TL;DR: Vanguard sigue haciendo de las suyas, llega la Calificación de Mapa, se actualizó la Puntuación de Rendimiento, Corrode recibió mejoras geniales, Ascent y Split salen, Corrode y Bind entran, y corregimos algunos errores.
¡¿Qué onda, gamers?!
Aquí Kenny de nuevo con otro parche y unas cuantas actualizaciones para arrancar el Episodio 26 Acto 6. Sigue leyendo para conocer todos los detalles.
¡GL HF GGs!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES

En un nuevo esfuerzo por ser más transparentes sobre las medidas que tomamos contra los jugadores problemáticos de nuestra comunidad, queremos empezar a compartir nuestras cifras de sanciones con mayor frecuencia. Los números del gráfico anterior reflejan las cuentas que fueron suspendidas por completo de VALORANT durante 3 días o más en el Acto 5.
Durante el periodo de detección del Acto 5 (del 18 de agosto al 1 de octubre), baneamos:
Más de 171,000 tramposos
Más de 54,000 usuarios de bots
Más de 76,000 por manipulación de rango (boosters, boosteados, "autoestopistas", wintraders y otros; las cifras exactas están más abajo)
Más de 74,000 por toxicidad o abuso en las comunicaciones
Más de 288,000 por AFK reiterado o abuso de mecánicas de juego
Más de 14,000 por usar streamsniping o herramientas de instalock
Y sabemos que aún nos queda mucho trabajo por hacer, así que los mantendremos informados sobre nuestros avances.
Lo más importante es que sus reportes nos ayudan a mejorar nuestras herramientas y métodos de detección, así que sigan reportando dentro del juego. ¡Gracias!
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Los efectos visuales y de audio de la destrucción del proyectil de Bot de Alarma de Killjoy ahora se activarán cuando el proyectil sea destruido por puertas móviles.
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Nueva interfaz de Selección de Modo y Cola para partidas emparejadas y personalizadas.
- Agregamos una barra de navegación a Carrera para que sea más fácil acceder a páginas de funciones como Historial de Rangos, Reconocimientos y Calificación de Mapa.
ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS
- Calificación de Mapa: Es hora de descubrir si tu mapa favorito es también en el que mejor juegas.
- La Calificación de Mapa evalúa cómo cambia tu dominio de un mapa específico con el paso del tiempo mediante una puntuación de 0 a 500 y una calificación con letras de C a S.
- Tu calificación se basa en cuatro estadísticas principales: Porcentaje de Victorias General, Porcentaje de Victorias como Atacante, Porcentaje de Victorias como Defensor y Puntuación de Rendimiento.
- Las partidas recientes influyen más en tu calificación y estadísticas que las más antiguas.
- Mejorar cualquiera de estas estadísticas puede aumentar tu calificación.
- Puedes ver tu calificación, estadísticas y otras funciones, como tus Agentes Principales, en Selección de Agente, Fin de Partida y Carrera.
- Los demás jugadores no pueden ver información sobre tu Calificación de Mapa.
- La Calificación de Mapa está disponible para Competitivo y Premier.
- Todo el mundo empieza desde cero con el lanzamiento de la Calificación de Mapa; las partidas anteriores no contarán.
- Actualizaciones de la Puntuación de Rendimiento
- La Puntuación de Rendimiento ha hecho un gran trabajo al valorar mejor las contribuciones de los distintos agentes y roles, sin dejar de reconocer la importancia de conseguir eliminaciones. En su lanzamiento, la Puntuación de Rendimiento y el ACS coincidieron en el MVP de la partida aproximadamente el 70 % de las veces, lo cual estaba en línea con nuestras expectativas dados los factores adicionales que mide la Puntuación de Rendimiento. Sin embargo, notamos algunos casos extremos donde parecía que habíamos exagerado la medición de esos factores adicionales. Para reducir estos casos, hicimos algunos ajustes que entraron en vigor durante el parche 13.06.
- Aumentamos el impacto en la puntuación del Daño, las Eliminaciones Ajustadas y las Muertes Ajustadas. Estas métricas ajustadas incluyen tanto las Primeras Sangres como las Primeras Muertes.
- Hicimos ajustes específicos para Chamber que reflejan mejor el uso de su utilidad.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- ACTUALIZACIÓN DEL MAPA CORRODE
- ¡Feliz cumpleaños atrasado, Corrode! Después de más de un año observando partidas y recopilando datos, identificamos algunas áreas que nos gustaría mejorar.
- Zona A y Zona B — Rutas de Defensores
- Las rotaciones estaban tomando demasiado tiempo. Aunque los tiempos de rotación varían entre mapas, en Corrode se estaba volviendo especialmente difícil para los defensores volver a la acción para intentar recuperar una zona. Así que ajustamos las rutas desde el punto de aparición de los Defensores hacia las zonas para ayudarlos a rotar de forma segura un poco más rápido.
- Ajustamos las rutas de los Defensores hacia la parte trasera de la Zona A y la Zona B para acortar las rotaciones y facilitar las recuperaciones.
Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Mid
- Mid se sentía como un campo de batalla caótico, y queremos que los enfrentamientos aquí sean más predecibles para ambos equipos. Actualmente, los atacantes se embutan por un único cuello de botella hacia Mid Inferior, donde los defensores pueden frenar su avance spameando a través del medio muro. Estamos ajustando ese muro y la cobertura cercana para darles a los atacantes más espacio para maniobrar y mejores opciones para avanzar hacia Conexión A.
- Cambiamos el medio muro de Mid a metal y lo movimos 1 metro hacia afuera para reducir el spam a través de él y permitir que los atacantes se cuelen hacia Conexión A sin ser vistos desde Mid Superior.
- Movimos las cajas de la parte trasera de Mid Inferior hacia B y agregamos una plataforma para saltar.
- Elevamos el muro en Mid Inferior para evitar que los jugadores asomen por encima de él desde las cajas reubicadas.
Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

Antes

Después

- Zona A — Área de Plantado
- Ajustamos el área de plantado de la Zona A para que jugar después de plantar la Spike desde Conexión A sea menos efectivo.
- ACTUALIZACIONES DEL GRUPO DE MAPAS
- BIND y CORRODE ENTRAN a las colas de COMPETITIVO y DEATHMATCH.
- ASCENT y SPLIT SALEN de las colas de COMPETITIVO y DEATHMATCH.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Competitivo
- Se corrigió un problema por el cual el umbral mostrado para el reconocimiento Magistral era incorrecto.
- Sistemas de Juego
- Se corrigió un problema por el cual los sonidos alternativos de pasos a veces no se reproducían mientras un personaje estaba en la Niebla de Guerra.
- Se corrigió un problema por el cual los eventos de audio de caída de cuerpo no se reproducían en la ubicación correcta cuando los agentes morían estando en la Niebla de Guerra.
- Se corrigió un problema por el cual los eventos de audio del rebote del arma a veces no se activaban como se esperaba.
- Armas
- Se corrigió la desalineación de la mira de la mirilla de Warden durante el disparo automático.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Competitivo
- Sabemos de un error visual por el cual el MVP del Equipo no se muestra correctamente en el Historial de Partidas. Ya estamos trabajando en una solución.
- Campo de Tiro en Cola
- Sabemos de un problema que dejaba a algunos jugadores en un estado de cola con errores mientras usaban el Campo de Práctica, lo que nos llevó a desactivar esta función. Actualmente estamos probando una solución y esperamos tenerla lista para todos ustedes lo antes posible.





