Dans cet article, je vais vous décomposer la méthode paresseuse pour faire passer votre application à 10 000 $/mois.
Comment trouver une idée rentable, construire l'application rapidement et obtenir vos premiers téléchargements, essais et utilisateurs payants.
Je vais vous montrer les stratégies de distribution exactes que les fondateurs d'applications utilisent en ce moment.
Et un outil bon marché qui rend tout le processus plus facile :
Wron (wron.ai
Pour un peu de contexte :

J'ai passé 1 semaine à faire des TikToks pour ma première application, Jurney.
Puis j'ai arrêté.

Ce seul compte TikTok me rapporte 2 000 $/mois ou plus depuis 7 mois d'affilée.
Pas de publicités payantes.
Pas d'équipe énorme.
Pas d'entonnoir compliqué.
Juste une idée d'application éprouvée, une construction simple et un format de contenu viral qui a continué à attirer des utilisateurs bien après que j'ai arrêté de poster.
C'est là que j'ai réalisé quelque chose :
Les applications ne sont plus difficiles à cause de la construction.
Les applications sont difficiles parce que la plupart des gens n'ont aucune idée de quoi construire ni comment le commercialiser.
Une fois votre application construite, votre seul travail est la distribution.
Obtenir des vues.
Obtenir des téléchargements.
Amener les gens à votre paywall.
Amener les gens à payer.
C'est de cela que parle cet article.
La méthode paresseuse pour trouver ce qui fonctionne déjà, construire votre propre version, copier le marketing et faire passer votre application à 10 000 $/mois.
Étape 1 : Arrêtez d'essayer d'inventer une nouvelle idée d'application

C'est la plus grosse erreur que commettent les nouveaux fondateurs d'applications.
Ils passent leur temps à essayer de trouver une idée « jamais vue auparavant ».
Ils veulent construire le prochain Uber.
Le prochain TikTok.
Le prochain Duolingo.
La prochaine startup à un milliard de dollars.
Mais si votre objectif est de gagner vos premiers 10 000 $/mois avec des applications, c'est le mauvais jeu.
Vous n'avez pas besoin d'inventer une nouvelle catégorie.
Vous devez trouver une catégorie où les gens dépensent déjà de l'argent.
C'est pourquoi la stratégie paresseuse est simple :
Trouvez des applications qui gagnent déjà de l'argent.
Construisez ensuite votre propre version.
Pas une copie directe.
Une meilleure version.
Une version plus ciblée.
Une version avec un design différent.
Une version pour un créneau spécifique.
Une version avec une meilleure intégration.
Une version avec un meilleur marketing.
Par exemple :
Au lieu de construire un compteur de calories générique, construisez-en un pour les étudiants.
Au lieu de construire un bloqueur de temps d'écran normal, construisez-en un pour les chrétiens.
Au lieu de construire un tracker d'habitudes basique, construisez-en un qui ressemble à Duolingo.
Au lieu de construire une application de fitness générale, construisez-en une pour les personnes utilisant des médicaments amaigrissants GLP-1.
L'idée n'a pas besoin d'être révolutionnaire.
Elle doit juste être éprouvée.
C'est là que la plupart des gens se bloquent.
Ils demandent :
« Est-ce une bonne idée d'application ? »
La meilleure question est :
« Les gens paient-ils déjà pour ce problème ? »
Si la réponse est oui, vous n'avez pas besoin de deviner.
Le marché l'a déjà validé.
Votre travail est de construire votre version et de la commercialiser mieux.
Étape 2 : Trouvez des applications qui gagnent déjà de l'argent
C'est là que Wron rend le processus injuste.
Au lieu de deviner quelle idée d'application pourrait fonctionner, vous pouvez utiliser le Niche Finder de Wron pour examiner les applications qui obtiennent déjà des téléchargements et des revenus.
L'objectif est de trouver des applications où les calculs sont logiques.
Une règle simple :

Recherchez des applications qui rapportent environ 1 $ par téléchargement ou plus.
