
新しいコレクションレベルとマスタリーの変更点
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TL;DR
次回の Clash Royale のアップデートでは、キングの旅と XP が廃止され、カードのアップグレード合計数に基づく「コレクションレベル」が導入されます。マスタリータスクはより達成しやすくなり、効率的でやりがいのある進行ループが実現します。
Reading the 日本語 translation
次のアップデートは 5 月 26 日に配信され、新しいゲームモード「Evolution」や「Hero」など、エキサイティングな新機能が満載です。さらに 7 月には、まったく新しいカードと「C.H.A.O.S Mode」の復活も予定されています。
本日は、進行システムにまもなく加わる変更について詳しくご説明します。次のアップデートでは、キングタワーとカードのレベルとカードレベルをより追跡しやすくしやすくするとともに、マスタリーシステムを刷新し、より一貫性のあるやりがいのある進行ループを実現します。
Clash Royale の進行はここ数年でますます複雑になり、キングズジャーニーのようなシステムでは、実際の進行速度が明確でなく、把握しづらくなっていました。さらに、報酬が自分の関心と乖離しているように感じられ、メインデッキのレベルアップといった個人の目標達成にあまり役立っていませんでした。
今回のアップデートで、それを改善します!
進行をシンプルで明確、かつやりがいのあるものにしたいと考えています。すべてのアップグレードが意味を持ち、コレクション内のすべてのカードが重要で、次の目標まであとどれくらいかを常に把握できるようにします。
キングズジャーニーの終了
現在、全体的な進行状況はキングズジャーニーングズジャーニーで追跡され、報酬を獲得したり、キングタワーをアップグレードしたり、特定のマイルドしたり、特定のマイルストーンで新機能をアンロックしたりします。キングズジャーニーの進行は XP に依存していますが、大きなマイルストーンを把握するのは困難です。常に進行状況を確認していない限り、新しいキングタワーレベルなどの大きな報酬は遠く感じられ、積極的に目指しているものというよりも、突然現れるサプライズのように感じられることがよくあります。
報酬が遠く感じられるだけでなく、カードのレアリティによって獲得できる XP の量が異なり、アップグレードする予定のないカードが出た場合、宝箱を開けても物足りなさを感じることがあります。進行すればするほどキングズほどキングズジャーニーのペースは遅くなり、多くの XP を獲得しているように感じても、進行するには十分でないことがよくあります。
これが報酬にどのような影響を与えるかについては、この詳細については、後半の記事で説明します。
そこで、進行を簡素化し、すべてのステップをよりエキサイティングにするため、キングズジャーニーを終了し、代わりに以下を導入します…
コレクションレベル!
コレクションレベルシステムは、進行状況を追跡および管理するためのシンプルでわかりやすい方法です。複雑な XP システムはもうありません。ただ 1 つの要素、つまりあなたのカードコレクションに基づいた、明確で目に見える進行だけです。
仕組みは次のとおりです。所有しているすべてのカードのレベルを合計し、所有している Evolution と Hero のフォームを所有している場合はそれぞれに +5を加算します。それがあなたのコレクションレベルです!
現在、ゲーム内には 125 種類のカードがあり、さらに Evolution と Hero が存在し、これらし、これらすべてがコレクションレベルにカウントされます。
これだけ? はい、これだけです!カードはレアリティに応じて異なるレベルでコレクションに追加されるため、レアリティの高いカードは最初にアンロックすると、より多くのコレクションレベルが付与されます。
また、レアリティの高いカードをアンロックすると最初により多くのコレクションレベルが獲得できますが、すべてのアップグレードはレアリティに関係なく常に +1 されます。
例:
- バルキリーをアンロック:+3 レベル
- バルキリーをレベル 11 から 12 にアップグレード:+1 レベル
- バルキリー Evolution をアンロック:+5 レベル
すべてのカードとすべてのアップグレードが重要になります。これまでベンチに置いていたカードでさえもです!
マイルストーン
新しいシステムでは、登るべきレベルが多数あり、その途中には多くのマイルストーンが設定されています。各マイルストーンでは、カードをアンロックまたはアップグレードするたびに報酬が与えられます。
すべてのレベルでマイルストーンに到達するわけではありませんが、コレクションレベルに応じてベルに応じて定期的に報酬を獲得できます。
最初の報酬はコレクションレベル 20 で獲得できます。その後は 10 レベルごとに報酬を受け取ります。そして、コレクションレベル 1500 に達すると、報酬はより頻繁になり、5 レベルごとに獲得できるようになります。
コレクションの最大値に近づくほど、報酬がより頻繁に得られるようになります。
コレクションレベルの総報酬

キングズジャーニーからコレクションレベルへの移行
古いシステムから新しいシステムへの移行に際して、お祝いの報酬はあるのか気になるかもしれません… 答えは「はい」です!リリース日に、全員が自分のコレクションレベルに応じた報酬を受け取ります。以下の報酬をご確認ください!
新システム記念報酬

