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eFootball में पुष्टि किए गए स्किल इफेक्ट्स और स्टैट परिवर्तन

@IZ4648
जापानी23 अक्टू॰ 2026
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TL;DR

यह गाइड Special और Regular क्षमताओं सहित विभिन्न eFootball स्किल्स के लिए पुष्टि किए गए सांख्यिकीय परिवर्तनों का विवरण देता है। यह यह भी बताता है कि अलग-अलग वीक फुट स्तरों से खिलाड़ी की विशेषताओं जैसे सटीकता और शक्ति पर कैसे नकारात्मक असर पड़ता है।

यहाँ, मैं Amadeusz के ज़रिए खोजी गई उन चीज़ों को चुनिंदा रूप से पेश करूँगा जिनमें संख्यात्मक बदलाव शामिल हैं और जो मुझे व्यक्तिगत रूप से उपयोगी लगीं।

नोट: यह आर्टिकल 24 अक्टूबर 2026 तक की जानकारी को दर्शाता है।

《कमज़ोर पैर का प्रभाव》

सटीकता

फिनिशिंग / पासिंग

पावर

कर्ल

ट्रैप कंट्रोल

ड्रिब्लिंग

सर्वोच्च (Highest)

-3

-3

-3

±0

±0

उच्च (High)

-7

-10

-10

-2

-6

सामान्य (Normal)

-11

-17

-17

-4

-13

थोड़ा कम (Slightly Low)

-15

-25

-24

-7

-20

《स्पेशल स्किल्स》

अटैक सर्ज (Attack Surge)

जब आपके पास गेंद नहीं होती और आपका कोई साथी खिलाड़ी गेंद पर होता है, तो आपकी स्पीड और एक्सेलरेशन में 3 की बढ़ोतरी होती है।

अटैक ट्रिगर (Attack Trigger)

जब गेंद आपके पास होती है, तो बाकी सभी साथी खिलाड़ियों को +3 ऑफेंसिव अवेयरनेस मिलता है।

विलपावर (Willpower)

आपके द्वारा लिए गए हर शॉट से आपकी फिनिशिंग और किक्स पावर में 1 की बढ़ोतरी होती है (अधिकतम +8 तक)।

एरियल फोर्ट (Aerial Fort)

अपने पेनल्टी एरिया के अंदर हवाई टकराव (aerial duels) के दौरान, आपके फिजिकल कॉन्टैक्ट और जंपिंग में 4 की बढ़ोतरी होती है।

गेम-चेंजिंग पास (Game-Changing Pass)

दूसरे हाफ से, जब स्कोर बराबर हो या आप पीछे चल रहे हों, तो आपके लो पास और लॉफ्टेड पास में 6 की बढ़ोतरी होती है।

शैडो हंट (Shadow Hunt)

जब कोई विरोधी खिलाड़ी आपके पीछे की जगह में पास (शॉर्ट, थ्रू, लॉफ्टेड या क्रॉस) खेलता है, तो DMF, साइड-बैक और सेंटर-बैक की स्पीड और एक्सेलरेशन में 3 की बढ़ोतरी होती है। यह शॉट, क्लीयरेंस या रिबाउंड पर सक्रिय नहीं होता।

विज़नरी पास (Visionary Pass)

गेंद प्राप्त करते समय फर्स्ट-टच प्ले पर, आपके बॉल कंट्रोल, लो पास, लॉफ्टेड पास, फिनिशिंग और हेडिंग में 6 की बढ़ोतरी होती है।

फेनोमेनल पास (Phenomenal Pass)

संतुलन बिगड़ने पर, लो पास और लॉफ्टेड पास में 6 की बढ़ोतरी होती है। पास के गलत लगने (mishit) की संभावना 60% कम हो जाती है, और स्पीड में गिरावट लगभग आधी रह जाती है।

फेनोमेनल फिनिश (Phenomenal Finish)

संतुलन बिगड़ने पर, शॉट्स की फिनिशिंग में 7 की बढ़ोतरी होती है। पावर में गिरावट लगभग आधी हो जाती है और गलत हिट एक-पंचमांश तक कम हो जाते हैं।

