
Note sulla patch 12.08
AI features
- Views
- 2.4M
- Likes
- 1.5K
- Reposts
- 87
- Comments
- 115
- Bookmarks
- 100
TL;DR
La patch 12.08 introduce Skirmish: Ascension, una nuova esperienza classificata 1v1 e 2v2 con una classifica dedicata. Ascent torna nel pool delle mappe, mentre Bind esce dalla rotazione.
Reading the ITALIANO translation
Ecco di nuovo Ash! La patch 12.08 porta un nuovo entusiasmante aggiornamento per Skirmish, chiamato Skirmish: Ascension, e un'altra rotazione delle mappe. Ecco il riassunto;
Skirmish: Ascension – una nuova esperienza competitiva sperimentale con una classifica dedicata sul nostro sito FTW
- Ascent entra, Bind esce
- [Solo PC] Premier è tornato!
- Altre correzioni di bug
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI MAPPE
- Aggiornamenti del pool di mappe
- ASCENT è IN nelle code Competitive e Deathmatch.
- BIND è FUORI dalle code Competitive e Deathmatch.
AGGIORNAMENTI MODALITÀ
- NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
- Presentiamo Skirmish: Ascension, una nuova esperienza competitiva limitata per Skirmish.
Abbiamo progettato questa modalità come un'esperienza competitiva veloce e basata sulle abilità, dove il gunplay rimane centrale, ma alcune abilità selezionate creano decisioni tattiche e duelli rigiocabili. Scegli tra un roster curato di Agenti, ognuno con una singola abilità, e combatti attraverso round di armi prestabilite in 1v1 o 2v2. Competi nella classifica FTW per ottenere ricompense e dimostrare di essere il migliore. Disponibile per l'Atto 3.
- Dettagli della modalità
Agenti e Abilità
- Scegli tra 14 Agenti, ognuno con un'abilità dal loro kit
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
Armi Prestabilite
- Nessuna economia. Le armi aumentano di livello man mano che la partita procede
- Round 1-4: Pistole (Bandit, Sheriff)
- Round 5-8: Fucili di basso livello (Guardian, Bulldog)
- Round 9+: Vandal e Phantom
Code
- 1v1 e 2v2 con matchmaking separato
- Struttura dei Round
- Il primo a 10 round vince
- Classifica FTW
- Classifica competitiva suddivisa per server, regione e piattaforma
- Classifiche separate per 1v1 e 2v2, tracciate indipendentemente
- Gradi
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: MAX
- Radiant: Top 100
- Ricompense
- Carta giocatore Combat Ready: Completa 3 partite di Skirmish: Ascension
- Carta giocatore Trade Me: Completa 15 partite di Skirmish: Ascension
- Titoli assegnati in base al grado più alto raggiunto in una delle due classifiche
- Skirmish Competitor: da Gold a Platinum
- Skirmish Expert: da Diamond a Immortal
- Skirmish Legend: Radiant
MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
Knockout sta per andarsene. Grazie per aver giocato!
CORREZIONI DI BUG
Agente
- Questi bug sono stati corretti nella patch 12.07 ma non erano stati inseriti nelle note.
- Risolto un bug per cui l'uso di Bassquake di Miks faceva lampeggiare il cono della minimappa.
- Risolto un bug per cui Chokehold di Veto poteva rilevare nemici dietro porte girevoli su Lotus.
- Risolto un bug per cui i VFX delle abilità di KAY/O non apparivano se usati subito dopo che KAY/O lanciava NULL/cmd.
- Risolto un bug per cui lo scivolamento di High Gear di Neon non riproduceva gli SFX per lo spostamento su diversi tipi di superficie.
- Risolto un bug per cui l'animazione di selezione agente di Tejo a volte tagliava il fumo dell'esplosione.
- Risolto un bug per cui Dizzy di Gekko prendeva di mira un nemico solo se la sua testa era visibile.
- Risolto un bug per cui durante Dimensional Drift Yoru non poteva vedere abilità invisibili come Shear di Vyse o Trapwire di Cypher, anche se era abbastanza vicino.
Queste sono nuove correzioni nella patch 12.08.
- Risolto un bug per cui gli SFX di Toxic Screen di Viper si attivavano ripetutamente quando Veto ci camminava dentro con Evolution attiva.
- Risolto un bug per cui i giocatori resuscitati da Sage all'interno delle abilità Decaying di Viper non subivano il Decadimento.
- Risolto un bug per cui Armageddon di Tejo a volte lanciava il bersaglio di spawn invece della posizione desiderata.
SOLO PC
AGGIORNAMENTI PREMIER
Benvenuti allo Stage V26A3!
Le partite iniziano il 6 maggio.
- Modifiche al calendario delle divisioni Contender e Invite:
- Ci sono solo 6 settimane di partite in questo stage – le partite si svolgono comunque ogni sabato dal 9 maggio al 13 giugno.
- I playoff ora si svolgono in più giorni.
- Il primo turno dei playoff si tiene il 20 giugno.
- Le squadre che avanzano dal primo turno tornano il 21 giugno per la partita successiva.
- Assicurati di controllare il calendario nel client per gli orari di inizio del round nella tua zona!
CORREZIONI DI BUG
- Generali
- Risolto un problema nelle impostazioni per cui i cursori audio non si muovevano correttamente.
- Risolto un problema per cui il tentativo di uscire dal client mentre un replay era in pausa non funzionava.
SOLO CONSOLE
PROBLEMI NOTI
- Modalità
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension – Il timer si blocca a 00.50 secondi durante la fase di Overtime.
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension – Le abilità degli Agenti non vengono visualizzate nel Rapporto di Combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici.


