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Notas del parche 13.08 de VALORANT

@VALORANTjp
JAPONÉS14 oct 2026
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TL;DR

El parche 13.08 de VALORANT introduce el nuevo sistema de Calificación de Mapas, actualiza el algoritmo de Puntuación de Rendimiento y rebalancea significativamente el mapa Karon. También intercambia Ascent/Split por Bind/Karon en las colas y comparte estadísticas detalladas de baneos antitrampas.

Resumen: Vanguard sigue funcionando bien, se introduce la Calificación de Mapa, se actualiza la Puntuación de Rendimiento, cambios positivos para Karon, se eliminan Ascent y Split, se añaden Karon y Bind, además de otras correcciones de errores.

Hola a todos.

Soy Kenny. En este parche que da inicio al Acto 6 de V26, les traemos varias actualizaciones emocionantes. A continuación encontrarán los detalles.

¡GL HF GG!

Todas las plataformas

Actualizaciones generales

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Como nueva iniciativa para aumentar la transparencia sobre las medidas que tomamos contra los jugadores que incurren en comportamientos tóxicos, planeamos publicar estadísticas relacionadas con sanciones con mayor frecuencia de ahora en adelante. Los números del gráfico anterior resumen a los jugadores que recibieron suspensiones de cuenta de VALORANT de tres días o más durante el Acto 5.

Desglose de las suspensiones de cuentas durante el periodo de detección del Acto 5 (18 de agosto - 1 de octubre):

  • Más de 171,000 usuarios de trampas
  • Más de 54,000 usuarios de bots
  • Más de 76,000 manipuladores de rango. Esto incluye boosting (boosters y boostees), hitchhiking e intercambio de victorias (win traders). Consulta los detalles más abajo.
  • Más de 74,000 casos de comportamiento malicioso y comunicación tóxica
  • Más de 288,000 casos de AFK (ausente del teclado) y abuso de mecánicas de juego
  • Más de 14,000 casos de stream sniping (abuso de transmisiones) o uso de herramientas de selección instantánea

Sabemos que aún queda mucho trabajo por hacer y seguiremos manteniéndolos informados a medida que avancemos.

Tus reportes nos ayudan a mejorar nuestras herramientas y métodos de detección. ¡Por favor, sigue reportando problemas dentro del juego. Gracias!

Actualizaciones de agentes

  • Se corrigió un problema por el cual el proyectil del Bot de Alarma de Killjoy no reproducía los efectos visuales ni los sonidos de destrucción cuando era destruido por puertas en movimiento.

Actualizaciones del cliente

  • Se añadieron nuevas pantallas de emparejamiento y salas de partidas personalizadas, así como pantallas de selección de modo.
  • Se añadió una barra de navegación a la página de Carrera para acceder fácilmente a páginas como Historial de Rangos, Reconocimientos y Calificación de Mapa.

Actualizaciones competitivas

Calificación de Mapa:

Una métrica para determinar objetivamente si tu mapa favorito es realmente tu mejor mapa.

  • La Calificación de Mapa es una puntuación en una escala de 0 a 500 con grados de letras de C a S, que muestra qué tan bien se adapta un jugador a mapas específicos con el tiempo.
  • Las calificaciones de los jugadores se calculan en función de cuatro métricas de rendimiento: tasa de victorias general, tasa de victorias en ataque, tasa de victorias en defensa y Puntuación de Rendimiento.
  • Las partidas recientes tienen un mayor impacto en las calificaciones y estadísticas que las partidas más antiguas.
  • Mejorar estas estadísticas aumentará tu Calificación de Mapa.
  • Puedes ver las calificaciones y los datos, junto con otras funciones como los agentes más elegidos, en la pantalla de selección de agente, la pantalla de final de partida y la página de carrera.
  • Otros jugadores no pueden ver información sobre tu Calificación de Mapa.
  • La Calificación de Mapa está disponible en los modos Competitivo y Premier.
  • Tras la introducción de la Calificación de Mapa, todos los jugadores comienzan desde la misma base. Los datos de partidas anteriores no se toman en cuenta.

