Apex Legends: Note della patch per la Stagione Marked Split 2

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TL;DR

L'aggiornamento Apex Legends Marked Split 2 introduce importanti ribilanciamenti dei Leggendari, un rilevamento anti-cheat migliorato per le macro dei controller e meccaniche di distribuzione del loot ottimizzate.

Per una versione completamente localizzata delle note della patch, visita qui.

INTRO

Bentornati alla Split 2 di Apex Legends: Marked. Per iniziare la seconda metà della stagione, abbiamo apportato modifiche al bilanciamento dei Leggendari, alcuni aggiustamenti alla disponibilità del loot (inclusi più oggetti curativi), potenziamenti per un trio di armi a lungo raggio e il solito insieme di ritocchi, correzioni e adattamenti. La Split 2 inizia il 15 settembre, quindi raduna la tua squadra e preparati a tuffarti di nuovo in Marked!

AGGIORNAMENTO ANTI-CHEAT

In vista della Split 2, abbiamo implementato nuovi sistemi significativi per rilevare i giocatori che utilizzano hardware o software non autorizzati per controller in Apex Legends su tutte le piattaforme, tra cui: PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 2.

Prima dell'implementazione, abbiamo dedicato diversi mesi alla validazione approfondita di questi sistemi per garantire che possano identificare accuratamente i comportamenti proibiti. I giocatori che attivano queste rilevazioni subiranno azioni disciplinari e potrebbero essere bannati dopo una revisione. Giocare su console non ti esenta dal rilevamento o dall'applicazione delle regole.

Questo è solo l'inizio per questi nuovi sistemi, che continueremo a migliorare per tenere il passo con i metodi di cheating in evoluzione.

Vogliamo che la community sappia che stiamo lavorando attivamente per identificare ed eliminare i cheater a ogni livello di gioco — inclusi i ranghi più alti. Grazie a tutti coloro che segnalano comportamenti sospetti e ci aiutano a mantenere Apex Legends equo.

Per ulteriori informazioni sull'anti-cheat, controlla il nostro aggiornamento più recente!

NOTE DELLA PATCH

POTENZIAMENTI LEGGENDARI

Conduit

Nota degli sviluppatori: Il nostro obiettivo principale è fornire ai giocatori di Conduit più modi per esprimere la propria abilità e garantire che le sue abilità risultino funzionali, leggibili e fluide. La Guaritrice di Scudi di Apex ha visto un grande aumento nel suo successo durante la Stagione 29 grazie ad alcune revisioni alla sua Abilità Tattica e ai relativi potenziamenti. Nonostante Conduit abbia ricevuto alcuni nerf da allora, volevamo comunque tornare su di lei questa Stagione per concentrarci sulla rifinitura e sul perfezionamento della sua Ultimate, come menzionato nelle Note dei Designer della Stagione 29. Oltre al suo kit base, volevamo dare a Conduit due nuovi Potenziamenti di Livello 2 che ora sono completamente unici per lei ed enfatizzano diversi aspetti del suo stile di supporto aggressivo.

Tattica

  • Aggiunte anteprime visive sulla barra dello scudo per indicare quanto Scudo Temporaneo verrà generato alla fine del periodo di rigenerazione.

Ultimate

  • Diversi aspetti del dispiegamento dell'Ultimate sono stati fluidificati, il che significa che si attiva più velocemente e ti permette di tornare a sparare prima.
  • Ora puoi cambiare l'orientamento mentre miri per dispiegare i jammer in una linea frontale.
  • Aggiunto un nuovo elemento HUD per informare meglio i giocatori se la loro posizione di dispiegamento causerà la rottura dei jammer.
  • Inoltre, gli indicatori dei singoli jammer diventano rossi se si romperebbero nella posizione di mira attuale.
  • I jammer ora appaiono più in alto e leggermente più vicini tra loro, creando una formazione più compatta che copre più spazio verticale.
  • I jammer si attivano significativamente più velocemente, stabilendo l'area di minaccia della barricata più rapidamente.

