Apex Legends: マークド・スプリット2 パッチノート

@ApexLiveComms
英語2026年9月14日
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TL;DR

Apex Legends マークド・スプリット2 アップデートでは、レジェンドの大幅なバランス再調整、コントローラーのマクロ入力に対する検出機能強化、そして戦利品の配布メカニズムの改善が導入されました。

完全にローカライズされたパッチノートブログは、こちらからご覧いただけます。

イントロダクション

『Apex Legends: Marked』の Split 2 へようこそ。シーズンの後半戦をスタートさせるにあたり、レジェンドのバランス調整、戦利品(ルーター)の入手性に関する変更(回復アイテムの増加を含む)、長距離武器 3 種へのバフ、そして恒例の微調整や修正、各種アップデートを用意しました。Split 2 は 9 月 15 日に開始されます。スクワッドを集めて、『Marked』の世界に再び飛び込みましょう!

アンチチート更新情報

Split 2 の開始に先立ち、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2 を含むすべてのプラットフォームにおいて、不正なコントローラーハードウェアやソフトウェアを使用するプレイヤーを検出するための、画期的な新システムを導入しました。

導入前には数ヶ月をかけてこれらのシステムを入念に検証し、禁止行為を正確に識別できることを確認しました。検知されたプレイヤーは調査の上、適切な措置が講じられ、場合によっては BAN される可能性があります。コンソールでのプレイも検出および執行の対象外ではありません。

これはこれらの新システムの始まりに過ぎません。進化し続けるチート手法に対抗できるよう、今後も改善を重ねていきます。

コミュニティの皆様にお伝えしたいのは、最高ランク帯を含め、あらゆるレベルでチーターの特定と排除に積極的に取り組んでいるということです。不審な行動を報告し、『Apex Legends』の公平性を保つために協力してくださるすべての方に感謝いたします。

詳細なアンチチート情報については、最新のアップデートをご確認ください!

パッチノート

レジェンド バフ

Conduit

開発者ノート:主な目標は、Conduit プレイヤーにより多くのスキル表現の機会を与え、彼女の能力が機能として明確で、読みやすく、流動的に感じられるようにすることです。Season 29 では、タクティカルとその関連アップグレードの大規模な見直しにより、シールドヒーラーである Conduit の成功率は大幅に向上しました。その後いくつかのナーフを受けましたが、Season 29 デザイナーズノートでも触れた通り、今シーズンも彼女のアルティメットを磨き上げ、洗練させることに焦点を当てました。基本キットに加え、彼女の攻撃的なサポートスタイルの異なる側面を強調する、彼女専用の新しいレベル 2 アップグレードを 2 つ追加しました。

タクティカル

  • シールドバーにプレビュービジュアルを追加し、再生成期間終了時に生成される一時シールドの量を示すようにしました。

アルティメット

  • アルティメットの展開プロセスの various aspects をスムーズにし、発射速度を向上させました。これにより、より早く戦闘に戻ることができます。
  • ターゲット中に方向を切り替えることで、ジャマーを前方一直線に配置できるようになりました。
  • 配置場所によってジャマーが破壊される可能性があるかどうかをプレイヤーに知らせるため、新しい HUD 要素を追加しました。
  • また、現在のターゲット位置でジャマーが破壊される場合、個々のジャマーインジケーターが赤色に変化するようにしました。
  • ジャマーのスポーン位置を高く、かつやや近づけることで、より密なフォーメーションを実現し、垂直方向のカバー範囲を広げました。
  • ジャマーのアクティブ化速度を大幅に向上させ、バリケードの脅威エリアをより迅速に確立します。

アップグレード

  • レベル 2 アップグレード「Battpack」と「Bigger Jam」を削除しました。
  • NEW: Concurrency (Level 2)
  • 初回発射後 10 秒以内であれば、クールダウンなしでエネルギーバリケードを再発射できます。
  • ジャマーの数を 2 つ減らし、より密なフォーメーションでスポーンします。
  • NEW: Jammed Up (Level 2)
  • エネルギーバリケードのジャマー半径が 25% 拡大し、ダメージを受けた敵の HUD が 10 秒間ジャミングされます。

Fuse

開発者ノート:Season 28 のリワーク以来、彼のプレイ率は徐々に増加していますが、新しい Motherlode に期待される効果、インパクト、レスポンスiveness を実現できなかったというコミュニティからのフィードバックに応えるため、彼を見直しました。また、彼のアップグレード構成にも大きな変更を加え、Wreckless と Knuckle Cluster をいくつかのナーフ付きで基本キットに組み込みます。安心してください。私たちは彼を注視し続けます。私たちの意図は、Fuse のツールボックスにさらにエキサイティングな技術を追加することであり、移動性能だけで定義されるレジェンドにすることは望んでいません。彼はあくまで Apex の爆発物専門家であることを最優先とします!

