Primero busca la habilidad "/unlazy", léela por completo y úsala durante toda la tarea.
Trata esto como una construcción visual importante que dure al menos {argument name="minimum duration" default="5 horas"}. Prefiere {argument name="optimal duration" default="8–24 horas"} de implementación e iteración significativa si el entorno lo permite. No te detengas después de producir una sola escena que se vea bien.
Crea un {argument name="subject" default="bosque 3D"} en tiempo real extremadamente detallado en el navegador. Nada más. Sin páginas de inicio, tarjetas, historias, interfaz de marketing, paneles de control ni texto innecesario. El bosque en sí es toda la experiencia.
Lleva la densidad y la calidad visual al límite.
Construye cantidades masivas de hierba detallada, árboles variados, ramas, hojas, arbustos, helechos, musgo, flores, maleza, raíces, madera caída, piedras, tierra, hojarasca, plantas pequeñas, variaciones del terreno y pequeños detalles ambientales.
El bosque debe sentirse casi excesivamente denso. El suelo vacío debería ser poco común.
Enfócate obsesivamente en:
siluetas de árboles realistas,
hierba densa,
variedad de recursos naturales,
colores ricos,
iluminación,
sombras de contacto,
viento,
movimiento del follaje,
profundidad atmosférica,
niebla,
rayos de sol,
partículas,
terreno,
materiales,
escala,
composición,
y detalles tanto a corta como a larga distancia.
Evita recursos repetitivos obvios, follaje que parezca un cartel publicitario, terreno con texturas repetidas, plantas flotantes, materiales plásticos, árboles idénticos, colocación procedimental dispersa, exceso de brillo (bloom) o una apariencia genérica de demostración de Three.js.
Incluye una exploración fluida con cámara libre.
Captura e inspecciona repetidamente la escena desde muchas posiciones. Identifica vegetación débil, áreas vacías, colores pobres, repetición, materiales deficientes, iluminación poco realista, formas de árboles feas, cuellos de botella en el rendimiento y cualquier cosa que rompa la inmersión. Corrige estos problemas y continúa aumentando la calidad durante toda la ejecución.
El objetivo no es la cantidad de funciones. El objetivo es hacer que un bosque en el navegador se vea absolutamente increíble en términos de detalle y atmósfera.
Construye la experiencia completa, publícala PÚBLICAMENTE en ChatGPT Sites, verifica la implementación y devuelve la URL pública.