Note sulla patch 13.01

@VALORANT
INGLESE1 giorno fa · 14 lug 2026
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TL;DR

La patch 13.01 di VALORANT introduce cambiamenti significativi per Yoru e Iso, applica nerf alla precisione dell'Outlaw e lancia un'integrazione globale con Discord per facilitare la creazione di gruppi.

Ehi, sono Ashley! Spero che tutti stiate godendo l'estate e passando del tempo all'aperto. È la stagione dello sport, quindi se state guardando i Mondiali, per chi tifate?

Ecco il riepilogo per la Patch 13.01:

  • Potenziamento di Iso: la velocità di equipaggiamento dell'arma dopo aver smontato Doppio Colpo è ora istantanea.
  • Potenziamento di Yoru: aumento della durata di Invasione.
  • Modifica all'Outlaw per permettere più espressione e controllo.
  • Siamo in grado di rilevare meglio la manipolazione del ranking e inizieremo a emettere penalità per gli utenti confermati. Se sai di farlo, hai i giorni contati.
  • Tantissime correzioni di bug.

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGENTI

Iso

  1. Doppio Colpo
  • La velocità di equipaggiamento dell'arma dopo aver smontato Doppio Colpo è ora istantanea.

Yoru

  1. Invasione
  • Durata del Segnale Attivo aumentata da 15s >>> 20s
  1. Depistaggio
  • Per soddisfare ulteriormente la sua fantasia di inganno, i cloni di Depistaggio ora impugneranno l'ultima arma equipaggiata da Yoru, invece di usare in modo predefinito la sua arma più potente.

AGGIORNAMENTI COMPORTAMENTO GIOCATORI

Penalità per Manipolazione del Ranking

  • Abbiamo implementato nuovi strumenti per rilevare meglio la manipolazione del ranking in VALORANT, basandoci sui sistemi introdotti con successo in League of Legends l'anno scorso. In combinazione con i dati raccolti dall'aggiunta della categoria Manipolazione del Ranking in gioco alla fine dell'anno scorso, inizieremo a emettere penalità per la manipolazione del ranking confermata.
  • Le penalità possono includere sospensione dell'account, ripristino del ranking e ripristino delle ricompense del ranking.
  • Come parte di questo processo, i giocatori inizieranno a ricevere feedback in gioco, sia come reporter che come spettatori, quando un giocatore nelle loro partite viene penalizzato per manipolazione del ranking.
  • Il nostro obiettivo è proteggere l'integrità del ranking e assicurarci che il progresso competitivo rifletta il fair play. Per maggiori dettagli su cosa costituisce manipolazione del ranking e su come intendiamo applicare le misure, consulta questo articolo Gioca Correttamente.

AGGIORNAMENTI ARMI

L'Outlaw ha ottenuto buoni risultati e vogliamo ancora che dia una sensazione di potenza con i suoi colpi consecutivi, ma permettendo un po' di espressione e controllo per giustificare tale potenza.

Outlaw

  • Recupero da 0.1 >>> 0.15 dopo il primo colpo
  • Spread da 0 >>> 2.25 dopo il primo colpo
  • Rinculo da 0 >>> 4.0 dopo il primo colpo

CORREZIONE BUG

  • Agenti

Astra

  • Risolto un problema per cui il timer di ricarica dell'abilità di Astra poteva rimanere visibile anche dopo che l'abilità era già stata utilizzata.

Clove

  • Risolto un problema per cui Clove poteva ottenere una carica extra di Ruse durante la Fase di Acquisto acquistando e rivendendo cariche di abilità.

Cypher

  • Risolto un problema per cui Gabbia Cibernetica poteva bloccare erroneamente le interazioni di linea di tiro al di sopra degli effetti visivi dell'abilità.
  • Risolto un problema per cui l'indicatore di traiettoria di Gabbia Cibernetica non appariva quando l'abilità veniva lanciata in posizioni al di fuori della linea di tiro di Cypher.
  • Risolto un problema per cui Gabbia Cibernetica a volte non riproduceva un segnale audio quando i nemici entravano attraverso la parte inferiore della gabbia.
  • Risolto un problema per cui alcune linee vocali di Spycam non venivano riprodotte correttamente durante azioni specifiche.

