IMAGES Consigne
Feuille de sprites pour auto-battler fantastique

Génère une feuille de 36 sprites de personnages RPG fantastiques structurée pour le prototypage d'animations d'auto-battler 2D (repos, attaque, défense et mort).
Consigne
Objectif : Créer une feuille de sprites de personnages pour auto-battler fantastique, propre et organisée, présentant des animations de combat pour un petit groupe, adaptée à la création d'assets pour jeux 2D.
Toile : Toile carrée blanche avec une grille gris clair discrète, comme une feuille de sprites de production. Utilisez un style artistique chibi fantastique net et haute résolution avec des arrière-plans de cellules blancs, des silhouettes marquées, des contours sombres, des ombres picturales et des effets dynamiques de coupure/magie.
Disposition : Créez un tableau avec 4 colonnes d'animation et 9 lignes de personnages/vues. Les 4 en-têtes de colonnes en haut doivent être exactement : IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Placez de petites étiquettes de ligne en gras sur le côté gauche. Chaque cellule contient un sprite chibi complet centré, sans recadrage. Maintenez une échelle cohérente pour tous les sprites.
Lignes et nombre de sprites : Incluez exactement 36 sprites distincts au total, disposés en 9 lignes × 4 colonnes. Les lignes sont :
1. FRONT VIEW : un chevalier humain aux cheveux sombres en armure bleue et or avec une cape bleue, une épée et un bouclier bleu avec une fleur de lys dorée.
2. BACK VIEW : le même chevalier bleu vu de dos.
3. FRONT VIEW : une archère elfe blonde en armure de cuir vert et cape, portant un arc en bois.
4. BACK VIEW : la même archère elfe vue de dos.
5. FRONT VIEW : un mage aux cheveux violets en robe violette sombre tenant un bâton en cristal violet brillant.
6. BACK DOS : le même mage violet vu de dos ; conservez le texte de l'étiquette de ligne légèrement erroné BACK DOS.
7. FRONT VIEW : un guerrier nain trapu à la barbe rousse en armure lourde noire et bronze avec un énorme marteau et un bouclier bleu.
8. BACK VIEW : un voleur à capuche noire en armure sombre avec une écharpe rouge, deux dagues et une cape en lambeaux.
9. BACK DOS : le même voleur à capuche dans une ligne arrière/action alternative ; conservez le texte de l'étiquette de ligne légèrement erroné BACK DOS.
Détails des animations par colonne : Dans IDLE, chaque personnage est dans une pose prête au combat avec son arme visible. Dans ATTACK, montrez le personnage en train de bondir ou de frapper : coup d'épée du chevalier bleu avec un arc cyan pâle, elfe tirant une flèche verte, mage lançant un orbe magique violet, nain balançant son marteau avec un arc doré, voleur fonçant avec ses lames et des traînées de mouvement violettes. Dans DEFEND, montrez des poses défensives : chevalier levant son bouclier avec une petite étincelle, elfe se préparant avec un arc d'énergie circulaire vert, mage entouré d'une aura protectrice violette, nain se calant avec son marteau et son bouclier, voleur accroupi avec des effets de garde en croissant violet. Dans DEATH, chaque personnage est étendu, vaincu au sol, avec ses armes abandonnées et des débris éparpillés ; incluez le bouclier et l'épée du chevalier, l'arc de l'elfe, le bâton/cristal du mage avec des résidus violets, le marteau et le bouclier du nain, et les dagues du voleur avec de petites marques rouge sombre.
Style visuel : Proportions chibi mignonnes mais détaillées, style RPG fantastique / auto-battler mobile, perspective trois-quarts, poses expressives, couleurs saturées, silhouettes nettes et lisibles, éclairage cohérent, aucun décor d'arrière-plan au-delà de la grille.
Contraintes : Utilisez exactement les 4 colonnes étiquetées, exactement les 9 lignes étiquetées et exactement 36 poses de sprites. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires, de boutons d'interface, de statistiques, de logos, de filigranes ou de décors. Gardez tout le texte en anglais et assurez-vous que le tableau soit facile à lire.
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