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Aggiornamento del sistema di valutazione

@DbDBHVR_JP
GIAPPONESE29 set 2026
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TL;DR

Gli sviluppatori di Dead by Daylight hanno dettagliato le recenti correzioni al matchmaking in seguito all'aggiornamento 10.1.0, spiegando come le impostazioni interne per le serie di vittorie/sconfitte causassero un'eccessiva disparità di abilità e illustrando i passaggi intrapresi per riequilibrare le valutazioni.

Aggiornamento del sistema di matchmaking

Dall'introduzione del nuovo sistema di rating nell'aggiornamento 10.1.0, abbiamo monitorato attentamente i dati del matchmaking e i feedback dei giocatori. Molti di voi hanno segnalato che giocatori con differenze significative nel livello di abilità o nelle ore di gioco vengono abbinati insieme, dando vita a partite sbilanciate.

Con l'introduzione del nuovo sistema di rating, è stato necessario azzerare una volta il punteggio di tutti i giocatori. Ci aspettavamo che il rating di ciascuno convergesse rapidamente verso un valore in grado di riflettere la sua reale abilità. Tuttavia, come avete fatto notare, le cose non sono andate come previsto. Dalle nostre indagini è emerso che una delle impostazioni interne del matchmaking ha involontariamente ampliato la rosa di potenziali avversari e compagni di squadra.

Modifica della ponderazione delle serie di vittorie/sconfitte

Questa impostazione interna riguardava le serie di vittorie e sconfitte consecutive. L'obiettivo iniziale era quello di ampliare il range del matchmaking quando un giocatore si trovava in una serie, aumentando così l'impatto sulle variazioni di rating per aiutarlo a raggiungere più velocemente il punteggio adeguato al suo livello.

Tuttavia, le impostazioni effettive hanno generato una varianza eccessiva del rating, portando a partite con una forbice di livelli di abilità molto più ampia del previsto. Per questo motivo, verso la fine della scorsa settimana, abbiamo modificato questa ponderazione per ridurre l'impatto delle serie di vittorie/sconfitte sul rating.

Anche se è ancora presto, i risultati attuali sembrano promettenti: si nota una diminuzione del divario di abilità tra i giocatori e miglioramenti in linea con le nostre aspettative. Continueremo a monitorare e verificare i risultati del matchmaking nelle prossime settimane, quindi condividete pure le vostre esperienze e opinioni mentre proseguiamo con le indagini.

Un chiarimento sui reset del rating

È importante sottolineare che, anche dopo il reset globale del rating di agosto, alcuni giocatori stanno ancora completando il processo di ricalcolo del proprio punteggio.

Ad esempio, se non avete giocato con The Unknown dal momento del reset, il vostro rating con quel Killer potrebbe non riflettere ancora accuratamente la vostra abilità. Di conseguenza, le prime partite nei panni di The Unknown potrebbero sembrarvi sbilanciate, ma dovrebbero naturalmente assestarsi sulla fascia di rating corretta man mano che giocate. Questo vale per tutti i Killer, non solo per The Unknown. Quando giocate con diversi Killer, il rating di ciascuno si adatta in modo indipendente.

Prossimi passi

Sebbene questa singola modifica non basti a creare un sistema perfetto, riteniamo che sia un passo importante verso l'esperienza di matchmaking che vogliamo offrirvi. Stiamo monitorando costantemente l'impatto di questa correzione sul matchmaking nel tempo. Stiamo inoltre valutando miglioramenti a lungo termine per il sistema e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.

Grazie per la comprensione e per aver condiviso i vostri feedback! Il vostro contributo è stato fondamentale per risolvere questi problemi la scorsa settimana. Grazie per aiutarci a migliorare il sistema insieme a noi. Vi terremo aggiornati sull'evoluzione del sistema di matchmaking.

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