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Les créateurs internationaux dominent avec MiniMax H3 : 15 exemples de vidéos virales par IA

@29meat_ai
JAPONAIS10 sept. 2026
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TL;DR

Une analyse détaillée de 15 projets vidéo viraux créés avec l'IA MiniMax H3, couvrant les jeux interactifs, les émissions de shopping automatisées et les techniques d'animation longue durée, avec une analyse spécifique des prompts et des conseils de mise en œuvre technique.

Lorsque vous sélectionnez une attaque, Pikachu libère la foudre. Lorsque vous changez de Pokémon, Carapuce entre en jeu et attaque avec de l'eau.

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Dans cette démo de combat Pokémon, le côté jeu calcule le résultat de l'attaque choisie, et l'IA transforme ce contenu en une animation de combat. Le jeu que vous contrôlez et la vidéo montrant les résultats sont connectés. Les cas d'utilisation de la génération vidéo se sont considérablement élargis, passant de la simple création d'une œuvre courte unique. Les exemples publics à l'étranger incluent des films où le public vote pour la suite, des salles de classe qui acceptent des questions, et des présentateurs qui lancent des produits fictifs. D'un autre côté, il existe des œuvres que vous pouvez essayer à partir de prompts publics, comme la création de séquences filmées avec différentes poses à partir d'une image de personnage. Cette fois, je vais présenter 15 cas en mettant l'accent sur les créations et les méthodes publiées. Comme les travaux individuels, les démonstrations de services officiels et les exemples de développement d'applications sont mélangés, j'ai ajouté ces différences dans chaque section. Tous les tweets publiés ont plus de 10 000 vues au 10 septembre 2026. Le nombre de vues est le nombre de fois que la publication a été affichée, et non le nombre de lectures vidéo ou de spectateurs. Les chiffres sont unifiés aux valeurs du même jour, et le temps de génération et les coûts sont indiqués tels que rapportés par les auteurs. Les instructions publiques doivent être lues comme des documents sur la façon de les réaliser, et sont traitées séparément de la preuve que les résultats ont satisfait à toutes les conditions.

Série MiniMax H3 : Modèles de génération vidéo que vous pouvez essayer depuis un navigateur

MiniMax H3 est un modèle qui crée des vidéos à partir de texte ou d'images. H3 Max est une version entraînée davantage par fal à partir de H3, et H3 Max Turbo est un dérivé qui met l'accent sur la vitesse et le volume de traitement. Le H3 standard apparaît également dans cet article, et le format long final utilise H3 Max Director. Director est un mécanisme séparé pour la génération continue de longs formats et n'est pas la même opération que la génération standard de courts formats. Vous pouvez essayer le premier à partir de l'écran du navigateur de fal. Choisissez Texte-vers-Vidéo si vous créez à partir de texte, ou Image-vers-Vidéo si vous utilisez une image de départ. Après vous être connecté, sélectionnez un modèle et saisissez des instructions ou des images utilisables. Avant de générer, vérifiez la durée, le rapport hauteur/largeur, la résolution et l'affichage du prix. S'il s'agit d'une instruction publique qui change d'action en 15 secondes, il est plus facile de comparer si vous lisez également la durée. Les conditions de l'essai gratuit et de l'écran de génération payant sont différentes, alors privilégiez l'affichage au moment de l'exécution. Dans les jeux et programmes suivants, les applications qui gèrent le vote, la mémoire et la lecture sont également utilisées. Il est plus facile de suivre les exemples si vous séparez la partie dessinée par le modèle vidéo de la partie où l'application accepte les opérations. Dans le guide officiel de fal, vous pouvez essayer H3 Max 5 fois par jour pendant un maximum de 15 secondes dans le Bac à sable gratuit. Comme les conditions diffèrent de la génération payante, vérifiez le nombre d'essais gratuits restants et l'affichage du prix avant l'exécution. J'ai essayé de générer gratuitement ci-dessous :

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Selon l'affichage officiel du 10 septembre 2026, il y a 75 % de réduction jusqu'au 14 septembre. Le prix pour le 768p est de 0,01 $ par seconde pour Turbo et de 0,02 $ par seconde pour Max. Générer 15 secondes en 768p avec Turbo coûterait 0,15 $. Après la fin de la réduction, ce sera 0,04 $ par seconde, donc ce serait 0,60 $ dans les mêmes conditions. La date de fin et le fuseau horaire de la réduction ne sont pas spécifiés. Veuillez consulter le dernier guide officiel lors de l'utilisation.