Potenziamenti

  • Entrambi i Potenziamenti di Livello 2, Battpack e Bigger Jam, sono stati rimossi.
  • NUOVO: Concurrency (Livello 2)
  • Riscarica l'Energia Barricade una volta senza cooldown entro 10s dalla prima attivazione.
  • I jammer appaiono in una formazione più compatta con 2 jammer in meno.
  • NUOVO: Jammed Up (Livello 2)
  • I jammer dell'Energia Barricade hanno un raggio del 25% più ampio e i nemici danneggiati da essi hanno l'HUD disturbato per 10s.

Fuse

Nota degli sviluppatori: Sebbene questo granatiere abbia visto un graduale aumento nell'utilizzo nel tempo sin dal suo rework nella Stagione 28, volevamo rivederlo per rispondere ai feedback della community secondo cui non avevamo raggiunto l'efficacia, l'impatto e la reattività previsti per una nuova Motherlode. Stiamo anche apportando grandi cambiamenti alla configurazione dei suoi Potenziamenti che influenzano il resto del suo kit, inclusa l'integrazione di Wreckless e Knuckle Cluster nel suo kit base (con alcuni nerf). State tranquilli, terremo d'occhio Fuse, poiché la nostra intenzione è aggiungere più tecnologia hype alla cassetta degli attrezzi di Fuse senza spingerlo verso essere un Leggendario definito dal suo movimento. Sarà sempre, prima di tutto, l'esperto di esplosivi di Apex!

Passiva

  • Aggiunta una Resistenza al Danno Esplosivo del 25% di base e può vedere gli ordigni evidenziati nel mondo entro 30m da lui.

Tattica

  • Fuse può ora eseguire il Knuckle Jump di base.
  • Il Knuckle Jump non fornisce più la riduzione del cooldown della Tattica.
  • La potenza del Knuckle Jump è moderatamente diminuita, quindi Fuse guadagnerà meno slancio quando salta.
  • Ora visualizza un indicatore visivo che segnifica il raggio dove il salto può essere attivato.
  • Diminuito significativamente il tempo necessario per tornare a sparare dopo aver fatto fuoco.
  • I giocatori possono ora usare l'ADS mentre mirano per zoomare.

Ultimate

  • Leggermente diminuito il tempo di sollevamento.
  • Regolato l'arco di fuoco con l'obiettivo di far atterrare il proiettile esplosivo principale più rapidamente e reattivamente.
  • Aggiunto un indicatore per visualizzare il raggio delle esplosioni iniziali e successive.
  • Diminuito il tempo necessario alle mini-bombe per esplodere, accelerando la sequenza delle esplosioni.
  • Diminuito il calo di danno nell'esplosione iniziale, il che significa che i nemici più vicini al bordo del raggio subiranno una percentuale maggiore del danno massimo.

Potenziamenti

  • Knuckle Jumper (Livello 2) e Wreckless (Livello 3) sono stati rimossi.
  • Reignition è stato spostato dal Livello 3 al Livello 2.
  • Pyro Techniques (Livello 2)
  • Raddoppiato il raggio delle fiamme persistenti.
  • Reignition (Livello 2)
  • Diminuita la Velocità di Ricarica dell'Ultimate da 1s per 2 danni esplosivi a 1s per 3 danni esplosivi.
  • NUOVO: Big Bang (Livello 3)
  • Le esplosioni del Knuckle Cluster coprono un'area del 50% più ampia.
  • NUOVO: Sticky Bomb (Livello 3)
  • Il proiettile iniziale del Knuckle Cluster è del 25% più grande e si attacca ai nemici. Ogni 7 colpi su un nemico riducono il cooldown del Knuckle Cluster di 1s.

