BattlePass : Saison 3
La troisième saison du BattlePass, « Morbus Imperium », a débuté dans EFT: Arena, offrant de nouvelles récompenses :
- Le FN P90 (Scourge), une mitraillette avec un équipement unique ;
- De nouveaux mods d'armes et kits de peinture ;
- De nouveaux vêtements tactiques ;
- Du nouvel équipement : casques, gilets pare-balles, harnais tactiques et plaques porte-plaques ;
- Les plaques porte-plaques Blue Force Gear PLATEminus V2 dans diverses configurations ;
- Un masque à gaz MSA Millennium Riot Control unique ;
- De nouvelles caisses Ref « Morbus » et « Panacea ».
Les récompenses du BattlePass se débloquent en montant de niveau et s'achètent avec des Points de Bataille, une monnaie saisonnière propre à chaque saison.
Les Points de Bataille inutilisés de la saison précédente ont été automatiquement convertis en caisses « Echo Belli » selon un ratio de 1:30. Les joueurs reçoivent une caisse supplémentaire pour tout solde restant supérieur à 15 Points de Bataille. Les 14 Points de Bataille ou moins sont perdus.
Les niveaux du Battle Pass peuvent être achetés sur les sites web EFT: Arena et Escape from Tarkov, ainsi que sur l'Epic Games Store.
Carte tactique The Lab
Une nouvelle carte tactique, « The Lab », a été ajoutée. Elle propose plus de 50 points d'intérêt, trois niveaux de sols et des récompenses uniques :
- Vêtements tactiques ;
- Kits de peinture pour armes ;
- Nouveaux couvre-casques ;
- Équipement, incluant de nouvelles variantes des plaques porte-plaques Blue Force Gear PLATEminus V2 ;
- Caisses « Morbus » et « Panacea » ;
- Points de Bataille pour la troisième saison du BattlePass.
Les récompenses se débloquent grâce aux Jetons Tactiques, que les joueurs gagnent en accomplissant certaines actions au combat. Ces jetons ne sont valables que sur la carte correspondante. Vous pouvez sélectionner la carte souhaitée sur l'écran du BattlePass via le bouton situé en haut à droite.
La carte tactique The Lab propose également des points d'échange de devises où vous pouvez convertir votre monnaie contre des caisses de la nouvelle saison et des Jetons Tactiques.
La carte tactique The Lab peut être achetée sur les sites web EFT: Arena et Escape from Tarkov, ainsi que sur l'Epic Games Store.
Nouvelles caisses « Morbus » et « Panacea »
Deux nouvelles caisses de récompenses, « Morbus » et « Panacea », ont été ajoutées à EFT: Arena. Chacune contient un ensemble de récompenses uniques.
Elles peuvent être obtenues comme récompenses du BattlePass, sur la carte tactique The Lab, ou en échangeant des Points de Bataille de la saison actuelle.
Caisse « Echo Belli »
- La caisse « Echo Belli » n'est plus disponible à l'achat avec des Points de Bataille.
- Les caisses inutilisées restent dans l'inventaire du joueur et ne sont pas supprimées après une réinitialisation de la progression ou lors de l'atteinte du Prestige dans EFT.
- Un nombre limité de caisses reste encore obtainable sur la carte tactique Factory.
Récompenses post-match
Pendant la troisième saison du BattlePass, des caisses « Morbus » et « Panacea » sont attribuées en récompenses post-match pour la complétion des parties. La caisse « Echo Belli » n'est plus attribuée pour la complétion des parties.
Mode BlastGang retravaillé
BlastGang a bénéficié d'une refonte majeure de ses mécaniques principales :
- Une économie intra-partie a été introduite.
- Le système d'activation du Dispositif a été retravaillé. Le Dispositif explose désormais lorsque son minuteur atteint zéro.
- Les presets ont été remplacés par une boutique d'équipement intra-partie.
Lorsque nous avons créé BlastGang, nous pensions que la personnalisation des armes suffirait à apporter assez de profondeur et de variété au mode. Avec le temps, il est devenu évident que nous avions sous-estimé l'un de ses composants les plus importants : l'économie intra-partie.
