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Seedance 2.0

文章で描いた場面や参照画像を、動きのあるシーンに変えましょう。被写体、カメラ、雰囲気を指定して、キャラクターの一瞬やイラストの世界、映像で伝える物語を探れます。

Seedance 2.0
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Seedance 2.0の主な能力

テキストや画像からの動画生成、音、場面の続きまで。Seedance 2.0が短編制作に提供する機能をご紹介します。

  • 映像と音を一緒に生成

    Seedance 2.0は映像と音声の同時生成に対応し、人物のセリフ、環境音、画面内の動きを一つの動画にまとめられます。人物を描く短編や商品の登場シーンを考えるときは、映像だけでなく、どんな音を聞かせたいかも説明できます。

  • 四種類の入力で、制作の参照資料を具体的に

    Seedance 2.0はテキスト、画像、動画、音声を参照できます。画像で被写体の見た目を示し、ほかの参照資料で動きや音を伝えれば、抽象的な説明だけに頼らず制作意図を表せます。

  • 1回で最長15秒の動画を生成し、小さな場面を描く

    Seedance 2.0で1回に生成できる動画は最長15秒です。一つの動作を中心に始まりと終わりを作れます。例えば、キャラクターが何かを見つけ、反応し、画面から立ち去るといった場面です。まずは一つのカットの中で物語を伝えるのに適しています。

  • 編集と延長で、既存の場面を発展させる

    Seedance 2.0は動画の編集と延長に対応しています。動作を直す、場面を調整する、続きを描くといった方向で制作を考えられるため、新しいアイデアを毎回ばらばらのクリップにする必要はありません。

Seedance 2.0で画像のアニメーション、カメラワーク、場面の変化を作る

何が動き、カメラはどこへ向かい、何に注目してほしいのか。アイデアを具体的な一つのカットとして書き出しましょう。

静止画像にカメラワークを加える

Seedance 2.0の画像から動画を生成する機能で、人物、空間、商品の画像に動きを加えられます。カメラをゆっくり近づける、滑らかに横へ移動させるなどの動きを指定し、変えたくない細部も伝えましょう。画面全体を作り変えるのではなく、元の画像を生かすカメラワークを考えます。

周囲の環境を変えずに、座っている被写体へカメラが近づく様子を示すイラスト

イラストに空気感を加える

ペーパーアートの森や手描きの街並みも、短いアニメーションにできます。素材感、動きのリズム、花びらが落ちる、枝が軽く揺れるといった小さな環境の変化を説明し、元のスタイルを保ちながら画面に動きを加えましょう。

歩く被写体の周囲に日差しと舞い落ちる桜の花びらが雰囲気を作るイラスト

変化の過程を分かりやすく伝える

部屋の改装や物体の変形を動画にする場合は、最初の状態、変化の過程、最後の画面を順に書きます。一つの空間や被写体に絞ると、Seedanceのテキストからの動画生成で、意図した変化が伝わっているか判断しやすくなります。

部屋の改装前、改装中、改装後の状態に焦点を当てたイラスト

場面を一歩ずつ組み立てる

  1. 場面や参照画像から始める

    作りたい場面を書き出すか、参照画像をアップロードします。カメラの説明に入る前に、主な被写体、環境、動作を決めましょう。

  2. 動画作成を始める

    「YouMindで試す」を選び、Seedance 2.0で場面の制作を続けます。プロンプトと参照画像は作成タスクに引き継がれます。動画の具体的な調整項目は、制作ワークフローによって異なります。

