Grazie per aver giocato a Gears of War: E-Day. Dal lancio, il nostro team ha ascoltato i vostri feedback e lavorato per migliorare la vostra esperienza. Oggi stiamo rilasciando una patch importante che interessa tutte le aree del gioco. Come sempre, se scoprite un bug o riscontrate un problema, contattateci su aka.ms/GearsSupport in modo da poter raccogliere maggiori dettagli sulla vostra segnalazione.
Una nota sul piazzamento nelle classificate
Ieri abbiamo lanciato la modalità Versus classificata e abbiamo notato rapidamente un problema con le partite di piazzamento, che ha portato alcuni giocatori a essere inseriti nella divisione di abilità sbagliata. Abbiamo ora risolto questo problema e le partite di piazzamento dovrebbero determinare correttamente il vostro grado.
MIGLIORAMENTI ALLA QUALITÀ DI VITA
- Ridotte le dimensioni del testo diagnostico sullo schermo nell'angolo in basso a sinistra
- Aggiunta un'impostazione per disattivare i segnali audio dei collezionabili nella Campagna
CORREZIONI GENERALI
- Su PC, XBOX e dispositivi portatili, abbiamo apportato numerosi miglioramenti alla stabilità e all'ottimizzazione per le configurazioni hardware supportate
- Su PC, XBOX e dispositivi portatili, abbiamo implementato diverse ottimizzazioni della memoria per risolvere arresti anomali e cali di prestazioni durante le sessioni di gioco prolungate
- Risolti diversi problemi relativi al collegamento degli account e all'accesso
- Corretti molteplici problemi con il menu Social e la lista amici
- Apportati ulteriori miglioramenti alla protezione anti-cheat dei server
- Corretto un problema che impediva ad alcune impostazioni per daltonici di funzionare come descritto
- Nella Campagna e in Horde Siege, corretti diversi problemi che impedivano ad alcune modifiche delle armi di funzionare come descritto
CAMPAGNA
- Corretti diversi problemi che impedivano il tracciamento di alcune parti del Diario di guerra e dei progressi degli obiettivi
Si prega di notare che i collezionabili mancanti non possono essere riassegnati automaticamente. I giocatori potranno vedere quali collezionabili mancano per poterli recuperare nuovamente. Ci scusiamo per il disagio.
Si prega di notare che anche le ricompense di gioco mancanti, come personaggi e titoli ottenuti completando la Campagna, non possono essere riassegnate automaticamente. Per aggirare il problema, i giocatori possono avviare una nuova campagna da una missione già completata e rigiocarla per ottenere nuovamente le ricompense mancanti. Ci scusiamo per il disagio.
- Corretto un problema che impediva il tracciamento dei progressi nelle sessioni in cooperativa
- Corretto un problema dello schermo condiviso che impediva l'aggiunta di un secondo giocatore durante la navigazione nel menu principale
- Corretto un problema che faceva rimanere visualizzati sullo schermo gli avvisi dei punti di interesse (POI)
- Nell'Atto Uno, Capitolo Uno, corretto un problema che generava nemici impossibili da uccidere
- Nell'Atto Due, Capitolo Uno, corretto un problema dello schermo condiviso che impediva ai giocatori di proseguire dopo una disconnessione
- Nell'Atto Due, Capitolo Uno, corretto un problema che impediva l'avvio degli scontri di combattimento
- Nell'Atto Tre, Capitolo Due, corretto un problema che impediva al Boss di tornare nell'area dello scontro
- Nell'Atto Tre, Capitolo Quattro, corretto un problema che impediva alle armi di apparire correttamente nella cinematica
- Nell'Atto Tre, Capitolo Quattro, corretto un problema che impediva agli NPC di attaccare i nemici vicini
- Nell'Atto Quattro, Capitolo Uno, corretto un problema dello schermo condiviso che faceva perdere lo schermo al Giocatore 2 dopo la cinematica
- Nell'Atto Quattro, Capitolo Uno, corretto un problema che faceva generare un Wretch fuori dall'area consentita, bloccando la progressione
- Nell'Atto Cinque, Capitolo Due, corretto un problema che faceva rimanere bloccati i giocatori nell'ascensore
- Nell'Atto Cinque, Capitolo Quattro, corretto un problema che rendeva non interagibile l'interruttore del ponte
- Corretto un problema che mostrava l'errore "Giocatori fuori portata" quando si annullavano i voti di preparazione
- Corretto un problema che permetteva alle esecuzioni di interrompere le rianimazioni
- Corretto un problema dello schermo condiviso che faceva perdere il controllo ai giocatori dopo aver interagito con una cassa di rifornimenti
- Corretto un problema che colorava erroneamente il mirino del giocatore quando puntava alla bocca di un Bilefrog
- Corretto un problema che impediva la riproduzione delle animazioni della fortificazione Torretta presidiata quando ci si univa a una sessione in corso
HORDE SIEGE
- Corretto un problema che impediva all'equipaggiamento tattico del Medico (Vaporizzatore di stimolanti) di rianimare i compagni quando era attivo il modificatore Fuoco amico
- Corretto un problema che rendeva temporaneamente invisibili i nemici che emergevano dagli E-Hole
- Corretto un problema che impediva ai giocatori di cambiare la telecamera da spettatore dopo la morte
- Corretto un problema che rendeva impossibile uccidere il Corpser durante un evento Invasione
- Corretto un problema che permetteva a due squadre di avere contemporaneamente lo stesso obiettivo R.I.G.