パッシブ

  • 基礎状態で爆発ダメージ耐性を 25% 付与し、周囲 30m 以内の弾薬をハイライト表示できるようにしました。

タクティカル

  • Fuse は基礎状態から Knuckle Jump を使用可能になりました。
  • Knuckle Jump によるタクティカルクールダウン短縮効果を廃止しました。
  • Knuckle Jump の威力を適度に低下させ、ジャンプ時のモメンタム獲得量を減らしました。
  • ジャンプ起動可能な半径を示す視覚インジケーターを表示するようにしました。
  • 発射後に銃を構え直すまでの時間を大幅に短縮しました。
  • ズームしながら ADS(エイムサイト)が可能になりました。

アルティメット

  • 起上時間をわずかに短縮しました。
  • 主要な爆発投射物がより迅速かつレスポンシブに着弾することに重点を置いて、発射弧を調整しました。
  • 初期爆発および subsequent explosions の半径を可視化するインジケーターを追加しました。
  • ミニボムの爆発までの時間を短縮し、爆発の連鎖を加速させました。
  • 初期爆発のダメージ減衰率を低下させ、半径端に近い敵ほど最大ダメージの割合が高くなるようにしました。

アップグレード

  • 「Knuckle Jumper (Level 2)」と「Wreckless (Level 3)」を削除しました。
  • 「Reignition」をレベル 3 からレベル 2 に移動しました。
  • Pyro Techniques (Level 2)
  • 持続炎の半径を 2 倍にしました。
  • Reignition (Level 2)
  • アルティメットチャージ速度を、爆発ダメージ 2 ごとに 1 秒から、爆発ダメージ 3 ごとに 1 秒に変更しました。
  • NEW: Big Bang (Level 3)
  • Knuckle Cluster の爆発カバー範囲が 50% 拡大します。
  • NEW: Sticky Bomb (Level 3)
  • Knuckle Cluster の初期投射物のサイズが 25% 大きくなり、敵に貼り付きます。敵へのヒット数が 7 回ごとに、Knuckle Cluster のクールダウンが 1 秒短縮されます。

Catalyst

開発者ノート:Season 28 のバフ以降、Catalyst のピックレートは小幅に上昇しましたが、ステータスが維持されなかったため、少し異なるアプローチでさらなる強化が必要だと感じました。今シーズンは、高速なアクションの中でベース間の移動に伴う緊張感を緩和することに全体的に焦点を当てています。Cat の建築体験を楽しく柔軟なものにするため、スペースをカスタマイズする選択肢を増やし、長年コミュニティから要望のあった QoL(Quality of Life)機能を追加することで、彼女をマスターするために努力したプレイヤーが報われるようにします。また、アップグレードのシャッフルにも大きな変更を加え、新しいレベル 3 アップグレード「Ferro-Frenzy」を追加します。これはプレイヤーのセットアップに対するアプローチを大きく変えるでしょう。

パッシブ

  • 他の Catalyst の能力に対して無効ではなくなりました。

タクティカル

  • 設置時に有効なドアまたはドアウェイに衝突した場合、自動的に補強または再構築されるようになりました。
  • クールダウンを 20 秒から 15 秒に短縮しました。
  • スパイクの高さを増加させ、プレイヤーが容易に飛び越えられないようにしました。
  • プロジェクトイルが敵に命中すると、ダメージを与えるようになりました。

アルティメット

  • 発射時間を大幅に短縮し、壁の展開と上昇をよりスムーズにしました。
  • 味方が壁を通過しても減速したり、盲目になったりしなくなりました。

アップグレード

  • 「Sole Piercer (Level 2)」を削除しました。
  • 「Hidden Spikes」をレベル 2 からレベル 3 に移動しました。
  • 「Resilient Veil」と「Ferro-Door」をレベル 3 からレベル 2 に移動しました。
  • Ferro-Door (Level 2)
  • 補強済みドアの最大数を 4 から 6 に増加させる効果が追加されました。
  • Resilient Veil (Level 2)
  • アルティメットクールダウンを 150 秒から 120 秒に短縮する効果が追加されました。
  • NEW: Ferro-Frenzy (Level 3)
  • 最大スパイク数が 1 増加します。スパイクのサイズは 50% 小さくなりますが、ティックダメージの発生速度が速くなります。

