Genera una hoja de recursos de pixel art con fondo blanco que incluye proyectiles, explosiones, objetos recolectables, asteroides y efectos de partículas para crear un juego de disparos vertical para móviles.
Objetivo: Crear una hoja de recursos de producción limpia con fondo blanco para un shooter espacial de pixel art retro vertical, mostrando sprites separados de proyectiles brillantes, explosiones, objetos recolectables, asteroides y efectos de partículas con un estilo de pixel art 2D consistente.
Lienzo: Hoja de sprites cuadrada 1:1, de aproximadamente 768×768 px, fondo blanco puro, sin cuadrícula, sin etiquetas, sin bordes, con los sprites espaciados uniformemente en filas horizontales y espacio en blanco alrededor de cada recurso.
Estilo visual: Pixel art retro de alta resolución con bordes definidos, brillo de neón, colores saturados, efectos visuales (VFX) de juegos arcade de disparos, contornos negros o oscuros solo donde sea necesario, halos tipo bloom aditivos, sin texto.
Paleta de colores: Utiliza tres colores de energía principales: cian eléctrico, violeta magenta y verde lima, además de fuego naranja/amarillo para explosiones y rocas gris-marrón para asteroides.
Diseño y cantidad exacta de recursos: Organiza exactamente 103 sprites visibles en 8 filas. Fila 1: 17 sprites de disparos del jugador en cian, incluyendo balas pequeñas, disparos en forma de lágrima, diamantes medianos, rayos verticales emparejados, grupos triples, ráfagas de fragmentos, tres rayos estrechos tipo exclamación, dos rayos láser largos, una lanza brillante grande tipo misil y dos destellos de impacto de estrella cian. Fila 2: 16 sprites de disparos enemigos en violeta, incluyendo balas redondas pequeñas, orbes más grandes, un rayo de diamante fino, rayos emparejados, grupos triples, fragmentos agrupados, tres cápsulas verticales, tres rayos verticales individuales y dos impactos de estrella violeta. Fila 3: 16 sprites de disparos enemigos en verde que coinciden con los tipos de la fila violeta: diamantes pequeños, diamantes más grandes, un rayo de lanza brillante, rayos emparejados, grupos triples, fragmentos agrupados, tres cápsulas, tres rayos verticales individuales y dos impactos de estrella verde. Fila 4: 15 sprites de energía especial: tres orbes de neón circulares en cian, violeta y verde; tres orbes de plasma agrietados más grandes en cian, violeta y verde; tres columnas de láser de impacto en el suelo verticales en cian, violeta y verde con bases salpicadas; un rayo vertical cian sólido; y tres efectos de portal de gota sobre anillo en cian, violeta y verde. Fila 5: 9 sprites de explosión e impacto: cinco explosiones de fuego naranja que disminuyen de muy grandes a diminutas, seguidas de cuatro ráfagas de impacto eléctrico violeta que disminuyen de medianas a diminutas, además de un pequeño destello de diamante al final. Fila 6: 10 objetos de juego y disparos pequeños: un icono de recuperación de salud verde con un signo más blanco, un módulo de potenciador mecánico verde, una mina oscura con pinchos, cuatro fotogramas de proyectiles de flecha/bola de fuego naranja orientados a la derecha y tres grupos de proyectiles de partículas/seguimiento violetas. Fila 7: 10 sprites de asteroides/escombros: seis asteroides rocosos que disminuyen de tamaño grande a tamaño guijarro, seguidos de cuatro grupos de escombros rotos de fragmentos de roca dispersos. Fila 8: 10 grupos de chispas de partículas: dos grupos de chispas cian, dos grupos de chispas violetas, dos grupos de chispas verdes, dos grupos de chispas naranjas y dos grupos de chispas naranjas dispersas.
Detalles del sujeto: Haz que los proyectiles sean legibles como sprites de juego individuales, cada uno centrado en su propia área de espacio en blanco. Las balas de energía deben ser simétricas, orientadas verticalmente donde sea apropiado y brillar suavemente. Las explosiones deben usar núcleos amarillos en capas, pétalos naranjas, contornos rojos y chispas dispersas. Los asteroides deben ser formas de roca oscura irregulares con reflejos y sombras de píxeles. Los objetos recolectables deben ser más llamativos y similares a iconos que los proyectiles.
Restricciones: Genera solo los recursos de la hoja de sprites, no una captura de pantalla del juego. Sin escena de fondo, sin interfaz de usuario (UI), sin personajes, sin naves, sin tipografía, sin marca de agua. Mantén cada recurso aislado y listo para producción para recortar en mosaicos o sprites.