YouMind iOS 1.2: Spedizione imperfetta

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CaiCai
29 ott 2025 in recente
YouMind iOS 1.2: Spedizione imperfetta

Dopo mesi di sviluppo, la nuova versione iOS di YouMind è online. Innanzitutto, le nostre scuse. Questa non è ancora la versione completa. Abbiamo deciso di rilasciare questa versione iniziale dopo alcune audaci esplorazioni. Ci sono ancora molti dettagli che dobbiamo perfezionare. Perché la fretta di lanciare? Due ragioni. Vogliamo il vostro feedback e vogliamo usare l'iterazione rapida per accelerare il ritmo del nostro team.

In questo post, voglio condividere tre decisioni chiave dietro questo aggiornamento.

Perché abbiamo scommesso su iOS 26 e Liquid Glass

Chi è con noi sa che siamo un team SaaS con anni di esperienza in quel settore. Ma lo sviluppo nativo è un territorio relativamente nuovo per noi. Anche coningegneri di talentoche si uniscono al team, stiamo ancora imparando da zero.

Dato che stiamo comunque ricominciando da zero, abbiamo preso una decisione audace:adottare direttamente il linguaggio di design di iOS 26 e abbracciare pienamente Liquid Glass

Perché scommettere su una nuova tecnologia quando stiamo ancora imparando le basi? Perché crediamo che sia meglio crescere insieme all'ultimo design di Apple piuttosto che inseguire soluzioni mature del passato. Questa decisione comporta un rischio tecnico più elevato, ma significa anche che stiamo tenendo il passo fin dal primo giorno.

Ma questo percorso è stato complicato. Abbiamo scartato almeno 10 versioni, cercando ripetutamente di mantenere intatta la funzionalità di YouMind, facendo in modo che il design si adattasse veramente a iOS 26. Certo, non possiamo costruire una libreria di componenti Liquid Glass completa da zero come fa Linear. Quel tipo di capacità ingegneristica ci rende incredibilmente invidiosi. Ma, entro i nostri limiti, renderemo l'esperienza complessiva il più naturale possibile.

Rendere la Board il punto di ingresso principale su mobile

Una volta definito l'obiettivo di design, abbiamo dovuto riflettere più a fondo. Non stiamo solo scambiando componenti per il gusto di farlo. Dobbiamo ripensare l'intero prodotto.

Questo era il nostro design di prima generazione. Ha un bell'aspetto, ma accedere a una Board richiedeva un flusso macchinoso. Gli utenti dovevano affidarsi ai materiali che apparivano nell'elenco "Recenti" o fare clic su Board e poi scegliere dall'elenco. Questo è davvero scomodo su mobile.

Ecco cosa è cambiato nella nuova versione.Abbiamo reso la Board il punto di ingresso principale. Gli utenti possono accedere direttamente alle loro Board più utilizzate e passare facilmente tra più Board. Con questa struttura, puoi utilizzare senza problemi la chat AI e l'acquisizione di materiali su mobile, consentendoti di trasmettere in tempo reale qualsiasi materiale di cui hai bisogno dagli scenari mobile direttamente nel tuo spazio di apprendimento e creazione.

Insieme al design Liquid Glass, il passaggio tra le funzioni diventa molto più fluido. Si potrebbe dire che questo tipo di design è comune su mobile. Vero. Ma ecco il punto: come si fa a lasciare che iOS abbia il suo modello di interazione unico all'interno di un framework SaaS già maturo, pur sincronizzandosi con il lato SaaS? È qui che risiede la vera sfida di design.

Dobbiamo costantemente bilanciare il nuovo linguaggio di design, la logica del prodotto YouMind e i modelli di utilizzo mobile. Questa versione presenta ancora alcuni punti imperfetti, sia nel design che nell'ingegneria. Piccoli rimpianti. Ma col tempo, troveremo soluzioni migliori.

Costruire il mobile come prodotto autonomo

La saggezza convenzionale dice che per i prodotti SaaS-first, l'app mobile è solitamente solo un sottoinsieme di funzionalità. È praticamente una regola del settore. In parte per gestire le risorse, in parte perché gli scenari mobile coprono davvero solo alcune funzioni.

Ma abbiamo scelto una strada diversa.

Quando abbiamo deciso di investire nello sviluppo iOS, lo abbiamo chiarito: iOS non è un accessorio del SaaS. È un punto di ingresso primario con un proprio posizionamento.In contesti mobili, svolge un ruolo fondamentale: aiutare gli utenti a raccogliere, elaborare e leggere materiali, consentendo all'apprendimento e alla creazione di svolgersi naturalmente anche su mobile.

Con questa impostazione, il nostro design iOS non segue solo il tradizionale manuale. Stiamo cercando di trovare la sua strada.

Ad esempio,miglioreremo significativamente la registrazione vocale su mobile. Questa diventerà una capacità fondamentale della versione iOS. Immaginate questi scenari: un'idea spunta durante un viaggio di lavoro, la registrate all'istante. Dopo la fine di una riunione, ripassate i punti chiave mentre camminate. Prima di andare a letto, usate la vostra voce per catturare i punti salienti della giornata. E soprattutto, quando aprite il vostro laptop, quei materiali vi aspettano già nella vostra Board. Che sia per imparare o creare, tutto si collega senza soluzione di continuità.

La registrazione vocale differisce dal SaaS, ma si integra anche nel SaaS, rendendo l'intera esperienza di acquisizione delle informazioni più completa. Man mano che iteriamo, scoprirete più possibilità come questa.

La versione iOS seguirà anche il modello IPO (Input, Process, Output) di YouMind, basandosi su ogni fase: raccolta, apprendimento, pensiero, creazione. Certo, al momento sembra un po' grezza. Ma il nostro design ha già subito diverse iterazioni, e siamo fiduciosi che vi offriremo un'esperienza diversa.