Avec cette refonte, nous avons décidé de revenir aux racines du mode et de reconsidérer la façon dont les joueurs prennent leurs décisions durant une partie : quand économiser, quand prendre des risques, et sur quoi dépenser leurs ressources durement acquises.
Boutique d'équipement
Les joueurs n'ont plus besoin de choisir un preset avant le match. Tout le monde commence à égalité et achète armes, armures et casques au début de chaque manche avec l'argent gagné pendant la partie.
Les grenades ont également été déplacées dans la boutique, avec des limites d'achat appliquées à la fois à l'équipe et aux joueurs individuels.
En parallèle, nous avons conservé la personnalisation approfondie à laquelle les joueurs sont habitués : l'inventaire de la boutique peut être modifié, et les armes peuvent être personnalisées pour s'adapter à votre style de jeu.
Le Dispositif
Le Dispositif, élément clé du mode, a lui aussi subi des changements majeurs. Le Dispositif explose désormais lorsque son minuteur expire : aucun joueur ne peut survivre dans le rayon de l'explosion, et l'onde de choc inflige des dégâts sur une grande partie de la carte.
L'activation du Dispositif est maintenant divisée en deux étapes de trois secondes chacune. Les deux étapes peuvent toujours être réalisées en une seule interaction, mais si l'activation est annulée après les premières trois secondes, la première étape est comptée comme terminée, et seule la seconde doit être achevée.
Équilibrage du mode
- Les manches sont désormais plus courtes.
- Plus de manches par partie.
- Temps d'activation du Dispositif augmenté.
- Les emplacements du mode ont été mis à jour.
Nouvel emplacement - Réplique de The Lab
Dans le cadre de la tâche Sondage Préliminaire, Ref a reçu les plans de la zone de test du laboratoire TerraGroup. En utilisant ces plans et les photographies obtenues précédemment, les hommes de Ref ont créé un modèle détaillé d'une petite section de The Lab.
La carte Réplique de The Lab est accessible à tous les joueurs dans le mode Last Hero.
Nouveau Succès
- Ajout d'un succès pour la complétion de la troisième saison du BattlePass « Morbus Imperium ».
Nouvelles Tâches d'Armes
- Une nouvelle W-Task et une capacité de peinture ont été ajoutées pour le FN P90 Scourge.
Amélioration du retour visuel des impacts
Le système de retour visuel des dégâts a été retravaillé. De nouveaux effets visuels ont été ajoutés et les effets sonores ont été améliorés pour rendre les impacts plus perceptibles et aider les joueurs à déterminer plus rapidement la direction des tirs ennemis.
Audio
- Ajout d'effets sonores distincts pour l'élimination d'un adversaire par tir au corps ou par tir à la tête ;
- Retravaillé les effets sonores joués lors de la réception de dégâts ;
- Augmentation du volume des sons d'impact sur le personnage.
Interface Utilisateur (UI)
- Ajout d'un indicateur rouge autour des bords de l'écran indiquant la direction des tirs entrants ;
- Amélioration du retour visuel lorsque le personnage est touché.
Les effets ont été ajustés pour rendre les impacts plus perceptibles sans encombrer l'écran pendant les combats.
Changements d'emplacement
Basés sur les statistiques des victoires d'équipe depuis différents points d'apparition, les cartes thermiques et les données des playlists internes, nous avons ajusté l'équilibre des cartes et retravaillé plusieurs zones problématiques :
Fort
- Le point d'apparition supérieur a été renforcé ;
- Les positions permettant aux joueurs d'attaquer directement les adversaires à leur apparition ont été bloquées ;
- Ajout d'une nouvelle route vers le centre ;
- Suppression de la possibilité de tirer à travers le point d'apparition depuis les escaliers du Point A ;
- Les zones de mines ont été retravaillées.
Iceberg
- L'aménagement intérieur a été retravaillé et le nombre de coins difficiles à vérifier a été réduit ;
- La forme et l'emplacement des couvertures aux objectifs ont été modifiés ;
- Ajout d'une nouvelle route depuis la rue pour l'équipe commençant la manche près du téléphérique ;
- Les couvertures à travers tout l'emplacement ont été retravaillées.
