El de la Nightfall Refresh
https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2
Nightfall Refresh
- Se ha restablecido lo siguiente:
- ➡️Niveles de Runner, Cradle y Faction
- ➡️Contratos prioritarios (Priority Contracts)
- ➡️Rango
- ➡️Contenido del Vault
- ➡️Acceso a zonas
- Nuevo Pase de recompensas
- ➡️El pase de recompensas NuCaloric ya está disponible sin costo adicional para todos los que tengan Marathon.
- Las colas patrocinadas (Sponsored Queues) volverán cada fin de semana (de jueves a lunes) durante el resto de la Nightfall Refresh.
- ➡️El Sponsored Perimeter será el primero y estará disponible del 8/10 al 12/10.
Progresión (nivel de Runner, Factions)
- Aumento de la experiencia obtenida al derrotar fuerzas de UESC.
- Reducción de los requisitos de reputación de rango para todas las Factions, con el fin de ajustarlos a la menor duración de esta versión de Nightfall Refresh.
- Actualización de los requisitos de reputación de rango VIP para todas las Factions, para que coincidan con su respectivo requisito final de reputación de rango estándar.
Cambios en próximos eventos
Vault Breaker
- Vault Breaker estará disponible del 20 de octubre al 9 de noviembre.
- Armería de Vault Breaker:
- ➡️Ofertas repetibles de nivel 1
- ➡️Paquete de materiales 1: existencias reducidas de 5/semana a 2/semana.
- ➡️Paquete de materiales 2: existencias reducidas de 5/semana a 2/semana.
- ➡️Plantilla de llave del Cryo Archive: existencias reducidas de 3/semana a 1/semana.
- ➡️Arma Deluxe: existencias reducidas de 3/semana a 2/semana.
- ➡️Mochila Deluxe: existencias reducidas de 3/semana a 2/semana.
- ➡️Implante de escudo Deluxe: existencias reducidas de 3/semana a 2/semana.
- ➡️Ofertas repetibles de nivel 2:
- ➡️Llaves de Vault 4, 5 y 6: solo se podrán comprar durante la segunda y tercera semana en que Vault Breaker esté activo.
- ➡️Ofertas limitadas de nivel 2 que solo estarán disponibles durante la segunda y tercera semana en que Vault Breaker esté activo:
- ➡️DRRVISH
- ➡️Salt Wages
- ➡️Omnipositor
- ➡️Biotoxic Disinjector
- ➡️Munición de Biotoxic Disinjector
- ➡️Mejoras
- ➡️Todas las mejoras estarán disponibles para su compra desde el inicio.
- Cambios en la economía
- ➡️Los jugadores en solitario recibirán un 50 % más de moneda de evento de nivel 1 y nivel 2 en Vault Breaker.
- ➡️La experiencia por escanear monitores se ha reducido un 50 %.
- ➡️Ciertos objetivos de contratos estándar de nivel 3 (como derrotar a una cantidad baja de UESC) no se podrán completar en Vault Breaker, con el fin de limitar el power leveling en este modo durante las primeras etapas del reinicio (wipe).
Ordnance Heist
- Ordnance Heist estará disponible del 10 al 23 de noviembre.
- Armería MIDA
- ➡️Kit patrocinado Deluxe: existencias reducidas de 3/semana a 2/semana.
- ➡️Kit patrocinado Superior: ya no se ofrece.
- ➡️Arma temática de MIDA: existencias reducidas de 2/semana a 1/semana y rareza rebajada de Superior a Deluxe.
- ➡️Mochila Sneak: rareza rebajada de Superior a Deluxe.
- ➡️Cubo Synapse: existencias reducidas de 1/semana a 1 en total.
- Armería Traxus
- ➡️Kit patrocinado Deluxe: existencias reducidas de 3/semana a 2/semana.
- ➡️Kit patrocinado Superior: ya no se ofrece.
- ➡️Arma temática de Traxus: existencias reducidas de 2/semana a 1/semana y rareza rebajada de Superior a Deluxe.
- ➡️Mochila Ammo: rareza rebajada de Superior a Deluxe.
