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VALORANT パッチ 13.08 ノート:マップ評価、Corrode のアップデート & BAN 統計

@VALORANT
英語2026年10月13日
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TL;DR

パッチ 13.08 では個人用マップ評価システムが追加され、パフォーマンススコアの計算方法が更新され、Corrode マップのレイアウトが大きく変更されました。また、Ascent と Split を除外して Bind と Corrode を競技プールにローテーションするとともに、Act 5 の詳細な BAN データも公開しました。

要約:Vanguard は相変わらず大活躍、Map Rating が登場、Performance Score を更新、Corrode にナイスな調整を追加、Ascent と Split がマッププールから離脱、Corrode と Bind が参戦、そしていくつかのバグを修正しました。

やあ、ゲーマーのみんな!

Kenny だよ。V26 Act 6 の幕開けを飾る新しいパッチと、ちょっとした便利なアップデートを持って帰ってきたよ。詳細は以下をチェックしてね。

GL HF GGs!

全プラットフォーム

一般アップデート

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コミュニティ内の問題のあるプレイヤーに対して実施した措置について、より透明性を高める新たな取り組みとして、ペナルティの件数をこれまでより頻繁に共有していくことにしたよ。上のグラフの数値は、Act 5 において VALORANT から 3 日以上完全にプレイ禁止となったアカウントを示しているんだ。

Act 5 の検出期間(8 月 18 日~ 10 月 1 日)に、以下のアカウントを BAN したよ:

171,000 件以上のチーター

54,000 件以上のボット使用者

76,000 件以上のランク操作(ブースター、ブーストされた側、相乗りプレイヤー、勝敗取引など。詳細な内訳は下記参照)

74,000 件以上の暴言やコミュニケーション悪用

288,000 件以上の繰り返しの AFK/ゲームプレイ妨害

14,000 件以上の配信覗き(ストリームスナイピング)および/またはインスタロックツールの使用

まだまだやるべきことはたくさんあると分かっているし、進捗があれば随時みんなに報告していくよ。

何より重要なのは、みんなからのレポートが私たちのツールや検出方法の改善に役立っているということだ。だから、これからもゲーム内で積極的にレポートを送ってほしい。ありがとう!

エージェントアップデート

  • Killjoy の Alarmbot の発射体が破壊された際の VFX と音声フィードバックが、動くドアによって発射体が破壊された場合にも発生するようになったよ

クライアントアップデート

  • マッチメイキングおよびカスタムゲーム向けの新しいキュー・モード選択インターフェースを追加
  • Career にナビゲーションバーを追加して、Rank Legacy、Accolades、Map Rating などの各機能ページへ移動しやすくしたよ

コンペティティブアップデート

  • Map Rating: お気に入りのマップが本当に得意なマップなのか、確かめる時が来たよ。
  • Map Rating は、特定のマップでの習熟度が時間とともにどう変化するかを 0 ~ 500 のスコアと C ~ S のグレードで評価するんだ。
  • レーティングは、総合勝率、アタッカー勝率、ディフェンダー勝率、Performance Score の 4 つの主要スタッツに基づいて算出されるよ。
  • 古い試合よりも、最近の試合のほうがレーティングやスタッツに大きく反映される仕組みになっているんだ。
  • これらのスタッツのいずれかを改善すれば、レーティングを上げることができるよ。
  • 自分のレーティングやスタッツ、さらに Agent Select や End of Game、Career で表示される Top Agents といったその他の機能も確認できるんだ。
  • 他のプレイヤーがあなたの Map Rating 情報を見ることはできないよ。
  • Map Rating は Competitive と Premier で利用できるんだ。
  • Map Rating の導入に伴い、全員がゼロからのスタートとなるよ。過去の試合データは反映されないんだ。
  • Performance Score のアップデート
  • Performance Score は、キルの価値を認めつつも、さまざまなエージェントやロールの貢献度をより適切に評価するという点で、素晴らしい役割を果たしてきたよ。リリース当初、Performance Score と ACS が一致して Match MVP となるケースは約 70% だった。これは、Performance Score で測定される追加要素を考慮すると、私たちの想定通りだったんだ。ただ、それらの追加要素の評価がやや過剰に振れすぎていると感じられる特殊なケースがいくつか見られたため、そうしたケースを減らすべく、13.06 の期間中にライブサーバーへ適用した調整をいくつか行ったよ。
  • Damage、Adjusted Kills、Adjusted Deaths がスコアに与える影響を増加させたんだ。これらの調整済み指標には First Blood と First Death の両方が含まれているよ。
  • Chamber については、ユーティリティの使用状況がより正確に反映されるよう個別の調整を行ったよ。

