Genera una interfaz de selección de personajes de un juego de lucha de anime con estética de neón, incluyendo dos luchadores destacados, estadísticas, una cuadrícula de retratos y paneles de versus.
Objetivo: Crear una pantalla de selección de personajes vertical para un juego de lucha de anime cyberpunk para un juego ficticio titulado SynClub, con el estilo de un menú de arcade brillante.
Lienzo: Composición vertical tipo póster móvil 2:3, estilo 675×1200, fondo de ciudad futurista de neón oscuro dividido diagonalmente en un lado izquierdo azul y un lado derecho rosa intenso/rojo, con líneas de HUD brillantes, líneas de escaneo, chispas, partículas e iluminación de contorno de alto contraste.
Diseño: En la parte superior, coloca el logotipo metálico angular “SynClub” con reflejos azul eléctrico y, debajo, el título “CHARACTER SELECT”. Coloca “PLAYER 1” en una pestaña de ciencia ficción azul en la parte superior izquierda y “PLAYER 2” en una pestaña de ciencia ficción rosa en la parte superior derecha. La pantalla está dividida en dos áreas grandes para los personajes destacados: el luchador seleccionado a la izquierda para el Jugador 1 en azul, y el luchador seleccionado a la derecha para el Jugador 2 en rojo. En la mitad inferior central, coloca una cuadrícula de selección de retratos de personajes con marcos brillantes. En el centro inferior, coloca un gran “VS” luminoso. A lo largo del borde inferior, añade una barra de comandos de control de juego con cinco opciones: select, confirm, back, random, option, cada una con pequeños iconos de botones estilo PlayStation.
Personajes principales: El Jugador 1 es REGULUS, un luchador de anime oscuro con capucha, capa negra, cadenas, accesorios metálicos, reflejos azul brillante, rostro pálido sombreado, ojos rojos, una mano enguantada levantando la capucha, con un aire de asesino/pícaro misterioso. Añade la lectura en japonés “レグルス” debajo del nombre. El Jugador 2 es MERU, una chica de anime estilo gothic-lolita rubia con coletas largas, vestido con volantes rojo y negro, accesorios de rosas, guantes negros, gargantilla, gema de corazón, pose elegante y juguetona con una mano cerca de su rostro. Añade la lectura en japonés “める” debajo del nombre.
Paneles de estadísticas: Debajo de cada nombre grande de personaje, incluye un cuadro de estadísticas rectangular compacto con exactamente 5 filas etiquetadas: TYPE, POWER, SPEED, RANGE, TECHNIQUE. Para Regulus, el valor de TYPE es “スピード” y las barras brillan en azul. Para Meru, el valor de TYPE es “トリッキー” y las barras brillan en rojo.
Cuadrícula de selección de personajes: Incluye exactamente 14 casillas seleccionables en la cuadrícula central, cada una con un borde brillante de ciencia ficción. Cuéntalas y organízalas de la siguiente manera: La fila 1 tiene 3 casillas: retrato de hombre oscuro con capucha, retrato de mujer rubia, retrato oscuro enmascarado/oculto. La fila 2 tiene 3 casillas: chica sirvienta de cabello plateado, casilla seleccionada de Regulus marcada con una etiqueta azul “P1”, casilla seleccionada de Meru marcada con una etiqueta roja “P2”. La fila 3 tiene 5 casillas: cabeza de robot/cíborg, chica bruja con sombrero, retrato de hombre rubio, luchador enmascarado de cabello negro, chico de cabello puntiagudo bronceado. La fila 4 tiene 3 casillas: chica turquesa tipo sirena/acuática, personaje pálido de cabello blanco y una casilla de silueta negra con un signo de interrogación etiquetada como “Random”. Usa un brillo de selección azul alrededor de P1 y un brillo de selección rojo alrededor de P2.
Paneles de versus inferiores: El panel azul del jugador inferior izquierdo dice “PLAYER 1 REGULUS レグルス” con un emblema y una caja de arma etiquetada “MAIN WEAPON” que muestra 黒剣 -ノクターナル- junto a una ilustración de una espada oscura y elegante. El panel rojo del jugador inferior derecho dice “PLAYER 2 MERU める” con un emblema de rosa y una caja de arma etiquetada “MAIN WEAPON” que muestra ローズマイク junto a una ilustración de un arma tipo micrófono con temática de rosa.
Estilo visual: Arte clave de anime ultra detallado, interfaz de usuario brillante, interfaz de juego de lucha de esports, paleta de neón azul frente a neón magenta, marcos angulares nítidos, tipografía brillante, iluminación dramática, detalles densos de ciudad futurista, aspecto de captura de pantalla de menú de juego pulido.
Restricciones: Mantén todo el texto legible y alineado como una interfaz de selección de personajes real. Usa exactamente 2 personajes destacados grandes y exactamente 14 casillas centrales seleccionables. No añadas personajes adicionales fuera de la cuadrícula. Sin marcas de agua.