Par exemple :
Une application qui obtient 200 000 téléchargements/mois et gagne 200 000 $/mois est un signal fort.
Cela signifie que les gens ne se contentent pas de télécharger l'application.
Ils paient.
C'est la différence entre une idée cool et une véritable entreprise.
Beaucoup d'applications obtiennent des téléchargements.
Très peu convertissent ces téléchargements en revenus.
Lorsque vous trouvez une application avec un fort revenu par téléchargement, vous regardez un créneau où les utilisateurs ont déjà l'intention d'acheter.
C'est ce que vous voulez.
Ne commencez pas par :
« Que serait-il amusant de construire ? »
Commencez par :
« Pour quoi les gens paient-ils déjà ? »
Demandez-vous ensuite :
Puis-je rendre cela plus simple ?
Puis-je rendre cela plus beau ?
Puis-je rendre cela plus spécifique ?
Puis-je rendre cela plus viral ?
Puis-je améliorer l'intégration ?
Puis-je commercialiser cela avec du contenu sans visage ?
Puis-je rendre cette application plus addictive ?
C'est ainsi que vous trouvez des idées qui peuvent réellement rapporter de l'argent.
Étape 3 : Ne copiez pas l'application, copiez l'opportunité
Beaucoup de gens entendent cette stratégie et pensent :
« Donc je devrais simplement copier les applications qui réussissent ? »
Non.
C'est être paresseux de la mauvaise manière.
Vous ne voulez pas cloner une application pixel par pixel.
Vous voulez copier l'opportunité.
Il y a une énorme différence.
Un mauvais fondateur voit une application qui réussit et copie le nom, le design, les fonctionnalités et l'image de marque.
Un fondateur intelligent voit une application qui réussit et demande :
Pourquoi cela fonctionne-t-il ?
Quel problème cela résout-il ?
Quel type d'utilisateur paie pour cela ?
Quelle promesse l'application fait-elle ?
Quelle partie de l'intégration convertit ?
Quel contenu génère des téléchargements ?
Que pourrait-on améliorer ?
Ensuite, ils construisent leur propre version autour de la même demande éprouvée.
Vous pouvez ajouter votre propre touche avec :
Un public différent.
Un style de design différent.
Une mascotte.
Un meilleur paywall.
Un meilleur flux d'intégration.
Un cas d'utilisation plus spécifique.
Un accroche émotionnelle plus forte.
Un angle de contenu plus viral.
Deux applications peuvent résoudre le même problème et sembler complètement différentes.
C'est l'opportunité.
Vous n'avez pas besoin d'être le premier.
Vous devez être mieux positionné.
Étape 4 : Construisez l'application rapidement
Une fois que vous avez trouvé l'idée, la vitesse compte.
La plupart des gens passent beaucoup trop de temps à construire.
Ils passent des mois à essayer de créer l'application parfaite avant qu'un seul utilisateur réel ne l'ait touchée.
C'est à l'envers.
Vous n'avez pas besoin d'une application parfaite.
Vous avez besoin d'une application assez bonne pour pouvoir la lancer, la tester et en tirer des leçons.
Avec le constructeur d'applications de Wron, vous pouvez décrire l'application que vous voulez construire, télécharger des images ou des designs de référence, et faire des allers-retours jusqu'à ce qu'elle ait l'aspect souhaité.
L'objectif n'est pas de construire un produit massif avec 50 fonctionnalités.
L'objectif est de construire la promesse centrale.
Si c'est une application de calories, l'utilisateur doit pouvoir suivre les calories.
Si c'est une application de perte de poids, l'utilisateur doit pouvoir enregistrer ses progrès.
Si c'est un bloqueur de temps d'écran, l'utilisateur doit pouvoir bloquer des applications.
Si c'est une application de journal intime, l'utilisateur doit pouvoir écrire.