फोर्ट्रेस (Fortress)

दूसरे हाफ से जब आपकी टीम आगे चल रही हो, तो आपकी डिफेंसिव अवेयरनेस, बॉल विनिंग, एग्रेसन और डिफेंसिव पोजिशनिंग में 6 की बढ़ोतरी होती है। यह केवल उसी खिलाड़ी पर लागू होता है जिसके पास यह स्किल हो।

मैग्नेट फीट (Magnet Feet)

गेंद अपने पास रखते हुए, 5 मीटर के दायरे में मौजूद हर विरोधी खिलाड़ी के लिए, आपकी ड्रिब्लिंग, टाइट पज़ेशन, फिजिकल कॉन्टैक्ट और बैलेंस में 2 की बढ़ोतरी होती है (अधिकतम +8 तक)।

मोमेंटम ड्रिबल (Momentum Dribble)

अटैकिंग थर्ड में प्रवेश करने पर, आपकी ड्रिब्लिंग, टाइट पज़ेशन, स्पीड और एक्सेलरेशन में 6 की बढ़ोतरी होती है।

GK स्पिरिट रोअर (GK Spirit Roar)

दूसरे हाफ से, आपकी टीम के सेंटर-बैक और साइड-बैक को +2 फिजिकल कॉन्टैक्ट, जंपिंग और एक्सेलरेशन मिलता है।

GK डायरेक्टिंग डिफेंस (GK Directing Defence)

जब सेंटर-बैक और साइड-बैक डिफेंसिव थर्ड में होते हैं, तो उनकी डिफेंसिव अवेयरनेस और एग्रेसन में 2 की बढ़ोतरी होती है।

《रेगुलर स्किल्स》

एक्रोबेटिक फिनिशिंग (Acrobatic Finishing)

एक्रोबेटिक शॉट्स की फिनिशिंग में 5 की बढ़ोतरी होती है। एक्रोबेटिक वॉली आती हुई गेंद से ज़्यादा पावर पैदा करते हैं और उनके गलत लगने की संभावना कम होती है।

इंटरसेप्शन (Interception)

जिस खिलाड़ी को आप मार्क कर रहे हैं उसके द्वारा खेले गए पास पर रिएक्शन स्पीड 40% तेज़ हो जाती है। पास को भाँपते समय डिफेंसिव अवेयरनेस में भी 5 की बढ़ोतरी होती है।

लॉन्ग-रेंज कर्लर (Long-range Curler)

कर्ल शॉट्स को पिच पर कहीं से भी +5 फिनिशिंग मिलती है। अधिकतम स्पीड 3 km/h तक बढ़ जाती है (60% पावर पर चरम पर होती है)।

कंट्रोल्ड चिप (Controlled Chip)

चिप शॉट्स को +5 फिनिशिंग मिलती है। वह स्पीड जिस पर दौड़ना चिप शॉट्स को नकारात्मक रूप से प्रभावित करना शुरू करता है, 11 km/h से बढ़कर 16 km/h हो जाती है।

सुपर-सब (Super-sub)

दूसरे हाफ से, स्टैमिना को छोड़कर सभी विशेषताओं (attributes) में 1 की बढ़ोतरी होती है।

थ्रू पासिंग (Through Passing)

थ्रू बॉल (ज़मीनी और लॉफ्टेड दोनों) पर लो पास और लॉफ्टेड पास में 5 की बढ़ोतरी होती है। जब गेंद आपके पास होती है, तो साथी खिलाड़ियों के आगे की ओर दौड़ने की संभावना भी बढ़ जाती है।

स्लाइडिंग टैकल (Sliding Tackle)

स्लाइड करते समय बॉल विनिंग में 5 की बढ़ोतरी होती है।

ट्रैक बैक (Track Back)

गेंद खोने के बाद पहले 5 सेकंड के लिए, आप 5 मीटर की जगह 15 मीटर दूर से पीछा करने में शामिल हो सकते हैं।

फाइटिंग स्पिरिट (Fighting Spirit)

