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Lanzamiento de huashu-art-motion: ¿La habilidad de animación más estética?

@AlchainHust
CHINO06 oct 2026
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TL;DR

Huashu lanza huashu-art-motion, una habilidad de IA de código abierto que permite a los usuarios generar videos explicativos animados de alta calidad y secuencias artísticas utilizando prompts de lenguaje natural y materiales de referencia.

Primero, mira el video. Es un plano secuencia de 2 minutos y 8 segundos.

Mira el video completo del recorrido artístico (Video original en X)

A continuación, te dejo un video mucho más útil para el trabajo real, también creado con esta misma técnica, que repasa los 24 años de SpaceX.

Mira el video completo de la versión pizarra de SpaceX

Creo que este tipo de animación de pizarra es ideal para explicaciones largas y tutoriales en Bilibili y YouTube: dibujar personajes, eventos y relaciones paso a paso mientras suena la voz en off permite que los espectadores sigan la narrativa visual sin perderse. Puedes probar este enfoque para divulgación de conocimiento, demostraciones de productos o para añadirle animaciones a tus cursos.

El video inicial muestra a mi avatar de caricatura partiendo de las pinturas rupestres de Lascaux, pasando por 23 estilos artísticos distintos y regresando finalmente a mi escritorio en 2026. Cada vez que entro a una pintura, adopto su estilo e interactúo con sus elementos: salto sobre el escarabajo que empuja el disco solar en los murales del antiguo Egipto, me agacho para esquivar la ola gigante del grabado de Hokusai, hago rebotar piedras sobre el puente japonés de Monet, grito junto al personaje de Munch (¡y hasta sale volando mi sombrero!) e incluso hago aparecer una moneda en un cielo nocturno de 8 bits.

Las escenas están dibujadas con código, y la banda sonora se sintetiza nota por nota mediante código (sin usar ningún sample). Salvo mi avatar, generado con ImageGen de Codex (hoy por hoy, Codex cumple justo como asistente para generar imágenes), todo lo demás lo hizo Opus 5.5 en Claude Code. Desde que recibí el video de referencia hasta tener este corte final, pasó menos de un día.

Condensé el método para crear estas animaciones en una skill llamada huashu-art-motion. Una vez instalada, puedes decirle directamente: "Hazme una animación de 15 segundos al estilo de 'La noche estrellada' de Van Gogh", o pasarle un cortometraje de referencia para que lo deconstruya, lo replique o cree animaciones explicativas basándose en tu voz en off.

Empezando con Fable 5.5

Si has estado navegando por el círculo de la IA en X últimamente, seguro viste un montón de animaciones que supuestamente fueron hechas con Fable 5.5. Alguien usó un solo prompt y recibió un cortometraje animado de 3 minutos con música original, acumulando más de 6,000 likes; otro logró que Superman atravesara distintos estilos artísticos en un único plano secuencia, alcanzando 670,000 reproducciones; y también hubo una animación de historia del arte de 15 segundos con un gato y una persona tomando té, donde los fondos pasaban de pinturas rupestres a ilustraciones planas, publicada originalmente por Tak (@cherry_mx_reds).

花叔 - inline image

Muchos en la comunidad hispanohablante y china vieron en realidad un retuit de esa publicación, que sorprendentemente consiguió más guardados que el post original.

花叔 - inline image

Hasta el día de hoy, Anthropic no ha lanzado oficialmente Fable 5.5; la última versión oficial sigue siendo Fable 5.1, publicada el 1 de septiembre. Estos trabajos provienen de usuarios que afirman haber sido redirigidos a Fable 5.5 mediante pruebas en fase beta (el método para comprobarlo es una prueba no oficial llamada "test de Tibo": le preguntas al modelo si conoce a Tibo del equipo OpenAI Codex; si responde correctamente, se asume que es un modelo nuevo con conocimientos actualizados). La versión del modelo en sí aún no se ha confirmado oficialmente.

Yo también le pasé ese video a Claude Code para replicarlo. Sin embargo, después de crear una pieza similar, lo que realmente quise conservar fue el método: cómo deconstruir estilos artísticos, hacer que los elementos de la escena se muevan y reutilizar este proceso para futuros temas.

