कठिन सवाल, उसके पीछे का मटेरियल और महत्वपूर्ण बाधाओं को लेकर आएं। GPT-6 Astra सबूतों को जोड़ने, विकल्पों पर विचार करने और नतीजे को एक स्पष्ट ब्रीफ में बदलने में मदद करता है, जिसे आप बार-बार सुधार सकते हैं।
अनुसंधान
वेबपेज
स्लाइड्स
छवि
वीडियो
GPT-6 Astra की प्रमुख क्षमताएं
जटिल सवालों पर विचार करें
कई निर्भरताओं वाली समस्याओं का पता लगाएं और किसी सिफारिश को समर्थन देने वाले अनुमानों, विकल्पों और जांचों के बारे में पूछें।
पाठ और दृश्य संदर्भ पढ़ें
जब आपके प्रश्न से जुड़े महत्वपूर्ण विवरण किसी डायग्राम, स्क्रीनशॉट या फोटो में हों, तो लिखित संदर्भ के साथ चित्र भी जोड़ें।
प्रतिक्रिया की गहराई को बेहतर बनाएं
कार्य के अनुसार उपयुक्त तर्क स्तर चुनें, और जैसे-जैसे संक्षिप्त विवरण विकसित हो, लक्षित अनुवर्ती प्रश्नों के साथ आगे बढ़ें।
GPT-6 Astra के साथ जटिल सामग्री को उपयोगी बनाएं
स्रोत संबंधों के साथ शोध संश्लेषण
नोट्स, रिपोर्ट और अवलोकनों को GPT-6 Astra के साथ एक सुसंगत शोध ब्रीफ में बदलें। Astra आपके प्रश्न के आसपास प्रासंगिक सबूतों को जोड़ता है, विरोधाभासी दावों को दृश्यमान रखता है और आपको यह ट्रैक करने में मदद करता है कि प्रत्येक स्रोत निष्कर्ष में कैसे योगदान देता है।
लाभ और सीमाएँ समझकर निर्णय लें
परियोजना के बजट, समयसीमा और निर्भरताओं को ध्यान में रखकर विकल्पों की तुलना करने के लिए GPT-6 Astra का उपयोग करें। हर विकल्प के लाभ, सीमाएँ और उसके पीछे की मान्यताएँ समझें। फिर तय करें कि किन परिस्थितियों में कोई दूसरा विकल्प अधिक उपयोगी होगा।
दृश्य विवरण पर आधारित छवि विश्लेषण
एक छवि या स्क्रीनशॉट जोड़ें और उस हिस्से के बारे में GPT-6 Astra से पूछें जिसे आप समझना चाहते हैं। Astra एक दृश्य विवरण का वर्णन कर सकता है, उसे एक संदर्भ से तुलना कर सकता है, या एक केंद्रित स्पष्टीकरण विकसित कर सकता है जो डिज़ाइन समीक्षा या लिखित ब्रीफ में मदद करता है।
एक सवाल से शुरुआत करें जो मायने रखता है
01
प्रश्न और सबूत प्रदान करें
संबंधित नोट्स पेस्ट करें या कोई दृश्य संदर्भ जोड़ें। बताएं कि परिणाम किसके लिए है, यह किस निर्णय का समर्थन करेगा और उत्तर में किन प्रतिबंधों का पालन करना आवश्यक है।
02
चयनित मॉडल के साथ जारी रखें
YouMind में आज़माएँ चुनें और संकेत मिलने पर साइन इन करें। Astra के साथ बातचीत जारी रखें और स्पष्ट संरचना वाला सारांश, तुलना या स्पष्टीकरण माँगें।
03
सुझाव की जाँच करें और उसे बेहतर बनाएँ
महत्वपूर्ण दावों को स्रोतों से मिलाकर जाँचें। छूटी हुई मान्यताओं के बारे में पूछें, कमज़ोर तर्क को चुनौती दें या ज़रूरी हिस्सों को बनाए रखते हुए किसी एक खंड में सुधार करें।
GPT-6 Astra की अन्य मॉडलों से तुलना करें
शुरुआती बिंदु चुनने के लिए मॉडल इनपुट, संदर्भ, आउटपुट, तर्क और कार्य फोकस की तुलना करें।
GPT-6 Astra की अन्य मॉडलों से तुलना करें
तुलना
GPT-6 Astra
Claude Opus 4.6
मॉडल इनपुट
दस्तावेज़ों, कोड और विज़ुअल संदर्भों से जुड़े कार्यों के लिए टेक्स्ट और इमेज स्वीकार करता है।
दस्तावेज़ों, कोड और विज़ुअल संदर्भों से जुड़े कार्यों के लिए टेक्स्ट और इमेज स्वीकार करता है।
