
BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.3.1.0
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TL;DR
BATTLEFIELD 6 アップデート 1.3.1.0 では、シーズン 3 が開幕。「Railway to Golmud」マップやランクマッチのバトルロイヤル(クアッド)が追加されたほか、車両、ガジェット、武器の広範囲にわたるバランス調整が実施されました。
Reading the 日本語 translation
Season 3 が Battlefield 6 に Game Update 1.3.1.0 で 5 月 12 日に登場します。新コンテンツと改善点として、Ranked Battle Royale Quads、Railway to Golmud マップ、新武器、新しい Battle Pass が含まれます。
09:00 UTC に、プレイヤーは全プラットフォームでアップデートをダウンロード可能になり、最新の変更をプレイできるようになります。
12:00 UTC に、このアップデートの全コンテンツが公開され、Railway to Golmud、Ranked Battle Royale、新武器、Battle Pass のアップデートが利用可能になります。
新コンテンツに加えて、このアップデートでは車両、ガジェット、AI、ネットコード、ゲームプレイ、UI、オーディオの幅広い改善も提供され、Battlefield 6 の全体的な体験をさらに磨き上げます。
新コンテンツ
Season 3 は 5 月 12 日に Warlords: Supremacy から始まります。これはシーズンを通じて展開される新しい 3 部構成のシーズナルロールアウトの最初の章です。これは Battlefield 6 の紛争における新たな章の始まりを示し、PAX Warlords が戦争を地球規模に押し広げ、すべての分隊が戦闘の頂点を目指して戦うことを求められます。Battlefield 6 史上最大のマップ、Ranked Battle Royale の登場、習得すべき新武器、そして Season 3 Battle Pass でアンロック可能な Dagger 13 の復活により、Warlords: Supremacy は今後の戦いの雰囲気を決定づけます。
Battle Pass
Season 3 で新たな Battle Pass による支配を開始しましょう。100 以上のティアの報酬が戦争に向けて用意されています。Recruit Path から Legendary Warlord になるための 4 つのテーマ別パスを進むにつれて、新しいハードウェア、武器パッケージ、兵士スキン、XP ブーストなどをアンロックできます。Season 3 では、更新されたナビゲーション、修正されたシーズン祝賀、改善されたパス表示、Battle Pass メニューの価格修正など、Battle Pass の改善ももたらされます。
Battlefield Pro
シーズンの可能性を最大限に引き出したいプレイヤー向けに、Battlefield Pro は Battle Pass 体験を拡張し、25 ティアスキップ、+5% XP ブースター、6 つの即時アンロック、特別なアサインメント、追加のチャレンジリロール、専用の車両ラジオ局、ボーナスパスへのアクセス、Portal での最大 100 プレイヤーのホストサポートを提供します。初日から全力を尽くす準備ができている分隊向けに設計されています。
新マップ
Railway to Golmud: Battlefield 6 史上最大のマップが Season 3 で戦闘に加わります。Battlefield クラシックを再構築したこのマップは、完全な規模の統合兵器戦を提供します。廃墟となった村、装甲車両の衝突で傷ついた広大な丘、近接戦闘用に設計された密集した工業地帯、そして分隊が制圧を争う移動する鉄道があります。Railway to Golmud では、歩兵、地上車両、ジェット機、ヘリコプターが真に広大な戦場で衝突します。
新武器
M16A4: 象徴的な Battlefield アサルトライフルが Season 3 で戦闘に加わります。フルオートとバースト射撃機能に加え、アイアンサイト用のキャリーハンドルオプションを備えた M16A4 は、中距離から中近距離の交戦向けに設計されています。
L115: 精密さとストッピングパワーを兼ね備えた L115 は、長距離から超長距離の戦闘用に設計された致命的なボルトアクション狙撃ライフルです。複数のアタッチメントに対応し、冷静さを保って射撃を当てられるプレイヤーに報います。
RPK-74M: 長距離での持続的なプレッシャー用に構築された RPK-74M は、扱いやすいハンドリングと信頼性の高い火力を長距離戦にもたらします。反動が最小限で、より重い代替品よりも安定した感触を持つため、サポートプレイヤーに戦場を封鎖するための強力な新しい選択肢を提供します。
新しい REDSEC モード
Ranked Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads が Battlefield 6 の競技プレイの第一歩として登場し、REDSEC に降り立ち、ランク、報酬、リーダーボードステータスを競う新しい方法を提供します。分隊を組み、ランクを上げ、永続的な報酬を獲得し、BF Labs を通じて Live で Ranked の未来を形作るのに貢献しましょう。Rookie から Master、そして Elite 250 リーダーボード競争の先まで、スキルを披露し、ユニークな報酬を獲得できます。詳細はこちら。

1.3.1.0 の主要アップデート
- 新コンテンツ登場: Season 3 は Railway to Golmud、Ranked Battle Royale Quads、新武器、新しい Battle Pass で始まり、Battlefield 6 の規模とプレイヤーがシーズンを進める方法の両方を拡大します。
- 競技プレイが Battle Royale に登場: Ranked Battle Royale Quads が Season 3 で登場し、ミッションフロー、Loot Detection、Anti-Vehicle Drops、スコアリング、ダウン状態への幅広いアップデートにより、ドロップからエクストラクションまでより明確で一貫性のあるマッチ体験を提供します。
- 車両が大幅なオーバーホールを受ける: 陸上および航空車両は広範なバランスとハンドリングの調整を受け、装軌車両の機動力が再設計され、戦車のダメージと再生システムが更新され、修理動作が再調整され、広範な車両武器が再調整され、生存性、対抗手段、ダメージ出力がより予測可能になりました。コミュニティアップデートで詳細をご確認ください。
- ガジェットがさらなるアップデートを受ける: 地雷、ランチャー、携帯迫撃砲、エンジニア補給箱、ハードウェア抑制システム、レーザー指定ツールはすべて、広範な車両パスの一環として更新され、ランチャーをより viable にし、対車両ガジェットに明確な役割を与え、戦闘中のサポートガジェットの動作の明確さと一貫性を向上させることに重点が置かれています。