विरोधी के दबाव के कारण शॉट्स, पास और हेडर की सटीकता में होने वाली कमी 20% कम हो जाती है।

ड्रॉप शॉट (Drop Shot)

20–50% पावर वाले इम्पैक्ट शॉट ड्रॉप शॉट बन जाते हैं और उन्हें +5 फिनिशिंग मिलती है।

बैकस्पिन लॉब (Backspin Lob)

धीमी गति से चलते हुए खेले गए लंबे लॉफ्टेड पास (45 मीटर+) में बैकस्पिन आ जाता है और वे रिसीवर के पैरों के पास गिरते हैं। लॉफ्टेड थ्रू बॉल अब अपने आप कर्व नहीं लेतीं।

पिनपॉइंट क्रॉसिंग (Pinpoint Crossing)

क्रॉस पर लो पास और लॉफ्टेड पास में 5 की बढ़ोतरी होती है। जब गेम क्रॉस के रास्ते को एडजस्ट करता है, तो कर्ल में भी 5 की बढ़ोतरी होती है। आउटसाइड-फुट क्रॉस 5 मीटर तक ज़्यादा दूर जाते हैं।

ब्लॉकर (Blocker)

ब्लॉकिंग रेंज के भीतर डिफेंसिव अवेयरनेस में 5 की बढ़ोतरी होती है। लूज़ बॉल कम हो जाती हैं और खिलाड़ी उन ब्लॉक का भी प्रयास करेगा जिन्हें वह आमतौर पर नज़रअंदाज़ कर देता।

हेडिंग (Heading)

हेडेड शॉट्स पर हेडिंग में 5 की बढ़ोतरी होती है। उपयुक्त स्थिति में, ताक़तवर डाउनवर्ड हेडर की संभावना दोगुनी (20% से 40%) हो जाती है।

मैन मार्किंग (Man Marking)

मार्क करते समय डिफेंसिव अवेयरनेस में 5 की बढ़ोतरी होती है, और आप विरोधी को ज़्यादा क़रीब से ट्रैक करते हैं।

लॉन्ग-रेंज शूटिंग (Long-range Shooting)

पेनल्टी एरिया के बाहर से लिए गए शॉट्स की फिनिशिंग में 5 की बढ़ोतरी होती है।

नकल शॉट (Knuckle Shot)

मज़बूत पैर से 50–65% पावर पर लिए गए इम्पैक्ट शॉट नकल शॉट बन जाते हैं और उन्हें +5 फिनिशिंग मिलती है। फ्री-किक रेटिंग में भी काफ़ी बढ़ोतरी होती है।

राइज़िंग शॉट (Rising Shot)

मज़बूत पैर से 65–95% पावर पर लिए गए इम्पैक्ट शॉट राइज़िंग शॉट बन जाते हैं और उन्हें +5 फिनिशिंग मिलती है।

लॉन्ग थ्रो (Long Throw)

थ्रो-इन 30 मीटर की जगह 37 मीटर तक जाते हैं और थोड़े तेज़ होते हैं।

फर्स्ट-टाइम शॉट (First-time Shot)

आती हुई गेंदों को 10% धीमा माना जाता है, जिससे तेज़ पास पर फर्स्ट-टाइम शॉट ज़्यादा स्थिर हो जाते हैं।

फर्स्ट-टाइम पास (First-time Pass)

आती हुई गेंदों को 10% धीमा माना जाता है, जिससे 2.5 km/h तक तेज़ गेंदों पर भी साफ़ फर्स्ट-टाइम पास दिए जा सकते हैं।

GK लॉन्ग थ्रो (GK Long Throw)

गोलकीपर के थ्रो 30 मीटर की जगह 50 मीटर तक जाते हैं।

हाई बॉल पंट (High Ball Punt)

लंबे पंट 50 मीटर की जगह 60 मीटर पर गिरते हैं।

लो बॉल पंट (Low Ball Punt)

पंट की अधिकतम ऊँचाई घटकर 1–5 मीटर (5–12 मीटर की जगह) हो जाती है।

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