Durante la replicación hubo un detalle interesante: generó automáticamente un mapa de calor de movimiento para identificar qué áreas se movían en el video original. Aunque cada época duraba apenas 1 segundo, había olas rompiendo, texto parpadeando y un movimiento interno constante. Más adelante, estos métodos de deconstrucción se incluyeron en la skill.

花叔 - inline image

Los fotogramas estáticos del texto corresponden a los videos de muestra completos, que puedes ver en los enlaces originales de arriba.

El video que no estaba en la replicación

Así que, la noche después de terminar la replicación, le propuse un tema que no existía en el original:

Usa mi avatar de caricatura para viajar por al menos 20 escenarios de estilos diferentes. El avatar debe cambiar según la escena e interactuar con objetos específicos dentro de ella, como cruzar el puente japonés de Monet y hacer rebotar piedras en el estanque de nenúfares.

花叔 - inline image

En este video, las escenas y los estilos se dibujan con código. Los fotogramas de acción de mi avatar para cada estilo se redibujan usando gpt-image, y luego el código se encarga de posicionarlos, ajustar su tamaño y sincronizarlos, superponiendo sobre el personaje las pinceladas correspondientes a cada estilo artístico.

花叔 - inline image

La banda sonora también sigue el estilo artístico: flautas de hueso y tambores de mano para el segmento de las cavernas, pipa para Dunhuang, shamisen y shakuhachi para el Ukiyo-e, y ondas cuadradas para los 8 bits. Todos los sonidos se sintetizan con código, cambiando de instrumentos y modos al pasar de una escena a otra.

花叔 - inline image

Probándolo en escenarios de trabajo reales

Pero, más allá de demostrar las capacidades del modelo o mi habilidad para exprimirlo, lo que de verdad me importa es saber si esto se puede aplicar a situaciones de trabajo reales.

Por eso añadimos 8 estilos de explicación muy comunes en YouTube, incluyendo Whiteboard, Vox, Kurzgesagt, 3Blue1Brown, Keynote UI, Financial Charts, Storytelling y Dynamic Text. Usa Financial Charts para datos, prueba con 3b1b para matemáticas y conceptos de IA, recurre a Keynote UI para mostrar operaciones de interfaz en tutoriales de software y elige el estilo según lo que estés explicando.

Además de la pizarra del inicio, aquí tienes el estilo Vox, también repasando los 24 años de SpaceX:

Mira el video completo de la versión Vox de SpaceX

Cambiar la forma de expresar un mismo tema genera una sensación visual completamente distinta. Puedes entregarle tu guion de voz en off, generar segmentos de animación ajustados a la duración e insertarlos en los videos que estés editando; o bien, como en estos dos ejemplos, convertir una explicación completa en una animación.

Personalmente, esta es la parte que más voy a usar. Cuando estoy armando un video largo para Bilibili o YouTube y me topo con un punto difícil de explicar solo con palabras, puedo añadir un segmento aparte donde los gráficos se desplieguen paso a paso al ritmo de la narración.

Qué hay dentro de esta Skill

Además de los 8 estilos de explicación mencionados, incluye decenas de tarjetas de estilos artísticos, desde pinturas rupestres, antiguo Egipto, Ukiyo-e e impresionismo, hasta Van Gogh, Munch, Dalí, Hopper, Pop Art, Studio Ghibli, Makoto Shinkai y Vaporwave. Cada tarjeta contiene paletas de colores, técnicas de pincelada, métodos de animación y limitaciones actuales, lo que permite ir mejorándolas iterativamente la próxima vez.

花叔 - inline image

También incluye métodos para deconstruir videos de referencia, generar y componer fotogramas de personajes, y sincronizar la banda sonora con la imagen. Al terminar, un programa revisa que no haya problemas como fotogramas estáticos o saltos extraños, y luego un agente independiente analiza el corte final para detectar fallos.

Siempre le exijo que registre lo que funcionó bien en la práctica, incluyendo métodos, evidencias, razones y cuándo aplicarlos. Así, la próxima vez que cambies de tema, de estilo o incluso de modelo, toda esa experiencia se mantiene.

Consigue esta Skill

La skill es de código abierto en GitHub:

https://github.com/alchaincyf/huashu-art-motion

Instalación (funciona con cualquier agente que soporte skills, como Claude Code, Codex o Cursor):

npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion

Renderizar los videos requiere tener uv y ffmpeg en tu máquina local. Instala el navegador headless antes del primer renderizado: uv run --with playwright install chromium.

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