Catalyst

Nota degli sviluppatori: Catalyst ha visto un piccolo aumento nel tasso di selezione dopo i suoi buff nella Stagione 28, ma sentivamo che aveva bisogno di più attenzione usando un approccio leggermente diverso poiché le sue statistiche non reggevano. Questa Stagione, ci stiamo concentrando in modo più olistico sul livellare la tensione del passaggio da una base all'altra nel ritmo frenetico dell'azione. Vogliamo che l'esperienza di costruzione di Cat sia divertente e flessibile, quindi darle più opzioni per personalizzare il suo spazio e aggiungere alcune funzionalità di qualità della vita richieste da tempo dalla community permetterà ai giocatori di sentirsi ricompensati per lo sforzo profuso nel padroneggiarla. Stiamo anche facendo grandi mosse nello shuffle dei suoi potenziamenti, incluso un nuovo potenziamento di Livello 3, Ferro-Frenzy, che cambierà davvero il modo in cui vediamo i giocatori approcciare la loro configurazione.

Passiva

  • Catalyst non è più immune alle abilità di altre Catalyst.

Tattica

  • Ora rinforza o ricostruisce automaticamente le porte se collide con una porta o un vano porta valido al momento del posizionamento.
  • Diminuito il Cooldown da 20s a 15s.
  • Aumentata l'Altezza delle Spine, il che significa che i giocatori possono saltarle con più difficoltà.
  • Colpire i nemici con il proiettile ora infligge loro danni.

Ultimate

  • Diminuito significativamente il tempo di fuoco, rendendo più fluido dispiegare e alzare il muro.
  • Gli alleati non sono più rallentati o accecati quando passano attraverso il muro.

Potenziamenti

  • Sole Piercer (Livello 2) è stato rimosso.
  • Hidden Spikes è stato spostato dal Livello 2 al Livello 3.
  • Resilient Veil e Ferro-Door sono stati spostati dal Livello 3 al Livello 2.
  • Ferro-Door (Livello 2)
  • Ora aumenta anche il numero massimo di porte rinforzate da 4 a 6.
  • Resilient Veil (Livello 2)
  • Ora diminuisce anche il Cooldown dell'Ultimate da 150s a 120s.
  • NUOVO: Ferro-Frenzy (Livello 3)
  • Il tuo conteggio massimo di Spine è aumentato di 1. Le Spine sono del 50% più piccole, ma infliggono danni tick più rapidi.

Bloodhound

Nota degli sviluppatori: Bloodhound ha ricevuto alcuni cambiamenti significativi per questa stagione, ma non sono stati così impattanti sui loro tassi di selezione e vittoria negli scontri come speravamo. Con questi aggiornamenti, speriamo di aggiungere alcuni miglioramenti alla loro Ultimate e Tattica. Continueremo a monitorare le prestazioni di Bloodhound e ad apportare aggiustamenti se necessario.

Dall'Hotfix dell'8/25:

Ultimate

  • Ridotta la visibilità del mantello mentre si è dentro la cupola.
  • Il danno dell'Anello non fa più cadere il mantello.

Tattica

  • Aggiunto 1 secondo extra alla durata della scansione.
  • Ritoccato per fornire snapshot più frequenti, ma gli snapshot svaniscono nel tempo.

Nuovo:

Tattica

  • Gli snapshot sonar iniziano a svanire più rapidamente.
  • Gli snapshot sonar dovrebbero scomparire più facilmente quando si vede la testa dello snapshot o del giocatore tracciato.

NERF LEGGENDARI

Axle

Nota degli sviluppatori: Per un'abilità con un breve cooldown che può avere un effetto devastante su un singolo bersaglio, il drone Kickstart ha bisogno di più opzioni di controgioco. Anche quando la vittima decide di distruggere il drone, l'elevata salute spesso rende ciò difficile, specialmente nei combattimenti ravvicinati quando Axle segue rapidamente, lei stessa. Nei casi in cui distruggerlo non è un'opzione, almeno la vittima dovrebbe poter avere più agenzia su dove viene spostata con il nerf del knockback e la storditura ridotta.

Dall'Hotfix dell'8/25:

Tattica

  • Velocità di lancio del Nitro Gate ridotta da 750 a 700.

