Notes de mise à jour 12.09 de VALORANT

Notes de mise à jour 12.09 de VALORANT

@VALORANTjp
JAPONAISil y a 4 jours · 12 mai 2026

AI features

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TL;DR

La mise à jour 12.09 introduit des nerfs importants sur la mobilité de Neon et la précision des fusils à pompe en mouvement, ainsi que divers correctifs de bugs pour les agents et la prise en charge d'AMD Anti-Lag 2 sur PC.

Bonjour à tous ! Roulement de tambour s'il vous plaît... 🥁🥁🥁 Le moment que vous attendiez tous est arrivé. Les nerfs de Neon et des shotguns sont enfin implémentés. Nous avons ajusté sa mobilité aérienne et augmenté la consommation de ressources en High Gear. De plus, nous avons réduit la précision en mouvement pour tous les shotguns. Détails ci-dessous !

Toutes les plateformes

Mises à jour des Agents

Nous savions depuis un moment que Neon avait besoin d'ajustements, et nous avons travaillé sur des changements pour réduire son impact significatif sur les parties. C'est un problème complexe qui implique le rythme et la stratégie, entremêlé de facteurs comme la combinaison puissante Duelist/Shotgun, des Sentinelles faibles, et des temps de recharge longs sur les capacités signatures des Initiators. Cependant, nous avons décidé d'implémenter ces nerfs de Neon et des shotguns comme ajustements d'équilibrage immédiats avant de résoudre ces problèmes fondamentaux.

Bien que le rôle actuel de Neon – perturber le timing et mettre la pression – soit intentionnel, ses capacités de mouvement et d'évasion offraient un trop grand avantage en combat. Pour exiger plus de prise de décision stratégique lors de l'utilisation de ses capacités, nous avons ajusté sa mobilité aérienne et augmenté la consommation de ressources de High Gear. Nous nous attendons à ce que cela donne plus d'opportunités de contre-jeu aux adversaires et freine son potentiel de snowball excessif.

Pour plus de détails sur les changements à venir et le raisonnement derrière eux, vous pouvez consulter <ici>.

Neon

  • High Gear
  1. Sauter alors que High Gear est actif n'augmente plus la mobilité aérienne de Neon. La vitesse aérienne de Neon en sprint correspondra désormais à sa vitesse d'attaque au corps à corps.
  2. L'énergie n'est désormais reconstituée que lorsque Neon obtient un kill alors que son Ultime est actif. - La récupération automatique d'énergie reste inchangée.
  3. Amélioration des VFX pour rendre la direction de la glissade et l'origine du mouvement de Neon plus claires.

Mises à jour Compétitives

  • Des changements expérimentaux de MMR sont implémentés dans les modes excluant Compétitif, Non classé et Swiftplay. Nous anticipons que ces changements mèneront à des parties plus stables et de meilleure qualité. Les leçons tirées de cet essai seront appliquées aux futures améliorations dans Compétitif, Non classé et Swiftplay.

Corrections de bugs

Agents

  1. Chamber - Correction d'un bug où tirer avec Headhunter en visée (ADS) faisait que l'animation couvrait une grande partie de l'écran.
  2. Jett - Correction d'un bug où l'animation à la première personne de Tailwind ne se jouait pas correctement en mode gaucher. - Correction d'une baisse de performance survenant lors de l'utilisation de Drift de Jett.
  3. Mix - Mise à jour de la description de Harmonize affichée au survol. - Correction d'un bug où l'aperçu de la zone d'effet en éventail de l'ultime Basequake ne s'affichait pas si la capacité n'était pas entièrement équipée.
  4. Sage - Correction d'un bug où Sage pouvait utiliser Healing Orb sur elle-même sous l'effet Decay même si ses PV n'étaient pas réduits (car les PV reviennent à la normale après la fin de Decay, ce qui gaspillait la capacité).
  5. Teho - Correction d'un bug où l'effet sonore d'équipement de Guided Salvo continuait de se jouer un moment après le tir.
  6. Viper - Correction d'un bug où Recon Bolt de Sova et Trademark de Chamber n'étaient pas affectés par l'obscurcissement de vision de Viper's Pit.
  7. Vyse - Correction d'un bug où l'effet sonore du mur Shear de Vyse se déclenchait pour les capacités de type drone (Owl Drone de Sova, Trailblazer de Skye, Stealth Drone de Teho).