Si c'est une application de pêche, l'utilisateur doit pouvoir trouver de meilleurs spots de pêche, enregistrer ses prises ou obtenir des recommandations d'appâts.
Commencez par la seule chose pour laquelle les utilisateurs sont venus.
Pas 20 fonctionnalités.
Une promesse claire.
Un résultat clair.
Une raison claire de payer.
Votre première version doit répondre à ceci :
Puis-je amener quelqu'un à télécharger ceci et à payer pour cela ?
C'est tout.
Tout le reste vient après.
Étape 5 : Lancez-vous avant de vous sentir prêt
La plupart des gens attendent trop longtemps pour lancer.
Ils ne cessent de dire :
« J'ai juste besoin d'ajouter une fonctionnalité de plus. »
« J'ai juste besoin de corriger le design. »
« J'ai juste besoin d'améliorer les animations. »
« J'ai juste besoin de rendre l'intégration meilleure. »
« J'ai juste besoin de rendre la mascotte plus mignonne. »
Non.
Lancez-vous.
Vous n'apprenez rien en cachant votre application.
Vous apprenez des utilisateurs réels.
La méthode paresseuse est de lancer rapidement, puis de laisser le marché vous dire si vous êtes sur la bonne voie.
Et vous le saurez généralement vite.
Lorsque vous lancez une application, faites attention au premier signal.
Est-ce que quelqu'un commence un essai ?
Est-ce que quelqu'un achète ?
Est-ce que quelqu'un clique sur le paywall ?
Est-ce que quelqu'un laisse un avis ?
Est-ce que quelqu'un utilise la fonctionnalité principale ?
Vous n'avez pas besoin de milliers d'utilisateurs pour voir les premiers signes.
Parfois, un seul essai le jour du lancement est un signal.
Parfois, cinq essais sont un signal.
Parfois, une conversion directe est un signal.
La plupart des applications lancées n'obtiennent rien.
Pas d'essais.
Pas d'achats.
Aucun signe de vie.
Mais lorsque vous lancez la bonne idée, vous le sentirez généralement.
Il y aura une sorte d'attraction.
Cela ne signifie pas que l'application est garantie de fonctionner.
Mais cela signifie que le créneau vaut peut-être la peine d'être poussé.
Étape 6 : Ne perdez pas de temps à optimiser trop tôt
C'est là que beaucoup de fondateurs se trompent.
Ils lancent, obtiennent 100 téléchargements, puis commencent à obséder sur des changements de produit minuscules.
Ils changent les couleurs des boutons.
Ils ajustent les animations.
Ils reconçoivent l'écran d'accueil.
Ils ajoutent plus de fonctionnalités.
Ils réécrivent chaque ligne de texte.
Ils passent des semaines à optimiser une application qui a à peine du trafic.
C'est une perte de temps.
Les applications sont un entonnoir.
En haut de l'entonnoir se trouve la distribution.
Cela signifie des vues, des impressions, du trafic, des clics et des téléchargements.
En bas de l'entonnoir se trouvent les revenus.
Cela signifie des essais, des abonnements, des achats et des renouvellements.
Si personne n'entre dans l'entonnoir, optimiser le bas n'a pas d'importance.
Vous n'avez pas encore de problème de conversion.
Vous avez un problème d'attention.
La plupart des fondateurs pensent que leur application ne rapporte pas d'argent parce que le produit n'est pas assez bon.
Habituellement, le vrai problème est plus simple :
Personne ne la voit.
Alors avant d'obséder sur le produit, obsédez sur la distribution.
Obtenez d'abord des yeux.
Une fois que vous avez des téléchargements constants, optimisez ensuite.
Étape 7 : Copiez les formats de contenu viraux

C'est la partie la plus importante.
La plupart des applications échouent parce que personne ne les voit.
Pas parce que l'idée est mauvaise.
Pas parce que le design est mauvais.
Pas parce que le code est mauvais.
Parce que personne ne sait que l'application existe.
C'est pourquoi Wron dispose d'une bibliothèque d'annonces virales.