संदर्भ लंबाई
1,050,000-टोकन का कॉन्टेक्स्ट विंडो प्रदान करता है।
1M-टोकन का कॉन्टेक्स्ट विंडो प्रदान करता है।
आउटपुट सामग्री और लंबाई
स्पष्टीकरण, दस्तावेज़ों और कोड के लिए अधिकतम 128,000 टोकन आउटपुट के साथ टेक्स्ट तैयार करता है।
स्पष्टीकरण, दस्तावेज़ों और कोड के लिए अधिकतम 128K टोकन आउटपुट के साथ टेक्स्ट तैयार करता है।
तर्क दृष्टिकोण
Low, Medium, High, Extra high और Max रीज़निंग एफ़र्ट को सपोर्ट करता है।
कोड रिव्यू, लंबे दस्तावेज़ों और जटिल तर्क प्रक्रियाओं के लिए अनुकूली सोच (adaptive thinking) को सपोर्ट करता है।
कार्य प्राथमिकता
चुनौतीपूर्ण तर्क प्रक्रियाओं, कोडिंग, रिसर्च और दस्तावेज़ निर्माण पर केंद्रित है।
निरंतर कोडिंग, कोड रिव्यू और विस्तृत नॉलेज वर्क पर केंद्रित है।
सभी मॉडलों की तुलना के लिए क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करें
अपनी रचना के लिए प्रॉम्प्ट
GPT-6 Astra के प्रॉम्प्ट देखें और अपने अगले वेबपेज के लिए शुरुआत खोजें।
V8 इंजन का अत्यधिक विस्तृत, इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन बनाएं
Use imagegen to reimagine this page, then implement it.
Three.js का उपयोग करके ब्राउज़र में एक आरामदायक नदी का इंटरैक्टिव 3D अनुभव बनाएं। Blender में बनाए गए चट्टानों, पेड़ों, पानी और घास के लो-पोली मॉडल आयात करें। प्रवाह एनिमेशन के साथ यथार्थवादी वॉटर शेडर्स, सॉफ्ट शैडोज़ के साथ एम्बिएंट लाइटिंग, और वनस्पति पर हल्की हवा के प्रभाव लागू करें। उपयोगकर्ता अन्वेषण के लिए ऑर्बिट कंट्रोल जोड़ें और सुनिश्चित करें कि यह 60fps पर उच्च प्रदर्शन दे।
Zork (classic 1977 text adventure) को एक full 3D action-adventure game में बदलें। मूल plot और puzzles को बनाए रखें, fight scenes जोड़ें, और सभी characters और environments को सीधे Threejs में build करें।
हे gpt-6 astra, मेरे लिए Three.js में VALORANT बनाओ, कोई गलती मत करना। मैप के तौर पर Valorant के "ascent" मैप का उपयोग करो
सबसे पहले "/unlazy" स्किल खोजें, इसे पूरी तरह से पढ़ें, और पूरे कार्य के दौरान इसका उपयोग करें।
इसे कम से कम {argument name="minimum duration" default="5 घंटे"} तक चलने वाले एक बड़े विज़ुअल निर्माण के रूप में लें। यदि वातावरण अनुमति देता है, तो {argument name="optimal duration" default="8–24 घंटे"} के सार्थक कार्यान्वयन और पुनरावृत्ति (iteration) को प्राथमिकता दें। केवल एक ठीक-ठाक दिखने वाला दृश्य बनाने के बाद रुकें नहीं।
ब्राउज़र में एक अत्यंत विस्तृत रीयल-टाइम {argument name="subject" default="3D फ़ॉरेस्ट"} बनाएं। इसके अलावा कुछ भी नहीं। कोई लैंडिंग पेज, कार्ड, कहानी, मार्केटिंग UI, डैशबोर्ड या अनावश्यक टेक्स्ट नहीं। फ़ॉरेस्ट ही पूरा अनुभव है।
डेंसिटी और विज़ुअल क्वालिटी को अत्यधिक बढ़ाएं।
विस्तृत घास, विभिन्न प्रकार के पेड़, शाखाएं, पत्तियां, झाड़ियां, फ़र्न, काई (moss), फूल, खरपतवार, जड़ें, गिरी हुई लकड़ियां, पत्थर, मिट्टी, पत्तों का ढेर, छोटे पौधे, भू-भाग में विविधता और छोटे पर्यावरणीय विवरणों का निर्माण करें।