Mises à jour du comportement des joueurs

Amélioration du « Riot Text Evaluation System » pour augmenter la précision de détection et appliquer des pénalités pour comportement inapproprié dans le chat textuel pour les langues suivantes : arabe, allemand, anglais, espagnol, français, italien, japonais, polonais, portugais, russe, turc et chinois.

Mises à jour des armes

Parallèlement aux changements de Neon, nous ajustons l'efficacité des shotguns en mouvement et en saut pour encourager leur utilisation défensive. Les shotguns sont censés être plus efficaces lorsqu'on tient des angles serrés ou qu'on engage des combats à courte portée, mais ils sont actuellement trop efficaces en mobilité. Pour mettre en avant leur cas d'utilisation idéal, nous avons réduit la précision des shotguns en mouvement. Cela devrait les rendre plus efficaces lorsqu'ils sont utilisés intentionnellement en défense et limités lorsqu'ils sont utilisés en mouvement.

Tous les shotguns :

Précision en mouvement diminuée pour tous les shotguns.

  • Précision unifiée pour la course, la marche, la marche accroupie et le saut pour tous les shotguns.
  • S'accroupir accorde désormais un bonus de précision de 15 % aux shotguns, similaire aux fusils. - Bonus de précision en accroupi du Bucky augmenté : 10 % >>> 15 %. - Bonus de précision en accroupi du Judge et du Shorty diminué : 25 % >>> 15 %.
  • Précision des shotguns sur les cordes significativement diminuée. - La dispersion augmentera particulièrement en mouvement sur les cordes.
  • Précision en tir stationnaire diminuée (dispersion augmentée : 0,075 >>> 0,75).
  • Précision en tir en marchant diminuée (dispersion augmentée : 0,09 >>> 1,5).
  • Précision en tir en courant diminuée (dispersion augmentée : 0,1 >>> 3,0).

Bucky :

  • Dégâts par plomb à portée 0 - 8 m diminués.
  1. Tête : 40 >>> 34
  2. Corps : 20 >>> 17
  3. Jambe : 17 >>> 14
  • Dispersion minimale augmentée : 2,6 >>> 3,0
  • Dispersion en mouvement augmentée : 0,075 >>> 1,0
  • Dispersion en courant augmentée : 0,1 >>> 2,0
  • Dispersion en marche accroupie augmentée : 0,05 >>> 0,5
  • Dispersion en sautant augmentée : 1,25 >>> 4,0

Judge :

  • Dispersion minimale augmentée : 2,25 >>> 2,5 Note : Ce changement s'applique actuellement uniquement sur PC. Il sera appliqué aux consoles dans le patch 12.11.
  • Dispersion en mouvement augmentée : 0,075 >>> 1,0
  • Dispersion en courant augmentée : 0,75 >>> 2,0
  • Dispersion en marche accroupie augmentée : 0,05 >>> 0,5
  • Dispersion en sautant augmentée : 2,25 >>> 4,0

Shorty :

  • Cadence de tir diminuée : 3,33 >>> 3,0
  • Dispersion en mouvement augmentée : 0,075 >>> 1,0
  • Dispersion en courant augmentée : 0,1 >>> 2,0
  • Dispersion en marche accroupie augmentée : 0,05 >>> 0,5
  • Dispersion en sautant augmentée : 1,25 >>> 4,0

PC uniquement

Améliorations des performances

  • Ajout du support pour AMD Anti-Lag 2, qui réduit la latence d'entrée dans certains scénarios limités par le GPU (nécessite du matériel compatible et des pilotes mis à jour après le 9 mars 2026).

Corrections de bugs

Agents

  • Neon - Correction d'un bug où certains paramètres graphiques NVIDIA permettaient une exploitation affectant l'intégrité compétitive dans Fast Lane. Neon est de retour dans le jeu.

Progression

  • Correction d'un bug où les missions quotidiennes affichées au survol ne correspondaient pas à celles de l'écran de fin de partie.

Console uniquement

Corrections de bugs

Agents

  • Phoenix - Mise à jour de la description de Curveball affichée au survol.

Problèmes connus

Modes

  • Skirmish 2v2: Ascension et Skirmish 1v1: Ascension - Le chronomètre s'arrête à 0,50 seconde pendant la phase de prolongation.
  • Skirmish 2v2: Ascension et Skirmish 1v1: Ascension - Les capacités des Agents n'apparaissent pas dans le rapport de combat au tour suivant leur utilisation sur un ennemi.

Notes de patch VALORANT 12.09

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09](https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09)

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Site officiel

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/](https://playvalorant.com/ja-jp/)

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