  3. 完成した動画を確認する

    冒頭、動き、最後のフレームを確認します。人物の同一性、形、背景の変化に注意し、具体的な問題を一つ選んで次のバージョンを調整しましょう。

動画制作に関連するスキル

動画のアイデア、絵コンテ、アニメーション制作に役立つワークフローを探しましょう。

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スキルを見る

Seedance 2.0とSeedance 2.5の機能比較

生成できる動画の長さ、参照資料の上限、編集方法から、二つのSeedance動画モデルの違いを見てみましょう。

Seedance 2.0とSeedance 2.5の機能比較
比較Seedance 2.0Seedance 2.5
モデルの入力と出力
Seedance 2.0はテキスト、画像、動画、音声の入力に対応し、音声付き動画を生成します。映像と音の説明を組み合わせて短編を構想できます。
Seedance 2.5も四種類の入力と映像・音声の同時生成に対応しています。物語のテンポに合わせて、映像、セリフ、環境音を組み立てられます。
1回で生成できる動画の長さ
Seedance 2.0は1回で最長15秒の動画を生成できます。一つの明確な動作を中心に、短い場面を作るのに向いています。
Seedance 2.5は1回で最長30秒の動画を生成できます。動作の導入、展開、締めくくりに、より多くの時間を使えます。
参照画像の上限
Seedance 2.0モデルは最大9枚の参照画像に対応し、キャラクター、場面、映像のスタイルをそれぞれ示せます。
Seedance 2.5モデルは最大30枚の参照画像に対応しています。多くの資料を使う、複数の被写体や場面を含むアイデアに適しています。
動きと音の参照資料
Seedance 2.0モデルは参照動画を最大3本、参照音声を最大3件使えます。動作、カメラワーク、音の方向性を伝えるのに役立ちます。
Seedance 2.5モデルは参照動画を最大10本、参照音声を最大10件使えます。より多様な動きや音の資料を組み合わせられます。
編集と延長
Seedance 2.0は動画の編集と延長に対応しています。キャラクター、動作、ストーリーを基に、修正や続きの方向性を指示できます。
Seedance 2.5は動画の延長と、時刻を指定した映像・音声の編集に対応しています。物語の特定の瞬間を指定して修正できます。

横にスクロールしてすべてのモデルを比較

プロンプトから広がる創作

Seedance 2.0 のプロンプトから、次の動画のアイデアを見つけましょう。

韓国人女性の日常を切り取ったビデオカメラ風映像

メイン被写体:20 代前半の韓国人女性。自然体で日常的な外見。色あせたチャコールグレーのノースリーブクロップトップ、ゆったりとしたハイウエストのライトウォッシュジーンズ、黒のキャンバススニーカー、黒のコードネックレス。黒髪のウェーブヘアを無造作なサイドポニーテールにまとめ、薄い前髪を垂らしている。リアルな肌の質感、ナチュラルメイク、温かく親しみやすい人柄。動画全体を通して、本人、服装、髪型、外見の一貫性を維持すること。
場所:穏やかな午前中の韓国の住宅街。狭いコンクリートの路地、低層住宅、小さなテラス、鉢植え、物干し竿、自転車、電柱、頭上の電線、木漏れ日が揺れる成熟した木々。静かな住宅街の雰囲気。店舗、広告、カフェ、人混み、商業施設は一切なし。
映像スタイル:超リアルなドキュメンタリー風。作為のない自然な振る舞い。自然なボディランゲージ。台本のない日常の切り取り。環境の強いリアリティ。現実世界の豊かなディテールと説得力のある人間の動き。
カメラスタイル:2000 年代初頭の家庭用 DV ビデオカメラの質感。友人が日常の瞬間を何気なく撮影している様子。激しい手ブレ、不完全なフレーミング、頻繁なオートフォーカスの迷い、レンズブリージング、日向と日陰を移動する際の露出の変化、時折発生するモーションブラー、わずかなローリングシャッター現象、軽微なデジタル圧縮ノイズ、色あせた色味、柔らかなコントラスト、わずかなセンサーノイズ。手ブレ補正なし。映画のようなカメラワークは禁止。現代的なカラーグレーディングは禁止。
00:00–00:02
小さな家の入り口の外。彼女は低いコンクリートの壁に座り、両手を上げてポニーテールを直している。そよ風が髪の毛を揺らす。カメラがピント合わせに苦戦する中、彼女は自然な笑顔を見せる。
00:02–00:04
カメラは、鉢植えやコンクリートの壁が並ぶ狭い路地へと彼女を追う。彼女は近づいてくる野良猫に気づき、しゃがみ込む。撮影者が追いつこうとするため、フレーミングが中心から外れる。
00:04–00:06
彼女は優しく猫を撫でて餌をやる。オートフォーカスが彼女の顔と猫の間で繰り返し切り替わる。頭上の葉の間から朝の陽光がちらつく。
00:06–00:08
家の横の小さな前庭。彼女が物干し竿に洗濯物を干すと、布地が風に揺れる。雲が通り過ぎるたびに露出が変化する。
00:08–00:10
陶器のコーヒーカップを手にした静かなテラス。彼女は心地よさそうに座って近所を眺め、時折髪を耳にかける。自然なカメラの揺れを伴う、ゆったりとした手持ちのサイドアングル。
00:10–00:12
横顔のクローズアップ。カメラの外から誰かが彼女に挨拶をする。彼女は振り返り、手を挙げて温かく微笑み、何気なく「アンニョン」と言う。カメラはその瞬間をわずかに遅れて捉える。
00:12–00:15
コーヒーカップを持って、木々が並ぶ住宅街の小道をゆっくりと歩く。彼女はカメラに気づき、小さく自然な笑顔を見せてから視線を逸らし、歩き続ける。ビデオカメラの電源を切ったかのように、動きの途中で突然映像が黒くカットされる。