- ➡️Cubo Synapse: existencias reducidas de 1/semana a 1 en total.
- Cambios en la economía
- ➡️Las plantillas de llaves Firestorm solo otorgarán 1 llave al completarse.
- ➡️Los armeros Firestorm ahora solo requieren 1 llave para abrirse.
- ➡️Firestorm tendrá un 15 % de probabilidad de aparecer en los suministros antes y durante el evento.
- ➡️Después del evento, su probabilidad de aparición será del 30 %.
C.A.R.R.I.
- C.A.R.R.I. regresará el 20 de octubre y continuará hasta el final de la Nightfall Refresh.
Recompensas por iniciar sesión
- Habrá un nuevo conjunto de recompensas por iniciar sesión disponible para los jugadores cada semana durante la Nightfall Refresh.
- ➡️Estos objetos se acumularán y se podrán canjear incluso si te saltas alguna semana.
Economía de objetos
- La experiencia de Cradle aumenta un 30 % durante toda la Nightfall Refresh.
- El costo en créditos de la mayoría de los artículos de la Armería se reduce un 30 %. El costo en chatarra de la mayoría de los trueques se reduce entre un 20 % y un 50 %.
- Ajustes económicos en las tasas de aparición de objetos según su rareza en todo el juego.
- Los esquemas de armas y mochilas de la Armería ahora cuestan créditos.
- Los esquemas de armas y materiales del Pase de recompensas de la Temporada 2 se han sustituido por créditos.
- ➡️Con el lanzamiento de cada nuevo Pase de recompensas, ciertos objetos o materiales de pases anteriores podrían reemplazarse de esta manera para garantizar que conserven su valor a medida que la economía del juego evoluciona con el tiempo.
Combate
Runner Shells
Recon
- Echo Pulse
- ➡️Ahora Echo Pulse dispara sus pulsos en forma de cono hacia donde apuntas, en lugar de hacerlo como una esfera omnidireccional.
- ➡️Ahora Echo Pulse desestabiliza a los combatientes enemigos que no son Runners y les impide brevemente activar habilidades de combate cuando los golpea por primera vez.
- ➡️Nota de desarrollo: la facilidad de uso de Echo Pulse desde su mejora a mitad de la Temporada 1 demostró generar partidas demasiado poco interactivas y bidimensionales, sin exigir suficiente anticipación ni predicción por parte del jugador de Recon. Al limitar el área de escaneo a un cono, los jugadores deben predecir en un espacio 3D dónde creen que están sus objetivos; equivocarse en esa predicción puede suponer un retraso considerable en la obtención de información de combate. Además, estamos potenciando su eficacia contra objetivos que no son Runners para ofrecer un breve respiro del caos cuando estalla el combate. Aunque hemos visto muchísimas sugerencias para equilibrar la habilidad, como limitar la visibilidad del ping de Echo Pulse únicamente al jugador de Recon, creemos que eso perjudicaría gravemente la experiencia de juego de Marathon para quienes juegan con compañeros aleatorios y concentraría aún más poder en los equipos preformados, que ya cuentan con una clara ventaja de comunicación.
- Interrogation
- ➡️La notificación que reciben los jugadores de Recon marcados ahora tiene un retraso de dos segundos, lo que le da al jugador que marca una breve ventana de reacción para decidir cuál será su siguiente paso.
Destroyer
- Riot Barricade
- ➡️Se añadió protección contra doble toque para evitar que la habilidad se desactive por accidente antes de desplegar el escudo.
Sentinel
- Defender System
- ➡️Se corrigió un problema por el cual ciertas granadas se quedaban atascadas al impactar superficies dentro del radio del Defender System de un aliado.
Rook
- Se eliminaron las bengalas del equipamiento de Rook.
- ➡️Nota de desarrollo: todas las demás mejoras de inventario añadidas anteriormente al final de Nightfall se mantendrán durante la Nightfall Refresh. Esto incluye un Compromised Sneak Pack, dos Claymores, un Depleted Self Revive y un Signal Jammer.