- 武器のバランスとユーザビリティの調整: 自動武器の反動が調整され、長距離での武器の強みがより明確に定義され、ショットガンに新しいアタッチメントオプションが追加され、Magnifier が共有光学アクセサリーとして利用可能になり、複数のリロード、アニメーション、レティクル、アタッチメントの問題が解決され、ガンプレイの改善を続ける中でハンドリングと可読性が向上しました。
- コアゲームプレイ、ネットコード、戦闘フィードバックの改善: ピンがより高速かつ一貫性を持つようになり、ヒットリアクションとダメージインジケーターがより明確になり、ドラッグ&蘇生がさらに洗練され、複数のネットコード修正により戦闘中の可読性が向上し、ガンファイトの結果に干渉しません。
- UI、オーディオ、AI、設定、Portal の広範なアップデート: プレイヤープロフィールにシーズナル統計が追加され、航空機に明確な脅威インジケーターが表示され、Strikepoint での AI サポートが改善され、新しいアップスケーリングオプションが追加され、Portal は新しいサポート、ツール、機能更新で拡大を続けます。
変更履歴
プレイヤー:
- 停止状態から ADS 移動に入る前にわずかな遅延を追加し、レティクルに影響を与えずに小さな位置調整ができるようにしました。
- 背面うつ伏せ状態での手榴弾投擲アニメーションを追加しました。
- 壁に押し付けられた状態でのバイポッド展開が自動的にキャンセルされなくなりました。
- 弾丸の衝撃が車両表面に目に見える痕跡を残すようになり、視覚的なフィードバックが向上しました。
- Quick Customize 終了時に Soldier Training Paths が正しく適用されない問題を修正しました。
- 移動中の車両からジャンプしたプレイヤーが三人称でカクついて見える問題を修正しました。
- ドアを破壊してもアクションを中止した後もリロードアニメーションがキャンセルされず、プレイヤーがリロードに固定される問題を修正しました。
- ドラッグ&蘇生が蘇生シーケンスの終了時にプレイヤーを蘇生できないことがある問題を修正しました。
- 不均一な地形でドラッグ&蘇生がキャンセルされることがある問題を修正しました。
- 単発武器を発射した後に発射ボタンを押し続けるとプレイヤーの動きがカクつくことがある問題を修正しました。
- プレイヤーが落下した後に死亡するとラグドールが滑り落ちる問題を修正しました。
- ボート上で停止しているときに兵士の脚が動くことがある問題を修正しました。
- うつ伏せ状態で ADS 中にゆっくり移動すると武器がカクつくことがある問題を修正しました。
- 被弾時の上方向のカメラ揺れが意図より長く続き、プレイヤーの照準に一時的に影響を与える問題を修正しました。
- 武器のフラッシュライトとレーザーが、スポーンする兵士自身が表示される前に表示される問題を修正しました。
- 射撃場でガラス面に多数の弾痕が表示されたときのパフォーマンス問題を修正しました。
- アップスケーラー使用時にアイアンサイトが分隊員の武器に誤って緑色のハイライトを表示する問題を修正しました。
- マグニファイアアタッチメントが照準時に視界を部分的または完全に遮る問題を修正しました。
- 車両上での三人称の兵士移動アニメーションを改善しました。
- 移動プラットフォーム(車両など)上で遺体が静止したときのラグドールの安定性を改善しました。
- 地面より高い位置から始まる梯子への進入の応答性と視覚品質を改善しました。
- Critical Assist の時間枠を 1.5 秒から 3 秒に延長しました。
- 移動中の車両からジャンプした際に、移動中の車両の速度が正しく継承されるようになりました。
- 多数の弾痕が同時に表示されるときのパフォーマンスを改善するために、弾痕デカールの更新を最適化しました。
- ローカルライトシャドウ更新時のメモリアロケーションスパイクを削減しました。
- FSR 4 Frame Generation 使用時のプレイヤーと武器周辺の視覚的アーティファクトを削減しました。
- 他のプレイヤーをドラッグ&蘇生中に高速移動できるエクスプロイトを修正しました。
- 戦闘ダイビング、スライディング、スプリントなど、特定の条件下で水に入るときのアニメーションが壊れる問題を修正しました(一人称および三人称)。
- 射撃が不可能な UI メニュー(オプションメニューやコマンドローズなど)が開いている間は、武器が下げられるようになりました。
エンジニアフィールドスペシャライゼーションのパッシブスキルを更新
- Devastating Impact の修理軽減率を -50% から -25% に削減。
- Overheat Control の車両武器効果を -50% から -10% に削減。
- Vehicle Regeneration パッシブスキルを新しい Mine Sweeping スキルに置き換え。習得すると、Mine Sweeping パッシブスキルはプレイヤーの周囲 30m 以内の地雷をハイライト表示します。
ネットコード
- バイポッドから斜めに取り外すときのアニメーションのカクつきを修正。
- ジャンプ中など特定の状態で、敵の武器が横向きになり、実際の照準方向と正しく一致しない問題を修正。
- 一人称の死亡アニメーションが遅延して開始され、状態変化が不明瞭になる問題を修正。
- 飛来する弾丸がプレイヤーを外れて後方を通過したときに、一人称の被弾リアクションが再生される問題を修正。
- 高レイテンシのプレイヤーがアーマーダメージを与えず、期待されるダメージ修正を適用しない問題を修正。
- ネットワーク状態が悪い条件下で姿勢遷移中に発射体が誤った位置の高さから発射され、サーバーによって弾丸のヒットが拒否される問題を修正。
- 死亡時にインベントリなどの一部の UI 要素がすぐに非表示にならない問題を修正。
- 受信ダメージ UI インジケーターが、受けたダメージ量に基づいてアニメーションとスケールを行うようになり、高速連続ヒットの明確さが向上し、低ダメージと高ダメージの区別が容易になりました。
- 「Alive」から「ManDown」への状態切り替え時のネットワーク帯域幅使用量を削減。
- 照準中にダメージを受けると、衝撃方向と反対方向に武器を動かす被弾リアクションがトリガーされるようになり、ガンファイトの結果に干渉せずにダメージフィードバックが向上しました。
車両:
- 輸送車両のキーバインディングに、以前欠落していた「Activate Equipment Slot 1」を追加。
- 軽地上輸送車両のカメラが、速度に応じてさらに引き出され、運転時の視認性が向上。
- 一部の車両が修理後もクリティカルヘルス状態のままになり、結果として意図よりも遅いヘルス再生になる問題を修正。
- 戦車の一人称 HUD 距離計が、三人称から一人称に切り替えたときに実際の距離に視覚的に補間される問題を修正。
- ダートバイクでフリップを行うとプレイヤーが投げ出される問題を修正。
- 車両の残骸が意図したとおりに破壊可能でない問題を修正。
- フレアがまだアクティブな状態でロックオン武器が車両をターゲットでき、結果としてミスショットになる問題を修正。
- ジェット機とヘリコプターの HUD に、現在レーダー下保護を受けているかどうかを明確に示すインジケーターが表示されるようになりました。
角度&ゾーンダメージの再設計
戦車の角度ダメージモデルが簡素化され、受けるダメージ量を予測し、自身の生存性を評価する能力が向上します。
さらに、数値が調整され、特に戦車の後部への射撃時の最も極端なダメージピークが削減されました。これにより、死亡までの時間の範囲が狭まります。