फ़ॉरेस्ट लगभग अत्यधिक घना महसूस होना चाहिए। खाली ज़मीन दुर्लभ होनी चाहिए।
इन पर जुनूनी रूप से ध्यान दें: यथार्थवादी पेड़ों की रूपरेखा (silhouettes), घनी घास, प्राकृतिक एसेट विविधता, समृद्ध रंग, लाइटिंग, कॉन्टैक्ट शैडो, हवा, पत्तियों की गति, वायुमंडलीय गहराई, कोहरा, सूर्य की किरणें (sun shafts), पार्टिकल्स, टेरेन (भू-भाग), मटेरियल्स, स्केल, कंपोज़िशन, और नज़दीकी और दूर की दूरी पर विवरण।
स्पष्ट रूप से दोहराए जाने वाले एसेट्स, बिलबोर्ड जैसे दिखने वाले पत्ते, टाइल वाला टेरेन, तैरते हुए पौधे, प्लास्टिक जैसे मटेरियल, एक जैसे पेड़, छिटपुट प्रक्रियात्मक प्लेसमेंट, अत्यधिक ब्लूम, या सामान्य Three.js डेमो लुक से बचें।
स्मूथ फ्री-कैमरा एक्सप्लोरेशन शामिल करें।
बार-बार कई स्थितियों से दृश्य को कैप्चर और निरीक्षण करें। कमज़ोर वनस्पति, खाली क्षेत्र, खराब रंग, दोहराव, खराब मटेरियल, अवास्तविक लाइटिंग, पेड़ों के भद्दे आकार, प्रदर्शन की बाधाएं और इमर्शन (तल्लीनता) को तोड़ने वाली किसी भी चीज़ की पहचान करें। इन समस्याओं को ठीक करें और पूरे रन के दौरान गुणवत्ता बढ़ाना जारी रखें।
लक्ष्य फीचर काउंट नहीं है। लक्ष्य एक ब्राउज़र फ़ॉरेस्ट को विवरण और वातावरण के मामले में पूरी तरह से शानदार बनाना है।
पूरा अनुभव बनाएं, इसे ChatGPT Sites पर सार्वजनिक रूप से प्रकाशित करें, डिप्लॉयमेंट को सत्यापित करें और सार्वजनिक URL प्रदान करें।
V8 इंजन का अत्यधिक विस्तृत, इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन बनाएं
Use imagegen to reimagine this page, then implement it.
Three.js का उपयोग करके ब्राउज़र में एक आरामदायक नदी का इंटरैक्टिव 3D अनुभव बनाएं। Blender में बनाए गए चट्टानों, पेड़ों, पानी और घास के लो-पोली मॉडल आयात करें। प्रवाह एनिमेशन के साथ यथार्थवादी वॉटर शेडर्स, सॉफ्ट शैडोज़ के साथ एम्बिएंट लाइटिंग, और वनस्पति पर हल्की हवा के प्रभाव लागू करें। उपयोगकर्ता अन्वेषण के लिए ऑर्बिट कंट्रोल जोड़ें और सुनिश्चित करें कि यह 60fps पर उच्च प्रदर्शन दे।
Zork (classic 1977 text adventure) को एक full 3D action-adventure game में बदलें। मूल plot और puzzles को बनाए रखें, fight scenes जोड़ें, और सभी characters और environments को सीधे Threejs में build करें।
हे gpt-6 astra, मेरे लिए Three.js में VALORANT बनाओ, कोई गलती मत करना। मैप के तौर पर Valorant के "ascent" मैप का उपयोग करो
सबसे पहले "/unlazy" स्किल खोजें, इसे पूरी तरह से पढ़ें, और पूरे कार्य के दौरान इसका उपयोग करें।
इसे कम से कम {argument name="minimum duration" default="5 घंटे"} तक चलने वाले एक बड़े विज़ुअल निर्माण के रूप में लें। यदि वातावरण अनुमति देता है, तो {argument name="optimal duration" default="8–24 घंटे"} के सार्थक कार्यान्वयन और पुनरावृत्ति (iteration) को प्राथमिकता दें। केवल एक ठीक-ठाक दिखने वाला दृश्य बनाने के बाद रुकें नहीं।
ब्राउज़र में एक अत्यंत विस्तृत रीयल-टाइम {argument name="subject" default="3D फ़ॉरेस्ट"} बनाएं। इसके अलावा कुछ भी नहीं। कोई लैंडिंग पेज, कार्ड, कहानी, मार्केटिंग UI, डैशबोर्ड या अनावश्यक टेक्स्ट नहीं। फ़ॉरेस्ट ही पूरा अनुभव है।
