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Frattale Mandelbulb con raymarching e particelle audio-reattive in Three.js

Un prompt compatto per Three.js/GLSL che chiede a Gemini 3 Pro di creare un frattale Mandelbulb raymarched circondato da migliaia di particelle istanziate audio-reattive con Unreal Bloom, tutto in un singolo file.

Istruzione
Crea un frattale Mandelbulb con raymarching in GLSL, circondalo con {argument name="particle_count_en" default="12,000"} particelle istanziate, rendilo audio-reattivo al mio microfono e aggiungi Unreal Bloom.

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