Présentation de H3 Max

Max Texte-vers-Vidéo

Max Image-vers-Vidéo

Turbo Texte-vers-Vidéo

Turbo Image-vers-Vidéo

1. Les combats Pokémon deviennent un anime lorsque vous choisissez une attaque

2. Un jeu vidéo génératif piloté par vos choix

3. Démo de génération vidéo de 15 secondes chez MiniMax Design

https://x.com/AmControo/status/2094402543157702964. Introduction individuelle/démo de génération. Confirmé le 10 sept : 403k vues / 318 likes. Le post de @AmControo est une démo de génération utilisant H3 Max chez MiniMax Design pour une vidéo de 15 secondes. Selon l'auteur, le temps de génération était de 33 secondes. Les 15 secondes ici correspondent à la durée de la vidéo terminée, et les 33 secondes sont le temps de génération rapporté par l'auteur. Les deux chiffres représentent des choses différentes. Cela peut être vu parallèlement au prochain post d'Alice comme un exemple de sortie depuis l'écran d'utilisation du service. Comme les détails de la vidéo n'ont pas été confirmés ici, aucune description du sujet ou du développement n'est ajoutée.

4. Démo H3 Max montrant tout, de l'écran d'opération à la sortie

https://x.com/AliceInfoAi/status/2094393221292200316. Introduction individuelle/démo de génération. Confirmé le 10 sept : 267k vues / 257 likes. Alice The Ai Expert présente le processus d'utilisation de MiniMax Design avec la vidéo générée. Il y a un affichage indiquant une attente pour la génération au milieu, suivi d'une vidéo utilisant un chapeau de style occidental, des cartes, du feu, etc. Contrairement aux posts qui ne montrent que la vidéo terminée, vous pouvez suivre le flux de l'écran d'utilisation au résultat. Si l'exemple 3 est un exemple de lecture du rapport de l'auteur de 15 secondes et 33 secondes, dans l'exemple 4, vous pouvez vous concentrer sur ce qui a été produit. Il s'agit d'une démo montrant des thèmes de style occidental avec l'écran d'utilisation réel. L'enregistrement d'écran du post dure environ 30 secondes, mais la vidéo générée présentée dure 15 secondes. La durée de l'enregistrement d'écran, y compris le temps d'attente et les opérations, n'est pas comptée comme la durée générée par le modèle en une seule fois. Même en utilisant fal comme point d'entrée, les limites d'utilisation et les affichages d'écran de MiniMax Design ne sont pas nécessairement les mêmes. Même pour la même introduction de Max, vous pouvez vérifier sur quel service il est utilisé.

5. Une émission de survie sur une île où le public fait avancer l'histoire

https://x.com/renoiseai/status/2095353704480395534. Démo/trailer du programme officiel du service. Confirmé le 10 sept : 205k vues / 146 likes. Des personnes debout sur une plage, des scènes de collecte de bois, un feu de camp et un SOS dessiné dans le sable. Enfin, cela se connecte à une vidéo surplombant l'île. Renoise a publié un trailer pour une émission de survie IA où le public dirige l'histoire. Le service officiel explique qu'ils utilisent H3 Max Turbo via fal. Dans la courte vidéo, on comprend que le décor est une île déserte et que les personnes qui apparaissent y passent du temps. La vie à la plage et le travail collaboratif sont présentés comme les thèmes de l'émission. Le trailer d'environ 17 secondes ne montre pas l'écran de vote ni les opérations avant et après la prise en compte des choix. La participation du public est l'explication du projet par l'auteur, et je n'ai pas confirmé l'état de fonctionnement actuel ni l'action où les résultats du vote sont reflétés. La relation est que l'application qui accepte les entrées transmet la participation du public à l'histoire, et Turbo crée la vidéo. Ce n'est pas une explication selon laquelle Turbo gère seul le vote ou la progression de l'émission. Comparé au jeu de l'exemple 2 où un joueur choisit une seule action, il s'agit ici d'un projet où le public participe à une émission. Les instructions détaillées pour la production ne sont pas publiques, mais cela est listé comme un exemple d'extension de la vidéo à un programme participatif.