オーディオ:自然な環境音のみ。朝の鳥のさえずり、遠くのバイクの音、そよ風、葉の擦れる音、かすかな住宅街の生活音

シネマティックな男性向けコマーシャル - 地下鉄のシーン

一貫した男性キャラクターが登場する、ハイエンドなシネマティックコマーシャル。フォトリアルなスタイル、4K 解像度、浅い被写界深度、リアルな照明と影。

0~2 秒:混雑した騒がしい地下鉄内。人々が押し合い、行き交う混沌とした環境。わずかな

Sora のテスト失敗例

男性が指を使いながら、1 から 10 まで声に出して数えている。

35mm 手持ちフィルム風動画生成プロンプト

ザラついた質感の 35mm 手持ちフィルム風映像、自然なフィルムグレイン。強烈な直射日光による高コントラストな影。手持ちトラッキングショット(三人称視点/肩越し)。雰囲気:埃っぽい空気感、海岸の風、リアルな物理挙動。

オーディオ:重厚

ブラッド・ピットとトム・クルーズの共演プロンプト

ブラッド・ピットとトム・クルーズは、共通の敵であるロボットか何かと戦うため、意見の相違を脇に置いた。

剣仙の都会コメディ・ツイスト

[動画仕様]

尺:10 秒
フォーマット:16:9 横型スクリーン
タイプ:コメディ・ツイスト
視覚的質感:実写、映画のようなリアルな質感、自然な肌の質感、リアルな都市環境
[核となるコントラスト]
前半は武侠大作映画のような壮大で厳粛、かつ威圧的な雰囲気を演出。
後半は一転して、困惑した静けさと気まずさが漂うリアルなコメディへ急変。
転換は前触れなく突然に行い、全体として不条理でありながら論理的に分かりやすく、無害で軽快なコメディの雰囲気を維持すること。

[シーン]
昼間の見通しの良い都市の幹線道路。
道路には往復の自動車専用車線、路側の非自動車専用車線、および歩道が含まれる。
歩道の脇には、サイズの異なる廃棄用の段ボール箱が山積みにされており、キャラクターが突っ込んだ際に四方八方に散らばることで、誇張された安全なコメディ効果を生み出す。

[キャラクター]
剣仙の姉御:@Image 1
キャラクターの顔、髪型、服装、体型、性格の特徴をリファレンス画像と厳密に一致させ、全編を通して顔やスタイルを変更しないこと。

[重要な連続性]
前半、銀色の長剣は常に剣仙の姉御の足元に浮いていること。
大型の青いトラックは隣接する自動車専用車線から通過するのみとし、キャラクター、長剣、自転車のいずれにも接触・衝突してはならない。
剣仙の姉御が段ボールの山に突っ込む様子は、安全かつ誇張されたコメディ演出とし、怪我、出血、痛み、あるいは実際の交通事故のような描写は避けること。
すべての動作は空間的な連続性を保ち、キャラクターや小道具が瞬間移動してはならない。

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[00:00-00:03]