アップデート />
アップデート後に初めてログイングインすると、コレクションレベルが準備されており、現在のカードコレクションが反映されています。
コレクションレベルが導入されたときに自分がどのティアに配置されるかを確認するには、すべてのカードレベルを合計し、Evolution と Hero ごとに +5 を加算してください。
このシステムと記念報酬は、すべてのプレイヤーを対象とし、進行を簡素化するために設計されていますが、新しいシステム(コレクションレベルと簡素化されたマスタリー)は、序盤から中盤のプレイヤーに最も恩恵をもたらし、トップを目指すためのよりスムーズでやりがいのある体験を提供します。
キングタワーレベル
今後は、XP を獲得してレベルアップする代わりに、特定のレベルまでアップグレードしたカードの数に応じてキングタワーレベルが上昇します。ご安心ください。この変更によってキングタワーレベルが悪影響を受けることはありません。同じままか、上がるかのどちらかです!キングはこれまで通り、キングは邪魔されたときにタワーを守り、タワートループの上限を設定します。
以下の表は、以前キングズジャーニーでキングタワーレベルをアンロックしていた方法と、新しいシステムでキングタワーをレベルアップするためにアップグレードが必要なカード数を比較したものです。
旧システムと新システムのキングタワーアップグレード要件

注意:タワート:タワートループはキングタワーレベルのアップグレード要件にカウントされません。キングタワーレベルがアップグレードされると、新しいレベルにアップグレベアップグレードに必要なタワープリンセ王女のカードとゴールドが自動的に一括で付与されます。

これらはかなり大きな変更ですが、アップデートが適用されたとき、キングズジャーニーと XP はどうなるのでしょうか?
機能アンロックの変更
キングズジャーニーはゲームから完全に削除されます。ただし、アップデート後にログイン後にログイン後に未請求の報酬がある場合、ポップアップで自動的に配布されますのでご安心ください。
XP もゲームからなくなります。カードのアップグレード、マスタリーの報酬、最大レベル未満のカードのクラン寄付では XP が獲得できなくなります。最大レベルのカードのクラン寄付では、ゴールドとスターポイントが獲得できます。
また、パスロイヤルやクランなど、以前はキングタワーレベルに基づいてアンロックされていた機能は、アリーナに基づいてより早くアンロックされるようになります。
旧システムと新システムの機能アンロック

よくある質問
すべてのカードがコレクションレベルにカウントされますか?
すべてのカードとフォームがコレクションレベルにカウントされます。ただし、マージタクティクスのルーラーは除きます。
この変更でキングタワーレベルは下がりますか?
いいえ。キングタワーレベルは同じままか、上がるかのどちらかのみです。
スターポイントとスターレベルもなくなりますか?
いいえ!スターポイントはなくなりません。そのまま保持され、以前と同じ場所に同じ場所にあります。スターレベルも変更なく、ユニットの輝きはそのままです。
カードマスタリーの変更
一部の報酬がコレクションレベルのマイルストーンに移動し、他のシステムが簡素化されるのに伴い、マスタリーもそれに合わせて更新されます。タスクは全体的に大幅に達成しやすくなり、一部のカードでは目標が大幅に削減されます。
ホグライダーを例に、すべてのカードマスタリーでどのような変更が予想されるかを説明します。

アップデートが適用された時点で、タスクの途中であり、すでに新しい要件を達成している場合、そのタスクは完了とマークされ、報酬が待っています。達成していない場合、進行状況は保存され、アップデート前よりも完了に近づきます。
報酬はどうなるの?
一部の報酬がコレクションレベルに移動し、目標が削減されるのに伴い、マスタリーの報酬も調整されます。まず、ジェムとワイルドカードが完全にコレクションレベルのマイルストーンに移動します。
アップデート前後のマスタリー報酬を比較してください。

各タスクセットは 3 つのタスクで構成され、レアリティに関係なく、タスクごとに同じ量のゴールドが報酬として与えられるようになります。すべてのカードに 3 つのタスクセットがあるわけではありません。
なぜ両方のシステムを同時に変更するのか?
新しい進行システムでは、特に序盤でコレクションレベルをより速く上げられるようにしたいと考えています。マスタリータスクが一貫した一貫したゴールド源として、カードのアップグレードを促進します。
アップグレードが増えるとコレクションレベルが上がり、より多くのマイルストーンがアンロックされ、ジェムなどが獲得できます。
マスタリーが変更され、報酬が移動しましたが、すべてが単一のより明確な進行ループに統合されました。
では、報酬の配分は全体的にどのようになるのでしょうか?
新しい全体的な報酬配分
新しい進行システムとマスタリーの変更により、報酬は調整され、コレクションをレベルアップするためのコントロールと機会が増えました。
ほとんどの報酬は全体的に増加し、一部は減少しました。ご覧ください。

*宝箱やボックスの確率に応じて、より多くの報酬または少ない報酬を獲得できます。詳細については「[ドロップ率についての記事をご覧ください。
*旧システム:旧マスタリー + キングズジャーニー
*新システム:新マスタリー + コレクションレベル
簡単なまとめ
この記事で説明した内容をまとめます。
- これまで獲得したものはなくなりません(…まあ、XP は除きます)
- キングタワーレベルは同じままか、上がります
- コレクションレベル = すべてのカードレベルを合計し(Evolution と Hero からの追加分を含む)、より透明性の高い新しいレベルシステム
- 未請求のキングズジャーニーの報酬はポップアップで自動的に配布されます
- キングズジャーニーと XP はなくなります
- スターポイントはそのまま残ります
- マスタリータスクが達成しやすくなります
- 報酬が調整され再配分されました
この記事では多くのことを説明しましたが、まだまだあります!次のアップデートでは、皆さんにお伝えしたくてきない新機能やな新機能と改善が多数予定されています。
いつものように、Clash Royale に登場する内容についての皆さんのご意見をお聞かせください。コメントでフィードバックやアイデアを共有してください!
それでは、アリーナでお会いしましょう。
Clash Royale チーム