Bloodhound

開発者ノート:Bloodhound は今シーズン重要な変更を受けましたが、ピックレートやエンカウント勝率への影響は期待ほどではありませんでした。今回のアップデートでは、アルティメットとタクティカルにいくつかの改善を加えたいと考えています。引き続き Bloodhound のパフォーマンスを監視し、必要に応じて調整を行います。

8/25 ホットフィックスより:

アルティメット

  • ドーム内でのクロークの可視性を低減しました。
  • リングダメージを受けてもクロークが解除されなくなりました。

タクティカル

  • スキャン長を 1 秒延長しました。
  • より頻繁なスナップショットを提供するように調整しましたが、スナップショットは時間とともに薄れていきます。

新規:

タクティカル

  • ソナスナップショットのフェードアウト速度を早めました。
  • スナップショットまたは追跡対象プレイヤーの頭部が見えた場合、ソナスナップショットがより消えやすくなるようにしました。

レジェンド ナーフ

Axle

開発者ノート:短いクールダウンで単一ターゲットに壊滅的な効果を持つ能力として、Kickstart ドローンにはより多くのカウンタープレイオプションが必要です。被害者がドローンを破壊しようと決断しても、高い HP プールのため、特に Axle が素早くフォローアップする近接戦闘ではそれが困難なことがよくあります。破壊が選択肢にならない場合でも、少なくとも被害者はノックバックのナーフとスタンの減少により、どこに押し退けられるかについてより多くの主導権を持てるべきです。

8/25 ホットフィックスより:

タクティカル

  • Nitro Gate の発射速度を 750 から 700 に低下させました。

アルティメット

  • アルティメット HP を 200 から 150 に低下させました。
  • 基礎アルティメットクールダウンを 90 秒から 120 秒に増加させました。
  • アルティメットのノックバックアークを広げ、最大高さを低下させました。
  • アルティメットスタン継続時間を 1.5 秒から 0.25 秒に短縮しました。

アップグレード

  • 「Jump Gate」を、アルティメットクールダウンを再び 90 秒に戻す新しい「Drone Deployer Upgrade」に置き換えました。

Seer

開発者ノート:Seer のタクティカルにおけるターン遅延ペナルティは、対峙する際に非常にフラストレーションを感じさせるものでした。この効果を除いてもタクティカルの出力は依然として強力であるため、ターン遅延を削除することを決定しました。

8/25 ホットフィックスより:

  • タクティカル被弾時のターン遅延を削除しました。

戦利品 & アタッチメント

戦利品のスポーン

開発者ノート:前シーズン、戦利品の配布とスポーンに大きな変更を行いました(本アップデートのデザイナーズノートで振り返りをお読みください!)。データとコミュニティからのフィードバックを検討した後、回復アイテム、弾薬、武器の入手性についていくつかの微調整を行います。回復アイテムは意図していたよりも希少になりつつあり、エネルギー弾薬の削除に伴い、他の種類の弾薬ボックスが意図していたよりも高い頻度でスポーンしていました。

Bin Resets は Season 30 前のバージョンに近い形に調整されましたが、プレイヤーのパワーに対する全体的なスパイクを削減するという当初の意図は維持されています。Season 30 のバージョンでは、エンドゲームに向けて迅速に物資を補充するために必要な必需品の密度が不足していました。Reset Bins には平均してより多くのアイテムが含まれるようになり、内部で回復アイテム、弾薬、サバイバルスロットアイテム、アンプがより頻繁にスポーンします。

Weapon Assist 機能は以前、ピストル、ショットガン、Alternator の一部のみを対象としていました。ドロップ直後に高品質な武器を見つけられるよう支援するため、現在利用可能なすべての武器に拡張しました。

これらの調整は、ゲーム進行に伴って全体的により健全な戦利品カーブを作成するという前回アップデートの変更の全体的な目標を維持しつつ、私たちが目にしてきたいくつかの課題に対応するのに役立ちます。

引き続き皆さんのフィードバックを監視し、できるだけ迅速に調整を行っていきます!