डेंसिटी और विज़ुअल क्वालिटी को अत्यधिक बढ़ाएं।
विस्तृत घास, विभिन्न प्रकार के पेड़, शाखाएं, पत्तियां, झाड़ियां, फ़र्न, काई (moss), फूल, खरपतवार, जड़ें, गिरी हुई लकड़ियां, पत्थर, मिट्टी, पत्तों का ढेर, छोटे पौधे, भू-भाग में विविधता और छोटे पर्यावरणीय विवरणों का निर्माण करें।
फ़ॉरेस्ट लगभग अत्यधिक घना महसूस होना चाहिए। खाली ज़मीन दुर्लभ होनी चाहिए।
इन पर जुनूनी रूप से ध्यान दें: यथार्थवादी पेड़ों की रूपरेखा (silhouettes), घनी घास, प्राकृतिक एसेट विविधता, समृद्ध रंग, लाइटिंग, कॉन्टैक्ट शैडो, हवा, पत्तियों की गति, वायुमंडलीय गहराई, कोहरा, सूर्य की किरणें (sun shafts), पार्टिकल्स, टेरेन (भू-भाग), मटेरियल्स, स्केल, कंपोज़िशन, और नज़दीकी और दूर की दूरी पर विवरण।
स्पष्ट रूप से दोहराए जाने वाले एसेट्स, बिलबोर्ड जैसे दिखने वाले पत्ते, टाइल वाला टेरेन, तैरते हुए पौधे, प्लास्टिक जैसे मटेरियल, एक जैसे पेड़, छिटपुट प्रक्रियात्मक प्लेसमेंट, अत्यधिक ब्लूम, या सामान्य Three.js डेमो लुक से बचें।
स्मूथ फ्री-कैमरा एक्सप्लोरेशन शामिल करें।
बार-बार कई स्थितियों से दृश्य को कैप्चर और निरीक्षण करें। कमज़ोर वनस्पति, खाली क्षेत्र, खराब रंग, दोहराव, खराब मटेरियल, अवास्तविक लाइटिंग, पेड़ों के भद्दे आकार, प्रदर्शन की बाधाएं और इमर्शन (तल्लीनता) को तोड़ने वाली किसी भी चीज़ की पहचान करें। इन समस्याओं को ठीक करें और पूरे रन के दौरान गुणवत्ता बढ़ाना जारी रखें।
लक्ष्य फीचर काउंट नहीं है। लक्ष्य एक ब्राउज़र फ़ॉरेस्ट को विवरण और वातावरण के मामले में पूरी तरह से शानदार बनाना है।
पूरा अनुभव बनाएं, इसे ChatGPT Sites पर सार्वजनिक रूप से प्रकाशित करें, डिप्लॉयमेंट को सत्यापित करें और सार्वजनिक URL प्रदान करें।
एक स्प्लिट-स्क्रीन इमेज जिसमें एनिमे स्टाइल के किरदार के सिर और ऊपरी धड़ का 3D मॉडल दिखाया गया है। बाईं ओर सामने का व्यू (front view) और दाईं ओर प्रोफाइल व्यू (profile view) दिखाई दे रहा है। किरदार की आँखें बड़ी और नीली हैं, नाक छोटी है और चेहरे पर हल्की मुस्कान है। मॉडल पर एक वायरफ्रेम मेश ओवरले किया गया है, जिसमें त्रिकोण बनाने वाली काली रेखाएं और विशिष्ट किनारों या शीर्षों को हाइलाइट करने वाली लाल रेखाएं शामिल हैं। पृष्ठभूमि ठोस गहरे ग्रे रंग की है।
एक {argument name="setting" default="धूप से सराबोर फैंटेसी आइलैंड सिटी"}। {argument name="water style" default="फ़िरोज़ी पानी"}। प्राचीन मंदिर। पत्थर की सड़कें। जादुई स्थल। और एक ऐसी दुनिया जो वास्तव में घूमने लायक महसूस होती है।
इस वर्कफ़्लो का उपयोग करके एक ओरिजिनल {argument name="style" default="GTA-प्रेरित कार्टून कार चेज़"} बनाएं: डिज़ाइन: एक मुख्य ड्राइवर, एक गेटअवे कार, एक पीछा करने वाली कार और एक {argument name="environment" default="शहरी वातावरण"} को परिभाषित करें। उनके डिज़ाइन को सुसंगत रखें। तीन 4-सेकंड के शॉट्स की योजना बनाएं: पीछे से पीछा करना (rear tracking pursuit), तीखे मोड़ से साइड ट्रैकिंग, और एक वाइड एग्जिट शॉट। Blender में निर्माण करें: साफ़ ग्रे मॉडल और कार्यात्मक