マップアップデート

  • CORRODE マップアップデート
  • 遅ればせながら、誕生日おめでとう Corrode!1 年以上にわたって試合を観察しデータを収集した結果、改善したいポイントがいくつか見つかったんだ。
  • A サイトおよび B サイト — ディフェンダーの経路
  • ローテーションに時間がかかりすぎていたんだ。マップによってローテーションにかかる時間は異なるけれど、Corrode では特にディフェンダーがリテイクのために戦闘へ復帰するのが難しい状態だった。そこで、スポーン地点からサイトに向かうディフェンダーの経路を調整し、安全かつ少しだけ速くローテーションできるようにしたよ。
  • A サイトおよび B サイト裏手に続くディフェンダーの経路を調整し、ローテーション時間を短縮してリテイクをしやすくしたよ。

変更前

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変更後

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変更前

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変更後

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変更後

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Mid

  • Mid は少し乱戦になりがちだったので、双方にとってここの戦闘がより予測しやすいものになるようにしたかったんだ。これまでは、アタッカーが 1 つのチョークポイントを通って Lower Mid へと集中してしまうため、ディフェンダーがハーフウォール越しに弾をばら撒くだけで進行を遅らせることができた。そこで壁とその付近のカバーを調整し、アタッカーが立ち回れるスペースを広げ、A Link へ向かうための選択肢を増やしたよ。
  • Mid のハーフウォールを金属製に変更し、1 メートル外側に移動させたんだ。これで壁越しのスパム射撃が減り、アタッカーが Top Mid から見えにくい位置で A Link へ忍び込めるようになったよ。
  • Lower Mid 奥にある箱を B 寄りに移動させ、ジャンプアップできる足場を追加したよ。
  • Lower Mid の壁を高くして、移動させた箱の上からプレイヤーが覗き込めないようにしたんだ。

変更前

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変更後

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変更後

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変更後

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変更後

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  • A サイト — プラントゾーン
  • A サイトのプラントゾーンを調整し、A Link からのプラント後の立ち回りが強くなりすぎないようにしたよ。
  • マッププールアップデート
  • BIND と CORRODE が COMPETITIVE および DEATHMATCH キューに IN(追加) されたよ。
  • ASCENT と SPLIT が COMPETITIVE および DEATHMATCH キューから OUT(除外) されたんだ。

バグ修正

  • コンペティティブ
  • Masterful Accolade に表示される閾値が正しくない問題を修正したよ。
  • ゲームプレイシステム
  • キャラクターが Fog of War 内にいるとき、代替の足音が再生されないことがある問題を修正したよ。
  • エージェントが Fog of War 内で倒れた際、倒れる音声が正しい位置で再生されない問題を修正したんだ。
  • ガンバウンスの音声が意図した通りにトリガーされないことがある問題を修正したよ。
  • 武器
  • Warden のスコープ照準がフルオート射撃時にずれる問題を修正したよ。

既知の問題

  • コンペティティブ
  • Match History で Team MVP が正しく表示されないビジュアルバグを確認しているよ。現在修正作業を進めているんだ。
  • Queue 中の Range 利用
  • Practice Range の利用中に一部のプレイヤーがキューの異常状態に陥る問題を確認したため、一時的にこの機能を無効化しているよ。現在修正版のテストを行っていて、できるだけ早くみんなに届けられるよう頑張っているんだ。
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