- Corretti diversi problemi relativi all'evento Invasione Scoria
- Corretti diversi problemi con la sequenza introduttiva della partita
- Corretto un problema che permetteva ai giocatori di montare sentinelle mortaio sulle fortificazioni Torretta presidiata
- Corretto un problema che faceva entrare in gioco i giocatori senza munizioni
- Corretto un problema che faceva rimanere bloccati i Boomer nella Fabbrica Armadillo sulla mappa Prospect Bay
- Corretto un problema relativo agli effetti sonori (SFX) mancanti durante la riattivazione della cassa di rifornimenti in un obiettivo di Difesa
- Corretto un problema che impediva la conclusione delle missioni di Horde Siege se i membri della squadra abbandonavano la partita durante l'estrazione
- Corretto un problema che causava interferenze tra gli E-Hole e le posizioni degli obiettivi secondari
- Corretto un problema che impediva ai giocatori di interagire con un R.I.G. danneggiato durante la fase di difesa degli obiettivi di Riparazione
- Corretto un problema che portava occasionalmente i nemici ad ammassarsi ai piedi delle scale
VERSUS
- In Demolizione, corretto un problema che rendeva la bomba non interagibile se veniva fatta cadere durante il posizionamento
- In Demolizione, corretto un problema che faceva incastrare la bomba nella mappa Park
- Corretto un problema che impediva al Lancer Mk1 di uccidere i nemici con gli attacchi in mischia
- In Demolizione e Crucible, corretto un problema che dava priorità alle armi vicine rispetto all'obiettivo quando i giocatori tentavano di interagire con esse
- Su Skyward, corretto un problema che impediva alla Torque Bow di mostrare la barra del Ricaricamento attivo
- Corretto un problema che faceva rimanere bloccati i giocatori nel menu del profilo durante una partita
- Su XBOX Series S, corretto un problema che impediva a diverse armi di mostrare la barra del Ricaricamento attivo durante le partite TDM su Precinct
- Su Precinct, in Conquista, corretto un problema che permetteva ai giocatori di controllare le zone standone al di fuori
- Corretto un problema che permetteva ai giocatori di attraversare la mappa al momento della morte
- Corretto un problema che permetteva ai giocatori di essere uccisi da un attacco in mischia di un nemico subito dopo averlo eliminato con uno Gnasher
- Corretto un problema che impediva la comparsa degli indicatori di colpo dopo un colpo alla testa con il Breechshot
- Corretto un problema che non assegnava sempre i nastri "Per un soffio" e "Uomo migliore" nonostante fossero state soddisfatte le condizioni
- Corretto un problema che permetteva ai giocatori di subire stordimento da una granata stordente lanciata da un compagno
- Corretto un problema che permetteva ai giocatori di rianimare altri compagni oltre la distanza consentita
- Corretto un problema che faceva rimanere bloccati sul posto i giocatori se la persona che stavano giustiziando si disconnetteva durante l'animazione
- Corretto un problema che non rimuoveva la protezione al rientro quando si sparava senza mirare
- In Warpath, corretto un problema che avviava i tempi supplementari quando la zona era neutrale e la squadra era in vantaggio
- Corretto un problema che impediva ai giocatori di sparare mentre il tabellone dei punteggi era aperto
- Corretto un problema che faceva rivolgere i giocatori nella direzione sbagliata al momento del rientro
- Corretto un problema che faceva sfarfallare Omen quando veniva rianimato dallo stato DBNO usando una granata stimolante
PROBLEMI NOTI
Durante la Campagna, alcuni obiettivi e le relative ricompense potrebbero non essere assegnati correttamente al completamento. Siamo a conoscenza del problema e stiamo indagando. Se vi siete imbattuti in questa situazione, contattate aka.ms/GearsSupport per aprire un ticket.





