Modelado de escenas 3D por voz
Controla Blender con YM para modelar
Modelado de escenas 3D por voz
Controla Blender con YM para modelar
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Descripción
Controla directamente Blender mediante Blender MCP para modelar y verificar el espacio de la escena, e itera optimizando los prompts de generación de imágenes con IA. Está dirigido a usuarios que no saben usar software 3D; la IA, como agente completo, se encarga del modelado, la resolución de problemas de renderizado, la verificación de iluminación y la ingeniería de prompts. El objetivo final es mantener la coherencia de la escena al crear videos de animación 3D: Blender construye la escena, controla la cámara y transmite las referencias de posición al modelo de generación de video.
Habilidades relacionadas
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Generador de Prompts de Escenas
Extrae las escenas de novelas, guiones o sinopsis para transformarlas en prompts de referencia de escenarios vacíos en chino, listos para la generación de imágenes con IA. Ya sea por cambios de ubicación, tiempo, clima o reapariciones del mismo sitio, todo se organiza de forma secuencial para evitar omisiones y asegurar una base visual estable. Cada escena incluye diseño artístico según su función narrativa, detallando estructura, accesos, profundidad, elementos clave, iluminación, colores y huellas de la trama, diferenciando interiores, exteriores y espacios especiales. Incluso con descripciones breves, se complementa la información visual necesaria. El resultado incluye el resumen general, tono visual y el diseño, prompt y contra-prompt en chino de cada escena. Los prompts priorizan tomas cinematográficas aéreas o panorámicas con gran angular de 18mm-24mm, gran profundidad de campo y diseño espacial completo, sin personajes ni animales, idóneo para referencias de ambientación cinematográfica.
Prompts de vídeo y planos IA
Convierte una trama, la descripción de un personaje o unos prompts de vídeo existentes en storyboards profesionales para dramas cortos generados con IA y prompts de planos listos para usar. Ya se trate de escenas urbanas, de época, de suspense, emocionales o de venganza, trabaja en torno a las relaciones entre personajes, el ritmo narrativo y los ganchos emocionales para definir con claridad el tipo de plano, la posición de cámara, la perspectiva, el movimiento de cámara, la composición, la iluminación, el sonido ambiente y los diálogos. Así, cada plano cuenta con un foco visual claro y acciones ejecutables. La habilidad presta especial atención a la coherencia de los personajes y la continuidad de las escenas. Ayuda a fijar el aspecto, la lógica del vestuario, el estado de identidad y los detalles distintivos de cada personaje, reduciendo riesgos de cambios de rostro, alteraciones de apariencia, desorden espacial y acciones ambiguas durante la generación. La mirada, las expresiones, la respiración y las reacciones de las manos y el cuerpo también se convierten en cambios interpretativos visibles, lo que refuerza el conflicto, la tensión, los giros y la progresión emocional del drama corto. Puedes empezar con una trama completa o proporcionar recursos de personajes, storyboards o prompts existentes para optimizarlos de forma específica. Si ya tienes personajes definidos de manera estable, puedes reutilizarlos directamente para evitar diseñarlos de nuevo. Por último, todos los planos pueden organizarse en fragmentos de hasta 15 segundos, adecuados para generarse por partes con los principales modelos de vídeo de IA, conservando la información de imagen, sonido y duración para facilitar su copia, uso y edición posterior.
VídeoScene Anchor Studio
Introduce una descripción de escena, una imagen de referencia o un boceto para obtener un anclaje espacial, una imagen de referencia de la escena y seis grupos de indicaciones de cámara, asegurando que cada plano comparta la misma base espacial. ¿Dónde está la puerta de la tienda de discos en una noche lluviosa? ¿De qué lado entra la luz matutina en la panadería de la montaña? En un estudio de cerámica junto al mar, al cambiar de ángulo, ¿dónde deberían aparecer el torno de alfarero y la ventana con vistas al mar? Scene Anchor Studio organiza primero la escena con claridad: utiliza un sistema de coordenadas unificado para ordenar la posición, orientación y relación mutua de puertas y ventanas, paredes, muebles y elementos clave, y luego planifica seis tomas posibles en este espacio. Al solicitar la generación de imágenes, crea una imagen de referencia de escena en corte de 45° sin texto de forma predeterminada, lo que te permite ver con claridad la distribución general, comprobar los pasillos y las oclusiones antes de continuar. Obtendrás: • Tarjeta de definición de escena: uso, escala, materiales, ambiente, tiempo y fuentes de luz principales. • Anclajes espaciales fijos: coordenadas, orientación y posición relativa de puertas, ventanas, muebles y elementos clave. • Imagen de referencia de escena en corte de 45°: se genera cuando solicitas una imagen, sin texto por defecto. • Seis grupos de indicaciones de cámara: posición de la cámara, orientación, tamaño del plano, contenido visual, relaciones de oclusión y restricciones de continuidad. • Instrucciones de corrección de desviación: cuando las puertas y ventanas cambian de lado, los muebles se desplazan o la luz cambia de dirección, localiza el problema y proporciona indicaciones de reparación parcial. Los seis grupos de indicaciones de cámara forman un plan de rodaje y generación. Primero inspecciona todo el espacio y luego selecciona las tomas para seguir creando. Adecuado para la planificación de escenas de cortometrajes de IA, historias relajantes, narrativas de productos, propuestas de ambiente de interiores y exploración multicámara de un mismo lugar. También puedes traer imágenes existentes para complementar las restricciones espaciales y corregir la desviación de diseño en tomas posteriores. Comienza con una sola frase o añade imágenes de referencia, bocetos, objetos imprescindibles, ubicación de puertas y ventanas, formato y uso. Por defecto, utiliza el idioma de tu entrada; se puede exportar en chino e inglés si es necesario. Prueba a escribir: «Una tienda de discos en una noche lluviosa, la entrada en la pared frontal izquierda, un gran escaparate a la derecha y una zona de escucha en la parte trasera. Proporciona primero los anclajes espaciales y las indicaciones para las seis tomas».
Información
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