Invisibility
- Ahora la invisibilidad puede parpadear si el jugador invisible dispara su arma después de que hayan pasado 0.2 segundos desde que se aplicó, frente a los 0.9 segundos anteriores.
- Se mejoró la consistencia de la sincronización de red al disparar contra objetivos invisibles.
- ➡️Nota de desarrollo: este cambio va dirigido principalmente a los Spectre Shields, que actualmente castigan demasiado al atacante en un duelo directo al desactivar la asistencia de apuntado del objetivo que te devuelve el fuego, lo que a menudo se traduce en lo que parece ser un mal registro de impactos para el cliente. Ahora, si la víctima se defiende, la invisibilidad parpadeará casi al instante y restaurará la asistencia de apuntado, sin alterar la capacidad prevista del escudo de permitir que las víctimas se reposicionen y escapen. Además, hemos mejorado la consistencia de la sincronización de red de los disparos contra objetivos que tienen la asistencia de apuntado desactivada.
Armas
Repeater HPR
- Cadencia de disparo aumentada de 85 a 90 RPM.
- ➡️Tiempo óptimo para matar de 1.33 segundos contra objetivos de 200 hp.
- Capacidad base del cargador aumentada de 9 a 12.
- Ahora Repeater recarga dos balas a la vez.
- ➡️Este comportamiento formaba parte antes del mod Prestige, pero ahora se ha integrado como comportamiento base.
- Velocidad de recarga base mejorada: pasa de 6.84 segundos con el cargador vacío a 5.2 segundos.
- La caída de daño se ha mejorado en todos los aspectos:
- ➡️El inicio de la caída de daño con estadística de alcance base aumenta de 37 m a 53 m.
- ➡️El final de la caída de daño con estadística de alcance base aumenta de 82.5 m a 87 m.
- ➡️El inicio de la caída de daño con estadística de alcance máximo aumenta de 82 m a 102 m.
- ➡️El final de la caída de daño con estadística de alcance máximo aumenta de 105 m a 129.5 m.
- Tamaño inicial del cono de error al disparar desde la cadera reducido en aproximadamente un 54 %.
- ➡️Se ajustaron los tamaños del cono de error al disparar desde la cadera en todos los niveles de estadísticas para compensarlo.
- Tamaño final del cono de error al disparar desde la cadera reducido en aproximadamente un 47 %.
- ➡️Se ajustaron los tamaños del cono de error al disparar desde la cadera en todos los niveles de estadísticas para compensarlo.
- El tiempo que tarda el cono de error en reducirse disminuyó de 0.35 segundos a 0.29 segundos.
- Tamaño del cono de asistencia de apuntado aumentado en aproximadamente un 59 % con estadística base.
- ➡️Se ajustaron los tamaños del cono de asistencia de apuntado en todos los niveles de estadísticas para compensarlo.
- Se rediseñó el patrón de retroceso al disparar.
Hardline PR
- Nota de desarrollo: con el rediseño anterior de Repeater, esta empezó a ocupar el espacio que correspondía a Hardline. Desde el principio identificamos tanto a Repeater como a Hardline como armas que necesitábamos ajustar, y sentimos que Repeater funcionaba mejor con la identidad de largo alcance. Por eso, para Hardline estamos reduciendo significativamente su identidad de largo alcance mientras aumentamos su facilidad de uso, especialmente al disparar desde la cadera, para que se sitúe en un punto intermedio entre los rifles de ráfaga y Repeater. ¡Cuéntennos qué opinan sobre cómo está funcionando el arquetipo de rifle de precisión!
- Se reajustaron los rangos de caída de daño en todos los niveles de estadísticas:
- ➡️El inicio de la caída de daño con estadística de alcance base disminuye de 74 m a 39 m.
- ➡️El final de la caída de daño con estadística de alcance base disminuye de 150 m a 62.4 m.
- ➡️El inicio de la caída de daño con estadística de alcance máximo disminuye de 119 m a 75 m.
- ➡️El final de la caída de daño con estadística de alcance máximo disminuye de 195 m a 120 m.
