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Notes de mise à jour VALORANT 13.08

@VALORANTjp
JAPONAIS14 oct. 2026
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TL;DR

La mise à jour 13.08 de VALORANT introduit le nouveau système de notation des cartes, met à jour l'algorithme du score de performance et rééquilibre considérablement la carte Karon. Elle remplace également Ascent/Split par Bind/Karon dans les files d'attente compétitives et partage des statistiques détaillées sur les bannissements anti-triche.

Résumé : Vanguard continue de bien fonctionner, introduction de la Note de carte, mise à jour du Score de performance, modifications positives pour Karon, retrait d'Ascent et de Split, ajout de Karon et Bind, ainsi que d'autres corrections de bugs.

Bonjour à tous.

Ici Kenny. Dans ce patch qui lance l'Acte 6 de V26, nous vous apportons plusieurs mises à jour passionnantes. Vous trouverez les détails ci-dessous.

GL HF GG !

Toutes les plateformes

Mises à jour générales

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Dans le cadre d'une nouvelle initiative visant à accroître la transparence sur les mesures que nous prenons contre les joueurs adoptant un comportement toxique, nous prévoyons de publier plus fréquemment des statistiques liées aux sanctions à l'avenir. Les chiffres du graphique ci-dessus résument les joueurs ayant reçu des suspensions de compte VALORANT de trois jours ou plus pendant l'Acte 5.

Détail des suspensions de comptes durant la période de détection de l'Acte 5 (du 18 août au 1er octobre) :

  • Plus de 171 000 utilisateurs de cheats
  • Plus de 54 000 utilisateurs de bots
  • Plus de 76 000 manipulateurs de rang. Cela inclut le boosting (boosters et boostés), le hitchhiking et le win trading (échange de victoires). Voir les détails ci-dessous.
  • Plus de 74 000 cas de comportements malveillants et de communications toxiques
  • Plus de 288 000 cas d'AFK (absent du clavier) et d'abus de gameplay
  • Plus de 14 000 cas de stream sniping (abus de stream) ou d'utilisation d'outils de sélection instantanée

Nous savons qu'il reste encore beaucoup de travail à accomplir, et nous continuerons à vous tenir informés de nos avancées.

Vos signalements nous aident à améliorer nos outils et nos méthodes de détection. Continuez à signaler les problèmes en jeu. Merci !

Mises à jour des agents

  • Correction d'un problème où le projectile du Robot d'alarme de Killjoy n'affichait pas les effets visuels et sonores de destruction lorsqu'il était détruit par des portes mobiles.

Mises à jour du client

  • Ajout de nouveaux écrans de lobby pour le matchmaking et les parties personnalisées, ainsi que de nouveaux écrans de sélection de mode.
  • Ajout d'une barre de navigation sur la page Carrière pour accéder facilement à des pages comme l'Héritage de rang, les Distinctions et la Note de carte.

Mises à jour compétitives

Note de carte :

Une métrique permettant de déterminer objectivement si votre carte préférée est vraiment celle sur laquelle vous excellez.

  • La Note de carte est une évaluation sur une échelle de 0 à 500 avec des grades allant de C à S, indiquant à quel point un joueur s'adapte à des cartes spécifiques au fil du temps.
  • Les notes des joueurs sont calculées à partir de quatre indicateurs de performance : taux de victoire global, taux de victoire en attaque, taux de victoire en défense et Score de performance.
  • Les matchs récents ont un impact plus important sur les notes et les statistiques que les matchs plus anciens.
  • L'amélioration de ces statistiques augmentera votre Note de carte.
  • Vous pouvez consulter vos notes et données, ainsi que d'autres fonctionnalités comme les agents les plus choisis, sur l'écran de sélection d'agent, l'écran de fin de match et la page Carrière.
  • Les autres joueurs ne peuvent pas voir les informations relatives à votre Note de carte.
  • La Note de carte est disponible dans les modes Compétitif et Premier.
  • Après l'introduction de la Note de carte, tous les joueurs partent de la même base. Les données des matchs passés ne sont pas prises en compte.

