
パッチノート 12.09
AI features
- Views
- 556K
- Likes
- 1.8K
- Reposts
- 103
- Comments
- 81
- Bookmarks
- 105
TL;DR
今回のアップデートでは、Neon の高速移動能力の調整と、移動中のショットガンの命中率低下による防御的なプレイの促進に重点を置いています。あわせて、重要なバグ修正とパフォーマンスの向上も実施しました。
Reading the 日本語 translation
皆さん、こんにちは! ドラムロールをお願いします…🥁🥁🥁 お待たせしました。Neon とショットガンの弱体化がついに来ました。空中での機動性に変更を加え、High Gear でのリソーストレードオフを大きくします。また、移動中および射撃中の全ショットガンの精度を低下させました。詳細は以下をご覧ください!
全プラットフォーム
エージェントアップデート
Neon は以前から私たちの注目対象であり、ゲーム内で彼女が与える影響の大きさに対処するための変更に取り組んできました。これは、より複雑なペースと戦略の問題(強力なデュエリストとショットガン、弱いセンチネル、イニシエーターのシグネチャークールダウン増加)に関連していますが、当面はまず Neon とショットガンの変更をリリースし、戦闘バランスをより迅速に修正します。
彼女の現在の役割であるタイミングの打破とプレッシャーの創出は正しいものですが、その機動性と回避能力が戦闘領域に過度に踏み込みすぎています。Neon プレイヤーには意図的な行動とより意味のある判断を促したいため、空中での機動性に変更を加え、High Gear でのリソーストレードオフを大きくします。これにより、対戦相手にも対抗手段の機会が増え、さらに過剰に調整されたスノーボールの可能性も削減されるはずです。
今後の変更内容とその理由についての詳細は、<こちら> をご覧ください。
Neon
- High Gear
- High Gear がアクティブな状態でのジャンプは、Neon が空中にいる間は速度ボーナスを一切提供しません。代わりに、スプリント中の空中速度は近接攻撃速度と同じになります。
- 燃料は Neon のアルティメットがアクティブな場合にのみキルで回復します - 燃料は依然としてパッシブに回復します。
- スライドの方向と起点をより明確に伝えるために VFX を改善しました。
コンペティティブアップデート
- コンペティティブ、アンレート、Swiftplay 以外のモードで MMR の変更をテストしています。これらの変更により、より良い一貫性のあるマッチが実現するはずです。得られた知見を将来のコンペティティブ、アンレート、Swiftplay の改善に活用します。
バグ修正
エージェント
- Chamber
- Chamber の Headhunter を発射中に ADS を行うと、画面の大部分を覆うアニメーションが発生するバグを修正しました。
- Jett
- Jett の Tailwind において、左利き設定が有効な場合に意図した一人称アニメーションが再生されない視覚的なバグを修正しました。
- Jett の Drift 使用時にパフォーマンスが低下するバグを修正しました。
- Miks
- Harmonize のツールチップ説明を更新しました。
- アルティメットのプレビューコーンが、アビリティを完全に装備しないと表示されないバグを修正しました。
- Sage
- フルヘルスの Sage が Decay の影響を受けている状態で自身に Healing Orb を使用できてしまう問題を修正しました。これは実際にはヘルスを失っていないためです。Decay が切れるとヘルスは通常に戻るため、このアビリティが無駄に消費されていました。
- Tejo
- Guided Salvo の装備待機サウンドがキャスト後も長く再生され続ける問題を修正しました。
- Viper
- Viper's Pit 内で Sova の Recon Bolt と Chamber の Trademark が近視の影響を受けないバグを修正しました。
- Vyse
- 操作可能なドローン(Sova の Owl Drone、Skye の Trailblazer、Tejo の Stealth Drone)が Vyse の壁の起動音をトリガーするバグを修正しました。