[ショット 1:武侠大作映画のような登場]
超ローアングルからの煽りショット、カメラは背後から素早く追従する。
剣仙の姉御は浮遊する銀色の長剣に乗り、都市の道路の上空約 2 メートルを高速で通過する。
両手を後ろに組み、顎をわずかに上げ、目は無関心で、まるで俗世を見下ろすかのような傲慢な表情を浮かべている。
長い髪とスカートは向かい風になびき、動作は安定して優雅で威圧感がある。
日光が銀色の剣身に鋭い反射を生み出し、長剣が空気を切り裂くたびに淡い銀色の剣気が尾を引く。
効果音:壮大な武侠音楽、空気を切り裂くヒューという音、低い剣の唸り音。
オープニング字幕:「剣仙が初めて現代の交通システムに迷い込んだ時」

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[00:03-00:07]

[ショット 2:おだてられて調子に乗る]
非自動車専用車線のサイドフォローショットに切り替え。
自転車に乗った自転車の姉ちゃんがフレームインし、空中の剣仙の姉御を見上げて目を丸くし、興奮して追いかけようとペダルを漕ぐ。
自転車の姉ちゃんが心からの称賛を叫ぶ:「うわっ! お姉さん、かっこよすぎ!」
剣仙の姉御の顔のクローズアップに切り替え。
称賛を聞いて、本来冷ややかだった口元がわずかに緩むが、すぐに無理やり引き締める。
冷静を装って髪をかき上げるが、目は下の自転車の姉ちゃんをこっそり盗み見ており、明らかに得意げになり始めている。
足元の銀色の長剣は持ち主の自慢げな様子に呼応するかのように、空中で滑らかな S 字を 2 回描く。
効果音:武侠音楽が続き、わずかな得意げな「フン」という鼻声と、キラキラした効果音を追加。

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[00:07-00:10]

[ショット 3:現実世界が突然襲いかかる]
固定のサイドパノラマに切り替え。
剣仙の姉御は目を閉じ、顎を少し上げて、自転車の姉ちゃんの称賛に浸っている。
巨大な青いトラックが隣接する自動車専用車線から突然猛スピードで通過する。
トラックはキャラクターには当たらないが、通過する際に非常に誇張された強い横風を巻き起こす。
剣仙の姉御の髪、スカート、そして表情が風によって一瞬で乱れる。
顔の得意げな笑みは消え去り、目を見開いて瞳が激しく揺れる。
足元の銀色の長剣が左右に激しく揺れ始める。
彼女は達人の姿勢を取り戻そうと、空中で慌てて両手をバタつかせる。
すると、風に吹かれた紙切れのように、体と剣が一緒に路側の段ボールの山に向かって水平に流されていく。
効果音:低いトラックのクラクション、激しい横風の音。
トラックが通過した瞬間、壮大な武侠音楽が即座に停止する。

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[00:10-00:12]

[ショット 4:俗世に落ちた女神]
段ボールの山の正面アングルに素早く切り替え。
剣仙の姉御は、誇張されているが安全な姿勢で、頭から段ボールの山に突っ込む。
箱は一瞬にして四方八方に飛び散る。
大きな段ボール箱が彼女の上半身を覆い、小さな段ボール箱が 2 つ、ゆっくりと彼女の頭と肩の上に落ちる。
銀色の長剣は空中で制御を失って 2 回転し、剣気が完全に消え、ただの金属片のように横に転がり落ちる。
「ガチャン!」
シーンは突然完全に静まり返る。
箱がゆっくりと転がる音と、遠くで鳴くカラスの声だけが響く。

爆発シーンがすごい (Seedance V2)

画面にデタラメなものをたくさん放り投げて、大きな船も見せてくれ。何もかもが爆発するんだ。とにかくクレイジーにして、少なくとも「いいね」を50件はもらえるようにしてくれ。

アニメーション・ジャングル探検マルチショット

モンタージュ、マルチショット 3D アニメーション長編映画、単一のカメラアングルやシングルカットは使用しない、鮮やかで光沢のある CGI レンダリング、ピクサー品質のスタイライズされたアニメーション、表情豊かなカートゥーンキャラクターの演技、サブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱)された毛皮と肌、映画のようなライティング、シャープなフォーカス、高精細なテクスチャ、被写界深度のマスター、木漏れ日が差し込む明るい昼間、緑豊かで彩度の高いジャングルのパレット