Mise à jour du Score de performance

  • Le Score de performance évalue efficacement les contributions des différents agents et rôles tout en tenant compte de l'importance des éliminations. Peu après son introduction, la corrélation entre le Score de performance/ACS et le titre de MVP du match était d'environ 70 %, ce qui était globalement attendu compte tenu des facteurs supplémentaires inclus dans le calcul. Cependant, dans certaines situations particulières, ces facteurs supplémentaires semblaient être trop lourdement pondérés. Pour réduire ces cas, nous avons effectué plusieurs ajustements lors du patch 13.06.
  • Augmentation de l'impact des dégâts, ajustement du nombre d'éliminations et du nombre de morts sur le score. Les indicateurs ajustés incluent à la fois le First Blood et la Première mort.
  • Ajustements spécifiques à Chamber pour mieux refléter l'utilisation de ses capacités.

Mises à jour des cartes

Mise à jour de la carte Karon

  • (Un peu en retard, mais) Joyeux anniversaire, Karon ! Après avoir observé les schémas de jeu et collecté des données pendant plus d'un an, nous avons identifié plusieurs axes d'amélioration.
  • Sites A et B — Trajets des défenseurs
  • Les temps de rotation étaient trop longs. Bien que ces temps varient selon les cartes, il était particulièrement difficile pour les défenseurs de revenir en première ligne pour les reprises sur Karon. Nous avons ajusté les trajets depuis le spawn des défenseurs afin qu'ils puissent tourner de manière plus sûre et plus rapide.
  • Ajustement des trajets pour les défenseurs se rendant au fond des sites A et B afin de raccourcir les temps de rotation et de faciliter les reprises.
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Avant (haut) -> Après (bas)

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Avant (haut) -> Après (bas)

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Avant (haut) -> Après (bas)

Mid

  • Le Mid semblait un peu chaotique, nous voulions donc rendre les combats plus prévisibles pour les deux équipes. Actuellement, les attaquants sont forcés de se regrouper à un seul point de passage dans le mid bas, tandis que les défenseurs peuvent retarder leur progression uniquement grâce au demi-mur. Nous avons ajusté les murs et les couvertures proches pour faciliter les déplacements des attaquants et offrir plus d'options lorsqu'ils se dirigent vers le Lien A.
  • Changement du matériau du demi-mur du mid en métal et déplacement d'un mètre vers l'extérieur. Cela réduit l'abus de mur et permet aux attaquants de se faufiler vers le Lien A sans être vus depuis le mid haut.
  • Déplacement de la caisse derrière le mid bas vers le site B et modification pour qu'il soit possible de sauter dessus.
  • Surélévation du mur dans le mid bas et repositionnement de la caisse pour qu'elle ne puisse plus servir à regarder par-dessus le mur.
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Avant (haut) -> Après (bas)

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Avant (haut) -> Après (bas)

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Avant (haut) -> Après (bas)

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Avant (haut) -> Après (bas)

Site A — Zone de plantage

  • Ajustement de la zone de plantage sur le site A pour réduire l'efficacité du jeu depuis le Lien A après le plantage du Spike.

Mise à jour du pool de cartes

  • Ajout de Bind et Karon dans les files Compétitif et Combat à mort.
  • Retrait d'Ascent et de Split des files Compétitif et Combat à mort.

Corrections de bugs

Compétitif

  • Correction d'un bug où les chiffres affichés pour la distinction Maître étaient incorrects.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un bug où les différents bruits de pas ne se déclenchaient pas pour les personnages dans le brouillard.
  • Correction d'un bug où les sons de mort des agents dans le brouillard ne se déclenchaient pas au bon endroit.
  • Correction d'un bug où les sons de recul des armes ne se déclenchaient pas comme prévu.

Armes

  • Correction d'un bug où le réticule de la lunette de Warden se décalait lors des tirs en rafale automatique.

Problèmes connus

Compétitif

  • Nous sommes conscients d'un bug visuel où le MVP de l'équipe ne s'affiche pas correctement dans l'historique des matchs. Nous travaillons actuellement sur un correctif.
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