プレイヤー行動アップデート
Riot テキスト評価システムを改善し、以下の言語でのテキストコミュニケーションの悪用をより適切に検出してペナルティを適用できるようにしました:アラビア語、ドイツ語、英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、中国語。
ウェポンアップデート
上記の Neon 変更と同時に、移動中およびジャンプ中のショットガンの有効性も変更し、プレイヤーが防御的に使用するよう促します。ショットガンは、狭い角度の保持や近距離スペースのクリアに最も効果的であることを意図していますが、現在は機動性の高い状況でやや効果が高すぎます。理想的な使用方法を強化するため、移動中のショットガン精度を低下させます。これにより、移動中の攻撃的な使用よりも、意図的かつ防御的に使用した場合のインパクトが大きくなります。
全ショットガン:
- 全ショットガンは移動中の精度が低下しました。
- 走り、歩き、しゃがみ歩き、ジャンプの精度が全ショットガンで統一されました。
- しゃがみはショットガンに 15% の精度倍率を提供するようになり、ライフルと同等になりました。
Bucky:しゃがみ精度補正が 10% >>> 15% に増加
Judge/Shorty:しゃがみ精度補正が 25% >>> 15% に減少
- ロープ使用時のショットガン精度が大幅に低下しました。
- ロープ上にいる場合、特に移動中はショットガンの拡散が大幅に増加します:
- 停止中:精度低下(拡散が 0.075 >>> 0.75 に増加)
- 歩行中:精度低下(拡散が 0.09 >>> 1.5 に増加)
- 走行中:精度低下(拡散が 0.1 >>> 3.0 に増加)
Bucky:
- Bucky のペレットダメージが 0-8m 範囲で減少
- ヘッド 40 >>> 34
- ボディ 20 >>> 17
- 脚 17 >>> 14
- 最小拡散が 2.6 >>> 3.0 に増加
- 歩行拡散が 0.075 >>> 1 に増加
- 走行拡散が .1 >>> 2 に増加
- しゃがみ歩き拡散が .05 >>> .5 に増加
- ジャンプ拡散が 1.25 >>> 4 に増加
Judge:
- 最小拡散が 2.25 >>> 2.5 に増加
- 注:これは当面 PC のみに適用されます - この拡散変更はパッチ 12.11 でコンソールに適用されます。
- 歩行拡散が .075 >>> 1 に増加
- 走行拡散が 0.75 >>> 2 に増加
- しゃがみ歩き拡散が .05 >>> .5 に増加
- ジャンプ拡散が 2.25 >>> 4 に増加
Shorty:
- 発射レートが 3.33 >>> 3.0 に減少
- 歩行拡散が .075 >>> 1 に増加
- 走行拡散が 0.1 >>> 2 に増加
- しゃがみ歩き拡散が .05 >>> .5 に増加
- ジャンプ拡散が 1.25 >>> 4 に増加
PC のみ
パフォーマンスアップデート
- AMD Anti-Lag 2 のサポートを追加しました。これにより、特定の GPU バウンドシナリオで入力遅延が減少します。AMD Anti-Lag 2 を使用するには、2026 年 3 月 9 日以降の更新されたドライバーを搭載した互換性のあるハードウェアが必要です。
バグ修正
エージェント
- Neon
- Fast Lane において特定の NVIDIA グラフィック設定を使用することで競技の整合性に影響を与える exploit を修正しました。Neon がゲームに復帰しました。
進行度
- アイコンにカーソルを合わせたときに表示されるデイリーと、試合終了画面のデイリーが一致しない問題を修正しました。
コンソールのみ
バグ修正
- エージェント
- Phoenix
- Curveball のツールチップ説明を更新しました。
既知の問題.
- モード
- スキーミッシュ 2v2:Ascension およびスキーミッシュ 1v1:Ascension - オーバータイムフェーズでタイマーが 00.50 秒で停止する
- スキーミッシュ 2v2:Ascension およびスキーミッシュ 1v1:Ascension - 敵に影響を与えた後の次のラウンドで、エージェントアビリティが戦闘レポートに表示されない