Vous pouvez trouver des annonces et des formats de contenu qui fonctionnent déjà, puis les adapter pour votre propre application.
C'est la méthode paresseuse pour commercialiser.
Ne partez pas d'une page blanche.
Ne restez pas assis à demander :
« Que devrais-je publier ? »
Allez trouver ce qui a déjà fonctionné.
Trouvez des vidéos dans votre créneau avec des millions de vues.
Étudiez-les.
Regardez :
L'accroche.
La première image.
Le texte à l'écran.
Le rythme.
La musique.
La longueur.
Les commentaires.
L'appel à l'action.
La structure.
L'émotion.
La raison pour laquelle les gens l'ont partagée.
Ensuite, faites votre propre version.
L'objectif n'est pas d'être créatif.
L'objectif est d'obtenir de la distribution.
La créativité est surestimée quand on commence.
La preuve est meilleure.
Trouvez la preuve, puis copiez la structure.
Étape 8 : Utilisez d'abord du contenu sans visage
Cette vidéo m'a pris 30 minutes à faire
Elle a 3,7 millions de vues, 427 700 likes, 152 200 sauvegardes et 1 600 commentaires sur TikTok
Elle rapporte encore 2 000 $+ par mois à mon application après 6 mois
J'ai dépensé 0 $ d'ailleurs. Arrêtez de trop compliquer les choses, vous pouvez littéralement voler ce format si vous voulez 👇
Le contenu sans visage est l'un des moyens les plus faciles de commencer.
Vous n'avez pas besoin de montrer votre visage.
Vous n'avez pas besoin d'une caméra.
Vous n'avez pas besoin d'un studio sophistiqué.
Vous n'avez pas besoin d'être un influenceur.
Vous pouvez créer du contenu en utilisant :
Des enregistrements d'écran.
Du texte à l'écran.
Des voix off IA.
Des clips libres de droits.
Des images Google.
Des clips YouTube.
Des démos d'applications.
Des visuels avant/après.
Des diaporamas.
Des mèmes.
Des clips de réaction.
Le contenu sans visage fonctionne car il est facile à produire et facile à passer à l'échelle.
Vous pouvez faire plusieurs vidéos par jour sans avoir à vous filmer.
Certains des meilleurs formats pour les applications sont :
Réaction UGC + démo.
Avant et après.
Problème/solution.
Vidéos basées sur des histoires.
Diaporamas.
Vidéos « POV ».
Mèmes.
Contenu de transformation.
Vidéos de comparaison.
Démos d'applications simples.
Vidéos éducatives qui mentionnent l'application à la fin.
La clé est que cela ne doit pas ressembler à une publicité.
Personne n'ouvre TikTok en espérant voir une publicité.
Les gens veulent du divertissement, de la curiosité, de l'émotion, du drame, de l'éducation ou de la transformation.
Alors rendez la vidéo précieuse en premier.
Étape 9 : Faites en sorte que l'application ressemble à la prochaine étape naturelle
C'est le secret du contenu qui convertit.
Beaucoup de fondateurs font des vidéos où l'application semble forcée.
La vidéo entière est essentiellement :
« Voici mon application. Téléchargez-la. »
Cela ne fonctionne généralement pas.
Le meilleur format est :
Montrez d'abord le problème.
Faites ressentir la douleur au spectateur.
Montrez ensuite l'application comme la solution évidente.
Par exemple, si vous avez une application de perte de poids, ne commencez pas par :
« Téléchargez mon tracker de perte de poids. »
Commencez par :
« La méthode paresseuse pour perdre la graisse du ventre »
Montrez ensuite la frustration.
Montrez ensuite l'application.
Si vous avez un bloqueur de temps d'écran, ne commencez pas par :
« Téléchargez mon application de temps d'écran. »
Commencez par :
« Votre téléphone dit que vous avez passé 11 heures sur TikTok hier. »
Montrez ensuite la douleur.
Montrez ensuite l'application.