6. Une nouvelle vidéo est créée à chaque fois que vous faites défiler

https://x.com/Rames_Jusso/status/2094160939776155706 https://x.com/fal/status/2093844097148559588. Exemple de développement d'application individuelle. Confirmé le 10 sept : 160k vues / 642 likes. De courtes vidéos défilent sur un écran vertical de smartphone. En faisant défiler, on passe d'une femme devant un miroir à un sac en tissu, un chien dans une cuisine, et une scène ouvrant des rideaux. L'apparence est un flux où de courtes vidéos quotidiennes apparaissent les unes après les autres. James Russo l'a publié comme une application de type TikTok qui génère du contenu au fur et à mesure que vous faites défiler. Cela ressemble à un écran TikTok, mais ce qui a été présenté est une application maison. Selon l'auteur, la vidéo en cours de visualisation peut également être étendue jusqu'à 30 secondes. Dans la démo publique d'environ 21 secondes, vous pouvez voir le processus d'envoi d'écrans où de courtes vidéos sont alignées. H3 Max est utilisé pour la génération vidéo. L'auteur explique que Codex d'OpenAI a été utilisé pour le travail de création de l'application et les enregistrements d'écran de la démo. Le temps de production de quelques heures a également été rapporté par l'auteur. La création de courtes vidéos verticales avec fal est l'opération de génération vidéo. La partie qui prépare la vidéo suivante et la partie qui crée un écran que vous pouvez envoyer avec votre doigt sont un développement d'application séparé. Ce qui peut être compris à partir du post original est l'image finale de l'écran et l'utilisation séparée de H3 Max et Codex. Dans les exemples 1 et 2, l'opération de choix d'une attaque ou d'une action était connectée à la vidéo suivante. Ici, l'opération « d'envoi vers la suivante », qui est la même que la visualisation normale de vidéo, est le déclencheur de la génération. C'est un exemple montrant que des points d'entrée pour la génération vidéo peuvent être créés autres que des écrans où vous saisissez des instructions à chaque fois. L'explication de l'auteur selon laquelle elle peut être étendue à 30 secondes est une fonction pour continuer celle qui est regardée. On peut lire que l'opération pour passer à une nouvelle vidéo et l'opération pour voir la suite de la vidéo actuelle existent séparément.

7. Transformer une image de personnage en une vidéo de mode à 10 poses

8. Une salle de classe où un anime explicatif démarre sur place lorsque vous posez une question

9. « Pixelshop » : Un présentateur IA présente les produits lorsque vous les lui remettez

https://x.com/pveerina/status/2095257520634040574. Exemple de développement d'application individuelle. Confirmé le 10 sept : 112k vues / 419 likes. « Pixelshop » de Prasanth Veerina est une application de type émission shopping où les produits sont acceptés et un présentateur IA les présente en direct. L'auteur explique un mécanisme qui accepte les produits, les présente dans l'émission et répond également aux questions du chat. C'est un exemple de connexion d'une vidéo parlant de produits avec les entrées des spectateurs. L'écran publié montre un présentateur en vêtements bleu-vert et un fond avec des téléviseurs. Dans la scène manipulant une brosse à dents électrique, l'affichage du produit et la colonne de chat à droite sont également visibles. Contrairement aux vidéos qui ne montrent que le présentateur en gros plan, le produit, l'émission et le chat sont sur le même écran. C'est une forme où vous pouvez suivre ce qui est présenté depuis l'écran sans vous fier uniquement aux paroles du présentateur. Le modèle vidéo utilisé est H3 Max Turbo. L'acceptation des produits, le chat et la progression du direct sont des fonctions du côté de l'application combinées à la génération vidéo. Dans l'exemple 11, les spectateurs participent à l'émission en imaginant des produits inexistants. Pixelshop peut être lu comme un exemple différent en ce sens qu'il met en évidence le mécanisme d'introduction des produits acceptés. À partir du post public, l'écran final reliant la présentation du produit et les questions des spectateurs peut être compris. Comme la procédure de reproduction pour l'ensemble de l'application n'a pas été confirmée, je ne vais pas déduire et ajouter la configuration technique environnante.