Changements des tâches de Ref
Nous surveillons la progression des joueurs dans la chaîne de tâches de Ref dans EFT: Arena et examinons vos retours. Les tâches impliquant l'élimination d'adversaires avec des grenades se sont avérées trop difficiles et trop dépendantes des situations.
C'est pourquoi nous avons retravaillé les tâches « All for the Show - Pyrotechnics » et « All for the Show - Major Sponsor », rendant leurs objectifs plus prévisibles et moins dépendants des actions des autres joueurs.
All for the Show - Pyrotechnics
Remportez une partie sur les emplacements suivants :
- Remportez une partie sur Fort ;
- Remportez une partie sur Equator ;
- Remportez une partie sur Bowl ;
- Remportez une partie sur Chop Shop ;
- Remportez une partie sur Bay 5.
All for the Show - Major Sponsor
- Éliminez 5 ennemis en une vie, 10 fois ;
- Éliminez 2 ennemis ou plus par tirs à la tête dans une même manche, 10 fois.
Casque DevTac Ronin mis à jour
Le modèle du casque balistique DevTac Ronin a été complètement retravaillé.
Le casque peut désormais être personnalisé avec des mandibules et deux types de plaques de couronne : standard et renforcée.
Le casque mis à jour est disponible dans Escape from Tarkov et EFT: Arena.
Changements d'équilibrage
Armurerie
L'approche de calcul du Meta Score a été modifiée : les modifications d'armes peuvent désormais représenter jusqu'à 40 % du coût total du preset.
- Les coûts des modifications d'armes ont été considérablement augmentés.
- Les coûts des armes, munitions et chargeurs ont été réduits.
- Le Meta Score pour les plaques porte-plaques, les casques et les mods supplémentaires a été retravaillé : les zones de protection et les pénalités ont désormais un impact plus important sur le score final.
- Les coûts de base des articles médicaux ont été réduits.
Ces changements d'équilibrage sont conçus autour de l'idée que la configuration et les statistiques d'une arme détermineront combien de chargeurs, d'articles de protection et de fournitures médicales un joueur pourra apporter dans son preset.
Nous espérons créer un système où les joueurs doivent équilibrer puissance de feu, protection et fournitures médicales, rendant impossible la création de la meilleure arme sans sacrifier une partie de leur équipement ou de leurs fournitures médicales.
Expérience sur les emplacements
L'XP de progression PMC et d'arme gagnée sur Fort et Iceberg a été augmentée de 35 % dans tous les modes disponibles ;
Expérience dans les modes de jeu
L'XP de progression PMC et d'arme gagnée dans les modes suivants a été augmentée :
- BlastGang de 35 % ;
- TeamFight de 30 % ;
- ShootOut de 20 % ;
Corrections
- Correction d'un problème qui faisait entendre aux joueurs des sons du Stand de Tir si le chef du groupe lançait la recherche de partie pendant le chargement du Stand de Tir.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un contour blanc supplémentaire lors de la peinture de certaines pièces du M4A1.
- Correction d'un problème qui empêchait les kills par grenade après la mort d'un joueur de compter pour les tâches.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de retourner dans la partie après un gel du jeu pendant qu'ils mouraient.
- Correction d'un problème où les joueurs morts ne tombaient pas en Mode Spectateur et étaient affichés avec une couleur de contour incorrecte.
- Correction d'un problème qui pouvait faire retourner les joueurs au menu principal au lieu de l'écran post-partie après la fin d'une partie.
- Correction d'un problème qui affichait incorrectement les mains du personnage lors du rechargement des munitions depuis une caisse si le pistolet avait auparavant été rangé dans un harnais tactique.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de transférer des roubles d'Arena vers Seasons si la limite de transfert était réinitialisée pendant une partie.
- Correction d'un problème où les joueurs déconnectés de la partie étaient affichés dans la fenêtre d'achat de preset.
- Correction d'un problème où la vue détaillée du preset s'ouvrait au lieu de la liste des joueurs après la mort si elle avait été ouverte pendant la partie.
- Suppression de la fenêtre de confirmation qui apparaissait lors de la tentative de larguer un objet pendant une partie.
- Divers autres correctifs mineurs.