L'application doit ressembler à la réponse à la vidéo.
Pas à l'interruption.
Étape 10 : Publiez tous les jours

Vous n'avez pas besoin de trop compliquer cela.
La version paresseuse :
Faites 1 à 2 bonnes vidéos par jour.
Puis republiez-les partout :
TikTok.
Instagram Reels.
YouTube Shorts.
Facebook Reels.
Une vidéo peut devenir quatre publications.
Deux vidéos peuvent devenir huit publications.
Cela signifie que même si vous ne faites que quelques vidéos par jour, vous pouvez toujours obtenir beaucoup de distribution.
La clé est la cohérence.
La plupart des gens publient pendant trois jours, n'obtiennent aucun résultat et abandonnent.
C'est pourquoi ils perdent.
Vous avez besoin d'assez de répétitions pour trouver ce qui fonctionne.
Chaque vidéo vous apprend quelque chose.
Quelles accroches attirent l'attention.
Quels sujets génèrent des commentaires.
Quels visuels arrêtent le défilement.
Quels appels à l'action génèrent des clics.
Quels formats obtiennent des sauvegardes.
Quelles vidéos se convertissent en téléchargements.
Vous ne faites pas que publier.
Vous collectez des données.
Le premier objectif n'est pas de devenir viral.
Le premier objectif est de trouver un format reproductible.
Une fois que vous trouvez un format qui fonctionne, vous pouvez le passer à l'échelle.
Étape 11 : Quand une vidéo fonctionne, exploitez-la
La plupart des gens obtiennent une bonne vidéo et passent immédiatement à autre chose.
C'est une erreur.
Quand quelque chose fonctionne, tirez-en tout ce que vous pouvez.
Si une vidéo gagne du terrain, ne vous contentez pas de célébrer.
Transformez-la en 10 autres vidéos.
Changez l'accroche.
Changez la première image.
Changez la voix off.
Changez l'appel à l'action.
Changez l'exemple.
Changez le clip d'arrière-plan.
Faites une version diaporama.
Faites une version plus courte.
Faites une version plus longue.
Faites une version plus dramatique.
Faites une version plus éducative.
Le marché vient de vous dire que quelque chose fonctionne.
Écoutez.
Puis amplifiez-le.
Vous pouvez également prendre cette vidéo gagnante et l'envoyer à des pages Instagram de niche.
Proposez-leur 20 $ pour la republier.
Cela fonctionne parce que le contenu s'est déjà prouvé.
Vous ne leur demandez pas de prendre un risque sur un contenu aléatoire.
Vous leur donnez quelque chose qui a déjà obtenu des vues.
Plus de distribution.
Plus de téléchargements.
Plus de chances de convertir.
C'est ainsi que vous transformez une vidéo virale en plusieurs vidéos virales.

Étape 12 : Améliorez votre tarification

La plupart des fondateurs sous-facturent parce qu'ils ont peur.
Ils pensent :
« Personne ne paiera autant. »
Mais si votre application résout un vrai problème, les gens paieront.
L'une des plus grandes erreurs que commettent les fondateurs d'applications est de fixer un prix trop bas.
Un prix bas ne signifie pas toujours plus d'argent.
Parfois, cela attire simplement des utilisateurs moins sérieux et tue votre revenu par téléchargement.
Par exemple, un changement de tarification comme celui-ci peut complètement changer l'entreprise :

Avant :
0,99 $/semaine
4,99 $/mois
Essai gratuit de 3 jours
Après :
14,99 $/semaine
24,99 $ tous les 3 mois
Pas d'essai gratuit
Ce genre de changement peut augmenter considérablement les revenus sans avoir besoin de plus de téléchargements.
La plupart des fondateurs ont peur de supprimer les essais gratuits.
Mais les essais gratuits peuvent attirer des personnes qui n'ont jamais eu l'intention de payer sérieusement.
Si votre application résout un problème suffisamment douloureux, les abonnements payants directs peuvent mieux fonctionner.
