10 月 13 日(11:00 CEST)から 20 日(11:00 CEST)にかけて、ARC Raiders で PvE マッチメイキングトグルのテストを実施します。9 月にはなぜ今このテストを行うのかについて概要をお伝えしましたので、まだ読んでいない方はぜひチェックしてみてください。
トグルの実装に先立ち、今回のテストがプレイヤーの皆さんにとってどのような意味を持つのか、改めてお知らせします。
知っておいてほしいこと
PvE マッチメイキングトグルを使うと、通常の PvPvE と新しい PvE サーバーを切り替えてプレイできるようになります。PvE サーバーでは、以下のようないくつかの変更点があります。
- プレイヤー同士のダメージはゼロになります。
- スタンや火炎系の投擲アイテムは、他のプレイヤーに対して効果を発揮しません。
- バリケードやジップラインなど、その他の物理干渉アイテムは通常通り機能します。
- PvE サーバー全体のルート価値は引き下げられます。
- スクワッドの分離は優先されないため、異なる人数のグループと遭遇する頻度が高くなります。
- Night Raid、Locked Gate、Hidden Bunker、Frigate、Redirection など、特定の主要マップ条件では PvE を選択できません。
- ARC の敵がダウンしたプレイヤーを再びターゲットにする場合があります。ダウン後 8 秒間は ARC に狙われない猶予時間がありますが、それを過ぎた後に動いているところを発見されると攻撃される可能性があります。
- プレイヤー人口が少ない地域や過疎時間帯ではマッチング時間が長くなる可能性がありますが、すべてのプレイヤーが快適にセッションを楽しめるよう、しっかりと監視していきます。
- PvPvE セッションでは、引き続き標準のマッチメイキングが適用されます。これにより、マッチメイキングに大規模な変更を加える前に、PvE トグルが PvPvE セッションに与える影響についての有益なデータを集めることができます。
皆さんにお願いしたいこと
これはテストです。より良いデータを得るためには、実際にプレイして変化を体感し、できるだけ多くのフィードバックを寄せていただく必要があります。将来的な PvE システムの実装を望んでいる PvE 志向のプレイヤーの方は、何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのかを理解するために、ぜひご協力ください。
もちろん、それ以外のプレイヤーの方も同様です。自分は通常の PvPvE しかプレイしないという方も、引き続きプレイしていただき、このトグルがプレイ体験にどのような影響を与えているか(あるいは与えていないか)を教えてください。
テスト終了後にはアンケートを送信しますので、そこでプレイ体験に関するより詳細なフィードバックや、今後 PvE オプションをどのように発展させてほしいかといったご意見をお聞かせください。
皆さんのご参加をお待ちしています!
ARC Raiders チーム





