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シーンの対話とサブテキスト

シーンの対話とサブテキスト

セリフから対話の音響スコアへ

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説明

English: Dialogue & Subtext — Scene to Dialogue Score. 日本語タイトル:シーンの対話とサブテキスト — セリフから対話の音響スコアへ。 セリフのあるシーンを入力すると、Skillはショットごとに使える対話の音響スコアを作成します。登場人物が文字どおり何を言い、本当は何を意図しているのかを分析し、言葉にされていないものを拾い上げます。各セリフについて、言葉で伝える部分、動作に置き換える部分、間に委ねる部分を判断し、言葉より沈黙が強くなる箇所を見つけます。セリフをショットごとに割り振り、画面外のセリフや無言の返答も含めます。声を生成するのではなく、画面内の行動を通して抑揚を設計します。また、物音や生活音がセリフの代わりになる箇所や、音楽が不要な場所とその理由も示します。出力はショットごとの表で、セリフ、間、沈黙、生活音、聞こえるもの、響かせないものを整理します。 Skillは各シーンについて、「登場人物は本当は何を言っているのか」「言葉だけでなく意味を伝えるために、どうショットへ分解するか」という2つの問いに答えます。セリフのあるシーン、または最初の2つのSkillで作成したshot listを受け取り、音のドラマトゥルギーを扱います。基本原則は、音声による読み上げそのものは手法ではないということです。このSkillが提供するのは、何を黙らせ、何を響かせ、どこに間と沈黙を置くかという演出的な判断であり、音声生成のボタンではありません。 シリーズの3番目のSkillとして、「シーンのミザンセーヌとブロッキング」および「画の一貫性を保つシーンの絵コンテからプロンプトへ」を引き継ぎます。1つ目はシーンを設計し、2つ目はショット間の画を維持し、3つ目は登場人物が本当は何を言い、何が言葉にならずに残るのかを分析します。1つ目のSkillの音響レイヤーとは重複しません。そこでは技術的な「何が聞こえるか」を扱い、ここでは対話の意味とサブテキスト、つまり「それが何を意味するか」を扱います。ショット数と順序はshot listから引き継ぎ、変更しません。 Seedance、Veo、Klingを使うAIディレクターやクリエイター、インディーアニメーター、脚本家、マーケターに適しています。出力形式は、すぐに制作へ使えるショットごとの対話スコアです。 タグ:対話とサブテキスト、音響スコア、間と沈黙、画面外のセリフ、無言の返答、物音、行動による抑揚。英語タイトル:Dialogue & Subtext — Scene to Dialogue Score。

関連スキル

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シーン絵コンテ&プロンプト

英語名: Storyboard to Prompts — Consistency-Locked Shot Prompts。ロシア語名: シーンの絵コンテをイメージ保持プロンプトに変換。 シーン、シーンのビート、または完成したショットリストを入力すると、Skillが絵コンテとプロンプトを返します。キャラクターやプロップのモデルシートを作成し、各ショットにそのまま貼り付けられる一貫した表現をまとめます。プロンプトを固定コアと可変部分に分け、ショットサイズ、カメラの動き、照明、カラーパレットの共通語彙を定義します。さらに、シーン全体で使うネガティブプロンプトを1つ作成し、キャラクターの見た目が崩れないよう再生成の記録を管理します。出力は、Seedance、Veo、Klingでそのまま使えるショットとプロンプトの表に加え、画面内の左右関係マップに基づくシーン全体のコンティニュイティチェックです。 このSkillは、各シーンについて2つの問いに答えます。プロンプトにそのまま繰り返し入れるものは何か、ショットごとに変えるものは何か。シーンを改めて演出したり、ドラマを創作したりするのではなく、すでに決まっている内容を受け取り、生成ツールで再現できる形にします。解決する主な問題は、キャラクターの見た目が崩れることです。クリップごとに顔、髪型、衣装、プロップが変わり、キャラクターの左右関係が混乱し、物が似た別のものに置き換わることで、動画が美しいだけの画像の集まりになってしまう問題を防ぎます。 このSkillは「ミザンセーヌとブロッキング」の直接的な続編です。前者が「シーンをどう配置するか」に答えるのに対し、こちらは「キャラクターとプロップが同じままのショットをどう作るか」に答えます。Seedance、Veo、Klingなどのツールで一貫性のある動画を制作するAIディレクター、クリエイター、インディーアニメーター、マーケター、エージェンシーに適しています。出力形式は、プロンプトと画面内の左右関係マップを備えたショット表で、すぐに制作へ使えます。 タグ: 絵コンテ、動画プロンプト、キャラクターの一貫性、イメージ保持、プロップとコンティニュイティ、モデルシート、ネガティブプロンプト、Seedance、Veo、Kling。英語名: Storyboard to Prompts — Consistency-Locked Shot Prompts。

