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Prompt video per Seedance 2.0: inseguimento su skateboard di una bambina in miniatura
Un prompt dettagliato e ricco di azione per Seedance 2.0 che descrive una bambina in miniatura su un piccolo skateboard che attraversa il pavimento della stanza di un bambino, creando un ambiente su scala gigante. Il prompt specifica tecniche cinematografiche (angolazione dal basso, obiettivo ultra-grandangolare, sfocatura dinamica, profondità di campo) e delinea una sequenza di inseguimento in tre fasi che prevede il superamento di ostacoli come canyon di Lego, schivare una palla gigante e sfuggire per un soffio a un libro illustrato e a una scatola di giocattoli che si chiudono.
Istruzione
Sul pavimento della stanza di un bambino, una bambina in miniatura cavalca un piccolo skateboard, sfrecciando vicino al suolo. La scala dell'immagine è così vasta che i giocattoli e i mobili a grandezza naturale appaiono immensi. La telecamera segue da vicino con un'angolazione dal basso, muovendosi continuamente verso lo sfondo in uno stile a ripresa singola. Il filmato utilizza un obiettivo ultra-grandangolare, sfocatura dinamica, profondità di campo ed effetti di illuminazione cinematografica. La velocità aumenta gradualmente in tre fasi. Nella prima fase, sfreccia attraverso passaggi stretti, come canyon tra gli edifici di una città Lego, zigzagando agilmente tra i blocchi. Nella seconda fase, una palla gigante rotola verso di lei frontalmente e lei scivola nello stretto spazio tra la palla e il muro, evitando per un soffio i blocchi che cadono e sfiorando le ruote di un'auto in miniatura in movimento. Nella terza fase, scatta fuori dallo spazio tra le pagine di un libro illustrato che sta per chiudersi a causa del vento, si abbassa sotto l'ascella di un peluche oscillante e infine salta nel piccolo spazio sul coperchio di una scatola di giocattoli che sta per chiudersi, scomparendo nell'oscurità in lontananza alla massima velocità. Si tratta di un video emozionante e ricco di suspense, pieno di una serie di audaci scene di fuga. La scena del video è ambientata in una realistica stanza per bambini, utilizzando una prospettiva in miniatura per creare un'esperienza immersiva simile a una corsa, sfruttando appieno gli enormi ostacoli e gli spazi ristretti.
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