Ecco di nuovo Ash! La patch 12.08 porta un nuovo entusiasmante aggiornamento per Skirmish, chiamato Skirmish: Ascension, e un'altra rotazione delle mappe. Ecco il riassunto;
Skirmish: Ascension – una nuova esperienza competitiva sperimentale con una classifica dedicata sul nostro sito FTW
- Ascent entra, Bind esce
- [Solo PC] Premier è tornato!
- Altre correzioni di bug
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI MAPPE
- Aggiornamenti del pool di mappe
- ASCENT è IN nelle code Competitive e Deathmatch.
- BIND è FUORI dalle code Competitive e Deathmatch.
AGGIORNAMENTI MODALITÀ
- NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
- Presentiamo Skirmish: Ascension, una nuova esperienza competitiva limitata per Skirmish.
Abbiamo progettato questa modalità come un'esperienza competitiva veloce e basata sulle abilità, dove il gunplay rimane centrale, ma alcune abilità selezionate creano decisioni tattiche e duelli rigiocabili. Scegli tra un roster curato di Agenti, ognuno con una singola abilità, e combatti attraverso round di armi prestabilite in 1v1 o 2v2. Competi nella classifica FTW per ottenere ricompense e dimostrare di essere il migliore. Disponibile per l'Atto 3.
- Dettagli della modalità
Agenti e Abilità
- Scegli tra 14 Agenti, ognuno con un'abilità dal loro kit
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
Armi Prestabilite
- Nessuna economia. Le armi aumentano di livello man mano che la partita procede
- Round 1-4: Pistole (Bandit, Sheriff)
- Round 5-8: Fucili di basso livello (Guardian, Bulldog)
- Round 9+: Vandal e Phantom
Code
- 1v1 e 2v2 con matchmaking separato
- Struttura dei Round
- Il primo a 10 round vince
- Classifica FTW
- Classifica competitiva suddivisa per server, regione e piattaforma
- Classifiche separate per 1v1 e 2v2, tracciate indipendentemente
- Gradi
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: MAX
- Radiant: Top 100
- Ricompense
- Carta giocatore Combat Ready: Completa 3 partite di Skirmish: Ascension
- Carta giocatore Trade Me: Completa 15 partite di Skirmish: Ascension
- Titoli assegnati in base al grado più alto raggiunto in una delle due classifiche
- Skirmish Competitor: da Gold a Platinum
- Skirmish Expert: da Diamond a Immortal
- Skirmish Legend: Radiant
MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
Knockout sta per andarsene. Grazie per aver giocato!
CORREZIONI DI BUG
Agente
- Questi bug sono stati corretti nella patch 12.07 ma non erano stati inseriti nelle note.
- Risolto un bug per cui l'uso di Bassquake di Miks faceva lampeggiare il cono della minimappa.
- Risolto un bug per cui Chokehold di Veto poteva rilevare nemici dietro porte girevoli su Lotus.
- Risolto un bug per cui i VFX delle abilità di KAY/O non apparivano se usati subito dopo che KAY/O lanciava NULL/cmd.
- Risolto un bug per cui lo scivolamento di High Gear di Neon non riproduceva gli SFX per lo spostamento su diversi tipi di superficie.
- Risolto un bug per cui l'animazione di selezione agente di Tejo a volte tagliava il fumo dell'esplosione.
- Risolto un bug per cui Dizzy di Gekko prendeva di mira un nemico solo se la sua testa era visibile.
- Risolto un bug per cui durante Dimensional Drift Yoru non poteva vedere abilità invisibili come Shear di Vyse o Trapwire di Cypher, anche se era abbastanza vicino.
Queste sono nuove correzioni nella patch 12.08.
- Risolto un bug per cui gli SFX di Toxic Screen di Viper si attivavano ripetutamente quando Veto ci camminava dentro con Evolution attiva.
- Risolto un bug per cui i giocatori resuscitati da Sage all'interno delle abilità Decaying di Viper non subivano il Decadimento.
- Risolto un bug per cui Armageddon di Tejo a volte lanciava il bersaglio di spawn invece della posizione desiderata.
SOLO PC
AGGIORNAMENTI PREMIER
Benvenuti allo Stage V26A3!
Le partite iniziano il 6 maggio.
- Modifiche al calendario delle divisioni Contender e Invite:
- Ci sono solo 6 settimane di partite in questo stage – le partite si svolgono comunque ogni sabato dal 9 maggio al 13 giugno.
- I playoff ora si svolgono in più giorni.
- Il primo turno dei playoff si tiene il 20 giugno.
- Le squadre che avanzano dal primo turno tornano il 21 giugno per la partita successiva.
- Assicurati di controllare il calendario nel client per gli orari di inizio del round nella tua zona!
CORREZIONI DI BUG
- Generali
- Risolto un problema nelle impostazioni per cui i cursori audio non si muovevano correttamente.
- Risolto un problema per cui il tentativo di uscire dal client mentre un replay era in pausa non funzionava.
SOLO CONSOLE
PROBLEMI NOTI
- Modalità
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension – Il timer si blocca a 00.50 secondi durante la fase di Overtime.
- Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension – Le abilità degli Agenti non vengono visualizzate nel Rapporto di Combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici.