कैरेक्टर और वाहन रिग्स बनाएं। किसी टेक्सचर या UV अनरैपिंग की आवश्यकता नहीं है। एनिमेट और टेस्ट करें: ड्राइवर, स्टीयरिंग, व्हील रोटेशन, वाहनों और कैमरों को एनिमेट करें। यात्रा की दिशा और वाहनों के क्रम को सुसंगत बनाए रखें। क्लिपिंग, तैरते हुए पहिये, फिसलते टायर, टूटे हुए पोज़ और स्टीयरिंग व्हील से संपर्क खोने वाले हाथों को ठीक करें। Blender में रेंडर करें: 1280×720, 24 fps पर 1–288 फ्रेम रेंडर करें। वास्तविक Blender-रेंडर किए गए फ्रेम को एक पूर्ण 12-सेकंड के ग्रे-मॉडल मास्टर में जोड़ें। प्रत्येक शॉट को अलग से एक्सपोर्ट करें और आकार और संरचना संदर्भ के रूप में मेल खाते ग्रे स्टिल्स रेंडर करें। PixVerse प्लगइन के साथ समाप्त करें: 720p पर Seedance 2.5 का उपयोग करें, प्रत्येक शॉट को अलग-अलग प्रोसेस करें। Blender क्लिप्स को मोशन संदर्भ के रूप में और ग्रे स्टिल्स को आकार संदर्भ के रूप में उपयोग करें। जनरेशन प्रॉम्प्ट में एक सुसंगत कार्टून कलर पैलेट परिभाषित करें। कैमरा मूवमेंट, एक्शन टाइमिंग, कैरेक्टर और वाहन डिज़ाइन, और वाहनों की संख्या को सुरक्षित रखें। समीक्षा और डिलीवरी: दृश्य दोषों और निरंतरता के लिए दोनों पूर्ण वीडियो का निरीक्षण करें। Blender की समस्याओं को ठीक करें और केवल विफल Seedance शॉट्स को फिर से जनरेट करें, प्रति शॉट अधिकतम दो बार। संपादन योग्य .blend, नेटिव 720p Blender ग्रे-मॉडल वीडियो, अलग से लेबल किया गया 720p Seedance वर्ज़न, और शेष सीमाओं का संक्षिप्त मूल्यांकन डिलीवर करें।
Three.js में एक मूनलाइट स्वैम्प बनाया; अब अस्वास्थ्यकर मात्रा में समय तक पानी के प्रतिबिंबों को घूर रहा हूँ।
Astra Ultra Code से बनाया गया।
{argument name="robotic system" default="रोबोट आर्म और पांच उंगलियों वाले हाथ"} का उपयोग करके {argument name="artwork" default="पिकासो के कबूतर"} को ड्रा करने के लिए एक MuJoCo सेटअप बनाएं और एक कंट्रोलर लिखें
Codex और 3D बेस मॉडल Tripo का उपयोग करके एक ड्राइवेबल पेरिस वेब गेम बनाएं। कारों, पेड़ों, एफिल टावर और पैदल चलने वालों के लिए विस्तृत 3D एसेट्स जनरेट करें। दूर की संरचनाओं जैसे ब्लॉक, पुल और सेन नदी को जनरेट करने के लिए कोड का उपयोग करें। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण ब्राउज़र-आधारित गेम के लिए विस्तार और फ्रेम दर के बीच संतुलन बनाता है।
एक स्प्लिट-स्क्रीन इमेज जिसमें एनिमे स्टाइल के किरदार के सिर और ऊपरी धड़ का 3D मॉडल दिखाया गया है। बाईं ओर सामने का व्यू (front view) और दाईं ओर प्रोफाइल व्यू (profile view) दिखाई दे रहा है। किरदार की आँखें बड़ी और नीली हैं, नाक छोटी है और चेहरे पर हल्की मुस्कान है। मॉडल पर एक वायरफ्रेम मेश ओवरले किया गया है, जिसमें त्रिकोण बनाने वाली काली रेखाएं और विशिष्ट किनारों या शीर्षों को हाइलाइट करने वाली लाल रेखाएं शामिल हैं। पृष्ठभूमि ठोस गहरे ग्रे रंग की है।
एक {argument name="setting" default="धूप से सराबोर फैंटेसी आइलैंड सिटी"}। {argument name="water style" default="फ़िरोज़ी पानी"}। प्राचीन मंदिर। पत्थर की सड़कें। जादुई स्थल। और एक ऐसी दुनिया जो वास्तव में घूमने लायक महसूस होती है।
