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फैंटेसी RPG कैरेक्टर स्प्राइट शीट

गेम एसेट कॉन्सेप्ट और रेफरेंस वर्कफ़्लो के लिए 36-स्प्राइट वाली एक स्ट्रक्चर्ड फैंटेसी RPG कैरेक्टर एनिमेशन शीट तैयार करता है।
प्रॉम्प्ट
लक्ष्य: गेम एसेट रेफरेंस के लिए एक साफ-सुथरी फैंटेसी RPG पिक्सेल-आर्ट कैरेक्टर स्प्राइट शीट बनाएं, जिसमें नीले और सुनहरे रंग का शूरवीर, सुनहरे बालों वाला एल्फ आर्चर, बैंगनी रंग का डार्क मैज, लाल दाढ़ी वाला बौना योद्धा, और काले हुड वाला दुष्ट (rogue) को चिबी (chibi) अनुपात में विस्तृत कवच, हथियारों, केप और जादुई प्रभावों के साथ दिखाया गया हो।
कैनवास: एक पेशेवर 2D गेम एनिमेशन शीट की तरह, पतली हल्के-ग्रे ग्रिड वाला चौकोर सफेद कैनवास। स्पष्ट, उच्च-विवरण वाले आइसोमेट्रिक/चिबी पिक्सेल-आर्ट स्टाइल का उपयोग करें, जिसमें पेंटरली शेडिंग हो, प्रत्येक सेल के अंदर पारदर्शी दिखने वाला सफेद बैकग्राउंड हो और कोई दृश्य (scenery) न हो।
लेआउट: शीर्ष पर गहरे बोल्ड अक्षरों में लेबल किए गए ठीक 4 एक्शन कॉलम बनाएं: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH। बाईं ओर एक संकीर्ण लेबल कॉलम जोड़ें जिसमें बोल्ड गहरे अक्षरों में पंक्ति लेबल हों। शीट में ठीक 9 लेबल वाली स्प्राइट पंक्तियाँ और कुल 36 कैरेक्टर स्प्राइट हैं, प्रत्येक ग्रिड सेल में एक स्प्राइट।
पंक्तियाँ और सामग्री, ऊपर से नीचे:
1. FRONT VIEW: बिखरे काले बालों वाला नीला और सुनहरा शूरवीर, तलवार और फ्लूर-डी-लिस ढाल के साथ; सामने से स्थिर (idle), हल्के नीले आर्क के साथ तलवार का हमला, चिंगारी के साथ ढाल से बचाव, तलवार और ढाल गिराकर मुंह के बल लेटी हुई मृत्यु।
2. BACK VIEW: पीछे से नीला केप पहने वही शूरवीर; पीछे से स्थिर, हल्के नीले आर्क के साथ पीछे से तलवार का हमला, पीछे से ढाल की मुद्रा, पीछे से मृत्यु की स्थिति।
3. FRONT VIEW: हरे लबादे और चमड़े के कवच में सुनहरे बालों वाला एल्फ आर्चर; धनुष के साथ स्थिर, हरे ऊर्जा वाले तीर चलाना, हरे अर्धचंद्राकार प्रभाव के साथ रक्षात्मक मुद्रा, टूटे हुए धनुष और बिखरे हुए तीरों के पास गिरी हुई मृत्यु।
4. BACK VIEW: पीछे से वही एल्फ आर्चर; स्थिर, हरा तीर चलाना, रक्षात्मक हरा अर्धचंद्र, लबादा दिखाई देते हुए मुंह के बल मृत्यु।
5. FRONT VIEW: अलंकृत काले और सुनहरे लबादे में बैंगनी बालों वाला डार्क मैज, जो चमकता हुआ बैंगनी स्टाफ पकड़े हुए है; स्थिर, बैंगनी ऊर्जा का गोला छोड़ना, बैंगनी जादुई ढाल के अंदर बचाव, स्टाफ गिराकर और बैंगनी छींटों के साथ लेटी हुई मृत्यु।
6. BACK DOS: पीछे से वही मैज, “BACK DOS” टाइपो लेबल को बनाए रखते हुए; स्थिर, पीछे से बैंगनी गोला छोड़ना, पीछे से बैंगनी जादुई बाधा, स्टाफ के पास लेटी हुई मृत्यु।
7. FRONT VIEW: भारी काले कवच में लाल दाढ़ी वाला बौना योद्धा, हथौड़े और ढाल के साथ; स्थिर, सुनहरे आर्क के साथ हथौड़े का प्रहार, ढाल से बचाव, हथौड़ा और ढाल गिराकर लेटी हुई मृत्यु।
8. BACK VIEW: लाल स्कार्फ, दो खंजर और काले चमड़े के कवच में काले हुड वाला दुष्ट (rogue); पीछे से स्थिर, धुएँ के रंग के काले/बैंगनी मोशन ट्रेल्स के साथ हमला, बैंगनी अर्धचंद्राकार आभा के साथ रक्षात्मक मुद्रा, पास में खंजर के साथ गहरे खून के पूल में लेटी हुई मृत्यु।
9. BACK DOS: पीछे से वही दुष्ट (rogue), “BACK DOS” टाइपो लेबल को बनाए रखते हुए; स्थिर, शैडो ट्रेल्स के साथ तेज खंजर हमला, रक्षात्मक बैंगनी आभा, हथियार बिखरे हुए स्थिति में मृत्यु।
विजुअल स्टाइल: उच्च-विवरण वाली चिबी फैंटेसी पिक्सेल आर्ट, मजबूत सिल्हूट, छोटे सिर और कॉम्पैक्ट शरीर, स्पष्ट हथियार, नाटकीय मोशन आर्क, चमकदार जादुई प्रभाव, और सभी सेल में एक समान स्केल। शीर्ष लेबल और ग्रिड को पूरी तरह से संरेखित रखें, जैसे कि गेम डेवलपमेंट स्प्राइट एटलस।
सीमाएँ: ठीक 4 कॉलम, ठीक 9 पंक्तियाँ और ठीक 36 स्प्राइट का उपयोग करें। कॉलम हेडर और बाईं ओर के पंक्ति लेबल के अलावा कोई अतिरिक्त कैरेक्टर, UI पैनल, वॉटरमार्क, हस्ताक्षर, दृश्य या अतिरिक्त टेक्स्ट न जोड़ें। बैकग्राउंड को सफेद और ग्रिड को सूक्ष्म रखें।
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