermana, Mari Osaka, participó en la supervisión, y la propia Naomi dijo: "Un sueño de la infancia se hizo realidad". Es verdaderamente un proyecto "originado por un atleta".
Además, "Hana Kuma", la empresa de medios que lanzó con SpringHill de LeBron James, ha recaudado fondos con miras a expandirse a formatos de anime y manga, no solo documentales. De hecho, han anunciado el desarrollo de una serie de anime donde ella actúa como actriz de voz y productora ejecutiva.

Cristiano Ronaldo también lanzó "Striker Force 7", un IP de personaje donde un héroe modelado a su imagen actúa en anime y cómics. El mejor futbolista del mundo llega a los niños no como una persona real, sino como un personaje de anime. Esto también es una forma de "conversión de atleta en IP".
Convertirte en un personaje mientras aún estás activo y entregar tu historia al mundo fuera de la competición —que tenga éxito o no es una cosa, pero los mejores atletas del mundo ya lo están demostrando.
Por qué Netflix está repleto de Documentales Deportivos
Otra cosa que respalda esta tendencia es Netflix. Ahora, cuando abres Netflix, está repleto de documentales deportivos, hasta el punto de que yo personalmente quiero verlos pero no puedo seguir el ritmo.

Empezando con "Fórmula 1: Drive to Survive" de F1, hay "Starting 5" de baloncesto y "Quarterback" de la NFL.
Personalmente, me cautivó la historia centrada en la selección francesa de 2000, "Les Bleus: Une Autre Histoire de France", porque era tan real que sentí que no podía ignorarla.
¿Por qué se hacen tantos documentales deportivos?
La respuesta es porque se dieron cuenta de que el drama humano de los atletas crea aficionados al deporte en sí mismo.
Los números lo demuestran.
En el caso de "Fórmula 1: Drive to Survive":
- Según el análisis de Nielsen, más de 360,000 personas comenzaron a ver carreras de F1 por primera vez gracias a este programa.
- El número promedio de espectadores de F1 en EE. UU. en 2021 fue de 946,000 por carrera, un aumento del 41% respecto a 2019.
- La asistencia al Gran Premio de EE. UU. creció de aproximadamente 185,000 en 2018 a 400,000 en 2021.
En otras palabras, personas que nunca habían visto ni un segundo de una carrera se convirtieron en aficionados al deporte a través del punto de entrada de las luchas y relaciones humanas de los pilotos.
La gente no se vuelve aficionada por las reglas del deporte, sino porque se dan cuenta de que los atletas también son humanos, pero enfrentan dificultades con mentalidades sobrehumanas. Se vuelven aficionados a través de estas historias.
Esto es lo que los números de Netflix han demostrado.
La Democratización de Convertir tu Historia en Contenido
Quizás por esta influencia, todos los deportes y ligas están empezando a hacer documentales.
Lo diré de nuevo: "La historia de un atleta se convierte en IP".
Y la IA democratizará esta tendencia de golpe.
Los ejemplos hasta ahora tienen algo en común. Los documentales de Netflix, la serialización del manga de la Sra. Osaka y el anime de Ronaldo fueron proyectos realizados solo porque son los mejores entre los mejores del mundo. Solo ocurrieron gracias a enormes presupuestos de producción y equipos profesionales.
Pero lo que me di cuenta esta vez es que si usas IA, un atleta individual puede convertir su historia en contenido incluso sin un equipo de producción.
Pude hacer una animación de un minuto con un memo, prompts y algunas herramientas. Hace un tiempo, habría tenido que encontrar a alguien que hiciera animaciones en un servicio freelance, negociar y revisar... esto era imposible hace solo unos años.
Algo que solía requerir una cantidad increíble de horas de trabajo ahora se puede hacer rápidamente con una calidad con la que un individuo puede estar satisfecho.
La opción de "convertir tu historia en contenido", que solo estaba permitida para el 1% superior de los atletas, se está abriendo para todos los atletas.
Por eso creo que sería increíblemente interesante si más atletas —o el personal del equipo, relaciones públicas y ligas a su alrededor— usaran bien la IA para crear contenido interesante y ¡asumir diversos desafíos!
*¡Por supuesto, existen varios riesgos!
¡Es un desperdicio dejar que la historia de un atleta termine solo dentro del estadio!
De todos modos, ¡intentemos hacer algo con IA!
Espero que esto sirva como primer paso y sea útil.
Como tecnoatleta, yo, Evelyn, probé hacerlo yo misma primero.
Toco la IA casi a diario así que, si hay algún atleta o persona relacionada con el deporte interesada en la tecnología, ¡hablemos!
Por el contrario, si tienes alguna consulta como "¿Podemos hacer algo así?", ¡estoy toda oídos! 🙋🏽♂️
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¡Ese fue el segundo informe de lucha con IA de la tecnoatleta Evelyn Mawuli!
Primer informe:
La historia de cómo una jugadora de baloncesto en activo, incluso sin ser ingeniera, pudo analizar automáticamente imágenes de partidos con IA