Le but n'est pas que chaque application copie exactement la même tarification.
Le but est :
Ne sous-évaluez pas parce que vous avez peur.
Testez des prix plus élevés.
Testez sans essai.
Testez la tarification hebdomadaire.
Testez la tarification trimestrielle.
Vous pourriez être choqué par ce que les gens sont prêts à payer quand le problème compte assez.
Étape 13 : Obsédez sur l'intégration une fois que vous avez du trafic
1:05
Une fois que vous obtenez de vrais téléchargements, l'intégration devient extrêmement importante.
Votre intégration n'est pas seulement un tutoriel.
C'est une page de vente.
Elle doit faire ressentir à l'utilisateur :
« Cette application me comprend. »
Une bonne intégration fait trois choses :
Elle rend l'utilisateur conscient de son problème.
Elle personnalise l'expérience.
Elle le prépare à payer.
La plupart des fondateurs utilisent les questions d'intégration juste pour collecter des données.
Ce n'est pas le vrai but.
Le vrai but est de faire réfléchir l'utilisateur à son propre problème.
Par exemple :
Depuis combien de temps luttez-vous avec cela ?
Qu'avez-vous déjà essayé ?
Quel est votre objectif ?
Qu'est-ce qui vous arrête ?
Comment votre vie changerait-elle si cela était résolu ?
Les propres réponses de l'utilisateur devraient le vendre.
Après quelques questions, reflétez ses réponses.
Rendez-le personnel.
Montrez-lui que l'application est construite autour de sa situation exacte.
Donnez-lui ensuite un « moment aha ».
C'est l'écran où il ressent le poids du problème ou l'excitation de la solution.
Ce moment compte.
Cela peut être :
Une prédiction.
Un score.
Un plan personnalisé.
Une estimation de progrès.
Un diagnostic.
Une comparaison.
Un résultat personnalisé.
Un avant/après.
Montrez ensuite le paywall lorsque l'utilisateur comprend réellement la valeur.
C'est ainsi que vous augmentez les conversions.
Étape 14 : Demandez des avis au bon moment

Les avis sont extrêmement sous-estimés.
La plupart des utilisateurs ne paieront pas.
Mais certains d'entre eux laisseront un avis.
Et les avis s'accumulent.
Ils aident votre application à paraître plus digne de confiance.
Ils améliorent la preuve sociale.
Ils peuvent aider à la conversion sur l'App Store.
Le meilleur moment pour demander un avis est après que l'utilisateur a effectué l'action centrale.
Pas au hasard.
Demandez quand il se sent le plus excité.
Par exemple :
Après avoir obtenu un plan personnalisé.
Après avoir scanné quelque chose.
Après avoir obtenu un score.
Après avoir terminé une leçon.
Après avoir vu une prédiction.
Après avoir terminé sa première tâche.
C'est à ce moment-là qu'il est le plus susceptible de ressentir de la valeur.
La plupart des fondateurs demandent trop tôt ou trop au hasard.
Le timing compte.
Étape 15 : Utilisez des influenceurs lorsque vous avez un budget
Une fois que vous avez un peu de traction, les influenceurs peuvent faire passer votre application à l'échelle rapidement.
La stratégie simple :
Trouvez des créateurs qui parlent déjà à votre client cible.
Si vous avez une application de fitness, trouvez des créateurs fitness.
Si vous avez une application de cuisine, trouvez des créateurs culinaires.
Si vous avez une application de rencontres, trouvez des créateurs de rencontres/style de vie.
Si vous avez une application chrétienne, trouvez des créateurs chrétiens.
Si vous avez une application de pêche, trouvez des créateurs de pêche.
Ne regardez pas seulement le nombre d'abonnés.
Regardez l'engagement.
Les gens se soucient-ils vraiment de ce créateur ?
Les commentaires sont-ils réels ?
L'audience est-elle active ?
Le créateur a-t-il de la confiance ?