इस वर्कफ़्लो का उपयोग करके एक ओरिजिनल {argument name="style" default="GTA-प्रेरित कार्टून कार चेज़"} बनाएं: डिज़ाइन: एक मुख्य ड्राइवर, एक गेटअवे कार, एक पीछा करने वाली कार और एक {argument name="environment" default="शहरी वातावरण"} को परिभाषित करें। उनके डिज़ाइन को सुसंगत रखें। तीन 4-सेकंड के शॉट्स की योजना बनाएं: पीछे से पीछा करना (rear tracking pursuit), तीखे मोड़ से साइड ट्रैकिंग, और एक वाइड एग्जिट शॉट। Blender में निर्माण करें: साफ़ ग्रे मॉडल और कार्यात्मक कैरेक्टर और वाहन रिग्स बनाएं। किसी टेक्सचर या UV अनरैपिंग की आवश्यकता नहीं है। एनिमेट और टेस्ट करें: ड्राइवर, स्टीयरिंग, व्हील रोटेशन, वाहनों और कैमरों को एनिमेट करें। यात्रा की दिशा और वाहनों के क्रम को सुसंगत बनाए रखें। क्लिपिंग, तैरते हुए पहिये, फिसलते टायर, टूटे हुए पोज़ और स्टीयरिंग व्हील से संपर्क खोने वाले हाथों को ठीक करें। Blender में रेंडर करें: 1280×720, 24 fps पर 1–288 फ्रेम रेंडर करें। वास्तविक Blender-रेंडर किए गए फ्रेम को एक पूर्ण 12-सेकंड के ग्रे-मॉडल मास्टर में जोड़ें। प्रत्येक शॉट को अलग से एक्सपोर्ट करें और आकार और संरचना संदर्भ के रूप में मेल खाते ग्रे स्टिल्स रेंडर करें। PixVerse प्लगइन के साथ समाप्त करें: 720p पर Seedance 2.5 का उपयोग करें, प्रत्येक शॉट को अलग-अलग प्रोसेस करें। Blender क्लिप्स को मोशन संदर्भ के रूप में और ग्रे स्टिल्स को आकार संदर्भ के रूप में उपयोग करें। जनरेशन प्रॉम्प्ट में एक सुसंगत कार्टून कलर पैलेट परिभाषित करें। कैमरा मूवमेंट, एक्शन टाइमिंग, कैरेक्टर और वाहन डिज़ाइन, और वाहनों की संख्या को सुरक्षित रखें। समीक्षा और डिलीवरी: दृश्य दोषों और निरंतरता के लिए दोनों पूर्ण वीडियो का निरीक्षण करें। Blender की समस्याओं को ठीक करें और केवल विफल Seedance शॉट्स को फिर से जनरेट करें, प्रति शॉट अधिकतम दो बार। संपादन योग्य .blend, नेटिव 720p Blender ग्रे-मॉडल वीडियो, अलग से लेबल किया गया 720p Seedance वर्ज़न, और शेष सीमाओं का संक्षिप्त मूल्यांकन डिलीवर करें।
Three.js में एक मूनलाइट स्वैम्प बनाया; अब अस्वास्थ्यकर मात्रा में समय तक पानी के प्रतिबिंबों को घूर रहा हूँ।
Astra Ultra Code से बनाया गया।
{argument name="robotic system" default="रोबोट आर्म और पांच उंगलियों वाले हाथ"} का उपयोग करके {argument name="artwork" default="पिकासो के कबूतर"} को ड्रा करने के लिए एक MuJoCo सेटअप बनाएं और एक कंट्रोलर लिखें
Codex और 3D बेस मॉडल Tripo का उपयोग करके एक ड्राइवेबल पेरिस वेब गेम बनाएं। कारों, पेड़ों, एफिल टावर और पैदल चलने वालों के लिए विस्तृत 3D एसेट्स जनरेट करें। दूर की संरचनाओं जैसे ब्लॉक, पुल और सेन नदी को जनरेट करने के लिए कोड का उपयोग करें। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण ब्राउज़र-आधारित गेम के लिए विस्तार और फ्रेम दर के बीच संतुलन बनाता है।
हमारे उपयोगकर्ता क्या कहते हैं
जब किसी प्रोजेक्ट में कई संभावित दिशाएँ होती हैं और मैं कोई एक चुनने से पहले उनके फ़ायदे-नुकसान समझना चाहता हूँ, तो GPT-6 Astra ही मेरी पहली पसंद होता है।