木漏れ日が差し込む緑豊かなジャングルの寺院。巨大なキノコと苔むした古代遺跡の中に、3 匹のひょうきんなクリーチャーが立っています。バックパックに寝袋を巻いた大きな毛むくじゃらのオレンジ色の角のあるモンスターが興奮して飛び跳ね、小さな丸い青い鱗のドラゴンが背中に小さな棘を生やし、爪で光る古い宝の地図を握りしめています。その後ろには、間抜けで大きな目をした苔むした背の高い木のクリーチャーがそびえ立っています。前景のシダの葉からは、小さな緑色のクリーチャーが顔を覗かせています。スタイルは、ピクサーのような 3D アニメーション映画の品質で、鮮やかで光沢があり、柔らかく温かみのある、遊び心あふれる表情豊かなキャラクターアニメーションです。

ショット 1:ミディアムショット、遊び心のあるスムーズなプッシュイン。毛むくじゃらのオレンジ色のモンスターが足踏みをして興奮し、大きな歯を見せてニカっと笑いながら、緑色の目を輝かせて両手を頭上で振る。興奮を抑えきれず、彼は言う。「よし、今日こそその日だ!毛皮で感じるんだ!」

ショット 2:クローズアップ。小さな青いドラゴンが古い地図を顔の近くに掲げると、羊皮紙が爪の先で温かい黄金色に輝き、彼の目が地図の上を素早く動き、大きく見開かれる。彼は地図を叩き、ささやく。「待って……失われた部屋だ。本物だったんだ。」

ショット 3:ワイドショット。青いドラゴンがドラマチックに爪でジャングルの寺院を指差すと、3 匹全員が一緒に反応する。オレンジ色のモンスターは喜びで息を呑み、背後の木のクリーチャーは満面の笑みを浮かべ、小さな緑色のクリーチャーはシダの葉から目を大きく見開いて飛び出す。彼らは全員で叫ぶ。「うわぁ!」

ショット 4:ミディアムトラッキングショット。興奮した 3 匹が寄り添って前進する。オレンジ色のモンスターがその場で駆け足をして葉や花びらを蹴り上げ、ドラゴンは地図を胸に抱きしめる。オレンジ色のモンスターが楽しそうに叫ぶ。「最後についたやつは腐った卵を孵化させる罰ゲームだ!」

ショット 5:クローズアップインサート。木のクリーチャーの巨大な苔むした足がゆっくりと地面から持ち上がり、そのすぐ下の苔に押しつぶされた、柔らかい光を放つ黄金の宝箱が現れる。

ショット 6:ワイドショット。オレンジ色のモンスターと青いドラゴンが急ブレーキをかけて立ち止まり、木のクリーチャーの足元にある宝箱を口をあんぐりと開けて見つめる。一瞬の驚きの静寂の後、シダの葉の中で小さな緑色のクリーチャーが頭を抱える。木のクリーチャーは少し照れくさそうに手を振り、ニヤリと笑う。「……あれ、大事なものだった?」

合計:15 秒 / 6 ショット / 16:9

ラリー・デヴィッド・シーダンス 2 トラブル・プロンプト

ラリー・デイヴィッドが Seedance 2 を使って問題を起こす - 必ず遅延させ、50 いいねを獲得するように。

アクション映画の飛行機シーン

高速のアクション映画のシーン、手持ちカメラ。女性はパイロットたちが消えたことに気づき、飛行機の操縦を奪おうと急ぐ。カットが切り替わり、外からのショットで彼女がコックピット内で操縦している様子が映し出される。