- 砲塔へのダメージは常に 75% のダメージを与えます。
- 戦車の車体へのダメージは常に少なくとも 100% のダメージを与えます。
- 戦車の側面から有利な角度でのヒットは 150% のダメージを与えます。
- 戦車の後部から有利な角度でのヒットは 200% のダメージを与えます。
武器は IFV、MBT、APT、AA 車両に対して異なるダメージ値を与えなくなりました。代わりに、MBT のヘルスが 1200 に増加し、APT のヘルスが 800 に減少しました。
再生ブラケットの再設計
装甲車両の健全な部分は、ブラケットに分割されなくなりました。以前は再生を完全に防いでいたクリティカルヘルスブラケットは、代わりに再生を大幅に遅くします。
- 再生遅延が 6 秒から 12 秒に増加。
- 再生は次のヘルスブラケットまでではなく、フルヘルスまで継続するようになりました。
- 再生速度が約 5%/秒から 10%/秒に増加。
- クリティカルヘルス中は、再生が完全に無効になる代わりに 80% 遅くなります。
ハンドリング変更
- すべての装軌車両に新しいトランスミッションとステアリングシステムが更新され、よりスムーズで応答性の高い加速、全速度でのよりタイトで一貫性のある旋回、よりスムーズなステアリングフィール、より効果的なハンドブレーキターンを実現。
- 戦車タイプの車両は、高ダメージを受けても移動不能にならなくなりました(対戦車地雷は依然として戦車を移動不能にします)。
- 地上車両のブーストバーは、ブーストを中断しても空にならなくなりました。
- バーが完全に空になった場合を除き、充電中でもブーストを再適用できるようになりました。
- MBT と IFV の砲塔速度が適度に向上。
- 戦車の一人称およびズームビューでの照準が、より高速かつ応答性が高くなるように調整されました。
車両武器
全般的な変更
- ロックオン武器は常に一定のダメージを与え、ゾーンや角度を無視するようになりました。ゾーンと角度のダメージは、プレイヤーが手動で照準する武器に限定されます。
- ほとんどの陸上車両の爆発兵器は、最小爆発ダメージが 20% になりました。これは致死半径や合計半径を増加させるものではありませんが、爆発半径の端でのダメージを増加させ、ヒットによるキルをより一貫性のあるものにします。
- Aim-Guided Missile は戦車に対して 207-550、ヘリコプターに対して 1000、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
- Air-to-Ground Missile は戦車に対して 450、ヘリコプターに対して 975、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
M1A2 SEPv3 および Leo A4 武器
- 120mm HEAT-MP-T 弾は戦車に対して 210-560、ヘリコプターに対して 1360、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
- 120mm HEMP-T 弾は戦車に対して 180-480、ヘリコプターに対して 1180、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
- 120mm HEMP-T 弾の内部爆発半径を 2m から 2.25m に増加。
- 120mm APFSDS 弾は戦車に対して 282-750、ヘリコプターに対して 600、ジェット機に対して 750 のダメージを与えるようになりました。
M1A2 SEPv3 および Leo A4 の Aim-Guided Shell を更新し、有効射程と全体的な性能、特に航空機に対する性能をより適切に制御できるようにしました。
- Aim-Guided Shell のビームライディングオフセットを 75m から 100m に増加し、旋回応答率を低下。
- Aim-Guided Shell のエンジン持続時間を 1.25 秒から 1 秒に短縮。
- Aim-Guided Shell はエンジンカットオフ後に抗力を受けるようになりました。
- Aim-Guided Shell の持続時間を 6 秒から 4 秒に短縮。
- Aim-Guided Shell の旋回率を 12.5 度/秒から 6 度/秒に削減。
- Aim-Guided Shell は戦車に対して 235-625、ヘリコプターに対して 700、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
- 2m 以内の兵士に対しては致死性を維持。
M3A3 Bradley および Strf 09 A4 IFV 武器
- すべての IFV 砲のリロード時間を 2.4 秒から 2.75 秒に増加。
- HEI-T 弾は戦車に対して 10-30、ヘリコプターに対して 100、ジェット機に対して 150 のダメージを与えるようになりました。
- IFV HE 弾の連射速度を 200 RPM から 180 RPM に低下。
- IFV HE 弾の抗力を増加。
- AP 弾は戦車に対して 23-60、ヘリコプターに対して 100、ジェット機に対して 100 のダメージを与えるようになりました。
- APDS 弾のマガジン容量を 12 発から 10 発に減少。
- APDS 弾の連射速度を 200 RPM から 120 RPM に低下。
- IFV Canister 弾のマガジン容量を 12 発から 16 発に増加。
- IFV Canister 弾の連射速度を 200 RPM から 240 RPM に増加。
- Lock-Guided Missile は戦車に対して 390、ヘリコプターに対して 845、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
- Light Rocket は戦車に対して 75-200、ヘリコプターに対して 550、ジェット機に対して 700 のダメージを与えるようになりました。
RWS ガンナー&同軸武器
- RWS & Coaxial LMG の最小ダメージを 21 から 19 に削減。
- RWS & Coaxial LMG の初速を 850 m/s から 670 m/s に削減。
- RWS & Coaxial LMG の減衰開始距離を 20m から 25m に延長。
- RWS & Coaxial LMG の減衰終了距離を 75m から 60m に短縮。
- RWS & Coaxial HMG の最小ダメージ(75m 以上)を 30 から 24 に削減。
- RWS & Coaxial HMG の初速を 890 m/s から 760 m/s に削減。
- RWS & Coaxial HMG の最大拡散と 1 発あたりの拡散増加を削減。
- RWS & Coaxial HMG の拡散回復率を削減。
- Automatic Grenade Launcher RWS 武器のリロード時間を 3 秒から 2 秒に短縮。
- Automatic Grenade Launcher RWS 武器から発射体速度継承を削除。これにより、移動中の車両から照準する際の一貫性が向上します。
ヘリコプター武器
- Light Rocket は戦車に対して 23-60、ヘリコプターに対して 225、ジェット機に対して 330 のダメージを与えるようになりました。