10. « THIS WAY » : La suite du film est décidée par le vote du public

https://x.com/henrydaubrez/status/2094865361250533465. Exemple individuel de film/application participative. Confirmé le 10 sept : 97k vues / 1 255 likes. Forêt sombre, lampe torche, vidéo suivant une personne. À côté, deux actions que le public peut choisir sont affichées. « THIS WAY » de Henry Daubrez est un prototype de film où le public choisit la suite du développement en votant. Dans la vidéo originale, l'écran pour les spectateurs du film et l'écran pour gérer la progression sont alignés. Rester avec le personnage Mara ou suivre une autre voix. Choisir le chemin de gauche ou celui de droite. Des choix qui imposent un jugement au milieu de l'histoire apparaissent à l'écran. S'il s'agissait simplement d'une vidéo de forêt, ce serait un court métrage d'horreur, mais la particularité de cette œuvre est qu'elle accepte les choix du public à côté. Selon les explications de l'auteur, elle dispose d'un mécanisme pour se souvenir des personnages, du déroulement de l'histoire et des résultats des choix passés. De plus, elle génère deux futurs à l'avance et adopte celui choisi par le vote comme histoire qui suit. Le rôle de création vidéo et le rôle de décision de l'histoire à poursuivre sont combinés. Dans l'aventure de la tour de l'horloge de l'exemple 2, un seul joueur choisit une action. Dans THIS WAY, cela se présente comme plusieurs spectateurs décidant de la suite de la même histoire. Par conséquent, non seulement la vitesse de génération vidéo, mais aussi le moment de proposer les choix, le moment de les fermer et la manière de transmettre les résultats à la suite font partie du programme. À partir du post public, vous pouvez même confirmer ces réflexions de production. Ce que vous pouvez retenir de cette œuvre, c'est la méthode de fabrication où il y a un autre futur non choisi derrière le film visible par le public. La préparation qui ne peut être comprise à partir de la seule pièce jouée devient visible grâce aux explications de l'auteur. Le processus de maintien des noms de personnages et des événements passés est également une conception du côté de l'application. Il y a une préparation sur la façon de transmettre l'histoire jusqu'à présent à la vidéo à générer. La version Max du post et la mise à jour ultérieure vers Turbo sont traitées séparément. Les fonctionnalités ajoutées plus tard ne sont pas considérées comme ayant été achevées au moment de la vidéo originale publiée.

11. Un présentateur IA vend des produits fictifs

12. Comment utiliser Turbo à partir d'un exemple de génération de 15 secondes

https://x.com/umesh_ai/status/2095365608938545392 https://x.com/fal/status/2095210540083884453. Exemple individuel/prompt public. Confirmé le 10 sept : 28k vues / 286 likes. Lettres arrondies et animation 3D aux couleurs vives. A et pomme, B et ballon, C et chat, D et canard apparaissent dans l'ordre, et enfin les quatre lettres s'alignent. Le post d'Umesh met l'accent sur la vitesse et le coût de génération, mais si vous lisez le prompt avec la vidéo, vous pouvez également comprendre l'utilisation du temps. Prompt public guidé par le créateur. Dans les instructions, un effet d'étoile est placé en premier, suivi de A, B, C, D et d'une révision finale. Le temps à utiliser pour chaque lettre, la forme et la couleur des objets, et les mouvements de caméra doux sont écrits. Vous pouvez suivre cet ordre dans les résultats de génération également. Les vidéos affichant des lettres sont des thèmes où il est facile de confirmer non seulement si l'atmosphère correspond, mais aussi si ce sont les lettres et l'ordre prévus. Notez que le prompt lié a été publié le 3 août, et l'auteur l'a guidé à partir de l'exemple Turbo le 3 septembre. Cette vidéo est un nouveau résultat de génération Turbo utilisant une entrée précédemment publique. L'auteur a rapporté avoir généré 15 secondes en 480p en moins de 4 secondes, et le coût était de 0,09375 $. Si vous utilisez cette vidéo pour l'éducation, vérifiez si A-D sont corrects et si la lecture audio correspond dans le produit fini. Comme vous pouvez vérifier la spécification de l'ordre temporel par rapport à l'affichage réel, c'est également un thème approprié pour commencer à lire les prompts publics. Si vous regardez la première moitié, le milieu et la fin du texte original dans l'ordre, l'introduction pour chaque lettre et la scène les montrant ensemble à la fin sont séparées. C'est plus concret jusqu'à la façon de procéder pendant les 15 secondes que les instructions qui placent simplement A-D à l'écran. Le point de réorientation des prompts publiés dans le passé à partir de nouveaux exemples Turbo est également utile. La date de publication du prompt et le modèle qui a créé cette sortie peuvent être confirmés séparément.