ストリート ・ ドッキリ ・ コメディ動画の台本

Act 1: [ビデオプロンプト] 9:16 の縦型ショート動画を生成。尺は約 11 ~ 12 秒。夜の高級ホテルやオフィスビルの入り口で、ストリートドッキリ動画を撮影しているような、リアルなスマホ手持ち撮影スタイル。撮影者の主観視点で、撮影者は画面に映らず、オフスクリーンの男性の声のみが聞こえる。レンズは常に女性を捉え、バストアップの構図。わずかな手ブレ、時折見せる接近や追跡、スマホのフィルライトとガラスの反射による自動露出のわずかな変化、オートフォーカスの短い迷いを含める。監視カメラのような視点や映画のような質感は避け、スタビライザーは使用しない。シーンは夜の高級ホテルの入り口で、温かみのある室内の光、ガラスドア、反射する壁、観葉植物、背景には暗い街並み。光はスマホのフィルライト、ロビーの暖色系の光、ガラスの反射、遠くの街灯から。女性の顔はスマホのフィルライトで照らされ、肌の一部が明るく、背景の暖色系の光はわずかに白飛びしており、暗部にはスマホ特有のノイズと圧縮ノイズがある。ガラスにはわずかな反射があり、全体として一般的なスマホで直接撮影したような映像にする。登場人物は東アジア系の若い成人女性(顔の参照:Image_20260701185043_335_19、洗練されたメイク。体型と髪型の参照:Image_20260701185042_334_19)。彼女は最初、困惑した真剣な表情でカメラに向かっている。金額を聞いた後、展開が変わり、最初はキスを拒否するが、その後、撮影者を平手打ちするならお金をもらってもいいと自ら提案し、撮影者が金を求めて彼女を追いかけ、最後に彼女が気まずい言い訳をして立ち去る。ストリートインタビューのコントのような、自然でリアルな演技。ただし、大げさな舞台演技は避ける。中国語の字幕を中央下部に表示(白文字、黒縁)。冒頭に黄色い大きなテキストの質問カードを表示してもよい。字幕はセリフと一致させ、余計な行は追加しない。[タイムライン] 0:00-0:02 カメラは近づいてくる女性のバストアップを捉える。黄色い大きなテキスト:「10 万元でキスさせてくれませんか?」女性はカメラを見つめ、男性のナレーション:「10 万元あげるから、キスさせてくれない?」 0:02-0:04 女性は即座に拒否し、真剣で少し嫌そうな表情で「嫌よ」と言う。男性:「じゃあ 100 万なら?」スマホがわずかに揺れ、背景のガラス反射が光る。 0:04-0:06 女性はより強く反応し、カメラに向かって「100 万あげるから、あなたを平手打ちさせて」と言う。彼女はカメラを見つめ、条件を確認するような口調。 0:06-0:07.5 男性は突然同意し、笑いながら「いいよ、いいよ」と言う。彼女は体を少し横に向け、肩掛けバッグのチェーンがわずかに揺れる。 0:07.5-0:08.5 女性がさらに文句を言う:「あなた、変態ね」。半笑いで嫌そうな表情。オートフォーカスが短い迷いの後、復帰する。 0:08.5-0:10 女性が向きを変えて歩き出し、男性が追いかけて急かして聞く:「ちょうだい、今すぐちょうだい」。カメラは彼女の横顔と背中を追い、手ブレがより顕著になる。 0:10-0:12 女性は歩きながら手で口を覆い、言い訳をする:「夫が迎えに来るの」。画面は彼女が横向きに立ち去る、気まずくも面白い瞬間で停止。[画質とデバイスの不具合感] 一般的なスマホの縦型撮影、わずかな圧縮感、夜景の暗部ノイズ、スマホのフィルライトによる顔の局所的な明るさ、背景の暖色系の光の白飛び。自動露出がわずかに変化し、ホワイトバランスがスマホのクールなフィルライトとロビーの暖色系の光の間で揺れる。不完全な構図で、肩やバッグのストラップ、背景のガラスが時折切れる。[音声] BGM なし。現場のリアルな音のみ:男性のナレーション、女性のセリフ、夜の街の環境音、ロビーのわずかな残響、遠くの車の音、足音、服やバッグの摩擦音、スマホのマイク特有の圧縮感。セリフは明瞭だが、映画レベルの集音ではない。[ネガティブプロンプト] 監視カメラ視点、固定の高角度俯瞰ショット、映画のような質感、広告のようなクオリティ、スタビライザー、プロのカメラワーク、高級感のあるカラーグレーディング、スタジオ撮影、フィルライトの多灯配置、完璧な構図、過度な美肌加工、アニメ、CG 感、複雑な編集、ランダムなテキスト、セリフの変更、字幕の欠落、余計な行、複数人の混乱、顔の変形、指の変形、バッグのストラップの変化、背景の急激な変化。

