YouMind
Accedi

Note della Patch 13.08 di VALORANT: Map Rating, Aggiornamenti su Corrode e Statistiche Ban

@VALORANT
INGLESE13 ott 2026
246K
2.4K
124
75
224

TL;DR

La Patch 13.08 aggiunge un sistema personale di Map Rating, aggiorna i calcoli del Performance Score e rielabora significativamente la mappa Corrode. Ruota inoltre Bind e Corrode nel pool competitivo rimuovendo Ascent e Split, pubblicando al contempo dati estesi sui ban dell'Atto 5.

TL;DR: Vanguard continua a fare il suo dovere, arriva la Valutazione Mappa, il Punteggio Prestazione è stato aggiornato, Corrode ha ricevuto delle belle novità, Ascent e Split escono dal pool, Corrode e Bind entrano, e abbiamo risolto alcuni bug.

Ehi, giocatori!

Sono Kenny, di ritorno con un'altra patch e qualche chicca per dare il via all'Atto 6 della V26. Continuate a leggere per tutti i dettagli.

GL HF GG!

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

VALORANT - inline image

Nel tentativo di essere più trasparenti sulle azioni intraprese contro i giocatori problematici della nostra community, vogliamo iniziare a condividere più spesso i dati relativi alle penalità. I numeri nel grafico qui sopra rappresentano gli account che sono stati completamente banditi da VALORANT per 3 giorni o più durante l'Atto 5.

Nel periodo di rilevamento dell'Atto 5 (dal 18 agosto al 1° ottobre) abbiamo bannato:

Oltre 171.000 cheater

Oltre 54.000 botter

Oltre 76.000 per manipolazione del grado (booster, boostati, scrocconi, win trader e altri, i numeri sono elencati sotto)

Oltre 74.000 per tossicità o abuso nelle comunicazioni

Oltre 288.000 per AFK ripetuti/abuso di gameplay

Oltre 14.000 per l'uso di strumenti di streamsniping e/o instalocking

Sappiamo bene che c'è ancora molto lavoro da fare, e vi terremo aggiornati sui nostri progressi.

Ma soprattutto, le vostre segnalazioni ci aiutano a migliorare i nostri strumenti e i metodi di rilevamento, quindi continuate a segnalare in gioco. Grazie!

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Gli effetti visivi e sonori della distruzione del proiettile di Bot d'allarme di Killjoy ora si attiveranno anche quando il proiettile viene distrutto dalle porte in movimento

AGGIORNAMENTI AL CLIENT

  • Nuova interfaccia di selezione Coda e Modalità per le partite con matchmaking e le partite personalizzate
  • Abbiamo aggiunto una barra di navigazione alla Carriera per rendere più facile raggiungere le pagine delle funzionalità, come Storico gradi, Riconoscimenti e Valutazione Mappa.

AGGIORNAMENTI COMPETITIVI

  • Valutazione Mappa: è ora di scoprire se la tua mappa preferita è anche quella in cui dai il meglio.
  • La Valutazione Mappa analizza come cambia la tua abilità su una determinata mappa nel tempo, assegnandoti un punteggio da 0 a 500 e un voto letterale dalla C alla S.
  • Il tuo punteggio si basa su quattro statistiche principali: Percentuale di vittorie totale, Percentuale di vittorie in attacco, Percentuale di vittorie in difesa e Punteggio Prestazione.
  • Le partite recenti influiscono sul tuo punteggio e sulle tue statistiche più di quelle passate.
  • Migliorare una qualsiasi di queste statistiche può far aumentare il tuo punteggio.
  • Puoi vedere il tuo punteggio, le tue statistiche e altre funzioni, come i tuoi Agenti migliori, nella Selezione agente, a fine partita e nella Carriera.
  • Gli altri giocatori non possono vedere le informazioni relative alla tua Valutazione Mappa.
  • La Valutazione Mappa è disponibile per Competitiva e Premier.
  • Tutti partono da zero con il lancio della Valutazione Mappa: lo storico delle partite passate non verrà conteggiato.
  • Aggiornamenti al Punteggio Prestazione
  • Il Punteggio Prestazione sta facendo un ottimo lavoro nel valorizzare meglio i contributi dei diversi agenti e ruoli, continuando comunque a premiare chi fa frag. Al momento del lancio, il Punteggio Prestazione e l'ACS coincidevano nell'assegnare il titolo di MVP della partita circa il 70% delle volte, un dato in linea con le nostre aspettative considerando i fattori aggiuntivi misurati dal Punteggio Prestazione. Tuttavia, abbiamo notato alcuni casi limite in cui sembrava che avessimo esagerato nel pesare questi fattori aggiuntivi. Per ridurre queste situazioni estreme, abbiamo apportato alcune modifiche entrate in vigore con la 13.06.
  • Aumentato l'impatto sul punteggio di Danni, Uccisioni adattate e Morti adattate. Queste metriche includono sia i First Blood che le Prime morti.
  • Effettuate modifiche specifiche per Chamber che riflettono meglio l'utilizzo delle sue abilità.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • AGGIORNAMENTO ALLA MAPPA CORRODE
  • Buon compleanno in ritardo, Corrode! Dopo oltre un anno passato a osservare le partite e raccogliere dati, abbiamo individuato alcune aree che vorremmo migliorare.
  • Sito A e Sito B — Percorsi dei Difensori
  • Le rotazioni richiedevano troppo tempo. Anche se i tempi di rotazione variano da mappa a mappa, su Corrode rendevano particolarmente difficile per i difensori tornare in azione per riprendere il sito. Per questo abbiamo modificato i percorsi dallo spawn dei Difensori verso i siti, così da aiutarli a ruotare in sicurezza un po' più velocemente.
  • Modificati i percorsi dei Difensori verso il retro del Sito A e del Sito B per accorciare le rotazioni e facilitare i retake.