Un créateur avec une audience plus petite mais fidèle peut être plus précieux qu'un grand créateur avec un engagement mort.
Envoyez un message direct à beaucoup de créateurs.
Le volume compte.
Un bon message de départ doit être court et direct.
Quelque chose comme :
« Opportunité de promotion payante pour votre page. Je pense que cela conviendrait bien à votre audience. Puis-je envoyer les détails ? »
Une fois qu'ils répondent, essayez de les avoir en appel ou passez au texte.
Négociez en fonction des vues si possible.
Vous voulez des accords basés sur la performance, pas des frais fixes énormes sans protection à la hausse.
La chose la plus importante est l'appel à l'action.
Si l'influenceur devient viral mais que l'appel à l'action est faible, vous gaspillez l'opportunité.
Assurez-vous que la vidéo indique clairement aux gens ce que fait l'application et pourquoi ils devraient la télécharger.
Étape 16 : Utilisez des créateurs UGC pour passer le contenu à l'échelle
Les créateurs UGC peuvent être encore meilleurs que les influenceurs.
Au lieu de payer un créateur pour publier une fois sur sa propre page, vous embauchez des créateurs pour faire du contenu pour de nouveaux comptes dédiés à votre application.
Cela vous donne plus de contrôle.
Vous pouvez avoir des créateurs qui publient tous les jours.
Vous pouvez tester des accroches plus rapidement.
Vous pouvez construire plusieurs comptes.
Vous pouvez trouver des formats gagnants.
Une structure UGC simple :
Payez les créateurs par vidéo.
Ajoutez ensuite des bonus pour les performances virales.
Par exemple :
100 000 vues = bonus.
250 000 vues = bonus plus important.
500 000 vues = bonus encore plus important.
1 million de vues = plus gros bonus.
Cela maintient les incitations alignées.
Le créateur est récompensé lorsque le contenu fonctionne.
Vous obtenez plus de vues et de téléchargements.
Mais ne commencez pas avec 20 créateurs immédiatement.
Commencez avec 1 à 3.
Trouvez d'abord le format.
Une fois que vous avez un format qui fonctionne, passez ensuite à l'échelle avec plus de créateurs.
La plupart des campagnes UGC échouent parce que les fondateurs embauchent trop de personnes avant de savoir quel contenu fonctionne réellement.
Faites-le à l'envers :
Trouvez le format.
Puis passez à l'échelle les personnes qui le créent.
Étape 17 : N'utilisez les publicités payantes qu'après que l'organique fonctionne
Les publicités payantes sont puissantes.
Mais elles ne devraient pas être votre premier geste.
La plupart des gens commencent les publicités trop tôt.
Ils n'ont pas de créations gagnantes.
Pas d'accroche éprouvée.
Pas d'appel à l'action éprouvé.
Pas d'intégration solide.
Aucune idée de ce qui convertit.
Ensuite, ils dépensent de l'argent et se demandent pourquoi cela ne fonctionne pas.
La meilleure stratégie :
Utilisez d'abord le contenu organique.
Trouvez des vidéos qui fonctionnent déjà.
Transformez ensuite ces gagnants en publicités.
Si une vidéo performe de manière organique, il y a beaucoup plus de chances qu'elle puisse fonctionner comme une publicité.
Les publicités payantes sont essentiellement du carburant.
Mais vous avez besoin d'un feu d'abord.
Ne versez pas de carburant sur rien.
Une fois que vous avez un contenu organique gagnant et une conversion solide, commencez à tester avec un petit budget quotidien.
Laissez ensuite les données décider.
Si le coût d'acquisition d'un client est rentable, passez à l'échelle lentement.
Si ce n'est pas rentable, testez plus de créations.
La création est tout.
La plupart des problèmes de publicité sont des problèmes de création.
Étape 18 : N'ignorez pas Reddit

Reddit est l'un des canaux de marketing d'applications les plus sous-estimés.