戦利品プール スポーン率(Bin Reset 前)

  • 回復アイテムの入手可能性を増加させました。
  • 弾薬の入手可能性をわずかに低下させました。

戦利品 Bin Reset

  • Bin あたりの平均スポーンアイテム数を増加させました。
  • 以下の入手可能性を増加させました:回復アイテム、弾薬、サバイバルスロットアイテム、アンプ

戦利品 Bin ロジック

  • ゲーム内で空の戦利品 Bin がスポーンする可能性を大幅に低減するようにロジックを更新しました。
  • Weapon Assist(マッチ中の最初の戦利品 Bin を開いた際にインベントリに武器がない場合)の武器プールは、すべてのベース武器がスポーンする可能性を持つようになりました。
  • 以前はピストル、ショットガン、Alternator の一部のみがスポーン可能でした。

武器

開発者ノート:Season 30 は武器メタに大きな変化をもたらしました。大きな変更を行う前に、もう少し落ち着かせたいと考えています。以前から遅れを取っており、Season 30 後もその傾向が続いているいくつかの武器にバフを適用します。

Triple Take

  • ADS 中の連射速度を増加させました。
  • ブルーマガジンの容量を 8 から 9 に増加させました。

Bocek Compound Bow

  • 矢のストック数を 40 から 60 に増加させました。
  • エナジャイズあたりの爆発矢の数を 7 から 10 に増加させました。
  • Sparrow’s Quiver もそれに応じて調整しました:
  • 矢のストック数を 50 から 70 に増加させました。
  • エナジャイズあたりの爆発矢の数を 9 から 12 に増加させました。

Charge Rifle

  • 最大距離ダメージを 99 から 110 に増加させました。
  • 最大ダメージは >200m で発生します。
  • セレクトファイア時のダメージペナルティを 40% から 25% に低下させました。

アタッチメント

開発者ノート:Mach 1 Gibby は本当に面白かったですが、意図しないものでした。現在、Agile Standard Stock とそれぞれの移動速度バフにより、Gibby と Maggie は意図通りに移動するはずです。

(以前ホットフィックス済み) Agile Standard Stock [Corrupted]

  • 移動速度の増加効果が以下と重複しなくなりました:
  • Maggie's Warlord's Ire パッシブ
  • Maggie's Gunrunning レジェンドアップグレード
  • Gibraltar's Fast Shotties レジェンドアップグレード

ロックされたホップアップ

開発者ノート:強力なショットガンは、チャンキーヒットや多数の 11 ダメージなど、ダメージが一貫しない場合があります。そのため、フルオート武器と比較して、それぞれのホップアップをアンロックするのがより難しい場合があります。したがって、アンロックコストを引き下げます。

Executioner

  • アンロックコストを 375 から 275 に引き下げました。

マップ

開発者ノート:このパッチでは、Outlands 全体で 150 件以上のマップ関連の QoL 修正を展開しており、その大部分の仕上げ作業は World’s Edge に直接行われました。壁バウンスや回転を滑らかに保つために粘着性の衝突を平滑化し、戦利品やレジェンドを時々飲み込んでしまうジオ穴を塞ぎ、競争上の整合性を維持するために意図しないラットスポットをいくつか永久に閉鎖しました。これらの調整に加え、Alter のアルティメットに関連するクリッピング問題の一部もクリーンアップしました。

これらの問題をチームに報告し続けてくれているコミュニティに多大な感謝を送ります。Outlands 全体のすべての穴、縁、ラットスポットを見つけることは大掛かりな取り組みであり、皆さんが共有するクリップやバグレポートは、それらを特定するのにまさに役立つものです。皆さんのフィードバックは Apex のマップヘルスを直接形作っていますので、クリップを共有し続けてください。

Pubs マップローテーション

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Ranked マップローテーション

  • World’s Edge
  • Olympus
  • Broken Moon

Mixtape

  • 9/15/26 - 11/3/26
  • TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
  • Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
  • Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town

WILDCARD

Wildcard 更新

  • 武器を装備していない場合に獲得した EVO は、最初に装備した武器の進捗に反映されるようになりました。

マップローテーション

  • Kings Canyon Wildcard
  • Olympus Wildcard
  • District Wildcard

RANKED

Ranked ラダー(今スプリットの後半に登場予定)

Ladder 1

2026/9/22 - 2026/9/27

Ladder 2

2026/9/29 - 2026/10/4

Ladder 3

2026/10/6 - 2026/10/11

Ladder 4

2026/10/13 - 2026/10/18

Ladder 5

2026/10/20 - 2026/10/25

Ladder 6

2026/10/27 - 2026/11/1

オーディオ

開発者ノート:ゲームオーディオが戦闘やマッチの結果にとってどれほど重要かを理解しています。Cyberpunk コラボの新しくおしゃべりな武器スキンが登場したため、これらのオーディオオプションに対するより多くのコントロールを提供したいと考えました。

