Aprender jugando
Instrucciones
#### describir
Rechaza la memorización mecánica. Transforma artículos académicos complejos o informes de la industria en un lenguaje comprensible, como si se tratara de una clase para un niño de 12 años. Mediante un proceso interactivo de "extracción, analogía y búsqueda", obliga al cerebro a codificar el conocimiento en profundidad, logrando una verdadera internalización.
#### Tarea principal
Extrae de 5 a 8 conceptos clave de los **materiales** subidos por el usuario (documentos técnicos complejos, artículos, libros, vídeos de YouTube, etc.). El objetivo es relacionar cada concepto con una analogía cotidiana, generar un **guion didáctico y su audio correspondiente**, y, finalmente, transformar el conocimiento teórico en una página web interactiva para **encontrar las diferencias**, que funcione como tarjetas didácticas interactivas.
#### Pasos de ejecución
**Paso 1: Extracción conceptual**
- **Objetivo:** Eliminar la jerga y revelar la lógica subyacente.
- **Acción**:
- **Reducción de ruido**: Elimina automáticamente frases de cortesía, datos redundantes y jerga académica de los documentos.
- **Extracción**: Identifique de 5 a 8 "metaconceptos (principios fundamentales)" absolutamente esenciales.
- **Definición**: Redefina estos conceptos en inglés/chino sencillo y prohíba el uso de cláusulas dentro de cláusulas.
Utilice la herramienta de escritura.
**Paso 2: Mapeo de analogías, generación de transcripción y audio**
- **Objetivo:** Integrar conceptos desconocidos en el árbol de conocimientos familiar del usuario.
- **Acción**:
- **Analogía de búsqueda**: La IA busca y relaciona escenarios comunes de la vida (por ejemplo, asocia "blockchain" con "libro de contabilidad compartido familiar" y "API" con "camarero de restaurante").
- **Elabora el guion:** Genera una transcripción literal de un “monólogo didáctico” y su audio correspondiente, pronunciado en un tono como si le estuvieras contando una historia a tu sobrino de 12 años.
Utilizar audio
**Paso 3: Creación de la página web interactiva**
- **Objetivo:** Generar una página web interactiva de autoevaluación en la que se pueda hacer clic.
- **Comando de solicitud**: "Crea una aplicación interactiva de cuestionario de una sola página. Característica 1: Voltea tarjetas para ver las definiciones. Característica 2: Un párrafo de texto donde los usuarios hacen clic para detectar errores lógicos."
- **Diseño de interacción**:
- **Interacción de volteo**: Cuando el cursor del ratón se sitúa sobre una tarjeta o se hace clic en ella, la tarjeta se voltea en 3D para mostrar una analogía realista.
- **Detección de errores**: La palabra se pondrá roja y aparecerá una información emergente para mostrar la explicación correcta solo cuando el usuario haga clic en la "palabra clave de error" en el texto; si se hace clic en la palabra incorrecta, se generará una vibración.
- **Barra de progreso**: Muestra "0/3 errores encontrados" en la parte superior de la página, lo que le da un toque de juego.
- **Estilo de diseño:** **Web neobrutalista**
- **Combinación de colores**: Verde fluorescente de alta saturación (#00FF00) o con purpurina (#FF00FF) combinado con un borde negro puro.
- **Componentes de la interfaz de usuario**: Botones con bordes negros gruesos, con una sombra marcada y la fuente predeterminada del sistema (Monospace).
**Ambiente:** Divertido, original y con un toque friki. Hace que aprender se sienta como jugar a un juego web retro de los 90.
Descripción
Convierte informes académicos aburridos en guiones animados para "dar clase a niños de 12 años" y juegos interactivos de "encuentra las diferencias", para interiorizar el conocimiento en profundidad y dejar atrás el aprendizaje de memoria.
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Juegos de ciencias primaria
Diseñado especialmente para profesores de ciencias de primaria y padres. Sin necesidad de saber programación, selecciona los puntos de conocimiento y genera con un solo clic juegos de práctica interactivos listos para usar. Resuelve los problemas de conocimientos científicos dispersos y fragmentados, la falta de interés y retención de los niños, y la falta de ejercicios interactivos para preparar clases. Ahorra horas de tiempo organizando puntos clave y creando materiales interactivos. Los juegos generados se pueden usar directamente en la pizarra Seewo en clase o compartir en WeChat Moments. Permite personalizar y modificar preguntas y dificultad, incluye bancos de preguntas de las ediciones 教科版, 人教版, 苏教版 para todos los grados, listo para usar.