- ヘリコプター Light Rocket の効果範囲を 5m から 4.75m に削減。
- Aim-Guided Rocket は戦車に対して 50-132、ヘリコプターに対して 320、ジェット機に対して 460 のダメージを与えるようになりました。
- ヘリコプター Smart Rocket の効果範囲を 5m から 4.75m に削減。
- Heavy Rocket は戦車に対して 94-250、ヘリコプターに対して 300、ジェット機に対して 450 のダメージを与えるようになりました。
- ヘリコプター Heavy Rocket の効果範囲を 5.5m から 5.25m に削減。
- 攻撃ヘリコプター M41A7 TOW2 ミサイルの最大速度を 90 m/s から 120 m/s に増加。地上車両の TOW ミサイルは 90 m/s のまま。
- 輸送ヘリコプターの側面ガンナー席から発射体速度継承を削除。これにより、高速移動するヘリコプターから射撃する際の「遅れ」ショットの必要性がなくなります。
ジェット機武器
- 攻撃ジェット機 Mk82 High Drag Bomb は戦車に対して 300-400、ヘリコプターに対して 1080、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
- 戦闘機 GBU-39/B Small Diameter Bomb は戦車に対して 410-535、ヘリコプターに対して 1455、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるようになりました。
車両装備
Reinforced Plating パッシブが削除され、Contingency Systems に置き換えられました
- 車両のダメージ耐性を増加しなくなりました。
- 車両の重量を増加したり、速度を低下させたりしなくなりました。
- 低ヘルス時、対抗手段装備のクールダウンを加速します。
Targeting Jammer パッシブが改善されました
- IFV & Mobile AA の Targeting Jammer のロック耐性が 30% から 40% に増加。
- IFV & Mobile AA の Targeting Jammer は、射撃時に無効化されなくなりました。
- IFV & Mobile AA の Targeting Jammer は、レーザーペイント時に無効化されるようになりました。
- IFV & Mobile AA の Targeting Jammer は、ロックオン武器使用時に無効化されるようになりました。
- IFV & Mobile AA の Targeting Jammer の無効化時間が 4.5 秒から 10 秒に増加。
Counterfire Radar が部分的に再設計されました
- ダメージを受けると受動的に短時間のスポッティングを提供するようになりました。この短時間スポットはチームメイトと共有されません。
- 手動でアクティブ化すると、現在スポットされているターゲットの持続時間を延長し、スポット情報をチームメイトと共有できます。
- アクティブ化中、スポットされた車両は持続時間中レーザー指定もされます。
Thermal Smoke の更新
- アクティブ持続時間が 3 秒延長され、視覚効果の持続時間と一致するようになりました。
- アクティブ中、PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine が車両を検出するのをブロックするようになりました。
- Smoke Screen のクールダウンを 20 秒から 16 秒に短縮。
- スモークは、雲の中に留まる近くの敵歩兵に中程度のダメージを与えるようになりました。このダメージは C-4 も破壊します。
- 自身の Thermal Smoke 内に留まっている間、すべてのヒットは最小ダメージヒット(75% ダメージ)として記録されます。
一般的な装備変更
- IFV はデフォルトでレーザーデザイネーターを装備しなくなり、Mines Countermeasures & Smoke grenades とスロットを共有するようになりました。
- 以前は MBT & APT のみが利用可能だった Mine Countermeasures が、IFV でも利用可能になりました。
- 以前は APT 限定だった Mobile Command Centre パッシブが、IFV でも利用可能になりました。
- 輸送ヘリコプターはデフォルトで Improved Armor パッシブを装備するようになりました。これは攻撃ヘリコプターの同じパッシブと同様に機能し、小火器からの被ダメージを軽減します。
- Emergency Repair は、アクティブ化時に即座に回復するのではなく、時間経過で回復するようになりました。
- 陸上車両の Projectile Intercept System のアクティブ化時間を 1 秒から 0.6 秒に短縮。
ガジェット:
- PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine の子弾発射時に警告インジケーターを追加。
- Supply Crate が車両内の兵士に補給できない問題を修正。
- T-UGS を展開すると、以前装備していたアイテムではなく、常にプライマリ武器に切り替わる問題を修正。
- Incendiary Airburst が、燃焼煙雲内のターゲットを適切に検出およびダメージを与えられないことがある問題を修正。
- プレイヤー制御ガジェット(Portable Mortar、XFMG-6D Recon Drone、LTLM II Laser Designator、CSB IV EOD Bot を含む)は、展開されたガジェットが破壊された後にのみ補給を開始するようになりました。
- PTKM-1R Acoustic Mine および M15 AV Mine は、Light Transport または Personal Transport 車両に対してトリガーしなくなりました。
- M18A1 Claymore の検出弧を、目に見えるレーザービームにより適合するように調整。
- C-4 パックは戦車に対して 350、ヘリコプターに対して 350、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるように更新。
- M136 AT は戦車に対して 207-550、ヘリコプターに対して 1000、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるように更新。
- Engineers Supply Crate は、標準マルチプレイヤーで限られた補給回数を持たなくなり、近くの車両に無制限に補給できるようになりました。
- M18A1 Claymore のフラグメンテーション基本近距離ダメージを 65 から 50 に更新。ダメージ減衰は検出弧の端から始まるようになりました。
- Portable Mortar の射撃散布を更新し、最大射程で完全に正確ではなくなり、短距離の砲撃が長距離の砲撃よりもはるかに正確になるようになりました(完全にゼロインされた場合)。
- PTKM-1R Acoustic Mine は戦車に対して 480 のダメージを与えるように更新。
- RPG は戦車に対して 173-460、ヘリコプターに対して 1035、ジェット機に対して 1000 のダメージを与えるように更新。