Le trafic est à forte intention car les gens demandent littéralement des solutions.
Recherchez sur Reddit :
« Meilleure application pour... »
« Comment puis-je... »
« Application pour m'aider avec... »
« Des outils pour... »
« Qu'utilisez-vous pour... »
Trouvez ensuite des fils de discussion liés à votre créneau.
Mais ne spammez pas.
Reddit déteste la promotion évidente.
Apportez d'abord de la valeur.
Répondez aux questions.
Donnez des conseils utiles.
Mentionnez votre application naturellement quand cela a du sens.
Vous pouvez également publier des histoires de fondateurs.
Les gens aiment voir des constructions réelles, des chiffres réels et des leçons réelles.
Un bon post Reddit n'est pas :
« Téléchargez mon application. »
Un bon post Reddit est :
« J'ai construit une application pour résoudre ce problème. Voici ce que j'ai appris. »
Ou :
« J'ai essayé de résoudre ce problème pour moi-même, alors j'ai construit un outil pour cela. »
Ou :
« J'ai testé 10 applications dans ce créneau. Voici ce que la plupart d'entre elles font de travers. »
Mentionnez ensuite votre application naturellement.
Reddit peut apporter des téléchargements gratuits pendant des mois si vous le faites correctement.
Étape 19 : Passez 90 % de votre temps sur le marketing

C'est la partie que la plupart des constructeurs ne veulent pas entendre.
Votre application n'a probablement pas besoin de plus de fonctionnalités pour le moment.
Elle a besoin de plus de distribution.
La plupart des fondateurs se cachent à l'intérieur du produit parce que le marketing semble inconfortable.
Construire semble sûr.
Le marketing semble exposant.
Mais les revenus viennent de la distribution.
Vous devriez passer la plupart de votre temps sur :
Trouver des formats de contenu.
Écrire des accroches.
Publier des vidéos.
Étudier les concurrents.
Envoyer des messages directs aux créateurs.
Tester des appels à l'action.
Améliorer votre paywall.
Republier les gagnants.
Parler aux utilisateurs.
Trouver plus d'angles.
Pas ajouter des fonctionnalités aléatoires.
Pas reconstruire la page des paramètres.
Pas changer le logo pour la 15e fois.
Pas ajuster le rayon des boutons.
Le marketing d'abord.
Le produit ensuite.
Une fois que vous avez du trafic, les retours sur le produit deviennent évidents.
Les utilisateurs vous diront ce qu'ils veulent.
Les données montreront où ils décrochent.
Les revenus montreront ce qui compte.
Jusque-là, continuez à attirer l'attention.
Réflexions finales
La méthode paresseuse pour faire passer une application à 10 000 $/mois est simple :
Trouvez un créneau rentable.
Construisez l'application rapidement.
Copiez les publicités qui convertissent déjà.
Publiez de manière cohérente.
Doublez sur ce qui fonctionne.
Mais la plupart des gens rendent cela plus difficile que nécessaire.
Ils paient 50 $/mois pour un chercheur de créneaux.
Puis 200 $/mois pour un plan max de constructeur d'applications.
Puis encore 15 $/mois pour une bibliothèque d'annonces.
Cela fait 265 $/mois juste pour faire ce que Wron vous donne en un seul endroit pour 20 $/mois.
Avec Wron, vous obtenez :
Un chercheur de créneaux pour trouver des idées d'applications rentables.
Un constructeur d'applications pour construire votre application en quelques minutes.
Une bibliothèque d'annonces virales pour trouver des annonces et des formats de contenu que vous pouvez copier.
Tout en un seul endroit.
Pour moins que le coût d'un dîner.
Alors au lieu de payer pour 3 outils séparés, de basculer entre les onglets et d'essayer d'assembler tout le processus vous-même...
Vous pouvez utiliser Wron pour passer de l'idée → à l'application → à la stratégie marketing en un seul flux de travail.
Commencez gratuitement sur wron.ai