Deadlock

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi in terza persona di GravNet potevano scomparire dopo che un giocatore si disconnetteva e riconnetteva alla partita.

Gekko

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Nearsight su alcune creature controllabili potevano persistere dopo essere state distrutte da un nemico.

Iso

  • Risolto un problema per cui Doppio Colpo poteva prevenire erroneamente il primo caso di danno da caduta.

Jett

  • Risolto un problema per cui Nube poteva essere attivata durante le animazioni di Corrente Ascensionale e Vento di Coda quando più abilità erano legate allo stesso tasto.
  • Risolto un'incoerenza per cui Jett non poteva raccogliere lo Spike o le armi durante Vento di Coda.

KAY/O

  • Risolto un problema per cui FLASH/drive mancava di parte dei suoi effetti visivi.
  • Risolto un problema che poteva causare un salto nell'animazione durante l'equipaggiamento di FLASH/drive.

Killjoy

  • Risolto un problema su Split per cui Allarmabot di Killjoy poteva interagire con i giocatori attraverso alcune coperture di legno.

Miks

  • Risolto un problema per cui Miks poteva ottenere una carica extra di Forma d'onda durante la Fase di Acquisto acquistando e rivendendo cariche di abilità.

Neon

  • Risolto un problema per cui Neon non poteva raccogliere lo Spike mentre scivolava sopra di esso.

Reyna

  • Risolto un problema per cui Dissolvenza poteva occasionalmente lasciare Reyna incapace di equipaggiare un'arma.
  • Risolto un problema su Abisso per cui Sguardo Insolente poteva applicare il suo effetto di accecamento in posizioni non previste vicino a A Main.

Sage

  • Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno di Fossa di Viper o Nube Velenosa non ricevevano correttamente il debuff di miopia.

Skye

  • Risolto un problema per cui Skye poteva ottenere una carica extra di Luce Guida durante la Fase di Acquisto acquistando e rivendendo cariche di abilità.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Nearsight su alcune creature controllabili potevano persistere dopo essere state distrutte da un nemico.

Viper

  • Risolto un problema per cui i giocatori che usavano abilità controllabili potevano vedere brevemente attraverso Fossa di Viper.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all'interno di Fossa di Viper o Nube Velenosa non ricevevano correttamente il debuff di miopia.

Veto

  • Risolto un problema per cui il filtro vocale di Evoluzione poteva persistere su alcune linee vocali per il resto della partita dopo l'attivazione dell'Ultimate.

Yoru

  • Risolto un problema che permetteva a Yoru di ottenere una velocità di movimento non intenzionale mentre era in Deriva Dimensionale quando interagiva con Flex/Totem.

MAPPE

Split

  • Risolto un problema per cui alcune abilità basate su muri potevano essere interrotte quando usate in mezzo al Garage B.

Summit

  • Risolto un problema per cui Iso poteva sopravvivere allo schiacciamento della porta cadente.
  • Risolto un problema per cui Waylay poteva raggiungere posizioni non previste usando Rifrazione e Luce Veloce.

CORREZIONE BUG

  • Generale
  • Risolto un problema estetico per cui i grafici di Pacchetti Ricevuti/Inviati mostravano valori errati quando il gioco era eseguito a frame rate estremamente alti.

PROBLEMI NOTI

Agente

  • Omen
  • L'indicatore di posizionamento ostruito di Passo Avvolto è mancante.

SOLO PC

AGGIORNAMENTI SOCIAL

Discord

🤝

Riot

  • VALORANT collabora con Discord per rendere più facile l'accesso alla prossima partita con i tuoi amici. Ora puoi collegare i tuoi account per sbloccare nuove funzionalità social!
  • Invita gli amici su Discord direttamente nella tua party da dentro VALORANT. Nessun bisogno di alt-tab.
  • Copia un link della lobby e condividilo direttamente sul tuo server o ovunque si trovino i tuoi amici.
  • Scopri quali dei tuoi amici su Discord giocano a VALORANT e unisciti alle party più velocemente.
  • Questa funzionalità è stata lanciata prima in beta in Brasile e sarà disponibile a livello globale ovunque Discord sia disponibile il 21 luglio.
  • Per maggiori informazioni, consulta <questo articolo>.
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