M15 AV Mine
- 戦車へのダメージが 390 に更新されました。
- 展開は敵 HQ 内でのみブロックされるようになりました。
- 設置可能な地雷の最大数が 6 から 9 に増加。
- 所有者が死亡しても、地雷は 3 分後に消滅しなくなりました。
- プレイヤーがアウトオブバウンズエリアに設置しようとすると警告が表示されるようになりました。
- 地雷は近距離で光るようになり、レベルプロップや破片と区別しやすくなりました。
SLM-93A
- 基本ロックオン範囲が 650 メートルから 550 メートルに減少しました。
- 車両に対するダメージが更新され、戦車には 200、ヘリコプターには 650、ジェット機には 650 になりました。
- ミサイルの最高速度が 540 m/s から 480 m/s に減少しました。
9K93 IGLA
- 車両に対するダメージが更新され、戦車には 200、ヘリコプターには 650、ジェット機には 650 になりました。
- ロックオン時間が 1.2 秒から 1 秒に短縮されました。
- ミサイルの最高速度が 640 m/s から 480 m/s に減少しました。
- ミサイルの加速が 65 m/s から 100 m/s に増加しました。
M4A1 SLAM
- 車両の移動速度に関係なく起動できるようになりました。
- 戦車に対するダメージが 199~363 の範囲に更新されました。
- プレイヤーがエリア外に設置しようとすると警告が表示されるようになりました。
- 設置後、地雷が有効になるまでに短い作動遅延が追加されました。
MBT-LAW
- 車両に対するダメージが更新され、戦車には 240、ヘリコプターには 520、ジェット機には 800 になりました。
- ミサイルの初速度が 30 m/s から 100 m/s に増加しました。
- ミサイルの最高速度が 75 m/s から 300 m/s に増加しました。
- ミサイルの加速が 50 m/s から 100 m/s に増加しました。
MAS 148 Glaive
- ダメージが更新され、戦車には 465、ヘリコプターには 1007.5、ジェット機には 1000 のダメージを与えるようになりました。
- ロックオン時間が 1.8 秒から 1.4 秒に短縮されました。
- ミサイルの最高速度が 60 m/s から 70 m/s に増加しました。
- 初期装弾数が 2 発から 3 発に増加しました。
LTLM II レーザー指示器
- 兵士用および車両用指示器の効果時間が 20 秒から 9 秒に短縮されました。
- レーザー指示器が対空ミサイルのロックオン時間を短縮しなくなりました。
- このガジェットは、すべてのロックオン兵器に対してロックオン範囲を一律 20% 増加させるようになりました。これは車両搭載型レーザー指示器にも適用されます。
CSB IV EOD ボット
- 地雷敷設装置の戦車に対するダメージが 300 に更新されました。
- 地雷敷設装置が軽輸送車両や個人輸送車両では起動しなくなりました。
- 地雷敷設装置が近距離で光るようになり、レベルプロップや瓦礫と区別しやすくなりました。
- 地雷敷設装置の重ね置き防止半径が 1.5m から 5m に拡大されました。
- EOD ボットは、エリア外タイマーが切れたとき、エリア外で操作が終了したとき、またはエリア外に押し出されたときに自爆するようになりました。
ハードウェア妨害システム
- ターゲット行動が調整され、長距離では壁越しに敵のガジェットをターゲットできなくなりましたが、近距離では限定的な壁貫通が可能です。
- 迎撃行動が更新され、グレネードや M320A1 の発射体を検出・起爆しなくなりましたが、ランチャー発射体は引き続きターゲットします。
- 最大範囲が元の値に戻されました。
武器:
- M87A1 ショットガンに独自のリロードアニメーションを追加し、照準時のカメラクリッピングや手のポーズの問題を修正しました。
- M87A1 および M1014 にマガジンアタッチメントとしてショットガン・スピードローダーを追加しました。
- 共有光学機器アクセサリーとしてマグニファイアを追加しました。
- さらに、高 DPS 自動武器の反動を増加させ、中・長距離での性能を低下させ、大きな機会費用を発生させることで、他の武器の使用をより魅力的にしました。
- PW5A3 のリロードアニメーションを調整し、クリッピングを軽減しました。
- QBZ192 のリロードアニメーションを調整し、クリッピングを軽減しました。
- CZ3A1 SMG が表面にマウントできない問題を修正しました。
- SOR-556 Mk2 でマズルアタッチメントを装備していないときにフラッシュハイダーが表示され続ける問題を修正しました。
- 一部のセカンダリーサイトがカスタマイズメニューで誤った位置に配置され、クリッピングが発生したり、適切に表示されない問題を修正しました。
- Canted Reflex が複数の武器でメインサイトのレティクルを使用していた問題を修正しました。
- SVK-8.6 をバイポッド使用中にリロードする際、一人称視点でキャラクターの手がずれて見える問題を修正しました。
- M240L の弾薬ベルトが弾薬箱でリロードする際にクリッピングする問題を修正しました。
- マウント使用時のウェポンライトの動作とオン/オフ状態を改善しました。
- すべての自動武器の反動がわずかに増加し、ゲームアップデート 1.2.1.0 で修正された反動補正のバグを補償します。
- アンダーバレルグレネードランチャーをアクティブに使用中は武器をマウントできなくなりました。これはグレネードランチャーを装着した武器自体の使用には影響しません。
マップ & モード:
- 新しい「アシスト確定」スコアイベントを追加しました。Strikepoint でダウンしたプレイヤーが排除されると、すべてのアシストプレイヤーが「アシスト確定」を受け取るようになりました。
- Manhattan Bridge でプレイヤーが本来アクセスできない屋上にアクセスできた問題を修正しました。
- Mirak Valley の Breakthrough、Conquest、Escalation で、浮遊したり重なったりするスポーンを修正しました。
UI & HUD:
開発者ノート: シーズン 3 では、各シーズンのパフォーマンスを追跡する新しい方法として「シーズンスタッツページ」を導入します。シーズンスタッツを生涯累計から分離することで、特定の Battlefield シーズンでのパフォーマンスをより明確に把握できるようになります。
ゲームモードごとにプレイヤーにとっての意味が異なることを認識しています。そのため、シーズンスタッツページでは全体のシーズンパフォーマンスだけでなく、各ゲームモードでのパフォーマンスを詳細に確認できます。
ランクプレイの導入に伴い、競技パフォーマンスを専用に表示するビューを提供することが重要でした。シーズンスタッツをフィルタリングして、シーズン中のランクマッチでのパフォーマンスを確認できるようになりました。
シーズン画面では、キル、K/D、アシスト、蘇生、勝利、プレイ時間などの主要な指標を強調表示し、新たに「最もプレイした」セクションで、そのシーズンを特徴づけた武器、車両、ガジェット、ロールを表示します。あなたはアサルトとして先陣を切っていましたか?リトルバードを操縦していましたか?それとも新しいシーズン 3 の武器でランクを上げていましたか?