Ultimate

  • HP dell'Ultimate ridotti da 200 a 150.
  • Cooldown base dell'Ultimate aumentato da 90s a 120s.
  • Arco del knockback dell'Ultimate allargato e altezza massima ridotta.
  • Durata della storditura dell'Ultimate ridotta da 1.5s a 0.25s.

Potenziamenti

  • Jump Gate sostituito con un nuovo Potenziamento Drone Deployer che riporta il cooldown dell'Ultimate a 90s.

Seer

Nota degli sviluppatori: La penalità di rallentamento della svolta sulla tattica di Seer era molto frustrante da contrastare. Abbiamo deciso di rimuovere il rallentamento della svolta poiché l'output tattico rimane forte anche senza di essa.

Dall'Hotfix dell'8/25:

  • Rimossa la rallentamento della svolta quando colpiti dalla Tattica

LOOT & ACCESSORI

GENERAZIONE DEL LOOT

Nota degli sviluppatori: La scorsa stagione, abbiamo apportato un enorme cambiamento alla distribuzione e generazione del loot (leggi la nostra retrospettiva nelle note dei designer di questo aggiornamento!). Dopo aver esaminato i dati e i feedback della community, stiamo apportando alcuni piccoli aggiustamenti alla disponibilità di cure, munizioni e armi. Le cure stavano diventando più scarse del previsto e, a causa della rimozione delle munizioni energetiche, gli altri tipi di munizioni generavano scatole di munizioni a tassi più alti del previsto.

I Reset dei Contenitori sono stati regolati per avvicinarsi alla loro versione pre-Stagione 30, mantenendo però l'intento originale di ridurre il picco complessivo di potere del giocatore. La versione della Stagione 30 non forniva la densità di necessità richiesta per rifornirsi rapidamente per la fase finale della partita. I Contenitori Reset ora contengono più oggetti in media, con cure, munizioni, oggetti per slot di sopravvivenza e Amp che generano più frequentemente al loro interno.

La funzione Weapon Assist includeva precedentemente solo una piccola selezione di pistole, fucili a pompa e l'Alternator. Per aiutare i giocatori a trovare armi di qualità superiore subito dopo il drop, stiamo espandendo questa lista per includere ora tutte le armi disponibili.

Questi aggiustamenti aiutano ad affrontare alcuni dei punti critici che abbiamo osservato, mantenendo l'obiettivo generale delle modifiche dell'ultimo aggiornamento di creare una curva del loot complessivamente più sana man mano che la partita progredisce.

Continueremo a monitorare i vostri feedback e ad apportare aggiustamenti il più rapidamente possibile!

Tassi di Generazione del Loot Pool (Pre-Reset Contenitori)

  • Aumentata la disponibilità di oggetti curativi.
  • Leggermente diminuita la disponibilità di munizioni.

Reset Contenitori Loot

  • Aumentato il conteggio medio degli oggetti generati per contenitore
  • Aumentata la disponibilità di: Cure, Munizioni, Oggetti Slot Sopravvivenza e Amp

Logica Contenitori Loot

  • Aggiornata la logica dei contenitori loot per ridurre significativamente la possibilità di generare contenitori loot vuoti in gioco.
  • Il pool di armi per Weapon Assist (aprire il primo contenitore loot della partita senza armi nell'inventario) ora ha la possibilità di generare tutte le armi base.
  • In precedenza poteva generare solo una selezione di pistole, fucili a pompa e l'Alternator.

ARMI

Nota degli sviluppatori: La Stagione 30 è stata un grande sconvolgimento per la meta delle armi e vogliamo lasciare che le cose si assestino un po' di più prima di apportare qualsiasi grande cambiamento. Stiamo potenziando alcune armi che erano precedentemente rimaste indietro e hanno continuato a calare dopo la Stagione 30.

Triple Take

  • Aumentata la cadenza di fuoco mentre si è in ADS.
  • Caricatore Blu aumentato da 8 a 9.