Actualización de la Puntuación de Rendimiento

  • La Puntuación de Rendimiento evalúa eficazmente las contribuciones de diversos agentes y roles, al mismo tiempo que considera adecuadamente la importancia de las eliminaciones. Poco después de su introducción, la coincidencia entre la Puntuación de Rendimiento/ACS y el MVP de la partida rondaba el 70 %, lo cual era generalmente esperado dados los factores adicionales incluidos en el cálculo. Sin embargo, en algunas situaciones especiales, estos factores adicionales parecían tener demasiado peso. Para reducir estos casos, realizamos varios ajustes durante el Parche 13.06.
  • Se aumentó el impacto del daño, se ajustó el conteo de eliminaciones y se ajustó el conteo de muertes en la puntuación. Las métricas ajustadas incluyen tanto la Primera Sangre como la Primera Muerte.
  • Se realizaron ajustes específicos para Chamber con el fin de reflejar mejor el uso de sus habilidades.

Actualizaciones de mapas

Actualización del mapa Karon

  • (Un poco tarde, pero) ¡Feliz cumpleaños, Karon! Después de observar patrones de partida y recopilar datos durante más de un año, encontramos varias áreas de mejora.
  • Zona A y Zona B — Rutas de defensores
  • Los tiempos de rotación eran demasiado largos. Aunque los tiempos de rotación varían según el mapa, en Karon era especialmente difícil para los defensores regresar a la línea del frente para recuperar zonas. Ajustamos las rutas de aparición de los defensores para permitirles rotar de forma más segura y rápida.
  • Se ajustaron las rutas de los defensores que se adentran en las zonas A y B para acortar los tiempos de rotación y facilitar las recuperaciones.
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Antes (arriba) -> Después (abajo)

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Antes (arriba) -> Después (abajo)

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Antes (arriba) -> Después (abajo)

Medio

  • El medio se sentía algo caótico, así que queríamos hacer que el combate allí fuera más predecible para ambos equipos. Actualmente, los atacantes se ven obligados a agruparse en un único punto de estrangulamiento en el medio inferior, mientras que los defensores pueden retrasar su avance únicamente usando la media pared. Ajustamos las paredes y la cobertura cercana para facilitar el movimiento de los atacantes y brindarles más opciones al dirigirse hacia Conexión A.
  • Se cambió el material de la media pared del medio a metal y se movió un metro hacia afuera. Esto reduce el abuso de la pared y permite a los atacantes colarse en Conexión A sin ser vistos desde el medio superior.
  • Se movió la caja detrás del medio inferior hacia la zona B y se modificó para que se pueda saltar sobre ella.
  • Se elevó la pared en el medio inferior y se reposicionó la caja para que no pueda usarse para asomarse por encima de la pared.
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Antes (arriba) -> Después (abajo)

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Antes (arriba) -> Después (abajo)

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Antes (arriba) -> Después (abajo)

Zona A — Área de plantado

  • Se ajustó el área de plantado en la Zona A para reducir la eficacia de jugar desde Conexión A después de plantar la Spike.

Actualización del grupo de mapas

  • Se añadieron Bind y Karon a las colas de Competitivo y Combate a muerte.
  • Se eliminaron Ascent y Split de las colas de Competitivo y Combate a muerte.

Correcciones de errores

Competitivo

  • Se corrigió un error por el cual los números mostrados en el reconocimiento de Maestro eran incorrectos.

Sistemas de juego

  • Se corrigió un error por el cual no se reproducían distintos sonidos de pasos para los personajes dentro de la niebla.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de muerte de los agentes en la niebla no se reproducían en la ubicación correcta.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de retroceso de las armas no se reproducían como estaba previsto.

Armas

  • Se corrigió un error por el cual la retícula de la mira de Warden se desplazaba durante el disparo automático.

Problemas conocidos

Competitivo

  • Estamos al tanto de un error visual por el cual el MVP del equipo no se muestra correctamente en el historial de partidas. Actualmente estamos trabajando en una solución.
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