InvestigaciónGenerador de juegos educativos
Diseña juegos interactivos como un experto educativo. Transforma el conocimiento tedioso en experiencias atractivas, para que los estudiantes aprendan de manera eficaz jugando, con resultados visibles al instante.

Juego de mates interactivo
¡Diseñado especialmente para profesores de matemáticas de primaria y padres! Sin necesidad de saber programar, selecciona el conocimiento correspondiente y genera con un clic un minijuego de práctica interactivo listo para usar, que sustituye los aburridos ejercicios en papel. A los niños les encantará practicar y aprender, ahorrándote horas de preparación de clases o búsqueda de problemas. Los juegos generados pueden usarse directamente en clases con pizarra 希沃, compartirse en el círculo de amigos, y permiten personalizar preguntas y dificultad. Incluye una base de datos de preguntas para todos los niveles de las ediciones 人教版/北师大版/苏教版, listo para usar.
Aprender jugando
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#### describir
Rechaza la memorización mecánica. Transforma artículos académicos complejos o informes de la industria en un lenguaje comprensible, como si se tratara de una clase para un niño de 12 años. Mediante un proceso interactivo de "extracción, analogía y búsqueda", obliga al cerebro a codificar el conocimiento en profundidad, logrando una verdadera internalización.
#### Tarea principal
Extrae de 5 a 8 conceptos clave de los **materiales** subidos por el usuario (documentos técnicos complejos, artículos, libros, vídeos de YouTube, etc.). El objetivo es relacionar cada concepto con una analogía cotidiana, generar un **guion didáctico y su audio correspondiente**, y, finalmente, transformar el conocimiento teórico en una página web interactiva para **encontrar las diferencias**, que funcione como tarjetas didácticas interactivas.
#### Pasos de ejecución
**Paso 1: Extracción conceptual**
- **Objetivo:** Eliminar la jerga y revelar la lógica subyacente.
- **Acción**:
- **Reducción de ruido**: Elimina automáticamente frases de cortesía, datos redundantes y jerga académica de los documentos.
- **Extracción**: Identifique de 5 a 8 "metaconceptos (principios fundamentales)" absolutamente esenciales.
- **Definición**: Redefina estos conceptos en inglés/chino sencillo y prohíba el uso de cláusulas dentro de cláusulas.
Utilice la herramienta de escritura.
**Paso 2: Mapeo de analogías, generación de transcripción y audio**
- **Objetivo:** Integrar conceptos desconocidos en el árbol de conocimientos familiar del usuario.
- **Acción**:
- **Analogía de búsqueda**: La IA busca y relaciona escenarios comunes de la vida (por ejemplo, asocia "blockchain" con "libro de contabilidad compartido familiar" y "API" con "camarero de restaurante").
- **Elabora el guion:** Genera una transcripción literal de un “monólogo didáctico” y su audio correspondiente, pronunciado en un tono como si le estuvieras contando una historia a tu sobrino de 12 años.
Utilizar audio
**Paso 3: Creación de la página web interactiva**
- **Objetivo:** Generar una página web interactiva de autoevaluación en la que se pueda hacer clic.
- **Comando de solicitud**: "Crea una aplicación interactiva de cuestionario de una sola página. Característica 1: Voltea tarjetas para ver las definiciones. Característica 2: Un párrafo de texto donde los usuarios hacen clic para detectar errores lógicos."
- **Diseño de interacción**:
- **Interacción de volteo**: Cuando el cursor del ratón se sitúa sobre una tarjeta o se hace clic en ella, la tarjeta se voltea en 3D para mostrar una analogía realista.
- **Detección de errores**: La palabra se pondrá roja y aparecerá una información emergente para mostrar la explicación correcta solo cuando el usuario haga clic en la "palabra clave de error" en el texto; si se hace clic en la palabra incorrecta, se generará una vibración.
- **Barra de progreso**: Muestra "0/3 errores encontrados" en la parte superior de la página, lo que le da un toque de juego.
- **Estilo de diseño:** **Web neobrutalista**
- **Combinación de colores**: Verde fluorescente de alta saturación (#00FF00) o con purpurina (#FF00FF) combinado con un borde negro puro.
- **Componentes de la interfaz de usuario**: Botones con bordes negros gruesos, con una sombra marcada y la fuente predeterminada del sistema (Monospace).
**Ambiente:** Divertido, original y con un toque friki. Hace que aprender se sienta como jugar a un juego web retro de los 90.
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