Act 2: 9:16 の縦型ショート動画を生成。尺は約 15 秒。リアルなスマホ手持ち撮影スタイル。高級ホテルやオフィスビルの入り口で撮影された、前述のストリートインタビュー動画のクオリティを維持する。主観視点、撮影者はオフスクリーンで男性の声のみ。前段の最後で女性が「夫が迎えに来るの」と言って横向きに立ち去る場面から続く。前段のセリフを繰り返したり、会話をやり直したり、プロットを変更したりしない。シーンは夜の高級ホテルやオフィスビルの入り口のまま。スマホのフィルライト、ロビーの暖色系の光、ガラスの反射、遠くの街灯の光。全体として一般的な iPhone で撮影したような映像。オートフォーカスは女性の横顔、背中、太った男性、シェアサイクル、追いかける男性撮影者の間で揺れる。登場人物:同じ東アジア系の若い女性(顔の参照:hf_20260702_144205_fb001d72-a786-4cca-bcb6-f3a94335c3e3)。彼女は気まずい言い訳をして逃げようとしていたが、このセグメントで本当に誰かが迎えに来ていることが判明し、表情が罪悪感や気まずさから安堵やニヤリとした笑みに変わる。新キャラクター:だらしない肥満の男性、成人男性、丸みを帯びた体型、短く乱れた髪、無精髭、シワのある白い長袖シャツ、ダークな柄のショートパンツ、突き出た腹。彼はシェアサイクルでホテルやオフィスビルに到着する。リラックスしていて、誠実で、自信に満ちた、コメディタッチの性格。彼が「夫」である。アニメ、漫画、CG は不可。このセグメントで「太った男性」とコントラストのフックを導入する。[タイムライン 0:00-0:15 の詳細:男性が金を要求し、女性が夫が来ると言い、シェアサイクルのベルが鳴り、太った男性が登場。女性が彼を夫と呼び、男性は彼がシェアサイクルに乗っていることに驚き、太った男性が「環境に優しい」「駐車料金が浮く」と言う] [音声とネガティブプロンプトは Act 1 と同じ。ただし、Act 1 のプロットやキスのくだりを繰り返さないこと]

Act 3: 9:16 の縦型ショート動画を生成。尺は約 15 秒。リアルな iPhone 手持ちスタイル。オートフォーカスは女性、太った男性、自転車、スマホ、そして 2D アニメの少女の間でサーチする。登場人物:同じ女性と太った男性。新しい 2D アニメの少女(参照:pengfeng8025...)が太った男性のスマホから現れる。22 歳以上、陽気で軽快な動き、地面に立つ。アクションは誇張された不条理なコメディ風の反撃で、実際の怪我は負わせない。[タイムライン 0:00-0:15 太った男性がスマホを取り出し「スマホの中に誰かいるんだ」と言い、2D の少女が飛び出して「誰を笑ってるの?」と言い、カメラに向かって飛び蹴りをする。主観視点が空中に蹴り飛ばされ、夜空と街の明かりが 360 度回転し、地面に落ちる。2D の少女がカメラに近づき「次は女の子を追いかけないで」と言い、女性が「特に私の夫を笑わないで」と言い、太った男性が自転車のベルを鳴らす] [音声とネガティブプロンプトは Act 1/2 と同じ。ただし、アニメの少女を実在の人物にしないこと、流血や実際の暴力的な怪我の感覚は避けること]

Gojo vs. Sukuna アニメーション with Seedance 2

五条 vs 宿儺:誰もが待ち望んだ戦い

スタジオは宿儺 vs 五条をアニメ化すべき

ユーザーの声

  • Seedance 2.0でイラストを短いアニメーションにすることが多いです。枝を少し揺らして霧を加えるだけで、画面全体の雰囲気が変わります。

    Aria Dawson
  • 短編の冒頭がしっくりこなくて、カメラをゆっくり近づけるカットを試しました。映像を見ながら雰囲気を話し合うほうが、企画書で何度も説明するより伝わりやすかったです。