13. Application du prompt de prise de vue de Koda à Turbo

14. Comparaison de combats de science-fiction avec le même personnage et les mêmes instructions

https://x.com/Mayz1169/status/2094759305895694774. Exemple de comparaison individuelle/prompt public. Confirmé le 10 sept : 21k vues / 147 likes. Armure blanche, yeux rouges, jambes mécaniques se déployant dans le dos. Kiki a publié une comparaison de combat SF entre H3 Max et Seedance 2.5 en utilisant le même personnage et les mêmes instructions. La vidéo montre H3 Max à gauche et Seedance 2.5 à droite. Sur le côté gauche, vous pouvez voir un gros plan des yeux rouges, un mouvement utilisant un mur, et une scène d'atterrissage tenant une arme. Même avec les mêmes réglages, la façon dont la personne est représentée diffère. Le côté H3 Max présente des lignes d'anime plates proéminentes, et le côté Seedance 2.5 a un fort ombrage sur le visage et l'armure. Dans la réponse, les paramètres du personnage et les instructions vidéo sont séparés. C'est un exemple où vous pouvez lire quoi déplacer et comment le déplacer séparément. Du côté du personnage, la palette de couleurs blanc/noir/rouge, une pilote féminine, 4 jambes mécaniques, 2 pods de missiles, etc., sont spécifiés. L'armure de tête a également une forme pointue rappelant les oreilles de chat. Le côté vidéo est une bataille de 15 secondes se déroulant dans une installation industrielle. Il est spécifié de montrer les jambes mécaniques et les armes au début, suivis d'une attaque, d'un mouvement utilisant un mur, d'un atterrissage, de tirs et d'une pose finale. Il décrit même le temps à utiliser pour chaque action, comme 0-2,5 secondes pour le déploiement initial des jambes mécaniques et 13,5-14,5 secondes pour les tirs finaux. Dans la vidéo, les jambes mécaniques, les yeux rouges, les trajectoires d'attaque rouges, une silhouette près d'un mur et une scène tenant une arme peuvent être confirmés. En comparant le calendrier des instructions et la vidéo, vous pouvez suivre séparément la scène montrant l'équipement et la scène de combat. Les instructions de prise de vue dans l'exemple 7 consistaient à changer de pose et d'angle tout en maintenant l'apparence de la personne. Dans l'exemple 14, le nombre et la forme de l'équipement sont en outre spécifiés, et on procède à des actions utilisant cet équipement. Lors de la préparation d'une image de référence, vous pouvez également vérifier si non seulement le visage mais aussi l'équipement que vous souhaitez déplacer sont montrés. Il s'agit de voir si vous essayez de déplacer des armes ou des jambes mécaniques qui ne sont pas dans l'image tout en ne laissant que les instructions originales. Le fait de préférer la gauche ou la droite change également en fonction du style artistique que vous souhaitez créer. Dans cet article, je présente cela comme un exemple de comparaison de la façon dont les personnages sont dessinés et dont les scènes se déroulent, sans faire du côté de l'autre modèle un résultat de Max. Instructions publiques pour les paramètres du personnage Prompt public pour la vidéo