すべてのシーズンには物語があります。今こそあなたの物語を見ることができます。
- すべてのイベント関連コンテンツを表示する新しい「イベント」タブを追加しました。
- ジェット機とヘリコプター向けの新しい脅威インジケーターを追加しました。近くの敵ジェット機が自車両を視認しているときに表示され、パイロットが脅威を特定し、回避行動を迅速にとるのに役立ちます。
- 接近する誘導ミサイルを強調表示する新しい脅威インジケーターを追加し、パイロットがそれらを発見して対処する能力を向上させました。
- ミニマップに航空機の「レーダー下」インジケーターを追加しました。
- 誤ったピンキャンセルを減らすため、入力バッファリングを追加しました。
- キャラクターと分隊の名前と経歴を追加しました。
- プレイヤープロフィールにシーズンスタッツを追加しました。
- Breakthrough のセクター移行中に攻撃側本部のアイコンが欠けていた問題を修正しました。
- エンジニアが戦車を運転中に、修理要求アイコンが意図せず表示されることがある問題を修正しました。
- バトルパスのティアが少ないパスがページ上で中央からずれて表示される問題を修正しました。
- ダウンした敵プレイヤーがミニマップにスポットされ続け、表示され続ける問題を修正しました。
- 購入祝賀後に報酬詳細を終了すると、ゲーム終了ポップアップが表示される問題を修正しました。
- フレンドリーな要求アイコンがミニマップに適切に表示されない問題を修正しました。
- Commorose から弾薬を要求しても、弾薬を提供できるプレイヤーがハイライトされない問題を修正しました。
- 展開画面でスポーンする兵士を選択しても、その体力バーが表示されない問題を修正しました。
- 車両を遠隔操作中にダメージを受けると、エンジニアが修理者として誤ってハイライトされる問題を修正しました。
- フレンドリーなダウンしたプレイヤーの「出血」タイマーアイコンがフリーズすることがある問題を修正しました。
- 新しい武器パッケージをハイライトしても「新規」マーカーが消えない問題を修正しました。
- チャットウィンドウの水平値が「100」に設定されているときに、画面右端まで完全に拡張されない問題を修正しました。
- ジェット機の HUD が飛行中に予期せず動くことがある問題を修正しました。
- EA Connect の通知が画面上にあるときにマウスカーソルが表示されない問題を修正しました。
- お気に入り武器をカスタマイズ中に UI が消えることがある問題を修正しました。
- バトルパスの祝賀が現在のシーズンと正しく一致するように修正しました。
- 多くの車両の運転席からピンしようとしたときのピン動作の一貫性を修正しました。
- vz. 61 20発マガジンの説明を修正しました。
- 1p88 および SM Rifle 可変サイトアタッチメントの説明を修正しました。
- エリア外シェーダーがマップやミニマップに表示されない問題を修正しました。
- 敵、敵オブジェクト、中立オブジェクトに対するピンの応答性と一貫性を改善しました。
- アンチチートポリシーとコミュニティガイドラインを強化する継続的な取り組みの一環として、利用規約に反する行為を行ったプレイヤーに対する新しい警告システムを導入します。
- ストアオファー全体でタグと有効期限タイマーのサイズを統一しました。
- 最初のピンと最終配置ピンの位置の差異を削除しました。
- 敵のワールドアイコンとマップアイコンからピン括弧を削除しました。
- 戦車 HUD の距離計の上の小さな四角を削除しました。
- バトルパスメニュー内で BF Pro に誤った価格が表示される問題を解決しました。
- 装備メニュー内で Weapon Mastery が誤ったレベルを表示する問題を解決しました。
- スポーンビーコンが、争奪中の目標を見た後に展開ウィンドウで争奪中として表示されなくなりました。
- 航空機 HUD を更新し、速度を KPH ではなくノットで表示するようにしました。
- バトルパスのナビゲーションをプレイ画面の更新に合わせて更新しました。
- クラスアイコンを更新し、ゲーム内 UI での視認性を向上させました。
- ドッグタグが正しい対応モードを表示するように更新しました。
- 中立オブジェクトがシングルタップやダブルタップ入力を待たずに即座にピンされるように、ピンのタイミングを更新しました。
- スタングレネードの画面視覚効果を更新し、ゲームプレイの状態効果と同期するようにしました。
- ゲームクレジットを更新しました。
- キルカムのダメージログを更新し、過去 3 秒間だけでなく過去 5 秒間のダメージを表示するようにしました。
- 複数の武器で 2.00x サイトの順序を更新しました。
- M121 A2 のアイアンサイトの順序を更新しました。
- GRTCPS、M121 A2、VCR-2、Mini Scout、SOR-300SC、DB12、vz. 61、CZ3A1、M257 のマスタリー武器パッケージの順序を更新しました。
- 複数の武器で 3.00x サーマルサイトの順序を更新しました。
- スポーンビーコンを更新し、利用可能なスポーン数を展開画面のスポーンビーコンアイコンの横にドットで表示するようにしました。
- GRTCPS、M121 A2、CZ3A1 の DVO LPVO コストを 10 ポイントから 25 ポイントに更新しました。
- 固定式対空・対戦車ランチャーで、ヨーをラジアンではなく度で表示するように更新しました。
- コレクションアイテムのアンロック条件を更新し、ストアオファーでいつアンロックできるかをより明確に示すようにしました。
- 複数の武器で武器アタッチメントのコストと視覚的な順序を更新しました。
設定:
- コントローラーチューニングオプションに新しい「デッドゾーン描画ツール」を追加しました。ゲーム内オーバーレイで現在選択されているコントローラーのデッドゾーンを視覚化し、微調整に役立ちます。
- AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 のサポートを追加しました。
- Intel XeSS 3.0 アップスケーリングのサポートを追加しました。3x および 4x マルチフレーム生成モードを含みます。
- 表示オプションの HDR キャリブレーション画面にワールドおよび UI の明るさスライダーを追加しました。
- PlayStation 5 Pro でのアップスケーリング品質を向上させ、PlayStation Spectral Super Resolution 2 をサポートしました。
- アップデート後に VOIP 設定が再度有効になるケースを減らすための修正を実装しました。
ポータル:
- ポータル音楽システムにラジオトラックを追加しました。
- シーズン 2 バトルパスの武器とガジェットをポータルに追加しました。新しい武器はまだアタッチメントでカスタマイズできません。
- 検証済みゲームモードにスポーンバランス調整機能を追加しました。
- 検証済みモードで Golmud への Railway のサポートを追加しました。
- 弾薬箱を更新し、プライマリおよびセカンダリ武器のすべてのマガジンを補充するようにしました。
- 弾薬箱を更新し、プライマリおよびセカンダリ武器に 1 マガジンを提供するようにしました。
- いくつかの武器パッケージのアイコンアートの不一致を修正しました。
- 3600 以上のオブジェクトをスポーンする体験を読み込むときに発生するクライアントクラッシュを修正しました。
- ポータル音楽システムで、特定のプレイヤー、分隊、またはチームに音楽パラメーターを設定すると、誤って全員に適用される問題を修正しました。
- PlaySound またはオブジェクト移動アクションを使用したときに 3D サウンド位置が正しく更新されない問題を修正しました。