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image

Centro

  • Il Centro sembrava un po' troppo caotico, e vogliamo che gli scontri qui siano più prevedibili per entrambe le squadre. Attualmente gli attaccanti si incanalano attraverso un unico passaggio stretto verso il Centro basso, dove i difensori possono rallentarne l'avanzata spammando attraverso il muretto. Stiamo modificando il muro e le coperture vicine per dare agli attaccanti più spazio di manovra e opzioni migliori per spostarsi verso il Collegamento A.
  • Cambiato il muretto centrale in metallo e spostato in avanti di 1 metro per ridurre lo spam attraverso il muro e permettere agli attaccanti di infiltrarsi nel Collegamento A senza essere visti dal Centro alto.
  • Spostate le casse sul retro del Centro basso verso il sito B e aggiunto un punto per saltare su.
  • Alzato il muro nel Centro basso per impedire ai giocatori di sbirciare oltre dalle casse riposizionate.

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image

Prima

VALORANT - inline image

Dopo

VALORANT - inline image
  • Sito A — Zona di piazzamento
  • Modificata la zona di piazzamento del Sito A per rendere meno efficace il gioco post-piazzamento dal Collegamento A.
  • AGGIORNAMENTI AL POOL DI MAPPE
  • BIND e CORRODE ENTRANO nelle code COMPETITIVA e DEATHMATCH.
  • ASCENT e SPLIT ESCONO dalle code COMPETITIVA e DEATHMATCH.

RISOLUZIONE DEI BUG

  • Competitiva
  • Risolto un problema per cui la soglia mostrata per il riconoscimento Maestria era errata.
  • Sistemi di gioco
  • Risolto un problema per cui a volte i suoni alternativi dei passi non venivano riprodotti mentre un personaggio si trovava nella Nebbia di guerra
  • Risolto un problema per cui gli eventi audio di caduta dei corpi non venivano riprodotti nella posizione corretta quando gli agenti morivano nella Nebbia di guerra
  • Risolto un problema per cui gli eventi audio di rimbalzo dell'arma a volte non si attivavano come previsto
  • Armi
  • Risolto un problema di disallineamento del mirino del cannocchiale di Warden durante il fuoco completamente automatico

PROBLEMI NOTI

  • Competitiva
  • Siamo a conoscenza di un bug visivo per cui l'MVP della squadra non viene mostrato correttamente nello Storico partite. Stiamo lavorando a una soluzione.
  • Poligono in coda
  • Siamo a conoscenza di un problema che bloccava alcuni giocatori in uno stato di coda anomalo mentre usavano il Poligono di addestramento, motivo per cui abbiamo disattivato la funzione. Stiamo testando una correzione e speriamo di rilasciarla il prima possibile.
Salva con un clic

Leggi in profondità gli articoli virali con l’AI di YouMind

Salva la fonte, fai domande mirate, riassumi l’argomentazione e trasforma un articolo virale in note riutilizzabili in un unico spazio di lavoro AI.

Scopri YouMind
Per i creator

Trasforma il tuo Markdown in un articolo 𝕏 pulito

Quando pubblichi i tuoi testi lunghi, formattare immagini, tabelle e blocchi di codice per 𝕏 è una seccatura. YouMind trasforma un'intera bozza Markdown in un articolo 𝕏 pulito e pronto da pubblicare.

Prova Markdown verso 𝕏

Altri pattern da decodificare

Articoli virali recenti

Esplora altri articoli virali