Gracias por jugar a Gears of War: E-Day. Desde el lanzamiento, nuestro equipo ha estado escuchando vuestros comentarios y trabajando para mejorar vuestra experiencia. Hoy desplegamos un parche importante que afecta a todas las áreas del juego. Como siempre, si descubres un error o te encuentras con algún problema, ponte en contacto con nosotros en aka.ms/GearsSupport para que podamos recopilar más detalles sobre tu incidencia.
Una nota sobre la clasificación provisional
Ayer lanzamos el modo Versus Clasificatorio y rápidamente detectamos un problema con las partidas de posicionamiento que provocó que algunos jugadores fueran ubicados en la división de habilidad incorrecta. Ya hemos solucionado este problema y las partidas de posicionamiento ahora deberían determinar tu rango con precisión.
MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA
- Se redujo el tamaño del texto de diagnóstico en pantalla situado en la esquina inferior izquierda
- Se añadió una opción para desactivar los sonidos de aviso de los coleccionables en la Campaña
CORRECCIONES GENERALES
- En PC, XBOX y dispositivos portátiles, realizamos numerosas mejoras de estabilidad y optimización en las configuraciones de hardware compatibles
- En PC, XBOX y dispositivos portátiles, implementamos múltiples mejoras de memoria para solucionar cierres inesperados y caídas de rendimiento durante sesiones de juego prolongadas
- Se solucionaron varios problemas de vinculación de cuentas e inicio de sesión
- Se corrigieron múltiples problemas con el menú social y la lista de amigos
- Se realizaron mejoras adicionales en la protección antitrampas de los servidores
- Se corrigió un problema que impedía que ciertos ajustes para daltonismo se mostraran correctamente
- En la Campaña y Asedio Horda, se corrigieron varios problemas que hacían que ciertas modificaciones de armas no funcionaran como se indicaba
CAMPAÑA
- Se corrigieron múltiples problemas que impedían registrar partes del progreso del Diario de Guerra y de los logros
Ten en cuenta que los coleccionables perdidos no se pueden volver a otorgar automáticamente. Los jugadores podrán ver qué coleccionables les faltan para poder recogerlos de nuevo. Lamentamos las molestias.
Ten en cuenta que las recompensas del juego perdidas, como personajes y títulos obtenidos al completar la Campaña, tampoco se pueden volver a otorgar automáticamente. Como solución temporal, los jugadores pueden iniciar una nueva campaña desde una misión completada y volver a jugarla para recuperar las recompensas perdidas. Lamentamos las molestias.
- Se corrigió un problema que impedía registrar el progreso en las sesiones cooperativas
- Se corrigió un problema de pantalla dividida que impedía añadir a un segundo jugador mientras se navegaba por el menú principal
- Se corrigió un problema que hacía que los avisos de los puntos de interés (POI) permanecieran en pantalla
- En el Acto Uno, Capítulo Uno, se corrigió un problema que provocaba la aparición de enemigos invencibles
- En el Acto Dos, Capítulo Uno, se corrigió un problema de pantalla dividida que impedía a los jugadores avanzar tras desconectarse
- En el Acto Dos, Capítulo Uno, se corrigió un problema que impedía que los encuentros de combate se iniciaran correctamente
- En el Acto Tres, Capítulo Dos, se corrigió un problema que impedía al jefe regresar a la zona de combate
- En el Acto Tres, Capítulo Cuatro, se corrigió un problema que hacía que las armas no aparecieran correctamente en la cinemática
- En el Acto Tres, Capítulo Cuatro, se corrigió un problema que impedía a los NPC atacar a los enemigos cercanos
- En el Acto Cuatro, Capítulo Uno, se corrigió un problema de pantalla dividida que hacía que el Jugador 2 perdiera su pantalla después de la cinemática
- En el Acto Cuatro, Capítulo Uno, se corrigió un problema que provocaba que un Wretch apareciera fuera de los límites del mapa e impidiera avanzar
- En el Acto Cinco, Capítulo Dos, se corrigió un problema que hacía que los jugadores se quedaran atrapados en el ascensor
- En el Acto Cinco, Capítulo Cuatro, se corrigió un problema que dejaba inutilizable el interruptor del puente
- Se corrigió un problema que mostraba el error "Jugadores fuera de alcance" al cancelar los votos de preparación
- Se corrigió un problema que hacía que las ejecuciones interrumpieran los reanimamientos
- Se corrigió un problema de pantalla dividida que hacía que los jugadores perdieran el control tras interactuar con un alijo de suministros
- Se corrigió un problema que coloreaba incorrectamente la mira del jugador al apuntar a la boca de un Bilefrog
- Se corrigió un problema que impedía que las animaciones de la fortificación de torreta manual aparecieran al unirse a una partida en curso
ASEDIO HORDA
- Se corrigió un problema que impedía que el equipo táctico del Médico (Vaporizador de estimulantes) reanimara a los aliados cuando el modificador de fuego amigo estaba activo
- Se corrigió un problema que hacía que los enemigos que salían de los agujeros-E fueran brevemente invisibles
- Se corrigió un problema que impedía a los jugadores cambiar la cámara de espectador tras morir
- Se corrigió un problema que volvía invencible al Corpser durante un evento de invasión
- Se corrigió un problema que permitía a dos escuadrones tener simultáneamente el mismo objetivo R.I.G.