EEvelyn Hart
Astra रिसर्च ब्रीफ़ का सबसे उपयोगी हिस्सा यह देखना है कि सभी बातें आपस में कैसे जुड़ती हैं। मैं किसी निष्कर्ष के पीछे के सबूतों को समझ सकता हूँ और तय कर सकता हूँ कि किस पर गहराई से ध्यान देना ज़रूरी है।
MMarco Bellini
मैं GPT-6 Astra के पास कोई जटिल फ़ीचर आइडिया लेकर जाता हूँ और सबसे पहले उसकी मान्यताओं के बारे में पूछता हूँ। इससे मुझे इंजीनियरिंग टीम के साथ चर्चा शुरू करने का बेहतर आधार मिलता है।
PPriya Nair
Astra किसी भारी-भरकम विषय को भी आसान बना देता है, बिना उसकी बारीकियों से समझौता किए। मैं तर्क को आसानी से समझ पाता हूँ और लगातार सवाल पूछता रहता हूँ।
JJonas Berg
मैं Astra को किसी विज़ुअल संदर्भ की खास डिटेल की ओर इशारा करता हूँ। इससे बातचीत को वह फ़ोकस मिल जाता है जो सिर्फ़ शब्दों से कभी-कभी छूट जाता है।
LLena Okafor
किसी प्रपोज़ल के लिए, मैं GPT-6 Astra से उसकी सिफ़ारिश और उसके ख़िलाफ़ तर्क दोनों माँगता हूँ। दोनों पक्षों को समझने से मुझे पता चलता है कि ड्राफ़्ट में अभी क्या सुधार बाक़ी है।
AAdrian Cole
मेरे नोट्स अक्सर अव्यवस्थित होते हैं। Astra उन्हें एक साफ़-सुथरे ब्रीफ़ में बदलने में मदद करता है, जिसमें हमने जो देखा और जो हम मानकर चल रहे हैं, दोनों अलग-अलग होते हैं।
SSofia Marin
किसी बदलाव पर चर्चा करने से पहले, मैं GPT-6 Astra से कोड के अनजान हिस्से को समझाने को कहता हूँ। डिपेंडेंसीज़ को समझना मेरे लिए सबसे ज़रूरी बात है।
DDaniel Park
Astra का एक मज़बूत आउटलाइन मुझे लिखने की पूरी छूट देता है। मैं तर्क को अच्छी तरह समझ लेता हूँ और फिर वही वाक्य रखता हूँ जो मेरे अंदाज़ से मेल खाते हैं।
MMina Farouk
प्रोजेक्ट प्लान की तुलना करते समय, मुझे अनसुलझे सवाल भी सिफ़ारिश जितने ही काम के लगते हैं। यही वह चीज़ है जिसे मैं Astra से स्पष्ट रूप से सामने लाने को कहता हूँ।
TTheo Laurent
मुझे एक मोटा-मोटा सवाल लेकर शुरू करना और फिर GPT-6 Astra के साथ उसे और सटीक बनाना बहुत अच्छा लगता है। पहला जवाब ही कुछ ऐसा बन जाता है जिस पर मैं आगे काम कर सकता हूँ।
NNora Whitlock
टीम ब्रीफ़िंग के लिए, मैं Astra से पहले एक संक्षिप्त निर्णय और फिर उसके समर्थन में विवरण माँगता हूँ। इससे मुझे ऐसा फ़ॉर्मेट मिलता है जिसे मैं रिव्यू करके मीटिंग के हिसाब से ढाल सकता हूँ।
RRavi Mehta
जब किसी प्रोजेक्ट में कई संभावित दिशाएँ होती हैं और मैं कोई एक चुनने से पहले उनके फ़ायदे-नुकसान समझना चाहता हूँ, तो GPT-6 Astra ही मेरी पहली पसंद होता है।
EEvelyn Hart
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MMarco Bellini
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PPriya Nair
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JJonas Berg
मैं Astra को किसी विज़ुअल संदर्भ की खास डिटेल की ओर इशारा करता हूँ। इससे बातचीत को वह फ़ोकस मिल जाता है जो सिर्फ़ शब्दों से कभी-कभी छूट जाता है।
LLena Okafor
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AAdrian Cole
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SSofia Marin
