VIDEO IA Istruzione
Scena di pioggia in Ray Tracing con personaggio ed emersione di draghi
Un prompt dettagliato in più fasi per un video cinematografico che utilizza l'estetica del Ray Tracing e di Unreal Engine, con un personaggio sotto una pioggia battente, movimenti di camera specifici e una sequenza che include pioggia che si congela, la formazione di una spada d'acqua e l'emersione di draghi d'oro e di fuoco.
Istruzione
Ray tracing, render Unreal Engine, piccola città sotto una pioggia battente. @image1 personaggio con acconciatura e abbigliamento identici, pelle realistica, illuminazione soffusa, stile cinematografico IMAX, obiettivo 35mm, rapporto 4:3, saturazione bassa grigio-blu, grana della pellicola, morbidi raggi di luce, espressione fredda, movimento fluido, scia della spada luminosa. 1–3s: La camera si inclina dai piedi al corpo intero; schizzi di pioggia esplodono sotto i passi. 3–6s: Primo piano dei piedi che avanzano, un'onda d'urto blu si diffonde; il mondo perde saturazione, la pioggia si congela a mezz'aria; la camera indietreggia, un'aura blu fluisce dal corpo. 6–9s: Primo piano del busto; le mani si uniscono al petto, la pioggia sospesa forma una spada d'acqua; la luce blu converge, le gocce creano una sfera massiccia. 9–12s: Primo piano del profilo; debole bagliore blu, fendente verso l'alto; la spada si dissolve, l'energia ad arco esplode con la pioggia; la camera segue il taglio nel cielo, le nuvole si squarciano; un drago d'oro e un drago di fuoco emergono volando.
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