- Se corrigieron múltiples problemas con el evento de invasión Scoria
- Se corrigieron múltiples problemas con la secuencia de introducción de la partida
- Se corrigió un problema que permitía a los jugadores montar centinelas mortero en las fortificaciones de torretas manuales
- Se corrigió un problema que hacía que los jugadores reaparecieran sin munición
- Se corrigió un problema que hacía que los Boomers se quedaran atascados en la Fábrica Armadillo del mapa Prospect Bay
- Se corrigió un problema que provocaba la ausencia de efectos de sonido (SFX) al reactivar el alijo de suministros durante un objetivo de asegurar
- Se corrigió un problema que impedía que las misiones de Asedio Horda terminaran si los miembros del escuadrón abandonaban la partida durante la extracción
- Se corrigió un problema que hacía que los agujeros-E interfirieran con las ubicaciones de los objetivos secundarios
- Se corrigió un problema que impedía a los jugadores interactuar con un R.I.G. dañado durante la fase de defensa de los objetivos de reparación
- Se corrigió un problema que hacía que los enemigos se agruparan ocasionalmente en la base de las escaleras
VERSUS
- En Demolición, se corrigió un problema que dejaba inutilizable la bomba si se soltaba mientras se plantaba
- En Demolición, se corrigió un problema que hacía que la bomba se quedara atascada en Park
- Se corrigió un problema que impedía que el Lancer Mk1 matara enemigos con ataques cuerpo a cuerpo
- En Demolición y Crisol, se corrigió un problema que priorizaba las armas cercanas sobre el objetivo cuando los jugadores intentaban interactuar con él
- En Skyward, se corrigió un problema que impedía que el arco de torsión mostrara la barra de recarga activa
- Se corrigió un problema que hacía que los jugadores se quedaran atrapados en el menú de perfil en mitad de una partida
- En XBOX Series S, se corrigió un problema que impedía que varias armas mostraran la barra de recarga activa durante las partidas de TDM en Precinct
- En Precinct, en Conquista, se corrigió un problema que permitía a los jugadores controlar zonas desde fuera de ellas
- Se corrigió un problema que permitía a los jugadores atravesar el mapa al morir
- Se corrigió un problema que permitía que un enemigo matara a un jugador con un ataque cuerpo a cuerpo después de que este lo hubiera eliminado con un Gnasher
- Se corrigió un problema que impedía que los jugadores recibieran marcadores de impacto tras acertar un tiro a la cabeza con un Breechshot
- Se corrigió un problema que impedía que las cintas "Por los pelos" y "Mejor hombre" se otorgaran siempre tras cumplir sus condiciones
- Se corrigió un problema que permitía que los jugadores sufrieran conmoción por una granada aturdidora aliada
- Se corrigió un problema que permitía a los jugadores reanimar a otros más allá de la distancia permitida
- Se corrigió un problema que dejaba a los jugadores paralizados en el sitio si el jugador al que estaban ejecutando se desconectaba en mitad de la animación
- Se corrigió un problema que impedía que la protección de reaparición desapareciera al disparar desde la cadera
- En Ruta de Guerra, se corrigió un problema que iniciaba el tiempo extra cuando la zona era neutral y un equipo iba ganando
- Se corrigió un problema que impedía a los jugadores disparar mientras el marcador estaba abierto
- Se corrigió un problema que hacía que los jugadores miraran en la dirección equivocada al reaparecer en ocasiones
- Se corrigió un problema que hacía que Omen parpadeara al ser reanimado desde el estado DBNO usando una granada estimulante
PROBLEMAS CONOCIDOS
Durante la Campaña, es posible que ciertos logros y sus recompensas asociadas no se otorguen correctamente al completarse. Somos conscientes de ello y lo estamos investigando. Si te has encontrado con este problema, ponte en contacto con aka.ms/GearsSupport para abrir una incidencia.