15. D'un seul prompt à un anime continu de 13 minutes

https://x.com/OdinLovis/status/2095601237375009146. Exemple individuel de long format/prompt public. Confirmé le 10 sept : 16k vues / 131 likes. Lovis Odin a présenté la création d'un anime de 13 minutes en une seule génération continue. Selon l'auteur, le coût de production était de 78 $. Le modèle utilisé était H3 Max Director. Cela doit être lu séparément de la génération de court format par Max ou Turbo standard jusqu'à présent. Les instructions publiques décrivent l'apparence du protagoniste, ses vêtements et le style artistique. Un homme avec une petite moustache et une veste de couleur claire avec des garnitures de couleur corail sont spécifiés. Le style artistique comprend une expression 3D avec aquarelle, traits d'encre et une sensation granuleuse comme du matériel imprimé. Le contenu consiste à se déplacer à travers des mondes avec de l'eau, des plantes et des animaux tout en gardant le même protagoniste. Marcher, courir, voler, nager. Les scènes se déplacent en fonction des actions du protagoniste. Les images extraites confirmées montrent également un homme dans une veste crème et corail, des scènes au bord de l'eau ou dans un jardin, et des scènes avec des animaux. C'est une configuration qui utilise de manière répétée le costume et la personne dans une longue vidéo. Je n'ai pas conclu que la personne a été parfaitement maintenue pendant les 13 minutes. Ce que j'ai confirmé ici, ce sont les instructions publiques et les scènes extraites de la vidéo. De plus, une génération ne signifie pas une prise unique sans coupures. Le prompt public comporte également des changements de plan rapides et des effets de split screen. Continuer une génération tout en changeant de scènes et de méthodes de prise de vue dans la vidéo. Vous pouvez voir que le nombre de tâches de génération et le nombre de plans dans l'œuvre sont séparés. Un autre point, le texte original a une spécification de 30 scènes de 15 secondes. Le total est de 7 minutes et 30 secondes, donc la sortie de 13 minutes présentée par l'auteur et la spécification de temps ne correspondent pas exactement. Plutôt que de prendre cela comme « cela fera définitivement 13 minutes si vous utilisez le prompt public », c'est un exemple de lecture de la façon dont ils essaient de conserver le personnage et le style artistique pendant longtemps. Alors que l'exemple 14 allouait des actions de combat à 15 secondes, l'exemple 15 est une instruction pour maintenir la personne et changer considérablement l'environnement. Même pour la même introduction de la série H3, la durée et la configuration qu'ils essaient de réaliser sont différentes. Si vous lisez le long texte original, vous pouvez suivre dans l'ordre de la spécification du protagoniste, du style artistique et de la séquence des scènes. Au lieu de réimprimer le texte intégral, je vais laisser un lien vers l'entrée publiée par l'auteur. Prompt public pour Director Guide officiel H3 Max Director

Commencez par un qui a une entrée publique

Si vous voulez essayer de déplacer une image de personnage, vous pouvez lire les instructions de Koda dans l'exemple 7 et l'exemple appliqué de Jin.B dans l'exemple 13 comme un ensemble. Si vous voulez faire combattre des personnages avec un équipement, c'est le combat SF de l'exemple 14. Après avoir vu le post original, ouvrez le prompt public et vérifiez le nom du modèle, l'image d'entrée et la durée. Préparez une image que vous pouvez utiliser et vérifiez l'affichage du prix avant de générer. S'il s'agit d'un exemple utilisant une image, vous pouvez aligner la sortie avec l'image originale. Vous pouvez vérifier si le visage et les vêtements n'ont pas changé, si les poses ou l'équipement spécifiés sont apparus, et si la forme des parties en gros plan ne s'est pas effondrée. Lorsque vous utilisez les instructions H3 standard dans Turbo, il s'agit d'une application à un modèle différent comme dans l'exemple 13. Vous pouvez commencer comme une pièce pour comparer l'entrée et les résultats, plutôt que de partir du principe que la même chose que l'œuvre originale sortira. Avant de créer une application de jeu ou de programme, voyez ce qui peut être fait avec une seule image et des instructions publiques. Parmi ces 15 cas, il y a des œuvres où vous pouvez remonter jusqu'à ce point d'entrée.

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