- PauseGameModeTime が TimeRemaining を誤って設定する問題を修正しました。
- アラームなどの一部のサウンドが初期化に失敗する問題を修正しました。
- 検証済みバトルロイヤル体験で排除された後の観戦が正しく機能しない問題を修正しました。
- 補給バッグの補給タイプが効果を発揮しない問題を修正しました。現在はプライマリおよびセカンダリ武器に 2 マガジンを付与し、毎秒 20 の体力回復を提供します。
- ポータルがスクリプトメモリ使用量を測定する方法を改善し、スクリプトコンテンツ、スタックメモリ、動的割り当て、未解決のプロミスをより正確に考慮し、スクリプトが意図より早く停止するのを防ぎます。
- 無効なアクションまたは値の引数が使用されたときのポータルのエラー報告を改善し、レポートにメモリ使用量と制限も表示してトラブルシューティングを明確にします。
- 補給タイプは武器に現在装填されている弾数に影響しなくなりました。
- EnableAllPlayerDeploy を更新し、後から参加するプレイヤーにも適用されるようにしました。
- EnableAllPlayerDeploy を更新し、Backfill および Static ボットのスポーンを停止するようにしました。
- いくつかの武器パッケージのプレースホルダーアイコンアートを更新しました。
- ポータルで利用可能なマップのミニマップリングオブファイアを更新しました。
オーディオ:
- 近くの敵の足音が、敵の方向に基づいて一人称プレイヤーの武器音をわずかにサイドチェーンダックする動作を追加しました。
- ダートバイクの距離ミックスを追加しました。
- 携帯武器および車両武器の弾切れ時の空撃ち効果音を追加しました。
- 携帯武器および車両武器の空撃ち効果音を追加しました。
- 戦車のトランスミッションおよび機械的なスロットル音を追加しました。
- Breakthrough で敵が味方目標を無力化したときに指揮官のボイスオーバーがトリガーされない問題を修正しました。
- Domination で敵が味方目標を占領したときに指揮官のボイスオーバーがトリガーされない問題を修正しました。
- プレイヤーが車両を破壊したときに「破壊された」ボイスラインが再生されないことがある問題を修正しました。
- 両方のプレイヤーが頭上に遮蔽物のある屋外スペースにいる場合に、足音が意図よりも遮られるエッジケースを修正しました。
- シングルショットまたはバースト射撃モードによって空マガジンリロード後にトリガーリリース音が再生されるエッジケースを修正しました。
- 水中でのドラッグおよび蘇生効果音を改善しました。
- 車両へのロックオン中に、敵にロックオンされているのかペイントされているのかに応じて異なる音が再生されるようになりました。
- スライド音の可聴性を向上させました。
- 分隊ピン効果音の音量を上げました。
- ロックオン音とペイント音が時間とともに徐々に音量が減少し、長時間の遭遇時の聴覚疲労を軽減します。
- Operation Firestorm のオイルコンテナの爆発音が欠けていた問題を更新しました。
- SOR-556 Mk2 で特定のマガジンを装着したときにリロード音が再生されない問題を更新しました。
- サポート兵士との補給インタラクション時の「任務弾薬補給」音を更新しました。
- F97 Kestrel Jet の通過音を更新し、1 種類のバリエーション効果音のみが再生される問題を修正しました。
- スポットピンをより認識しやすい音に更新しました。
AI:
- Iberian Offensive の目標 B に向かって移動中にボットがスタックするナビゲーション問題を修正しました。
- ボットが複数の車両を運転する際に回転半径制限を考慮していなかった問題を修正しました。
- ボットが Traverser Mark 2 のサイドガンナー席を使用する際に武器の移動制限を考慮していなかった問題を修正しました。
- MAS 148 Glaive および TRCRv2 トレーサーダートを使用するボットが視線を必要とせず、環境越しにターゲットできた問題を修正しました。
- SLM-93A を使用するボットが誤った車両タイプをターゲットする可能性があった問題を修正しました。現在はヘリコプターとジェット機のみをターゲットし、移動中の航空機をより確実にロックオンできます。
- すべての体験でジップラインや吊りロープを使用する際のボットのナビゲーションを改善しました。
- Manhattan Bridge の目標 B 付近の階段を移動中にボットがスタックする原因となる問題のあるナビゲーションリンクを削除しました。
REDSEC
プレイヤー:
- プレイヤーが進行中のミッションを放棄できる機能を追加しました。ミッションは開始したプレイヤーが放棄でき、分隊メンバーはミッション放棄を要求できるようになりました。敵プレイヤーが関与した後はミッションを放棄できません。
- 新しい「アシスト確定」スコアイベントを追加しました。ダウンしたプレイヤーが排除されると、すべてのアシストプレイヤーが「アシスト確定」を受け取るようになりました。
- ランクバトルロイヤルクワッドを追加しました。
- バトルロイヤル挿入シネマティックなどのシネマティックシーケンス中にネットワークパフォーマンスアイコンが表示されるネットコードの問題を修正しました。
- Duos Jump Leader が挿入グループを制御しているときに壊れたアニメーションが再生される問題を修正しました。
- スコアボードを開いているときに射撃入力を押すとマズルフラッシュビデオ効果が表示される問題を修正しました。
- REDSEC 挿入ヘリコプター内でピンを行うとピンが正しく配置されない問題を修正しました。
- Mobile Respawn ガジェットを使用してリングの外側にプレイヤーがスポーンされる問題を修正しました。
- マッチ開始後にグラフィック品質を変更すると影が壊れる問題を修正しました。
- Gauntlet 高速ロープ挿入シーケンス中にプレイヤーの下に武器の影が見える問題を修正しました。
- Second Chance メカニズムのチュートリアルを修正および明確化しました。
- 排除されたプレイヤーはマップにピンを配置できなくなりました。
- フレームスパイクを減らしてゲームパフォーマンスを改善しました。
- ラウンド終了時の一部のスタッツを再調整し、バトルロイヤルでのプレイヤーのパフォーマンスをより適切に捉えて強調表示するようにしました。
- ダウン状態でのプライマリ武器からの被ダメージを 20% 減少させ、ダウンした兵士をとどめに必要な弾数を約 2~3 発増加させました。
- プレイヤーが車両キーカードを拾った後、車両コンテナが 60 秒間ハイライトされるようになりました。
車両:
- ドライバーが、ラジオがオフの状態で車両に乗車したときにプリセットされるラジオ局を選択できるオプションを追加しました。
- Scout Helicopter の対空ミサイルがターゲットを正しくスポーンまたは追跡できないことがある問題を修正しました。
- バトルロイヤルモードのみで、パイロット席が無人になるとヘリコプターの制御が失われるようになり、席替えの効果を制限します。
- XFGM-6D Recon Drone のクールダウンを 120 秒から 240 秒に増加しました。
- M1A2 SEPv3 の同軸 7.62mm LMG を同軸 .50 cal HMG に交換しました。
- 戦車は最大 300m 離れた敵ミニマップに自動スポットされるようになりました。
- M1A2 SEPv3 および M3A3 Bradley の LMG ガンナー武器をグレネードランチャーに交換しました。
- M3A3 Bradley の近接探知を対抗射撃レーダーに交換しました。
UH-79 輸送機および Glider 96 ヘリコプターのリバランス変更
- .50 cal MG 弾は装甲の影響を受けるようになり、固定 30 ダメージを与えます。