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DDaniel Park
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MMina Farouk
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TTheo Laurent
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NNora Whitlock
टीम ब्रीफ़िंग के लिए, मैं Astra से पहले एक संक्षिप्त निर्णय और फिर उसके समर्थन में विवरण माँगता हूँ। इससे मुझे ऐसा फ़ॉर्मेट मिलता है जिसे मैं रिव्यू करके मीटिंग के हिसाब से ढाल सकता हूँ।
RRavi Mehta
Astra के साथ काम करने से जुड़े प्रश्न
रिसर्च रिक्वेस्ट में क्या शामिल करें
प्रश्न, संबंधित सामग्री, लक्षित दर्शक और महत्वपूर्ण समय अवधि बताएं। स्रोत संदर्भ और अनुत्तरित प्रश्नों के लिए एक अलग सेक्शन मांगें। यदि वर्तमान तथ्य महत्वपूर्ण हैं, तो मौजूदा स्रोत प्रदान करें और उन दावों की पुष्टि करें जिनका आप उपयोग करने की योजना बना रहे हैं।
विरोधाभासी स्रोतों की तुलना कैसे करें
स्रोत के नाम और तिथियां हर दावे के साथ जोड़कर रखें। मॉडल से पूछें कि असहमति कहां से आ रही है, जैसे कि कोई अलग परिभाषा, समय अवधि या मान्यता। यह तय करने से पहले कि आपके कार्य के लिए कौन सी व्याख्या उपयुक्त है, मूल अंशों की समीक्षा करें।
क्या मैं इमेज और स्क्रीनशॉट के बारे में पूछ सकता हूँ
हां। Astra इमेज इनपुट स्वीकार करता है और दिखाई देने वाले विवरणों पर चर्चा कर सकता है। एक स्पष्ट इमेज जोड़ें, उस क्षेत्र की पहचान करें जिसका आप मतलब निकाल रहे हैं, और अपना प्रश्न बताएं। यदि छोटे लेबल या आंकड़े महत्वपूर्ण हैं, तो अधिक करीब से क्रॉप किया गया हिस्सा दें या टेक्स्ट पेस्ट करें ताकि उन विवरणों की जांच की जा सके।
बड़ी मात्रा में सामग्री को कैसे व्यवस्थित करें
प्रश्न के संक्षिप्त विवरण से शुरुआत करें और हर स्रोत को लेबल करें। उन सेक्शनों की पहचान करें जो सबसे अधिक महत्वपूर्ण हैं और लंबे उत्तर से पहले एक रूपरेखा (outline) का अनुरोध करें। कितनी जानकारी समा सकती है, यह वर्तमान वर्कफ़्लो और पहले से चल रही बातचीत पर निर्भर करता है।
रिज़निंग इफ़र्ट कैसे चुनें
समस्या की कठिनाई के अनुसार तर्क की गहराई चुनें। एक साधारण अनुरोध में कम विचार की आवश्यकता हो सकती है जबकि कई निर्भरताओं वाले निर्णय में विस्तृत जाँच उपयोगी हो सकती है। हर स्तर पर आउटपुट का प्रारूप और समीक्षा के मानदंड स्पष्ट रखें।
जटिल कोड बदलाव समझने में Astra कैसे मदद करता है
संबंधित कोड, अपेक्षित व्यवहार और वह हिस्सा प्रदान करें जिसके बारे में आपको अनिश्चितता है। निर्भरताओं, संभावित edge cases और उन टेस्ट की व्याख्या मांगें जो विकल्पों में अंतर स्पष्ट करेंगे। किसी भी प्रस्तावित कोड का उपयोग करने से पहले उसे चलाकर देखें और उसकी समीक्षा करें।
मैं कैसे जाँच करूँ कि ड्राफ्ट का अनुभव सही है या नहीं
अंश को उसके पूर्ण संदर्भ में पढ़ें और पूछें कि क्या विवरण, जोर और अंत वही प्रभाव डालते हैं जो आप पाठक को महसूस कराना चाहते हैं। कोई ड्राफ्ट ब्रीफ की शर्तों को पूरा करते हुए भी लेखक से अलग विकल्प चुन सकता है। Writing Sense रिपोर्ट पढ़ें यह देखने के लिए कि हम उन विकल्पों की जांच कैसे करते हैं।