    Ben
  • 建築ウォークスルーの案を考えるときは、Seedanceに中庭の画像を渡し、入口から池へ向かってカメラを動かします。空間をどう見せたいのか、すぐに話し合う方向が見えてきます。

    Cora van Dijk
  • 池といくつかの波紋、それに一匹のカエル。このシンプルなテキストからの動画生成のアイデアが、自然についての授業の導入を考えるきっかけになりました。

    Devon Hughes
  • 商品動画の雰囲気を、まずSeedance 2.0で試すのが好きです。雨の列車の窓辺に腕時計を置いたら、今回のテーマに合うか。一度映像にすると、イメージがつかみやすくなります。

    Elena Rossi
  • ミュージックビデオは、複雑でなくてもいいんですね。雨の窓の向こうを人影が通るだけで、求めていたリズムが見えてきました。

    Finn A.
  • Seedanceでキャラクターの動きを練習するときは、振り向く、立ち止まるといった小さな動きから始めます。最初から大きな場面を作るより、直せる細部が一つあるほうが気楽です。

    Grace Liu
  • 服の動画では、コートが風でふわっと持ち上がる感じだけを見たかったんです。カメラを固定したほうが、その一つの動きがよく分かりました。

    Henry Park
  • あの麺の器から立つ湯気が、一番見せたいところでした。食品動画のラフを作ってみて、凝った場面転換より、静かな寄りのカットがこの案に合うと気づきました。

    Isla Cameron
  • Seedance 2.0のテキストからの動画生成で、動きのあるカメラワークを試しています。カメラがどこから始まり、誰を追うのかを書き出すと、ぼんやりしたイメージが具体的になります。

    Joel Thompson
  • 風景写真を動かすからといって、全部を動かす必要はありませんでした。山はそのままで、雲だけをゆっくり流すほうが、心地よく感じました。

    Luca Esposito
  • 幕が開き、舞台の中央に照明が当たる。そんな短い場面で、思い描いていた登場の雰囲気を伝えられました。

    Mei Lin

Seedance 2.0についてのよくある質問

Seedance 2.0で画像を動かすには?
まず鮮明な画像を用意し、主な動きを一つ説明します。例えば、カメラがゆっくり近づくと同時にカーテンが軽く揺れる、といった動きです。商品の形や背景の配置など、変えたくない部分も具体的に指定しましょう。
テキストから動画を生成するプロンプトはどう書けばよいですか?
被写体、場面、動作、カメラの順に説明し、スタイルと音を加えます。例えば「青い折り紙のクジラが、紙を重ねた海をゆっくり泳ぐ。固定のロングショットで、かすかに紙の擦れる音がする」と書くと、単に「映画のように」とするより具体的に伝わります。
Seedance 2.0でイラストやペーパーアートのアニメーションは作れますか?
はい。切り絵、水彩、ミニチュアなどの素材感やスタイルを指定し、それに合った動きを被写体に与えます。背景を複雑にしすぎず、主な変化が見やすい構成にしましょう。
複数のカットでキャラクターの一貫性を保つには?
同じキャラクターの参照資料を使い、服装、色、体の比率の説明を統一します。動作やカメラは少しずつ調整し、つなぎ合わせる前に各クリップのキャラクターの見た目を比べましょう。
短いクリップをつないで長い物語にするには?
まず物語をいくつかの明確な場面に分け、それぞれの始まりと終わりを決めます。つなぎ目での動きの方向、光、キャラクターの見た目に注意し、編集で各場面のテンポを整えましょう。
セリフや背景の音はどう説明すればよいですか?
各キャラクターの短いセリフを別々に書き、足音、風の音、音楽、静かな環境などを説明します。どの音を最も目立たせたいかを指定し、すべての音が同時に主張しないようにしましょう。
カメラや人物が動きすぎるときは?
まずプロンプトを一つの主な動作に絞ります。カメラを動かしたくない場合は「固定カメラ」と明記し、動かしたい要素を一つだけ指定しましょう。修正前後のクリップを比べてから、別の動きを加えるか判断します。

その他のモデル

深く学び、大胆に創る。