YouMind
Accedi

Note della patch 13.08 di VALORANT

@VALORANTjp
GIAPPONESE14 ott 2026
122K
555
89
0
48

TL;DR

La Patch 13.08 di VALORANT introduce il nuovo sistema Map Rating, aggiorna l'algoritmo del Performance Score e ribilancia significativamente la mappa Karon. Inoltre, sostituisce Ascent/Split con Bind/Karon nelle code competitive e condivide statistiche dettagliate sui ban anti-cheat.

Riepilogo: Vanguard continua a funzionare bene, introduzione della Valutazione mappa, aggiornamento del Punteggio prestazione, modifiche positive per Karon, rimozione di Ascent e Split, aggiunta di Karon e Bind, oltre ad altre correzioni di bug.

Ciao a tutti.

Sono Kenny. Con questa patch che dà il via all'Atto 6 della V26, vi portiamo diversi aggiornamenti entusiasmanti. Trovate tutti i dettagli qui sotto.

GL HF GG!

Tutte le piattaforme

Aggiornamenti generali

VALORANT // JAPAN - inline image

Come nuova iniziativa per aumentare la trasparenza sulle misure che adottiamo contro i giocatori che assumono comportamenti tossici, abbiamo in programma di pubblicare più frequentemente le statistiche relative alle penalità. I numeri nel grafico qui sopra riassumono i giocatori che hanno ricevuto sospensioni dell'account VALORANT di tre o più giorni durante l'Atto 5.

Dettaglio delle sospensioni degli account durante il periodo di rilevamento dell'Atto 5 (18 agosto - 1 ottobre):

  • Oltre 171.000 utenti di trucchi
  • Oltre 54.000 utenti di bot
  • Oltre 76.000 manipolatori di grado. Include boosting (booster e boostati), hitchhiking e win trading (win trader). Vedi sotto per i dettagli.
  • Oltre 74.000 casi di comportamento malevolo e comunicazione tossica
  • Oltre 288.000 casi di AFK (assente dalla tastiera) e abuso di gioco
  • Oltre 14.000 casi di stream sniping (abuso dello streaming) o utilizzo di strumenti di selezione istantanea

Sappiamo che c'è ancora molto lavoro da fare e continueremo a tenervi informati sui nostri progressi.

Le vostre segnalazioni ci aiutano a migliorare i nostri strumenti e i metodi di rilevamento. Continuate a segnalare i problemi all'interno del gioco. Grazie!

Aggiornamenti agenti

  • Risolto un problema per cui il proiettile dell'Allarmebot di Killjoy non riproduceva gli effetti visivi e sonori di distruzione quando veniva distrutto dalle porte in movimento.

Aggiornamenti client

  • Aggiunte nuove schermate per la ricerca partite e le lobby delle partite personalizzate, oltre alle schermate di selezione modalità.
  • Aggiunta una barra di navigazione alla pagina Carriera per accedere facilmente a pagine come Eredità gradi, Riconoscimenti e Valutazione mappa.

Aggiornamenti competitivi

Valutazione mappa:

Una metrica per determinare oggettivamente se la tua mappa preferita è davvero quella in cui dai il meglio.

  • La Valutazione mappa è un punteggio su una scala da 0 a 500 con voti in lettere da C a S, che mostra quanto bene un giocatore si adatta a mappe specifiche nel tempo.
  • Le valutazioni dei giocatori vengono calcolate in base a quattro metriche di prestazione: percentuale di vittorie complessiva, percentuale di vittorie in attacco, percentuale di vittorie in difesa e Punteggio prestazione.
  • Le partite recenti hanno un impatto maggiore sulle valutazioni e sulle statistiche rispetto a quelle più vecchie.
  • Migliorare queste statistiche farà aumentare la tua Valutazione mappa.
  • Puoi visualizzare valutazioni e dati, insieme ad altre funzioni come gli agenti più selezionati, nella schermata di selezione agente, nella schermata di fine partita e nella pagina Carriera.
  • Gli altri giocatori non possono vedere le informazioni sulla tua Valutazione mappa.
  • La Valutazione mappa è disponibile nelle modalità Competitiva e Premier.
  • Dopo l'introduzione della Valutazione mappa, tutti i giocatori partono dalla stessa base. I dati delle partite passate non vengono conteggiati.