Bocek Compound Bow

  • Aumentato l'arsenale di frecce da 40 a 60.
  • Aumentate le frecce esplosive per ricarica da 7 a 10.
  • Regolato di conseguenza Sparrow’s Quiver:
  • Aumentato l'arsenale di frecce da 50 a 70.
  • Aumentate le frecce esplosive per ricarica da 9 a 12.

Charge Rifle

  • Aumentato il danno a distanza massima da 99 a 110.
  • Il danno massimo si verifica oltre i 200m.
  • Diminuita la penalità di danno del selettore di fuoco dal 40% al 25%.

ACCESSORI

Nota degli sviluppatori: Mach 1 Gibby era davvero divertente, ma involontario. Ora, sia lui che Maggie dovrebbero muoversi come previsto con i rispettivi buff alla velocità di movimento e l'Agile Standard Stock.

(Precedentemente Hotfixed) Agile Standard Stock [Corrotto]

  • L'aumento della velocità di movimento non si accumula più con:
  • Passiva Warlord's Ire di Maggie
  • Potenziamento leggendario Gunrunning di Maggie
  • Potenziamento leggendario Fast Shotties di Gibraltar

HOP-UP BLOCCATI

Nota degli sviluppatori: I fucili a pompa pesanti possono essere incoerenti con il loro danno, sia con colpi grossi che con molti 11. Di conseguenza, può essere più difficile sbloccare i rispettivi hop-up rispetto a un'arma completamente automatica. Pertanto, stiamo abbassando il costo per sbloccarli.

Executioner

  • Costo ridotto per sbloccare da 375 a 275.

MAPPE

Nota degli sviluppatori: In questa patch, stiamo distribuendo oltre 150 correzioni legate alla Qualità della Vita relative alle mappe in tutto l'Outlands, con una grande fetta di quella rifinitura dedicata direttamente a World’s Edge. Abbiamo levigato le collisioni appiccicose per mantenere fluidi i rimbalzi sulle pareti e le rotazioni, riparato buchi nella geometria che occasionalmente ingoiavano loot e Leggendari, e chiuso permanentemente diversi angoli nascosti indesiderati per mantenere l'integrità competitiva. Accanto a questi ritocchi, abbiamo anche ripulito alcuni problemi di clipping relativi all'Ultimate di Alter.

Un enorme ringraziamento alla nostra community per continuare a segnalare questi problemi al team. Trovare ogni buco, sporgenza o angolo nascosto in tutto l'Outlands è un'impresa enorme e i clip e le segnalazioni di bug che condividete sono esattamente ciò che ci aiuta a rintracciarli. Il vostro feedback plasma direttamente la salute delle mappe di Apex, quindi continuate a condividere i vostri clip.

Rotazione Mappe Pubs

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Rotazione Mappe Ranked

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape

  • 15/9/26 - 3/11/26
  • TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
  • Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
  • Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town

WILDCARD

Aggiornamenti Wildcard

  • L'EVO guadagnato quando non si hanno armi equipaggiate ora assegnerà quell'EVO al progresso della prima arma che equipaggerai.

Rotazione Mappe

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

RANKED

Classifiche Ranked (disponibili più tardi in questa split)

Ladder 1

22/9/2026 - 27/9/2026

Ladder 2

29/9/2026 - 4/10/2026

Ladder 3

6/10/2026 - 11/10/2026

Ladder 4

13/10/2026 - 18/10/2026

Ladder 5

20/10/2026 - 25/10/2026

Ladder 6

27/10/2026 - 1/11/2026

AUDIO

Nota degli sviluppatori: Comprendiamo quanto cruciale possa essere l'audio di gioco per l'esito di uno scontro o di una partita. Con le nuove skin per armi chiacchierone nella collab Cyberpunk, volevamo assicurarci di fornirvi più controllo su queste opzioni audio.

  • Aggiunta una nuova opzione nel menu audio per attivare/disattivare i dialoghi delle armi. Apparirà se possiedi una skin per arma parlante

Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto segnalazioni dalla community che indicano alcuni spazi interni anormalmente rumorosi (particolarmente in Olympus ed E-District). Grazie, e continuate a inviarci i vostri feedback.

