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Generazione di sequenze per picchiaduro 2D

Un prompt strutturato e altamente dettagliato per generare una sequenza di un picchiaduro in stile anime 2D utilizzando Seedance 2.0. Specifica lo stile visivo, le impostazioni dei personaggi (inclusi avatar e immagini di riferimento) e una timeline multi-inquadratura con angolazioni di ripresa specifiche e descrizioni delle azioni per una scena di combattimento dinamica.

Istruzione
visual_config:
  style: >
    screenshot di un picchiaduro 2D in stile anime,
    cel-shaded, contorni marcati, palette oro-viola-cremisi,
    linee dinamiche in stile manga, estetica da gioco arcade

character_settings:
  player:
    girl: "@Image1"
    avatar: >
      avatar di energia psichica, schermidore umanoide dorato traslucido,
      piastre di armatura argentate, occhi ciano luminosi,
      appare dietro l'utente come proiezione spirituale
  opponent: "@Image2"

timeline:
  cut_01:
    dur: 6s
    shot: inquadratura completa di lato
    prompt: >
      interfaccia stilizzata di un picchiaduro 2D,
      overlay HUD con barre della salute e timer,
      UI del contatore di colpi che aumenta,
      ragazza dai capelli argentati che esegue rapidi colpi energetici,
      effetti di luce dorata brillante su ogni movimento,
      linee d'azione dinamiche che si irradiano verso l'esterno,
      indicatore della barra speciale che si riempie,
      sfondo di un tetto urbano notturno illuminato al neon,
      composizione dello schermo da gioco arcade
    cam: vista laterale statica, leggero tremolio dello schermo all'impatto

  cut_02:
    dur: 3s
    shot: primissimo piano, transizione diagonale dello schermo
    prompt: >
      improvvisa inquadratura drammatica,
      schermo diviso con transizione a tendina diagonale,
      volto della ragazza in primissimo piano che riempie l'inquadratura,
      occhi dorati con un leggero bagliore, sorriso audace e sicuro,
      ombre in stile inchiostro su un lato del volto,
      aura energetica viola-oro dietro la testa,
      linee dinamiche cremisi astratte sullo sfondo,
      testo dell'interfaccia di gioco che indica l'attivazione della mossa speciale
    cam: zoom istantaneo, angolazione inclinata

  cut_03:
    dur: 5s
    shot: dietro la ragazza, sopra la spalla
    prompt: >
      ragazza in piedi con le braccia spalancate vista da dietro,
      grande avatar psichico traslucido che sorge dietro di lei,
      alto il doppio di lei, piastre dell'armatura dorate che catturano la luce,
      anello in espansione di particelle energetiche viola-oro,
      avversario che indietreggia attraverso l'arena,
      sfondo che si distorce con un effetto di riverbero termico,
      particelle luminose che orbitano attorno alla ragazza e all'avatar,
      forte controluce che crea una silhouette drammatica,
      sequenza di attivazione della mossa speciale del videogioco
    cam: slow dolly in, angolazione dal basso

  cut_04:
    dur: 8s
    shot: montaggio rapido multi-angolazione
    prompt: >
      l'avatar esegue rapide proiezioni energetiche successive,
      schermo riempito di scie di luce dorata sovrapposte,
      effetti visivi a cascata stratificati dinamicamente,
      il movimento finale potente invia un'onda energetica in avanti,
      transizione a flash bianco a tutto schermo,
      grande testo di gioco stilizzato "K.O." che appare con un effetto di esplosione di particelle di vetro,
      il contatore dei colpi mostra un numero elevato,
      la barra della vita dell'avversario raggiunge lo zero,
      animazione della sequenza finale del videogioco
    cam: rapidi cambi di angolazione, momento finale al rallentatore

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