Aggiornamento del Punteggio prestazione

  • Il Punteggio prestazione valuta efficacemente i contributi di agenti e ruoli diversi, tenendo conto adeguatamente dell'importanza delle uccisioni. Poco dopo la sua introduzione, la corrispondenza tra Punteggio prestazione/ACS e MVP della partita era di circa il 70%, un dato generalmente previsto considerando i fattori aggiuntivi inclusi nel calcolo. Tuttavia, in alcune situazioni particolari, questi fattori aggiuntivi sembravano avere un peso eccessivo. Per ridurre questi casi, abbiamo apportato diverse modifiche durante la patch 13.06.
  • Aumentato l'impatto dei danni, del conteggio delle uccisioni e del conteggio delle morti sul punteggio. Le metriche modificate includono sia First Blood che Prima morte.
  • Apportate modifiche specifiche per Chamber per riflettere meglio l'utilizzo delle sue abilità.

Aggiornamenti mappe

Aggiornamento mappa Karon

  • (Un po' in ritardo, ma) Buon compleanno, Karon! Dopo aver osservato le dinamiche di gioco e raccolto dati per oltre un anno, abbiamo individuato diverse aree da migliorare.
  • Sito A e Sito B — Percorsi dei difensori
  • I tempi di rotazione erano troppo lunghi. Sebbene varino da mappa a mappa, su Karon era particolarmente difficile per i difensori tornare in prima linea per i retake. Abbiamo modificato i percorsi di spawn dei difensori per consentire loro di ruotare in modo più sicuro e rapido.
  • Modificati i percorsi per i difensori che si spingono in profondità nei siti A e B per accorciare i tempi di rotazione e facilitare i retake.
VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

Mid

  • Il Mid risultava un po' caotico, quindi volevamo rendere gli scontri in quell'area più prevedibili per entrambe le squadre. Attualmente, gli attaccanti sono costretti ad ammassarsi in un unico punto di strozzatura nel mid inferiore, mentre i difensori possono rallentare la loro avanzata usando semplicemente il muretto. Abbiamo modificato i muri e le coperture vicine per facilitare gli spostamenti degli attaccanti e offrire più opzioni quando si dirigono verso il Link A.
  • Cambiato il materiale del muretto del mid in metallo e spostato di un metro verso l'esterno. Questo riduce gli abusi legati ai muri e permette agli attaccanti di intrufolarsi nel Link A senza essere visti dal mid superiore.
  • Spostata la cassa dietro il mid inferiore verso il sito B e modificata in modo che ci si possa saltare sopra.
  • Alzato il muro nel mid inferiore e riposizionata la cassa affinché non possa essere usata per sbirciare oltre il muro.
VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

VALORANT // JAPAN - inline image
VALORANT // JAPAN - inline image

Prima (in alto) -> Dopo (in basso)

Sito A — Zona di piazzamento

  • Modificata la zona di piazzamento nel Sito A per ridurre l'efficacia del gioco dal Link A dopo aver piazzato lo spike.

Aggiornamento del pool di mappe

  • Aggiunte Bind e Karon alle code Competitiva e Deathmatch.
  • Rimosse Ascent e Split dalle code Competitiva e Deathmatch.

Correzione dei bug

Competitiva

  • Risolto un bug per cui i numeri visualizzati per il riconoscimento Maestro non erano corretti.

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per cui non venivano riprodotti i diversi suoni dei passi per i personaggi nella nebbia.
  • Risolto un bug per cui i suoni di morte degli agenti nella nebbia non venivano riprodotti nella posizione corretta.
  • Risolto un bug per cui i suoni di contraccolpo delle armi non venivano riprodotti come previsto.

Armi

  • Risolto un bug per cui il mirino di Warden si spostava durante il fuoco completamente automatico.

Problemi noti

Competitiva

  • Siamo a conoscenza di un bug visivo per cui l'MVP della squadra non viene visualizzato correttamente nella cronologia delle partite. Stiamo lavorando a una soluzione.
Salva con un clic

Leggi in profondità gli articoli virali con l’AI di YouMind

Salva la fonte, fai domande mirate, riassumi l’argomentazione e trasforma un articolo virale in note riutilizzabili in un unico spazio di lavoro AI.

Scopri YouMind
Per i creator

Trasforma il tuo Markdown in un articolo 𝕏 pulito

Quando pubblichi i tuoi testi lunghi, formattare immagini, tabelle e blocchi di codice per 𝕏 è una seccatura. YouMind trasforma un'intera bozza Markdown in un articolo 𝕏 pulito e pronto da pubblicare.

Prova Markdown verso 𝕏

Altri pattern da decodificare

Articoli virali recenti

Esplora altri articoli virali