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ミザンセーヌとブロッキング

Mise-en-Scène & Blocking — Scene to Shot List(英語名)。 シーンを入力すると、Skillが演出プランと生成プロンプトへの変換を返します。シーンをアクションのビートに分解し、登場人物を空間に配置し、画面内で誰が何を望んでいるのかを明確にします。登場人物同士の関係の変化からブロッキングの動きを導き、場面の意味に合う画角とアングルを選び、視線のラインと180度軸を確認します。さらに、カメラを動かす必要があるか、動かすならその理由は何かを判断し、光と時間帯を意味を担う要素として読み取り、シーンの音響レイヤーを設計します。最終的には、音声欄とお使いの生成モデル向けの完成済みプロンプトを含む、ショット単位のショットリストを作成します。 このSkillは、各シーンについて「現場で何を配置・演出するか」と「生成モデルにそれを再現させるため、プロンプトに何を書くか」という2つの問いに答えます。「どんなショットがあるか」を説明するのではなく、具体的なシーンに対応します。別のブロックでは、AI動画の大きな課題であるキャラクターの一貫性とクリップのような不自然さに対応します。リファレンス画像の固定、表現の統一、ショットの順序、seed、避けるべき要素のリストを扱います。 Seedance、Veo、Klingなどのツールで動画を制作するAIディレクターやクリエイター、インディーアニメーター、マーケター、エージェンシーに適しています。出力形式は、すぐに使えるショット表とプロンプトリストです。 タグ:ミザンセーヌ、ブロッキング、ショットリストと絵コンテ、AI動画、シーン演出、視線のラインと軸、動画生成プロンプト、映画的なショット。英語名:Mise-en-Scène & Blocking — Scene to Shot List。

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AI動画・絵コンテプロンプト生成

あらすじ、キャラクター設定、既存の動画プロンプトを、AI動画生成に適した本格的な短編ドラマの絵コンテと、そのまま使えるショット用プロンプトに変換します。現代劇、時代劇、ミステリー、恋愛、爽快系のシーンなど、人物関係、物語のテンポ、感情のフックを軸に、ショットサイズ、カメラ位置、視点、カメラワーク、構図、光と影、環境音、セリフを明確化。各ショットに、視覚的な焦点と実行可能なアクションを持たせます。 キャラクターの一貫性とシーンの連続性にも重点を置き、人物の外見、衣装の整合性、身分や状態、特徴的なディテールを固定することで、顔の変化、外見のぶれ、空間の混乱、曖昧な動作などの生成リスクを抑えます。キャラクターの視線、表情、呼吸、手元、身体の反応も目に見える演技の変化として落とし込み、短編ドラマの対立、緊迫感、どんでん返し、感情の高まりを強化します。 完成したあらすじから始めることも、既存のキャラクター素材、絵コンテ、プロンプトを指定して最適化することもできます。設定済みのキャラクターがある場合はそのまま活用し、重複した設計を避けられます。最後に、完成したショットを主要なAI動画モデルで1本ずつ生成しやすい15秒以内のクリップに整理し、映像、音声、長さの情報も保持。コピーして使いやすく、後編集にも役立ちます。

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情報

バージョン
v2
最終更新
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使用量に応じて消費
モデル
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