- ➡️Se reajustaron las caídas de alcance de la asistencia de apuntado y el magnetismo para compensar la nueva identidad de alcance.
- Tamaño del cono de asistencia de apuntado aumentado en aproximadamente un 10 %.
- Tamaño del cono de error al disparar desde la cadera reducido en aproximadamente un 40 %.
- Tamaño inicial del cono de error al apuntar con la mira (ADS) reducido un 44 %.
- Penalizaciones de velocidad de movimiento al apuntar con la mira reducidas en aproximadamente un 18 %.
- Se rediseñó el patrón de retroceso al disparar.
- Se corrigió un problema por el cual el cono de asistencia de apuntado no escalaba correctamente a su tamaño completo al apuntar con la mira.
- Ángulo máximo de desplazamiento del arma por retroceso al disparar reducido un 64 %.
- Estabilidad base aumentada en aproximadamente un 5 %.
- Estabilidad máxima con todos los mods reducida un 33 %.
Biotoxic Disinjector
- Daño del modo rayo aumentado de 13 a 16 por tick.
- Esto acelera el TTK contra Runners de 200 hp de 0.92 s a 0.75 s.
- ¡Ahora es el TTK más rápido del juego sin contar escopetas!
- Comportamiento del lanzagranadas rediseñado:
- En lugar de una ráfaga automática completa de 3 granadas, ahora es un lanzagranadas semiautomático de disparo único.
- Nota de desarrollo: el arma era muy buena llenando una sala de granadas, pero parecía involuntario y además desperdiciaba mucha munición. Este cambio hace que el modo lanzagranadas funcione más como un lanzagranadas tradicional, con mucha más intencionalidad y permitiendo disparar más rápido. Nos ha gustado mucho cómo se siente y esperamos sus comentarios.
- Se reajustó el consumo de munición de las granadas para compensar el cambio anterior:
- Ahora las granadas cuestan 50 de munición por disparo.
- Esto significa que el número total de granadas que teóricamente podía disparar un cargador se reduce de 81 a 20, para compensar la mayor facilidad de uso del cambio a semiautomático.
V66 Lookout
- Mod Prestige Sonar Shot
- ➡️Se eliminó el requisito de derribo de precisión/eliminación de precisión para activar el pulso de sonar. Ahora la ventaja se activará con cualquier derribo o eliminación.
Twin Tap HBR
- Se devolvió la cadencia de ráfaga base de Twin Tap a una ráfaga más contundente y lenta.
- ➡️La Twin Tap Prestige no cambia.
- ➡️Nota de desarrollo: este cambio responde a los comentarios sobre la cadencia de ráfaga introducida en el último ajuste de equilibrio, que ayudó bastante al mod Prestige, pero hizo que la Twin Tap base perdiera demasiada personalidad. Así que lo estamos corrigiendo aquí.
DRRVSH
- El Unique Prestige ahora tiene una penalización de -70 en la estadística de alcance.
- ➡️Esto reduce el alcance máximo antes de la caída de daño de 39 m a 25 m.
Pistola de combate D54
- Daño base reducido de 16 a 14.
- ➡️Esto aumenta el TTK contra objetivos de 200 hp de 0.97 s a 1.1 s.
- Mod de culata Prestige Daredevil
- ➡️Se eliminó la bonificación oculta de daño del 15 %.
- ➡️Esto significa que la superrráfaga ya no puede matar de un golpe a los escudos de nivel azul ni a los de nivel morado/dorado.
KKV-9SD
- Daño base aumentado de 9 a 10.5.
- Bonificación de daño por impacto de precisión reducida de 1.29 a 1.1.
- ➡️El TTK óptimo contra objetivos de 200 hp se mantiene igual en 0.85 s, pero la cantidad de impactos de precisión necesarios para alcanzarlo se reduce de 15 a 11, lo que perdona más los disparos al cuerpo.
CE Tactical Sidearm
- Rangos de caída de la asistencia de apuntado y el magnetismo aumentados un 10 % en todos los niveles de estadísticas.