  • 武器ダイアログをオン/オフ切り替える新しいオーディオメニューオプションを追加しました。会話する武器スキンを所有している場合に表示されます。

開発者ノート:Olympus と E-District の一部の屋内空間が異常に大きいというコミュニティからの報告を受け取りました。ありがとうございます。引き続きフィードバックをお送りください。

  • Olympus と E-District の屋内空間でオーディオが異常に大きくなる問題を解決しました。

バグ修正

Mixtape

  • 煙の軌跡(Valk の Ult などのエフェクト由来)が、スクワッドの色と一致するようになりました(例えば、Tiger Squad の場合はオレンジ色)。以前は、すべてのスクワッドの煙の軌跡が青の微妙な違いを持っていました。

Deathbox からのリスポーン

  • リスポーン後に永続的な Infinite Ammo が付与される可能性があった問題を修正しました。
  • 壁の後ろから Deathbox からのリスポーンをアクティブ化できた問題を修正しました。
  • リスポーン後に Locked Hop-Ups が常に正しいポイント値を付与しない場合があった問題を修正しました。

レジェンド バグ修正

  • Bloodhound: True Predator のタイマー UI が、クローク解除済みだが再クローク可能な特定の状況で表示されないバグを修正しました。
  • Bloodhound: Allies Cloaked ステータストラッカーが正しくカウントしていなかったいくつかの問題を修正しました。
  • Catalyst: Hidden Spikes が、コアへの視線が通っていない敵に減速を適用した後に自身を明らかにしない問題を修正しました。
  • Catalyst: Piercing Spikes がアクティブ化され、その後非アクティブ化された後、遠隔地から拾えなくなる問題を修正しました。
  • Catalyst: Firing Range での Friendly Fire インタラクションに関する複数の問題を修正しました。
  • Catalyst: Piercing Spikes が Firing Range Dummies に影響しない問題を修正しました。
  • Conduit: Energy Barricade が、連続してダメージを受けた敵に対して第三者視点 VFX を重ねて繰り返し適用する問題を修正しました。
  • Fuse: フェーズ中に Knuckle Jump が可能になっていた問題を修正しました。
  • Fuse: ジャンプウィンドウの終盤で Knuckle Jump するとモメンタムを失う問題を修正しました。
  • Fuse: The Motherlode が煙とガスを拡散しない問題を修正しました。
  • Fuse: Pyro Techniques が、中心の炎内に静止している敵にダメージを与えない問題を修正しました。
  • Fuse: Pyro Techniques が Mirage decoys にダメージを与えない問題を修正しました。
  • Fuse: ブリーチモード中にブリーチ可能な表面に向かって発射した際、The Motherlode の初期投射物が敵を貫通する問題を修正しました。
  • Wattson: Interception Pylon が Fuse の The Motherlode を迎撃しない問題を修正しました。

武器 バグ修正

  • P2020: Tactical Laser sight が反動制御を適切に低減しないバグを修正しました。

マップ バグ修正

World’s Edge

  • East Village: プレイヤーが隠れられる地形の穴を修正しました。
  • East Village: カバーを追加・調整しました。
  • Monument/Fragment: 建設スタックの下層にある手すりの欠落を復元しました。
  • Sorting Factory: Alter ポータルを使用して動くクレートにクリップできたバグを修正しました。
  • East Village、Tree Settlement、Sorting Factory の垂直ジップラインにおける挙動の不整合を修正しました。

エンジン

  • TSAA 有効時、コンソールと PC でクロークレンダリングに一貫性がなかったバグを修正し、すべての視覚オプションで一貫した動作になるようにしました。
  • 他のプレイヤーのパーティに参加した際に失敗し、ゼロプレイヤーパーティに留まる可能性があったバグを修正しました。

オーディオ バグ修正

  • Sparrow’s Hunt Target アップグレード使用中、三人称移動中に足音オーディオが欠落する問題を修正しました。
  • Olympus と District の屋内空間が過度に大きい問題を修正しました。

QoL(Quality of Life)

  • Valkyrie: スカイダイビング中の敵ターゲティングのレスポンスを改善しました。

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この発表は、コミュニティのフィードバックに耳を傾け、ライブサービス&コンテンツの開発と進化を続ける中で変更される可能性があります。私たちは常にコミュニティができる限り最新の情報をお届けするよう努めます。詳細については、EA のオンラインサービスアップデート https://www.ea.com/service-updates を参照してください。

*該当するプラットフォームアカウントおよびプラットフォームサブスクリプション(別売り)が必要な場合があります。永続的なインターネット接続と EA アカウントが必要です。年齢制限が適用されます。ゲーム内購入が含まれています。

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