  • Risolto un problema che causava audio anormalmente forte negli spazi interni su Olympus ed E-District

CORREZIONI DI BUG

Mixtape

  • Le scie di fumo (da effetti come l'Ult di Valk) ora corrispondono al colore della tua squadra (ad esempio, arancione per Tiger Squad). In precedenza, la scia di fumo di ogni squadra era una tonalità leggermente diversa di blu.

Respawn dalla Deathbox

  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano ottenere Munizioni Infinite persistenti dopo essere stati respawnati.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano attivare il Respawn dalla Deathbox dietro un muro.
  • Corretto un problema per cui gli Hop-Up Bloccati non sempre concedevano il corretto valore di punti dopo il respawn.

CORREZIONI DI BUG LEGGENDARI

  • Bloodhound: Corretto un bug con True Predator dove l'interfaccia utente del timer non appariva in certe situazioni in cui eri scoperto ma idoneo a ri-coprirti.
  • Bloodhound: Corretti alcuni problemi dove il tracker statistico Alleati Coperti contava impropriamente.
  • Catalyst: Corretto Hidden Spikes che non si rivelava dopo aver applicato un rallentamento a un nemico che non aveva linea di vista sul nucleo.
  • Catalyst: Corretto l'impossibilità di raccogliere Piercing Spikes da lontano dopo che erano state attivate e poi disattivate.
  • Catalyst: Corrette diverse interazioni di Fuoco Amico nel Firing Range.
  • Catalyst: Corretto Piercing Spikes che non influenzava i Manichini del Firing Range.
  • Conduit: Corretto Energy Barricade che applicava ripetutamente VFX in terza persona sovrapposti ai nemici che subivano colpi di danno consecutivi.
  • Fuse: Corretto Fuse che poteva eseguire Knuckle Jump mentre era in fase.
  • Fuse: Corretto Knuckle Jump verso la fine della finestra di salto che causava una perdita di slancio.
  • Fuse: Corretto The Motherlode che non disperdeva fumo e gas.
  • Fuse: Corretto Pyro Techniques che non infliggeva danni ai nemici che restavano immobili nelle fiamme centrali.
  • Fuse: Corretto Pyro Techniques che non infliggeva danni ai decoy di Mirage.
  • Fuse: Corretto il proiettile iniziale di The Motherlode che attraversava i nemici quando sparato su una superficie violabile mentre si era in modalità breach.
  • Wattson: Corretto The Motherlode di Fuse che non veniva intercettato da Interception Pylon.

CORREZIONI DI BUG ARMI

  • P2020: Corretto un bug dove la mira Laser Tattica non riduceva correttamente il controllo del rinculo.

CORREZIONI DI BUG MAPPE

World’s Edge

  • East Village: Corretto un buco nel terreno dove i giocatori potevano nascondersi.
  • East Village: Aggiunti e regolati alcuni ripari.
  • Monument/Fragment: Ripristinate ringhiere mancanti al piano inferiore delle pile di costruzione.
  • Sorting Factory: Corretto un bug dove i giocatori potevano entrare nei crate mobili usando un portale di Alter.
  • Corretto comportamento incoerente con le zipline verticali a East Village, Tree Settlement e Sorting Factory.

ENGINE

  • Corretto bug con il rendering del mantello su console e PC con TSAA abilitato, rendendolo coerente per tutte le opzioni visive.
  • Corretto bug dove unirsi al party di un altro giocatore poteva talvolta fallire e lasciarti bloccato in un party a zero giocatori.

CORREZIONI DI BUG AUDIO

  • Corretto audio dei passi mancante durante il movimento in terza persona quando si usa il potenziamento Sparrow’s Hunt Target.
  • Corretti spazi interni eccessivamente rumorosi in Olympus e District.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Valkyrie: Migliorata la reattività del targeting dei nemici durante il paracadutismo.

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