- Tamaño inicial del cono de error al disparar desde la cadera reducido en aproximadamente un 70 %.
- Tamaño final del cono de error al disparar desde la cadera reducido en aproximadamente un 17 %.
Magnum MC
- Daño base reducido de 41 a 35.
- ➡️Esto cambia el TTK óptimo contra objetivos de 200 hp de 0.87 s a 1.3 s. Los disparos para matar pasan de 3 críticos a 2 críticos y 2 al cuerpo.
Mods de armas
Chips
- The Hourglass
- ➡️Se añadió una respuesta visual positiva en pantalla cuando la ventaja se reactiva tras recuperar la salud completa.
- ➡️Nota de desarrollo: hemos notado cierta confusión con este chip y queremos aprovechar para aclarar cómo funciona. La ventaja está activa cuando tienes la salud y los escudos completos, y se desactiva cuando no es así. Vuelve a activarse en el momento en que recuperas la salud y los escudos completos. No se pierde para el resto de la partida en cuanto recibes daño. Esperamos que este cambio ayude a comunicarlo mejor.
- Hurricane
- ➡️Se cambió la respuesta de la ventaja que indica que Hurricane se ha activado por una sin audio, para reducir la reproducción repetida de sonido al saltar varias veces seguidas.
- SLIP Protocol
- ➡️Se ajustaron los beneficios de la ventaja para que permanezcan 1 segundo después de desactivarse, en lugar de desaparecer de inmediato al dejar de moverte, en todos los niveles.
Equipamiento
Sensor de proximidad
- Se ajustó el efecto visual para que solo se reproduzca cuando el sensor de proximidad aparece inicialmente, y ya no se repite durante toda su vida útil.
- ➡️Esto significa que los efectos visuales del radio de búsqueda del sensor ya no serán visibles a través de las paredes ni para los jugadores.
- ➡️El audio en bucle sigue presente. ¡Escucha con atención!
- ➡️Nota de desarrollo: la intención de este cambio es hacer que el sensor de proximidad sea más sigiloso y mucho menos evidente para los jugadores enemigos.
- Radio de búsqueda del sensor de proximidad aumentado de 8 m a 12 m.
Red de juego
- Se corrigió un problema por el cual el sprint táctico podía provocar tirones (rubber-banding).
- Se corrigió un problema por el cual empezar a usar un objeto médico consumible e interrumpirlo al recoger otro objeto impedía disparar tu arma.
- Se corrigieron los tirones del jugador que podían ocurrir al dejarse caer desde la parte superior de una escalera cerrada.
- Se corrigieron problemas por los cuales los disparos del cliente y del servidor podían desincronizarse.
- Se corrigieron los tirones del jugador que podían ocurrir al salir de una escalera y ponerse a correr o agacharse inmediatamente.
- Nota de desarrollo: esta lista representa una serie de cambios dirigidos a problemas específicos que hemos detectado que los jugadores experimentan en partidas reales. En conjunto, esperamos que reduzcan la frecuencia de los problemas de juego relacionados con la red. Seguimos atentos a posibles inconvenientes adicionales en este ámbito, así que, ¡por favor, repórtennoslos en nuestros foros de ayuda o en nuestro Discord cuando ocurran!
General
- Se añadieron estadísticas al perfil del jugador. Ten en cuenta que estas estadísticas podrían no aparecer hasta haber completado una partida.
- Se actualizó la distribución de armas Unique en los Vaults 1-6 del Cryo Archive.
- Se corrigió un problema por el cual el Prestige Circuit Breaker podía disparar a través de cristales antibalas cuando estaba completamente cargado.
- Se corrigió un problema por el cual las eliminaciones de Compiler con una gran cantidad de jugadores no otorgaban crédito del Codex a todos, como debería.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían comprar algunos paquetes en la tienda si ya poseían parte de su contenido.




![Análisis de la Carrera Japan Dirt Classic [S]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=90,format=auto,metadata=none/https%3A%2F%2Fcms-assets.youmind.com%2Fmedia%2F1791393139056_tgbkmu_HT9OCqSasAAks5y.jpg)