- .50 cal MG は約 15 発でオーバーヒートするようになりました。
- UH-79 ミニガン弾は装甲の影響を受けるようになり、固定 20 ダメージを与えます。
- UH-79 ミニガンはマルチプレイヤーよりも速く冷却されなくなり、オーバーヒートペナルティは 3 倍になりました。
- UH-79 がマルチプレイヤーの体力値 1500 ではなくバトルロイヤルの値 1250 を使用していた問題を修正しました。
- .50 cal MG の拡散を 0.01/0.5 度から 0.03/1.5 度に増加しました。
- UH-79 ミニガンの拡散を 1.2 度から 2.4 度に増加しました。
ストライクパッケージ:
- Mobile Respawn や Artillery Strike などのストライクパッケージで使用されるスモークグレネードが、銃撃で破壊されなくなりました。
ガジェット:
- XFGM-6D Recon Drone からズーム機能を削除しました。
バトルロイヤル
- 除細動器のチャージが誤って回復する問題を修正しました。
- T-UGS モーションセンサーがミッション報酬クレートをひっくり返す問題を修正しました。
- UAV オーバーウォッチ要請の MQ-9 が、着信ミサイルに対してフレアを使用しなくなりました。
- エンジニア補給箱を更新し、車両に補給した後に拾えなくなりました。
C-4 爆薬
- 金庫のドアの前面を通過できなくなりました。
- 配達用バンのロールアップドアに設置した場合、開く前に宙に浮いたままにならなくなりました。
- 金庫の側面と背面に正しく貼り付くようになりました。
マップ:
開発者ノート: シーズン 3 では、Fort Lyndon のバトルロイヤルに「戦利品検出」を導入します。この機能は、マッチの開始時をより集中させると同時に、戦闘に復帰するプレイヤーがより迅速に装備を整えられるように設計されています。
最初に展開するとき、または蘇生やリスポーンで戻るとき、50 メートル以内の近くの戦利品コンテナが 80 秒間壁越しに表示されます。目的は、より明確で即時的な目標を提供し、近くの戦利品へのナビゲーションを改善し、初期の交戦に備えてより早く実用的な装備を組み立てられるようにすることです。
戦利品検出は、序盤で分隊がより効果的に一緒に戦利品を漁るのにも役立ち、プレイヤーが互いに離れすぎずに近くのコンテナに分散できるようになります。いつものように、リリース後のフィードバックとゲームプレイデータを監視し、さらなる調整が必要かどうかを確認します。
バトルロイヤル
- Fort Lyndon のバトルロイヤルに戦利品検出を追加しました。
- 車両コンテナのランプが下がる際のダメージ量とタイミングを調整しました。
- バトルロイヤルの対抗迎撃ミッションを調整し、プレイヤーからより妥当な距離にスポーンするようにしました。
- プレイヤーが壁越しに自動的に戦利品を拾うバグを修正しました。
- 地上戦利品のスポーンタイミングに影響する遅延を修正しました。
- エリア内の戦利品化された対車両補給品のために対車両ドロップがスポーンしない問題を修正しました。戦車が近くにある場合、最も近い対車両補給品がプレイヤーにマークされるようになりました。
- Defense Testing Complex 3 POI のクラスチェストから改善された戦利品が欠けていた問題を修正しました。
- 戦利品チェストが開いているように見えながらも操作可能である問題を修正しました。
- Tank hunter および Signal Hunter ミッション目標がピン可能でなかった問題を修正しました。
- 金庫ロッカーのきらめきハイライトが、開封後およびすべての戦利品が収集された後に適切にフェードしない問題を修正しました。
- 戦利品チェストから武器を拾えない複数の問題を修正しました。
- プレイヤーのナビゲーションと移動を改善するために、浮遊オブジェクトと衝突を修正しました。
- マップ全体の破壊に関連する視覚的問題を修正しました。
- ガソリンスタンドの爆発が近くのプレイヤーにとってより危険になりました。
- マッチ全体を通じて武器の進行をより良くサポートするために、バトルロイヤルの戦利品分布を改善しました。
- 金庫内に迫撃砲を設置しても金庫が倒れなくなりました。
- Box Truck の名称を Explosive Ordnance Transporter に変更し、戦利品プールをリフレッシュして車両への対抗手段を強化し、より多くの爆発物オプションを提供するようにしました。
- 対車両ドロップの戦利品を更新し、敵戦車に対するより信頼性の高い対抗手段を提供するようにしました。
Gauntlet
- Gauntlet の Circuits ミッションでプレイヤーがスポーンキャンプされる問題を修正しました。
- 死亡したプレイヤーの遺体がミッションオブジェクトの拾得を妨げる問題を修正しました。
- Decryption ミッションの拾得物が拾得時に即座に地形にスナップする問題を修正しました。
UI & HUD:
(原文に「UI & HUD:」の後に具体的な変更点が記載されていないため、翻訳はここまでとなります。)
- スクワッドメンバーの色がワールドログに正しく反映されるようになりました。
- 目標アイコンが早すぎるタイミングで無効化される問題を修正しました。
- 武器をピンした後に誤ったワールド内アイテムアイコンが表示される問題を修正しました。
- VL-7 ストライクパッケージの HUD ラベルの誤字を修正しました。
- 施錠された金庫に対する「修理ツールが必要」というプロンプトのビジュアルを変更しました。
バトルロイヤル
- 2 位チームに対して「スクワッド排除」メッセージが短時間しか表示されない問題を修正しました。
- キルカードの明瞭性を向上させるため、偵察ドローンの武器名を更新しました。
- Hazmat Breacher フィールドアップグレードの VL-7 Breaching Launcher の説明を更新しました。
Gauntlet
- ポーズメニューが Gauntlet ミッションブリーフィング中にオーバーヘッドカメラを表示させ、さらにプレイヤープロフィールタブにミッションブリーフィングが重なるバグを修正しました。
AI:
- Fort Lyndon の複数エリアにおける AI の移動を改善しました。
オーディオ:
- キルコンファームおよびアシストコンファームの新しいサウンドエフェクトを追加しました。
- バトルロイヤルでコモローズを開いた際にメニュー到着音が聞こえるバグを修正しました。
- アーマープレートを地面に落とした際にサウンドエフェクトが一貫して再生されない問題を修正しました。
- アーマープレートの拾得およびドロップのサウンドエフェクトを磨き上げ、より明確で満足感のある音にしました。
- デクリプションミッションから誤ったハンドラーラインを削除しました。
進行:
- ミッションからの XP をより一貫性があり予測可能になるよう調整しました。また、他のソースと比較してミッションから得られる XP を削減しました。
- ミッションを完了すると、1 フルレベル分の XP が与えられます。進行中のミッションがカウンターされると、さらにレベルの 50% 分の XP が与えられます。
- リデプロイタワーがチャレンジで正しくトラッキングされない問題を修正しました。
- ボートでの移動距離が「Initiation Assignment - Vehicle Challenge 1」にカウントされなくなりました。
- バトルロイヤルデュオでのレベルアップに必要な XP を各レベル 1700 から 1500 に削減しました。
この発表は、コミュニティからのフィードバックを聞きながら、ライブサービスとコンテンツの開発と進化を続ける中で変更される可能性があります。私たちは常にコミュニティに可能な限り情報を提供するよう努めます。


