GTA 風の 3D カーチェイス制作パイプライン

GPT-6 Astra と Blender を活用してカートゥーン調のカーチェイス映像を作成するための包括的なプロンプトワークフロー。キャラクターデザイン、アニメーションリグ、PixVerse を使用した最終レンダリングまでを網羅しています。

プロンプト
このワークフローを使用して、オリジナルの GTA 風のカートゥーン調カーチェイス を作成します:デザイン:メインドライバー 1 名、逃走車両 1 台、追跡車両 1 台、および 都市環境 を 1 つ定義します。デザインの一貫性を維持してください。4 秒間のショットを 3 つ計画します:後方からの追跡ショット、急カーブを曲がるサイドトラッキングショット、そしてワイドな出口ショットです。Blender での構築:クリーンなグレーモデルを作成し、キャラクターと車両の機能的なリグを構築します。テクスチャや UV 展開は不要です。アニメーションとテスト:ドライバー、ステアリング、ホイールの回転、車両、カメラをアニメーション化します。進行方向と車両の順序の一貫性を保ってください。クリッピング、浮いているホイール、タイヤの滑り、不自然なポーズ、ステアリングから手が離れる現象などを修正します。Blender でのレンダリング:1280×720、24 fps で 1 ~ 288 フレームをレンダリングします。Blender でレンダリングした実際のフレームを組み立て、12 秒間のグレーモデルマスターを作成します。各ショットを個別にエクスポートし、形状と構図の参照用として対応するグレーの静止画をレンダリングします。PixVerse プラグインで仕上げ:Seedance 2.5 を 720p で使用し、各ショットを個別に処理します。Blender のクリップをモーション参照として、グレーの静止画を形状参照として使用します。生成プロンプトで一貫したカートゥーン調のカラーパレットを定義してください。カメラの動き、アクションのタイミング、キャラクターと車両のデザイン、車両の数を維持します。レビューと納品:完成した両方のビデオで視覚的な欠陥や連続性を確認します。Blender の問題を修正し、失敗した Seedance ショットのみを再生成します(ショットごとに最大 2 回まで)。編集可能な .blend ファイル、Blender で作成したネイティブ 720p のグレーモデルビデオ、個別にラベル付けされた 720p の Seedance バージョン、および残存する制限事項の簡単な評価を納品してください。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT 6 Astra に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の web ページ プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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